stringtranslate.com

Гравитационная пушка

Гравитационная пушка из Half-Life 2 и ее эпизодов

Гравитационная пушка — это тип устройства в видеоиграх , в частности, в шутерах от первого лица, использующих физические движки , с помощью которых игроки могут напрямую манипулировать объектами в мире, часто позволяя использовать их в качестве снарядов против враждебных персонажей. Эта концепция была популяризирована гравитационной пушкой, найденной в Half-Life 2 от Valve , а также Temporal Uplink, найденной в TimeSplitters: Future Perfect от Free Radical Design ; хотя похожая концепция использовалась id Software во время производства более ранней игры Doom 3 , что в конечном итоге привело к введению физического оружия в пакете расширения Resurrection of Evil . Более поздние игры, такие как Portal , BioShock , Crysis , Dead Space и Garry's Mod, были под влиянием успеха этого физического оружия, переняв свои собственные стили сопоставимых способностей или оружия.

Half-Life 2

На переднем плане женщина из Half-Life 2: Deathmatch держит оружие, которое светится оранжевым. Поврежденный унитаз удерживается в воздухе с помощью оружия, направленного на вооруженных врагов на заднем плане.
Гравитационная пушка из Half-Life 2 (изображенная на иллюстрации к Half-Life 2: Deathmatch ) способна превращать безобидные предметы в оружие, а также помогать в решении головоломок, основанных на законах физики.

Half-Life 2 от Valve в значительной степени использовала физику, работающую на движке Source . Физический движок в Source взят из Havok , что открывает массу возможностей для взаимодействия с объектами — особенно когда позже в игре Фримен получает оружие с энергетическим лучом, которое позволяет ему перемещать огромные объекты. Хотя игрок может поднимать и бросать объекты в начале игры, эта способность несколько ограничена в объеме. Примерно на четверти пути через игру игрок приобретает гравитационную пушку, правильно названную « Манипулятор энергетического поля нулевой точки ». Аликс Вэнс объясняет, что гравитационная пушка предназначена для работы с опасными материалами, но в основном используется для подъема тяжестей. [1] Она объясняет Гордону, что однажды она нашла ее полезной «для расчистки минных полей ». Гравитационная пушка значительно увеличивает способность игрока манипулировать объектами в игре. Как и большинство другого оружия в игре, гравитационная пушка имеет две функции спускового крючка. Основной спусковой крючок заставляет пушку испускать небольшой разряд, который излучает энергию в целевой объект. Расстояние, на которое выталкивается объект, зависит от его веса и расстояния от пистолета. Вторичный триггер притягивает целевой объект к пистолету и удерживает его в воздухе на расстоянии нескольких дюймов, нейтрализуя его вес и позволяя игроку нести его с собой. Повторное использование вторичного триггера уронит предмет, в то время как основной триггер запустит его со значительной силой.

Объединяя эти функции, игроки могут использовать гравитационную пушку для преодоления барьеров и препятствий, создания укрытия от вражеских персонажей или запуска предметов во вражеских персонажей, нанося им значительный урон. Определенные типы предметов, такие как лезвия пил, топливные бочки и водородные баки, специально разработаны Valve для использования в качестве «боеприпасов гравитационой пушки». Однако гравитационную пушку нельзя использовать для управления более тяжелыми предметами и вражескими персонажами до поздних стадий игры, когда устройство временно наполняется темной энергией, призванной его уничтожить.

Гравитационная пушка была очень хорошо принята критиками, которые считали ее одной из определяющих черт развлекательной ценности Half-Life 2. [ 2] Planet Half-Life назвала гравитационную пушку «следующим уровнем в интерактивных играх». [3] Electronic Gaming Monthly описала гравитационную пушку Half-Life 2 как «инструмент смерти мыслящего человека», который позволяет игрокам «играть с гравитацией, чтобы убивать врагов повседневными предметами». Военный советник серии Call of Duty Хэнк Кейрси заявил, что «оружие не очень практично». Однако он обсудил его исторические прецеденты, далее заявив, что «Древние очень рано научились использовать гравитацию в своих интересах — но это обычно включало скатывание камней с холмов или выливание кипящего масла на стены замка. Те, кто не уважал гравитацию, страдали». [4]

