stringtranslate.com

Замедленная съемка

Замедленная съемка стеклянного стакана, разбивающегося о бетонный пол

Замедленная съемка (обычно сокращенно slo-mo или slow-mo ) — эффект в кинопроизводстве, при котором время кажется замедленным . Он был изобретен австрийским священником Августом Мусгером в начале 20-го века. Этого можно добиться с помощью высокоскоростных камер и последующего воспроизведения отснятого такими камерами материала с обычной скоростью, например, 30 кадров в секунду, или в постобработке с использованием программного обеспечения.

Обычно этот стиль достигается, когда каждый кадр фильма захватывается со скоростью , намного превышающей скорость его воспроизведения. При воспроизведении с нормальной скоростью время кажется движущимся медленнее. Термин для создания фильма с замедленным движением — ускоренная прокрутка , которая относится к ручному прокручиванию ранней камеры с более высокой скоростью, чем обычно (то есть быстрее, чем 24 кадра в секунду). Замедленное движение также может быть достигнуто путем воспроизведения нормально записанного материала с более низкой скоростью. Этот метод чаще применяется к видео, подвергаемому мгновенному воспроизведению, чем к фильму. Третий метод использует постобработку компьютерного программного обеспечения для создания цифровых интерполированных кадров между снятыми кадрами. Движение можно замедлить еще больше, комбинируя методы, например, путем интерполяции между ускоренными кадрами. Традиционный метод достижения сверхзамедленного движения — это высокоскоростная фотография , более сложная техника, которая использует специализированное оборудование для записи быстрых явлений, обычно для научных целей.

Замедленная съемка повсеместно распространена в современном кинопроизводстве. Она используется различными режиссерами для достижения различных эффектов. Некоторые классические сюжеты замедленной съемки включают:

Замедленное движение также может использоваться для создания художественного эффекта, для создания романтической или тревожной ауры или для подчеркивания момента времени. Всеволод Пудовкин , например, использовал замедленное движение в сцене самоубийства в своем фильме 1933 года «Дезертир» , в котором человек, прыгающий в реку, кажется затянутым медленно плещущимися волнами. Другой пример — «Без лица» , в котором Джон Ву использовал ту же технику в движениях стаи летящих голубей . «Матрица» добилась особого успеха в применении эффекта в боевых сценах с помощью использования нескольких камер, а также смешивания замедленного движения с живым действием в других сценах. Японский режиссер Акира Куросава был пионером, использовавшим эту технику в своем фильме 1954 года « Семь самураев» . Американский режиссер Сэм Пекинпа был еще одним классическим любителем использования замедленного движения. Эта техника особенно связана с кадрами со взрывным эффектом и подводными съемками. [ требуется ссылка ]

Противоположностью замедленной съемки является быстрая съемка . Кинематографисты называют ускоренную съемку замедленной съемкой, поскольку изначально она достигалась путем вращения камеры с ручным приводом медленнее, чем обычно. Она часто используется для создания комического или случайного стилистического эффекта. Экстремально быстрая съемка известна как покадровая съемка ; кадр, скажем, растущего растения делается каждые несколько часов; когда кадры воспроизводятся с нормальной скоростью, растение растет на глазах у зрителя.

Концепция замедленной съемки, возможно, существовала еще до изобретения кино: в японском театральном стиле Но используются очень медленные движения.

Как работает замедленная съемка

В современной кинематографии есть два способа, с помощью которых можно добиться замедленного движения. Оба способа включают камеру и проектор. Проектор относится к классическому кинопроектору в кинотеатре, но те же основные правила применимы к телевизионному экрану и любому другому устройству, которое отображает последовательные изображения с постоянной частотой кадров. [1]

Перезапуск

Для того чтобы сделать приведенную выше иллюстрацию удобной для чтения, была выбрана скорость проецирования 10 кадров в секунду ( fps ) (стандарт кинопленки 24 кадра в секунду делает медленную перемотку редкой, но тем не менее доступной на профессиональном оборудовании). [2] 

Рамы, отмеченные знаком X, должны быть изготовлены.

Растягивание времени

Второй тип замедленного движения достигается во время постобработки. Это известно как растяжение во времени или цифровое замедленное движение . Этот тип замедленного движения достигается путем вставки новых кадров между кадрами, которые были фактически сфотографированы. Эффект похож на ускоренную съемку, поскольку фактическое движение происходит в течение более длительного времени.

