stringtranslate.com

TimeSplitters: Совершенное будущее

TimeSplitters: Future Perfect видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная Free Radical Design и изданная Electronic Arts дляигровых консолей GameCube , PlayStation 2 и Xbox в 2005 году.

Это третья и последняя игра в серии TimeSplitters , после TimeSplitters (2000) и TimeSplitters 2 (2002). В игре есть однопользовательский режим, состоящий из уровней, где игрок берет на себя роль сержанта Кортеса, путешествующего во времени морского пехотинца из 25-го века, который пытается отправиться в прошлое, чтобы спасти будущее. Игра также включает в себя ряд многопользовательских опций, включая кооперативный игровой процесс в сюжетном режиме. Онлайн-игра была включена в версии для PlayStation 2 и Xbox, но с тех пор была отключена.

Геймплей

Режимы Arcade и Challenge позволяют игроку разблокировать новых персонажей, оружие и новые локации для Arcade (исключая лигу), которые игрок затем может использовать в функции mapmaker игры. Игрок может выполнять различные миссии и испытания лиги, чтобы получать награды, новых персонажей и медали. После того, как игрок завершает миссию, игра автоматически сохраняет прогресс. В испытаниях и Arcade Leagues игрок зарабатывает награды. Можно получить бронзовые, серебряные, золотые и платиновые медали. [3]

Картограф

После оригинальной TimeSplitters , Free Radical Design решила включить создатель уровней в серию TimeSplitters . Он включает плитки, спавны персонажей, предметы для определенных игровых режимов (например, портфель в игровом режиме «захват сумки»), а также возможность менять освещение и добавлять заранее определенные «наборы ботов», то есть группы из десяти персонажей, которые будут регулярно появляться на карте. То же самое касается наборов оружия.

Эта форма Mapmaker ограничивает игрока выбранным числом плиток . Она также позволяет использовать базовые функции, такие как добавление орудийных башен, точек появления оружия и мест расположения здоровья и брони. Она также включает в себя многочисленные фоновые элементы, которые различаются в наборах плиток карты, такие как саркофаг в наборе плиток «Древнеегипетский» и дистанционно управляемый робот-кот по имени Штрудель.

Расширенная версия позволяет игрокам создавать сложную карту, пока есть свободное место . Она содержит все функции режима новичка, а также дополнительные формы плиток и функции фона. Она также включает сложные функции режима истории, позволяющие пользователям создавать подробные и глубокие карты историй собственного творения.

Сюжет

Сержант Кортес и Генерал из сюжетного режима TimeSplitters: Future Perfect

Игра начинается в 2401 году, когда космический десантник, сержант Кортес, покидает космическую станцию, которую он уничтожил в конце TimeSplitters 2. Его корабль терпит крушение на будущей Земле , и двое его товарищей-морпехов приветствуют его. Сержант Кортес следует за своим отрядом морских пехотинцев через долину и сражается с неизвестными фигурами в масках и TimeSplitters. После прибытия в штаб-квартиру Кортесу поручено следовать за сигнатурами в прошлом, которые были созданы путешествием во времени и, как считается, вызваны TimeSplitters. Он отправляется на миссию по возвращению во времени, чтобы найти способ остановить создание расы TimeSplitters с помощью Ани, личного помощника Генерала.

Используя свой Темпоральный канал связи, устройство, подключенное к Машине времени, оба из которых были изобретены Аней, Кортес отправляется на небольшой шотландский остров Урнсей в 1924 году. Там он встречает человека по имени Капитан Эш, который ищет помощи Кортеса. После набега на замок с Капитаном Эшем, Кортес сталкивается с неизвестным человеком с высокой концентрацией Кристаллов времени, который затем сбегает с его собственной машиной времени. Затем Кортес отправляется в 1969 год, чтобы остановить Халлоса (которого Кортес считает путешественником во времени) с помощью секретного агента хиппи Гарри Типпера, чтобы спасти его подругу, Киттен Селесту. После победы над Халлосом, Аня рассказывает Кортесу через рацию на его Темпоральном канале связи, что особняк в Коннектикуте сгорел в 1990-х годах, оставив после себя остатки энергии Кристаллов времени.

В 1994 году его встречает подросток по имени Джо-Бет Кейси, которой ее друзья поручили сфотографировать зомби особняка. Она рассказывает Кортесу, что дом населен привидениями, и они сражаются с зомби и призраками внутри заброшенного особняка. Узнав, что создатель TimeSplitters — безумный ученый по имени доктор Джейкоб Кроу, Кортес отправляется на новую миссию, чтобы помешать планам ученого, уничтожив его лаборатории во всех временных периодах, которые посетил Кроу. После резкого прощания с Кейси Кортес отправляется в 2052 год, где Кроу продвинул свои эксперименты по расщеплению генов. Кортес встречает Эми Чен, высококвалифицированного шпиона, отправленного также победить Кроу. Они оба сражаются в его лабораторном комплексе, чтобы найти Кроу, который снова сбегает.