Влияние на более поздние игры

Half-Life: Аликс

Игра Half-Life: Alyx от Valve , вышедшая в 2020 году , является приквелом к ​​Half-Life 2. Игрок управляет Аликс Вэнс , которая во время событий игры получает пару «гравитационных перчаток», которые выполняют функцию, схожую с функцией гравитационной пушки, и позволяют поднимать и бросать предметы, хотя и адаптированы для работы в качестве стандартного игрового VR-управления руками. [5]

TimeSplitters: Совершенное будущееВременный восходящий канал

Только в третьей части франшизы TimeSplitters , TimeSplitters: Future Perfect , Temporal Uplink получила возможность манипулировать физикой в ​​игре. В Future Perfect Temporal Uplink играла гораздо большую роль, чем его предыдущая, ориентированная на карты и мини-игры функциональность, для которой устройство изначально использовалось в TimeSplitters 2. Носимое на запястье главного персонажа игрока сержанта Кортеса, устройство предоставляет карту и возможность подбирать и бросать предметы, а также возможность дистанционно активировать переключатели. Его способности захвата варьируются от подбирания оружия и боеприпасов для использования игроком в дополнение к запуску предметов на расстоянии во врагов. Это делает его особенно полезным оружием для уничтожения больших групп врагов в случае, если игрок наткнется на одну из многочисленных взрывоопасных бочек, размещенных на картах в режиме кампании игры. [6]

Дум 3граббер

На переднем плане стоит неопределенная фигура, держащая в руках пистолет, испускающий похожий на веревку луч света, который, по-видимому, манипулирует материей вокруг себя.
Захватчик в Doom 3 позволяет игроку возвращать вражеские снаряды в исходную точку.

Хотя Half-Life 2 и TimeSplitters: Future Perfect были первыми играми, в которых была представлена ​​гравитационная пушка (первая вышла 16 ноября 2004 года, а вторая — 21 марта 2005 года), id Software ранее задумывала похожую идею во время разработки более раннего названия Doom 3. Дизайнер id Software Мэтт Хупер отметил, что «мы фактически использовали его как инструмент на протяжении всей разработки, когда мы хватали физические объекты и размещали их по всему миру». [7] Инструмент использовался для создания «поврежденных» комнат в Doom 3 ; вместо того, чтобы строить разрушенную комнату, дизайнеры кодировали нетронутую комнату и использовали устройство, чтобы реалистично «повредить» ее. Хотя гравитационная пушка использовалась для помощи в разработке Doom 3 , она не была реализована в финальной версии игры. Хупер объяснил, что «мы говорили об этом довольно много раз, но у нас был такой большой арсенал оружия и так много других интересных вещей, что это была просто одна из тех вещей, которые так и не попали в игру». [7] Однако компания Nerve Software возродила код оружия спустя пять месяцев после выхода Half-Life 2 в дополнении к Doom 3 , Resurrection of Evil .

Устройство упоминается в сюжетной линии Doom 3 как «ионизированный плазменный левитатор», созданный Union Aerospace Corporation для перемещения опасных материалов и предшественник тяговых лучей . [8] Обычно называемое «граббером», игрок получает устройство в начале Resurrection of Evil . Граббер работает иначе, чем гравитационная пушка Half-Life 2 , используя только одну функцию триггера. Как только захват направлен на подходящий объект, он фиксируется, позволяя игроку поднять объект с помощью триггера. [9] Когда игрок отпускает триггер, объект будет подброшен вперед с силой, превращая его в импровизированное оружие. Одной из ключевых способностей захвата является его способность захватывать снаряды огненных шаров, выпущенные некоторыми враждебными неигровыми персонажами, что позволяет игрокам направлять атаку против своего врага. Однако, в отличие от гравитационной пушки в Half-Life 2 , захват не может удерживать объекты так долго, как того пожелает игрок; если они будут ждать слишком долго, чтобы запустить объект, захват начнет перегружаться и отсоединится, мягко уронив объект на землю. [9] Критики часто сравнивали захват напрямую с гравитационной пушкой из Half -Life 2 , [10] некоторые отмечали, что устройство было гораздо более ориентировано на бой в эксплуатации, чем гравитационная пушка; в частности, хвалили способность отражать снаряды, выпущенные врагами, против них самих. [11] Однако захват считался несколько «неудобным» в использовании, требующим «изящества», на которое «игрок редко успевает в ситуации ближнего боя». [12]

Другие

Различные другие видеоигры включали игровые возможности, которые позволяют игрокам использовать физику игры в своих интересах в бою. В некоторых случаях они проявляются в виде оружия или устройств. Например, Portal (также созданный Valve) представляет собой портативное устройство Aperture Science Handheld Portal Device, которое демонстрирует ограниченную способность перемещать объекты по игровому миру, в то время как Crysis от Crytek позволяет игроку бросать предметы и вражеских персонажей на значительные расстояния с помощью экспериментального нанокостюма .