Поскольку необходимые кадры никогда не были сфотографированы, необходимо изготовить новые кадры. Иногда новые кадры являются просто повторами предыдущих кадров, но чаще они создаются путем интерполяции между кадрами. (Часто эта интерполяция движения фактически является коротким растворением между неподвижными кадрами). Существует множество сложных алгоритмов, которые могут отслеживать движение между кадрами и генерировать промежуточные кадры в пределах этой сцены. Это похоже на половинную скорость и не является настоящим замедленным движением, а просто более длительным отображением каждого кадра.

В боевиках

Скорость разгона 120 кадров в секунду

Замедленная съемка широко используется в боевиках для создания драматического эффекта, а также знаменитого эффекта уклонения от пуль , популяризированного в «Матрице» . Формально этот эффект называетсяspeed ramping и представляет собой процесс, при котором частота кадров захвата камеры изменяется с течением времени. Например, если в течение 10 секунд захвата частота кадров захвата изменяется с 60 кадров в секунду до 24 кадров в секунду, при воспроизведении со стандартной частотой пленки 24 кадра в секунду достигается уникальный эффект манипуляции временем. Например, кто-то, толкающий дверь и выходящий на улицу, будет казаться идущим в замедленном темпе, но через несколько секунд в том же кадре человек будет казаться идущим в «реальном времени» (повседневная скорость). Противоположное изменение скорости происходит вМатрице, когда Нео впервые возвращается в Матрицу, чтобы увидеть Оракула. Когда он выходит из «точки погрузки» склада, камера приближается к Нео с обычной скоростью, но по мере приближения к лицу Нео время как будто замедляется, возможно, визуально подчеркивая, что Нео остановился и задумался о каком-то моменте, а возможно, намекая на будущие манипуляции временем в Матрице позже в фильме.

В вещании

Замедленная съемка широко используется в спортивном вещании, и ее истоки в этой области восходят к самым ранним дням телевидения, одним из примеров является титул чемпиона Европы в тяжелом весе в 1939 году, когда Макс Шмелинг нокаутировал Адольфа Хойзера за 71 секунду. [3]

HS-100 в DC Video

В мгновенных повторах теперь обычно используются обзоры замедленной съемки, чтобы подробно показать какое-то действие ( фотофиниш , гол , ...). Обычно они делаются с помощью видеосерверов и специальных контроллеров. Первым телевизионным замедленным воспроизведением был дисковый проигрыватель Ampex HS-100 . После HS-100 использовались видеомагнитофоны типа C с функцией замедленной съемки. Было несколько специальных телевизионных систем с высокой частотой кадров (300 кадров в секунду ), созданных для обеспечения более качественного замедленного воспроизведения для телевидения. 300 кадров в секунду можно преобразовать в форматы передачи как 50, так и 60 кадров в секунду без особых проблем.

Научное использование

В научных и технических приложениях часто необходимо замедлить движение в очень большой степени, например, чтобы изучить детали ядерного взрыва . Иногда публикуются примеры, показывающие, например, разрыв воздушного шара пулей.

Методы записи видеофайлов

Обычно цифровые видеокамеры (включая: мостовые камеры , DSLM , более дорогие компактные камеры и мобильные телефоны ) исторически использовали два способа сохранения замедленного видео (или видео с высокой частотой кадров ) в видеофайл: метод реального времени и метод ручной съемки .

Метод реального времени

Метод реального времени обрабатывает видео как обычное видео при его кодировании. Выходной видеофайл содержит ту же частоту кадров, что и выходная частота кадров датчика изображения . Длительность видео в выходном файле также соответствует реальной длительности записи. И выходное видео также содержит звуковую дорожку, как и обычные видео.

Этот метод используется во всех камерах GoPro , камерах серии Sony RX10/RX100 (за исключением ограниченного по времени режима «суперзамедленной съемки» с высокой частотой кадров (HFR)), Apple iPhone с функцией записи видео с высокой частотой кадров (замедленной съемки) (начиная с iPhone 5s в конце 2013 года), флагманах Sony Xperia с 2014 года ( Xperia Z2 , первый флагман Sony с исключенной записью видео со скоростью 120 кадров в секунду ), мобильных телефонах серии LG V и всех флагманских телефонах Samsung Galaxy с 2015 года ( Galaxy S6 ) для видео со скоростью 120 кадров в секунду или выше.

Каждая видеокамера , способная записывать со скоростью 60 кадров в секунду (например, Asus PadFone 2 (конец 2012 г.: 720p при 60 кадрах в секунду [4] ) и Samsung Mobile, начиная с Galaxy Note 3 (конец 2013 г.) с разрешением 1080p при 60 кадрах в секунду [5] , обозначенная как «плавное движение»), записывала видео в реальном времени.

Преимущества

Эти преимущества делают метод реального времени более полезным для опытных пользователей .

