stringtranslate.com

Гипермедиа

Гипермедиа , расширение термина «гипертекст» , представляет собой нелинейный носитель информации, включающий графику, аудио, видео, простой текст и гиперссылки . Это обозначение контрастирует с более широким термином «мультимедиа» , который может включать в себя неинтерактивные линейные презентации, а также гипермедиа. Это также относится к области электронной литературы . Этот термин был впервые использован в статье Теда Нельсона в 1965 году . [1] [2]

Всемирная паутина является классическим примером гипермедиа для доступа к веб-контенту , тогда как неинтерактивная кинопрезентация является примером стандартных мультимедиа из-за отсутствия гиперссылок.

Первой гипермедийной работой была, пожалуй, « Карта кино Аспена» . HyperCard Билла Аткинсона популяризировала гипермедийную письменность, в то время как разнообразные литературные гипертексты и гипертекстовые произведения, художественные и научно-популярные, продемонстрировали перспективность ссылок. Большинство современных гипермедиа доставляются через электронные страницы из различных систем, включая медиаплееры , веб-браузеры и автономные приложения (т. е. программное обеспечение, не требующее доступа к сети). Аудиогипермедиа развивается благодаря устройствам голосового управления и голосовому просмотру . [3]

Инструменты разработки

Гипермедиа может развиваться разными способами. Любой инструмент программирования можно использовать для написания программ, связывающих данные из внутренних переменных и узлов с внешними файлами данных. Программное обеспечение для разработки мультимедиа, такое как Adobe Flash , Adobe Director , Macromedia Authorware и MatchWare Mediator, может использоваться для создания автономных гипермедийных приложений с упором на развлекательный контент. Некоторое программное обеспечение баз данных , такое как Visual FoxPro и FileMaker Developer , может использоваться для разработки автономных гипермедийных приложений с упором на управление образовательным и бизнес-контентом.

Гипермедийные приложения могут разрабатываться на встроенных устройствах для мобильных устройств и индустрии цифровых вывесок с использованием спецификации масштабируемой векторной графики (SVG) от W3C ( Консорциум World Wide Web ). Программные приложения, такие как Ikivo Animator и Inkscape , упрощают разработку гипермедиа-контента на основе SVG. Встроенные устройства, такие как iPhone , изначально поддерживают спецификации SVG и могут использоваться для создания мобильных и распределенных гипермедийных приложений.

Гиперссылки также могут быть добавлены к файлам данных с использованием большинства программного обеспечения для бизнеса с помощью ограниченных встроенных функций сценариев и гиперссылок . Программное обеспечение для документирования, такое как Microsoft Office Suite и LibreOffice , позволяет использовать гипертекстовые ссылки на другое содержимое в том же файле, другие внешние файлы, и URL- ссылки на файлы на внешних файловых серверах . Для большего акцента на графике и макете страницы гиперссылки можно добавлять с помощью большинства современных настольных издательских инструментов. Сюда входят программы для презентаций , такие как Microsoft PowerPoint и LibreOffice Impress , надстройки к программам верстки, такие как Quark Immedia , и инструменты для включения гиперссылок в документы PDF , такие как Adobe InDesign для создания и Adobe Acrobat для редактирования. Hyper Publish — это инструмент, специально разработанный и оптимизированный для управления гипермедиа и гипертекстом. Любой HTML-редактор можно использовать для создания HTML- файлов, доступных через любой веб-браузер. Инструменты создания CD/DVD , такие как DVD Studio Pro , можно использовать для создания гиперссылок на содержимое DVD-дисков для DVD-плееров или веб-ссылок, когда диск воспроизводится на персональном компьютере , подключенном к Интернету.

Обучение

Существует ряд теорий, касающихся гипермедиа и обучения. Одним из важных утверждений в литературе по гипермедиа и обучению является то, что они предлагают читателю или ученику больший контроль над учебной средой. Другое утверждение заключается в том, что это выравнивает правила игры среди учащихся с разными способностями и способствует совместному обучению. Утверждение психологии включает в себя представление о том, что гипермедиа более точно моделирует структуру мозга по сравнению с печатным текстом. [4]

Интерфейсы прикладного программирования

Гипермедиа используется в качестве среды и ограничения в некоторых интерфейсах прикладного программирования . HATEOAS , «Гипермедиа как механизм состояния приложения», представляет собой ограничение архитектуры приложения REST , в котором клиент взаимодействует с сервером полностью через гипермедиа, динамически предоставляемую серверами приложений. Это означает, что теоретически документация по API не требуется, поскольку клиенту не нужны предварительные знания о том, как взаимодействовать с каким-либо конкретным приложением или сервером, помимо общего понимания гипермедиа. В других сервис-ориентированных архитектурах (SOA) клиенты и серверы взаимодействуют через фиксированный интерфейс , общий для которого используется документация, или язык описания интерфейса (IDL).

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ http://portal.acm.org/citation.cfm?id=806036 Сложная обработка информации: файловая структура для сложного, изменяющегося и неопределенного.
  2. ^ Реттберг, Джилл Уокер. «Сложная обработка информации: файловая структура для сложного, изменяющегося и неопределенного». Электронная литература как модель творчества и инноваций на практике.
  3. ^ Гусь, Стюарт; Холл, Венди (1995). «Разработка средства просмотра звука для открытой гипермедийной системы». Новый обзор гипермедиа и мультимедиа . 1 (1). дои : 10.1080/13614569508914668.
  4. ^ Терри К. Борсук, Нэнси Хиггинботэм-Уит. Психология гипермедиа: концептуальная основа для исследований и разработок. 1992. Проверено 3 августа 2010 г.

дальнейшее чтение