Горизонтальный интервал гашения относится к части процесса отображения изображений на мониторе компьютера или экране телевизора посредством растровой развертки . Экраны ЭЛТ отображают изображения, очень быстро перемещая пучки электронов по экрану. Как только луч монитора достигает края экрана, он выключается, и напряжения (или токи) отклоняющей цепи возвращаются к значениям, которые они имели для другого края экрана; это имело бы эффект обратного хода экрана в противоположном направлении, поэтому луч выключается на это время. Эта часть процесса отображения строки называется горизонтальным гашением. [1] [2]
В деталях интервал горизонтального гашения состоит из:
В телевизионном стандарте NTSC горизонтальное гашение занимает10,9 мкс из каждого63,6 мкс строка сканирования (17,2%). В PAL занимает12 мкс из каждогоЛиния сканирования 64 мкс (18,8%).
Некоторые современные мониторы и видеокарты поддерживают уменьшенное гашение , стандартизированное с помощью координированных видеотаймингов . [3]
В телевизионном стандарте PAL уровень гашения соответствует уровню черного , в то время как другие стандарты, в частности некоторые варианты NTSC, могут устанавливать уровень черного немного выше уровня гашения на пьедестале или «уровне настройки». [ необходима цитата ]
Некоторые графические системы могут подсчитывать горизонтальные пробелы и изменять способ формирования изображения на дисплее во время этих пробелов в сигнале; это называется растровым эффектом , примером которого являются растровые полосы .
В видеоиграх горизонтальный интервал гашения использовался для создания некоторых заметных эффектов. Некоторые методы параллаксной прокрутки используют растровый эффект для имитации глубины в консолях, которые изначально не поддерживают несколько фоновых слоев или не поддерживают достаточное количество фоновых слоев для достижения желаемого эффекта. Одним из примеров этого является игра Castlevania: Rondo of Blood , которая была написана для CD-ROM PC Engine , который не поддерживает несколько фоновых слоев. Режим 7 Super Nintendo Entertainment System использует горизонтальный интервал гашения для изменения масштабирования и поворота, на строку сканирования, одного фонового слоя, чтобы фон выглядел как трехмерная плоскость.