Кортес отправляется в 2243 год, где машины теперь правят планетой и ведут войну с людьми и друг с другом. Кортес взламывает одну из машин, идентифицированную как R-110, и вступает с ним в союз. Он также объединяется с небольшой группой киборгов-повстанцев, сражающихся с машинами, чтобы добраться до теперь уже чрезвычайно большой и мощной лаборатории Кроу, заполненной тысячами эмбрионов TimeSplitter. Кортесу удается уничтожить все, что он может в лаборатории, но он недостаточно силен, чтобы победить Кроу, который сам объединился с расой TimeSplitter и военной машиной. Аня отправляет Кортеса и R-110 обратно в 1924 год, чтобы остановить Кроу, прежде чем он сможет продолжить свои лабораторные эксперименты.

Теперь снова в 1924 году он и R-110 направляются к Кроу. Кортес находит доктора Кроу, слитого с большим двуногим роботом. Кроу уничтожает союзника Кортеса R-110, оставляя его и Кортеса лицом к лицу. Зная, что он не сможет победить ученого в одиночку, Аня отправляет Кортеса назад во времени на несколько минут к тому времени, когда он впервые прибыл, в надежде, что сможет объединить Кроу в двойную команду с двумя Кортесами (и R-110, который так и не был уничтожен в результате временной петли).

После поражения Кроу Кортес помещает необработанный кристалл в устройство, которое вызывает цепную реакцию, которая уничтожает весь комплекс. Аня переносит Кортеса и R-110 обратно в штаб-квартиру, оставляя Кроу и Кристаллы времени на уничтожение. Кортес, Аня и Генерал подходят к окну и наблюдают за бесплодной пустыней, восстановленной в прежнем виде; пышный зеленый лес, полный жизни. Однако Темпоральный восходящий канал на запястье Кортеса, большая машина времени в комнате и R-110 исчезают из-за временного парадокса.

Разработка

Игра была анонсирована в мае 2004 года. [4] Она была разработана командой из примерно 40 человек. [5]

Оригинальная версия TimeSplitters: Future Perfect для Xbox стала обратно совместимой с Xbox One и Xbox Series X/S 15 ноября 2021 года. [6]

Прием

TimeSplitters: Future Perfect получила положительные отзывы на всех платформах, согласно сайту -агрегатору рецензий Metacritic . [7] [8] [9] Она выиграла награду « IGN Best of 2005» в номинации «Лучший шутер от первого лица» [35]

Отменённое продолжение

TimeSplitters 4 находился в разработке почти год, но был отложен после того, как Free Radical перешла под внешнее управление и впоследствии была выкуплена Crytek. 17 августа 2009 года проект был объявлен приостановленным. В интервью Crytek UK заявили, что они продолжат проект, как только в отрасли появится высокий спрос на такую ​​игру. [36]

19 мая 2021 года Deep Silver объявила, что новая игра TimeSplitters будет разработана ранее расформированной Free Radical Design. [37] В декабре 2023 года Free Radical Design была закрыта в ходе широкомасштабной реструктуризации компании Embracer Group. [38]

Примечания

  1. ^ Опубликовано под лейблом EA Games .

