stringtranslate.com

Горизонтальный интервал гашения

Горизонтальный интервал гашения относится к части процесса отображения изображений на мониторе компьютера или экране телевизора посредством растровой развертки . Экраны ЭЛТ отображают изображения, очень быстро перемещая пучки электронов по экрану. Как только луч монитора достигает края экрана, он выключается, и напряжения (или токи) отклоняющей цепи возвращаются к значениям, которые они имели для другого края экрана; это имело бы эффект обратного хода экрана в противоположном направлении, поэтому луч выключается на это время. Эта часть процесса отображения строки называется горизонтальным гашением. [1] [2]

В деталях интервал горизонтального гашения состоит из:

В телевизионном стандарте NTSC горизонтальное гашение занимает10,9  мкс из каждого63,6 мкс строка сканирования (17,2%). В PAL занимает12 мкс из каждогоЛиния сканирования 64 мкс (18,8%).

Некоторые современные мониторы и видеокарты поддерживают уменьшенное гашение , стандартизированное с помощью координированных видеотаймингов . [3]

В телевизионном стандарте PAL уровень гашения соответствует уровню черного , в то время как другие стандарты, в частности некоторые варианты NTSC, могут устанавливать уровень черного немного выше уровня гашения на пьедестале или «уровне настройки». [ необходима цитата ]

Эффекты HBlank

Некоторые графические системы могут подсчитывать горизонтальные пробелы и изменять способ формирования изображения на дисплее во время этих пробелов в сигнале; это называется растровым эффектом , примером которого являются растровые полосы .

В видеоиграх горизонтальный интервал гашения использовался для создания некоторых заметных эффектов. Некоторые методы параллаксной прокрутки используют растровый эффект для имитации глубины в консолях, которые изначально не поддерживают несколько фоновых слоев или не поддерживают достаточное количество фоновых слоев для достижения желаемого эффекта. Одним из примеров этого является игра Castlevania: Rondo of Blood , которая была написана для CD-ROM PC Engine , который не поддерживает несколько фоновых слоев. Режим 7 Super Nintendo Entertainment System использует горизонтальный интервал гашения для изменения масштабирования и поворота, на строку сканирования, одного фонового слоя, чтобы фон выглядел как трехмерная плоскость.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Гупта, РГ (2006). Телевизионная инженерия и видеосистемы. Tata McGraw-Hill. стр. 62. ISBN 0-07-058596-2. Получено 25 сентября 2010 г.
  2. ^ Пембертон, Алан (30 ноября 2008 г.). «Мировые стандарты аналогового телевидения и формы волн». Размышления Пемберса . Шеффилд, Англия . Архивировано из оригинала 20 февраля 2008 г. Получено 25 сентября 2010 г.
  3. ^ «Что означает «Рб»?».