Гипертекстовая художественная литература — жанр электронной литературы , характеризующийся использованием гипертекстовых ссылок, которые создают новый контекст нелинейности в литературе и взаимодействии читателей. Читатель обычно выбирает ссылки для перехода от одного узла текста к другому и таким образом организует историю из более глубокого пула потенциальных историй. Его дух также можно увидеть в интерактивной фантастике .
Этот термин также можно использовать для описания традиционно издаваемых книг, в которых нелинейное и интерактивное повествование достигается за счет внутренних ссылок. « Улисс » Джеймса Джойса (1922), «Турне бога » Энрике Жардиэля Понсела (1932), « Сад расходящихся тропок » Хорхе Луиса Борхеса (1941), « Бледный огонь » Владимира Набокова (1962), « Рауэла » Хулио Кортасара (1963; переведено как Hopscotch ) и «Замок перекрещенных судеб» Итало Кальвино ( 1973) являются ранними примерами, появившимися еще до появления слова «гипертекст», в то время как распространенным примером поп-культуры является серия «Выбери свое собственное приключение» в молодежной художественной литературе и другие подобные книги-игры или «Тем временем » Джейсона Сиги , графический роман, который позволяет читателям выбирать из 3856 возможных линейных повествований. [1]
В 1969 году IBM и Тед Нельсон из Университета Брауна получили разрешение от издателя Набокова использовать «Бледный огонь» в качестве демонстрации ранней системы гипертекста и, в целом, потенциала гипертекста. От нетрадиционной формы демонстрации отказались в пользу более технически ориентированного варианта. [2]
Существует мало единого мнения относительно определения гипертекстовой литературы. [3] Аналогичный термин «кибертекст» часто используется как синоним гипертекста. [4] В гипертекстовой художественной литературе читатель берет на себя значительную роль в создании повествования. Каждый пользователь получает разный результат в зависимости от сделанного им выбора. Кибертексты можно приравнять к переходу между линейным произведением литературы, например романом , и игрой . В романе у читателя нет выбора, сюжет и персонажи выбираются автором; нет никакого «пользователя», есть только «читатель». Это важно, потому что это означает, что человек, работающий над романом, не является активным участником. В игре человек принимает решения и решает, какие действия предпринять, какие удары нанести или когда прыгнуть.
Для Эспена Ошета кибертекст сам по себе не является жанром ; Чтобы классифицировать традиции, литературные жанры и эстетическую ценность , тексты следует рассматривать на более локальном уровне. [5] Для Ошета гипертекстовая художественная литература — это своего рода эргодическая литература :
В эргодической литературе требуются нетривиальные усилия, чтобы позволить читателю перемещаться по тексту. Чтобы эргодическая литература имела смысл как концепция, должна существовать и неэргодическая литература, в которой усилие пройти по тексту тривиально, и на читателя не возлагается никакая экстраноэматическая ответственность, за исключением (например) движения глаз и периодического или произвольного поворота головы. страницы. [6]
По мнению Ошета, процесс чтения иммерсивного повествования, напротив, включает в себя «тривиальные» усилия, то есть просто перемещение глаз по строкам текста и перелистывание страниц; текст не сопротивляется читателю.