Ссылки

  1. Дубин, Джейсон (22 марта 2005 г.). «TimeSplitters Future Perfect Ships for PS2 and Xbox». GameZone . Получено 5 января 2024 г.
  2. ^ "Christian Marcussen - IMDb". Internet Movie Database . Получено 2 октября 2015 г.
  3. ^ ab Bramwell, Tom (1 апреля 2005 г.). "TimeSplitters Future Perfect (Xbox)". Eurogamer . Получено 9 мая 2014 г.
  4. ^ "EA Announces TimeSplitters Future Perfect for 2005". Business Wire . 6 мая 2004 г. Архивировано из оригинала 3 сентября 2024 г. – через Gale Research .
  5. Рид, Кристан (7 декабря 2004 г.). «Будущее выглядит идеально». Eurogamer . Архивировано из оригинала 21 декабря 2004 г. Получено 3 сентября 2024 г.
  6. Уоррен, Том (15 ноября 2021 г.). «Программа обратной совместимости Xbox от Microsoft возвращается с 76 новыми играми». The Verge . Получено 6 октября 2022 г. .
  7. ^ ab "TimeSplitters: Future Perfect for GameCube Reviews". Metacritic . Получено 4 марта 2013 г.
  8. ^ ab "TimeSplitters: Future Perfect for PlayStation 2 Reviews". Metacritic . Получено 4 марта 2013 г.
  9. ^ ab "TimeSplitters: Future Perfect for Xbox Reviews". Metacritic . Получено 4 марта 2013 г.
  10. Edge Staff (апрель 2005 г.). «Обзор TimeSplitters (Xbox)». Edge . № 148. стр. 94.
  11. ^ abc EGM Staff (апрель 2005 г.). "TimeSplitters Future Perfect". Electronic Gaming Monthly . № 190. стр. 115.
  12. ^ abc Райнер, Эндрю (апрель 2005 г.). "TimeSplitters: Future Perfect". Game Informer . № 144. стр. 114. Архивировано из оригинала 30 января 2008 г. Получено 9 мая 2014 г.
  13. Syriel (22 марта 2005 г.). "TimeSplitters: Future Perfect Review для GameCube на GamePro.com". GamePro . Архивировано из оригинала 23 марта 2005 г. Получено 10 мая 2014 г.
  14. ^ ab Syriel (22 марта 2005 г.). "TimeSplitters: Future Perfect". GamePro . Архивировано из оригинала 23 марта 2005 г. Получено 10 мая 2014 г.
  15. Gee, Brian (8 апреля 2005 г.). "TimeSplitters: Future Perfect Review (GC)". Game Revolution . Получено 10 мая 2014 г.
  16. ^ ab Gee, Brian (8 апреля 2005 г.). "TimeSplitters: Future Perfect". Game Revolution. Архивировано из оригинала 24 августа 2007 г. Получено 10 мая 2014 г.
  17. ^ Герстманн, Джефф (28 марта 2005 г.). "TimeSplitters: Future Perfect Review (GC)". GameSpot . Получено 9 мая 2014 г.
  18. ^ ab Gerstmann, Jeff (22 марта 2005 г.). "TimeSplitters: Future Perfect Review". GameSpot . Получено 9 мая 2014 г.
  19. Васконселлос, Эдуардо (23 марта 2005 г.). "GameSpy: TimeSplitters: Future Perfect (GCN)". GameSpy . Получено 13 декабря 2016 г. .
  20. Васконселлос, Эдуардо (23 марта 2005 г.). "GameSpy: TimeSplitters: Future Perfect (PS2)". GameSpy . Получено 9 мая 2014 г. .
  21. Васконселлос, Эдуардо (23 марта 2005 г.). "GameSpy: TimeSplitters: Future Perfect (Xbox)". GameSpy . Получено 13 декабря 2016 г. .
  22. ^ abc "Timesplitters [sic]: Future Perfect Review". GameTrailers . 1 апреля 2005 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2006 г. Получено 13 декабря 2016 г.
  23. ^ Бедиджиан, Луис (3 апреля 2005 г.). "TimeSplitters Future Perfect - GC - Обзор". GameZone. Архивировано из оригинала 10 октября 2008 г. Получено 9 мая 2014 г.
  24. Бернер, Мэтт (6 апреля 2005 г.). «TimeSplitters Future Perfect — PS2 — Обзор». GameZone. Архивировано из оригинала 6 мая 2009 г. Получено 9 мая 2014 г.
  25. ^ Кнутсон, Майкл (5 апреля 2005 г.). "TimeSplitters Future Perfect - XB - Обзор". GameZone. Архивировано из оригинала 19 февраля 2008 г. Получено 9 мая 2014 г.
  26. ^ Перри, Дуглас С. (18 марта 2005 г.). "TimeSplitters Future Perfect (GCN)". IGN . Получено 9 мая 2014 г. .
  27. ^ Перри, Дуглас С. (18 марта 2005 г.). "TimeSplitters Future Perfect (PS2)". IGN . Архивировано из оригинала 12 октября 2007 г. Получено 9 мая 2014 г.
  28. Перри, Дуглас С. (18 марта 2005 г.). «TimeSplitters Future Perfect (Xbox)». IGN . Получено 9 мая 2014 г.
  29. ^ "TimeSplitters: Future Perfect". Nintendo Power . Т. 191. Май 2005. С. 89.
  30. ^ "TimeSplitters Future Perfect". Официальный американский журнал PlayStation Magazine . Апрель 2005 г. Архивировано из оригинала 15 сентября 2015 г. Получено 9 мая 2014 г.
  31. ^ "TimeSplitters: Future Perfect". Официальный журнал Xbox . Апрель 2005. С. 86.
  32. Райан (апрель 2005 г.). «TimeSplitters: Future Perfect». Cube . № 43. стр. 56–61 . Получено 19 июля 2021 г.
  33. Хилл, Джейсон (7 апреля 2005 г.). «Очень полезно». The Sydney Morning Herald . Получено 9 мая 2014 г.
  34. ^ abc Wapshott, Tim (19 марта 2005 г.). "Timesplitters [sic]: Future Perfect". The Times . Архивировано из оригинала 10 октября 2008 г. Получено 9 мая 2014 г.(требуется подписка)
  35. ^ "Лучшее за 2005 год: Лучший шутер от первого лица (PS2)". IGN . Архивировано из оригинала 23 декабря 2005 года . Получено 13 декабря 2016 года .
  36. ^ "TimeSplitters 4 не исключен Crytek". Архивировано из оригинала 2012-01-02.
  37. ^ «TimeSplitters официально возвращается, на этот раз по-настоящему». Forbes .
  38. ^ Филлипс, Том (11.12.2023). "Студия TimeSplitters Free Radical Design сегодня закрыта, говорят сотрудники". Eurogamer . Получено 13.06.2024 .

Внешние ссылки