Метод низовой оплаты

Метод «menial» сохраняет записанные видеофайлы в растянутом виде, а также без звуковой дорожки. Частота кадров в выходном файле не соответствует исходной выходной частоте кадров сенсора, но первая ниже. Реальный временной интервал записи (при удержании камеры) не соответствует длине видео в выходном файле, но последняя длиннее. Противоположность имеет место для покадровых видео, где эффективно сохраненная частота кадров ниже, чем для обычных видео

Это означает, что действие, видимое внутри видео, происходит на более медленной скорости, чем в реальной жизни, несмотря на указанную скорость воспроизведения ×1.

Этот метод кодирования используется программным обеспечением камер следующих устройств (неполный список):

Преимущества

Сравнение

Пример

Видео со скоростью 120 кадров в секунду , реальная продолжительность записи которого составляет 00 ч:00 мин:10 с, можно закодировать следующими методами, представленными в таблице на Samsung Galaxy Note 2 , S4 , Note 3 , S5 и Note 4 (примеры устройств, использующих стандартный метод для записи видео со скоростью 120 кадров в секунду).

В этом примере устройством записи в реальном времени может быть iPhone 5s , Galaxy S6 (включая варианты), Galaxy Note 5 , Sony Xperia Z2 , Xperia Z3 или Xperia Z5 .

В эту таблицу также включены ссылки на другие типы видеозаписи (обычная, с низкой частотой кадров, покадровая ) для облегчения понимания новичками.

Примечания

  1. ^ Видеоролики "в реальном времени замедленного действия" можно рассматривать как обычные видео, воспроизводя их на исходной скорости 1×. Их высокая частота кадров может выглядеть как дополнительная плавность на компьютерных мониторах , которые поддерживают отображение более высокой частоты кадров (т. е. игровых мониторах).
  2. ^ Некоторые камеры могут использовать/предлагать переменную частоту кадров , хотя она встречается реже, чем постоянная частота кадров.
  3. ^ Обычный пример для камер наблюдения . Это может быть и 5 кадров в секунду, но для этого примера лучше всего подходит 10 кадров в секунду.
  4. ^ Видео можно ускорить и просмотреть в режиме покадровой съемки .
  5. ^ Некоторые камеры могут записывать с более низкой частотой кадров из-за технических ограничений, например, Panasonic Lumix DMC-CM1 записывает 2160p@15fps вместо обычных 30fps, вероятно, из-за недостаточной производительности обработки. На Lumix CM1 30fps можно достичь только при более низких разрешениях видео, таких как 1080p.
  6. ^ Не все системы видеонаблюдения записывают звук, но обычно это так.
  7. ^ В этом примере покадровое видео сохраняется в ускоренном (сжатом) виде, таким же образом, как оно растягивается в методе медленной съемки. Одна секунда воспроизведения с указанной скоростью воспроизведения ×1 показывает 4 секунды реального действия.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Шродер, Джон Ф. (2011). «Гиндукуш». Энциклопедия снега, льда и ледников . Серия «Энциклопедия наук о Земле». С. 523–525. doi :10.1007/978-90-481-2642-2_237. ISBN 978-90-481-2641-5.
  2. ^ "Sony F23: три 2/3-дюймовых ПЗС-датчика с креплением объектива B4, камера CineAlta (снята с производства)". Sony UK .Обеспечивает частоту кадров от 1 до 60 кадров в секунду.
  3. ^ Клофт, Майкл (Директор) (1999). Das Fernsehen unter dem Hakenkreuz (Документальный фильм). Германия: Шпигель ТВ.
  4. ^ Asus PadFone 2 на GSMarena
  5. ^ Технические характеристики Samsung Galaxy Note 3 на GSMArena.
  6. ^ Обзор Samsung GT-i8000 Omnia II: «Удивительный опыт» – Страница 1: Введение.
  7. ^ Обзор PhoneArena: Samsung Omnia 2 GT-i8000 – Страница 3: «Камера, мультимедиа и программное обеспечение».
  8. ^ Руководство пользователя Sony FDR-AX100 (справочное руководство), стр. 93: «Этот продукт записывает быстрые действия или движения длительностью около 3 секунд в виде замедленного фильма длительностью около 12 секунд».
  9. ^ GSMArena: «Обзор OnePlus One: когда появляется возможность» – Страница 8: «Камера и видео»: «И, наконец, вот видео 720p при 120 кадрах в секунду – замедленная съемка. Телефон снимает видео со скоростью 120 кадров в секунду, но затем преобразует его в 30 кадров в секунду […]».

Внешние ссылки