Первые гипертекстовые художественные произведения были опубликованы до появления Всемирной паутины с использованием таких программ, как Storyspace и HyperCard . Известными пионерами в этой области являются Джуди Маллой и Майкл Джойс . [7]
К ранним гипертекстовым произведениям, опубликованным в сети, относятся «Мой парень вернулся с войны» Оли Лялиной ( 1996), [8] в котором использовались изображения, слова и веб-фреймы для пространственного развертывания в веб-браузере читателя, а также гипертекстовая новелла Адриенн Эйзен . Шесть сексуальных сцен (1996), где читатели перемещались между лексиями , выбирая ссылки внизу каждого экрана. Первым гипертекстовым художественным романом, или гипертекстовым романом, был « Солнечный свет 69» Роберта Арельяно , опубликованный 21 июня 1996 года, с навигационными картами мест действия, нелинейным календарем сцен и «чемоданом» персонажей, позволяющим читателям примерить девять различных точек зрения. [9] [8] Вскоре после этого, в 1997 году, Марк Америка выпустил GRAMMATRON , многолинейную работу, которая в конечном итоге была выставлена в художественных галереях. В 2000 году оно было включено в Биеннале американского искусства Уитни . [10]
Некоторые другие веб-примеры гипертекстовой художественной литературы включают « Хегираскоп » Стюарта Моултропа (1995, 1997), « Неизвестное» (получившее награду trAce/Alt X в 1998 году), « Терапевт компании» (1996–1999) (выигравшее премию журнала Net Magazine «Развлекательный сайт Год») и «Эти волны девушек » Кейтлин Фишер (2001) (которая получила премию ELO в области художественной литературы в 2001 году). Среди более поздних работ — « Пропавший период Люси Хардин » Стивена Марша (2010) [11] и «Светящиеся самолеты» Пола Ла Фаржа (2011).
В 1990-е годы женщины и художницы-феминистки воспользовались преимуществами гипертекста и создали десятки работ, часто публикуемых на компакт-дисках. Cyberflesh Girlmonster Линды Демент (1995) представляет собой гипертекстовый компакт-диск, который включает в себя изображения частей женского тела и смешивает их для создания новых форм. [12] [13] Действие гипертекстовой новеллы доктора Кейтлин Фишер « Эти волны девушек» (2000), упомянутой выше, происходит в трех временных периодах, в которых главная героиня исследует свою странную личность через память. История написана как дневник размышлений взаимосвязанных воспоминаний детства, юности и взрослой жизни. Он состоит из связанной мультимодальной коллекции узлов, включая связанный текст, неподвижные и движущиеся изображения, управляемые изображения, анимацию и звуковые клипы. Он получил награду Организации электронной литературы .
Международная организация электронной литературы (ELO) , ориентированная на международный уровень, но базирующаяся в США, была основана в 1999 году для содействия созданию и использованию электронной литературы. Другие организации, занимающиеся продвижением электронной литературы, включают trAce Online Write Community, британскую организацию, основанную в 1995 году и способствующую развитию электронной литературы в Великобритании, Dichtung Digital, журнал критики электронной литературы на английском и немецком языках, и ELINOR, сеть электронной литературы в странах Северной Европы, которая предоставляет каталог электронной литературы стран Северной Европы. В Справочнике электронной литературы перечислено множество произведений электронной литературы на английском и других языках.
Гипертекстовая художественная литература характеризуется объединением узлов текста, составляющих вымышленную историю. Часто в каждом узле есть несколько опций, которые указывают, куда читатель может идти дальше. В отличие от традиционной художественной литературы, читатель не ограничен чтением художественной литературы от начала до конца, в зависимости от сделанного им выбора. В этом смысле он похож на энциклопедию: читатель читает узел, а затем выбирает ссылку, по которой следует перейти. Хотя на бумаге это сделать проще, на экране все выглядит совсем по-другому. Читатель может запутаться, поскольку не все ссылки объясняются своим названием. Художественная литература может содержать текст, цитаты и изображения.
Гипертекстовая художественная литература может принимать разные формы. Эти формы бывают осевые, древесные и сетевые. Осевые гипертекстовые произведения имеют центральную сюжетную линию со ссылками, которые разветвляются и возвращаются к центральной сюжетной линии. Древовидные произведения разветвляются на взаимоисключающие сюжетные линии, а сетевые произведения имеют несколько отправных точек и не всегда имеют фиксированный финал. Одно гипертекстовое художественное произведение может сочетать в себе эти три формы.
В 2013 году Стивен Джонсон , основатель онлайн-журнала FEED , одного из первых издателей гипертекстовой художественной литературы, написал для Wired статью, в которой подробно описал, почему гипертекстовая художественная литература не стала популярной, утверждая, что нелинейные истории сложно писать, поскольку каждый раздел в работе необходимо будет представить персонажей или концепции. [14]
Художественные произведения о шпагате часто называют прямыми потомками гипертекстовых произведений. [15] [16]
{{cite book}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ){{cite book}}
: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )