Интервал гашения по горизонтали относится к части процесса отображения изображения на мониторе компьютера или экране телевизора посредством растрового сканирования . ЭЛТ-экраны отображают изображения, очень быстро перемещая пучки электронов по экрану. Как только луч монитора достигает края экрана, он выключается, а напряжения (или токи) цепи отклонения возвращаются к значениям, которые они имели для другого края экрана; это приведет к перемещению экрана в противоположном направлении, поэтому луч на это время отключается. Эта часть процесса отображения линии — горизонтальная пустая линия. [1] [2]
Подробно, интервал горизонтального гашения состоит из:
В телевизионном стандарте NTSC горизонтальное гашение занимает10,9 мкс из каждогоЛиния развертки 63,6 мкс (17,2%). В PAL он занимает12 мкс из каждогоЛиния развертки 64 мкс (18,8%).
Некоторые современные мониторы и видеокарты поддерживают уменьшенное гашение , стандартизированное с помощью скоординированной синхронизации видео . [3]
В телевизионном стандарте PAL уровень гашения соответствует уровню черного , в то время как другие стандарты, особенно NTSC, устанавливают уровень черного немного выше уровня гашения на пьедестале .
Некоторые графические системы могут подсчитывать горизонтальные пробелы и изменять способ формирования изображения в течение этого пустого времени в сигнале; это называется растровым эффектом , примером которого являются растровые полосы .
В видеоиграх горизонтальный интервал гашения использовался для создания заметных эффектов. Некоторые методы прокрутки параллакса используют растровый эффект для имитации глубины в консолях, которые изначально не поддерживают несколько фоновых слоев или не поддерживают достаточное количество фоновых слоев для достижения желаемого эффекта. Одним из примеров этого является игра Castlevania: Rondo of Blood , написанная для компакт-диска PC Engine , который не поддерживает несколько фоновых слоев. Режим 7 системы Super Nintendo Entertainment System использует горизонтальный интервал гашения для изменения масштабирования и вращения на строку сканирования одного фонового слоя, чтобы фон выглядел как трехмерная плоскость.