Однако в других играх это можно представить по-другому:

Прием

Косплей Гордона Фримена, владеющего Гравитационной пушкой, на Montreal Comiccon 2014

В списке 100 лучших видов оружия, появившихся в видеоиграх, по версии IGN , гравитационная пушка заняла 5-е место. [13] В списке 100 лучших видов оружия, появившихся в видеоиграх, по версии GamesRadar , гравитационная пушка заняла 2-е место сразу после Cerebral Bore из Turok 2. [ 14]

Гравитационная пушка из Half-Life 2 — одно из нескольких видов оружия, которое использовалось наряду с оружием из других игровых и кинофраншиз в решающей битве в фильме 2021 года « Главный герой» , действие которого происходит в видеоигре. [15]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Valve . Half-Life 2 ( ПК ). Уровень/зона: Восточная Черная Меза. Аликс Вэнс : Он предназначен для работы с опасными материалами, но мы в основном используем его для подъема тяжестей. [...] Я обнаружил, что он удобен для расчистки минных полей.
  2. ^ " Обзор Half-Life 2 ". Edge . № 143. Декабрь 2004. Оторвать радиатор от стены и использовать его, чтобы прихлопнуть паразитического хедкраба, пока вся мебель в комнате падает вокруг вас, — это настоящее игровое озарение.
  3. ^ "The Gravity Gun: The Next Level in Interactive Gaming". Planet Half-Life . 3 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 27 декабря 2007 г. Получено 17 декабря 2007 г.
  4. Electronic Gaming Monthly представляет семь примечательных видов оружия из видеоигр и для каждого из них делит профили на разделы, озаглавленные как «Оружие», «Кейрси говорит...Практичность», «Исторические прецеденты» и «Уровень смертоносности». См. Эван Шамун, «Gun Show: A real military expert takes target at videogame weapons to reveal the good, the bad, and the just plain silly», Electronic Gaming Monthly 230 (июль 2008 г.): 49.
  5. ^ МакВертор, Майкл (21 ноября 2019 г.). «Half-Life: Alyx — это эксклюзивный для виртуальной реальности полноценный приквел Valve к Half-Life 2». Polygon . Получено 21 ноября 2019 г. .
  6. Лопес, Мигель (16 июля 2004 г.). «TimeSplitters: Future Perfect Preview». GameSpy . Получено 11 августа 2015 г.
  7. ^ ab Accardo, Sal (5 января 2005 г.). "Doom 3: Resurrection of Evil Preview". GameSpy . Получено 9 ноября 2008 г. .
  8. ^ Nerve Software (2005). Doom 3: Resurrection of Evil ( ПК ). Уровень/зона: Black Mesa East. Рассказчик UAC: Прототип ионизированного плазменного левитатора был разработан для транспортировки опасных материалов без физического контакта... При дальнейших исследованиях и разработках использование этой технологии будет включать подъем тяжестей и возможность создания тяговых лучей, тем самым делая процедуры стыковки в условиях низкой гравитации намного безопаснее для пилотов.
  9. ^ ab "ROE Weapons". Planet Doom . GameSpy . Архивировано из оригинала 11 сентября 2009 г. Получено 12 ноября 2008 г.
  10. Аккардо, Сал (4 марта 2005 г.). «Обзор Doom 3: Resurrection of Evil». GameSpy . Получено 12 ноября 2008 г.
  11. Shoemaker, Brad (5 марта 2005 г.). "Doom 3: Resurrection of Evil for PC Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 12 сентября 2009 г. Получено 12 ноября 2008 г.
  12. Макнамара, Том (4 марта 2005 г.). «Обзор Doom 3: Resurrection of Evil». IGN . Получено 12 ноября 2008 г.
  13. ^ "Gravity Gun - #5 Top Video Game Weapons". IGN . Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 г. Получено 11 августа 2015 г.
  14. ^ "100 лучших видов оружия в видеоиграх". GamesRadar . 28 марта 2014 г. Получено 11 августа 2015 г.
  15. Иган, Туссен (14 августа 2021 г.). «Финиш IP-bonanza Free Guy был вдохновлен всей командой». Polygon . Получено 14 августа 2021 г. .