Electronic Arts Inc. ( EA ) — американская компания по производству видеоигр со штаб-квартирой в Редвуд-Сити, Калифорния . Основанная в мае 1982 года бывшим сотрудником Apple Трипом Хокинсом , компания была пионером ранней индустрии домашних компьютерных игр и продвигала дизайнеров и программистов, ответственных за ее игры, как «художников программного обеспечения». EA опубликовала множество игр и некоторое программное обеспечение для повышения производительности для персональных компьютеров, все из которых были разработаны внешними лицами или группами до выхода Skate or Die в 1987 году! Компания перешла на внутренние игровые студии, часто за счет приобретений, например, Distinctive Software стала EA Canada в 1991 году. [2]
1982–1991: эпоха Трипа Хокинса, основание и ранний успех
Трип Хокинс был сотрудником Apple Inc. с 1978 года, когда в фирме работало всего около пятидесяти сотрудников. В течение следующих четырех лет рынок домашних персональных компьютеров резко вырос. К 1982 году Apple завершила первичное публичное размещение акций (IPO) и стала компанией из списка Fortune 500 с более чем тысячей сотрудников. [5] В феврале 1982 года Хокинс организовал встречу с Доном Валентайном из Sequoia Capital, чтобы обсудить финансирование его нового предприятия, Amazin' Software. [6] Валентайн убедил Хокинса покинуть Apple, где последний занимал должность директора по маркетингу продуктов, и позволил Хокинсу использовать свободное офисное пространство Sequoia Capital для запуска компании. [7] Трип Хокинс зарегистрировал и основал компанию с личными инвестициями в размере около 200 000 долларов США 27 мая 1982 года. [5] [8] : 89
Более семи месяцев Хокинс совершенствовал свой бизнес-план Electronic Arts . С помощью своего первого сотрудника (с которым он работал в отделе маркетинга в Apple), Рича Мелмона, первоначальный план был написан, в основном, Хокинсом, на Apple II в офисе Sequoia Capital в августе 1982 года. В это время Хокинс также нанял двух своих бывших сотрудников из Apple, Дэйва Эванса и Пэта Марриотта, в качестве продюсеров , и однокурсника Стэнфордского университета MBA Джеффа Бертона из Atari для развития международного бизнеса. Бизнес-план был снова усовершенствован в сентябре и переиздан 8 октября 1982 года. К ноябрю численность сотрудников выросла до 11, включая Тима Мотта, Бинга Гордона , Дэвида Мейнарда и Стива Хейса. [9] [5] Перерастая офисное пространство, предоставленное Sequoia Capital, компания переехала в офис в Сан-Матео , который выходил на посадочную полосу аэропорта Сан-Франциско .
Когда он зарегистрировал компанию, Хокинс изначально выбрал Amazin' Software в качестве названия компании, но другим его ранним сотрудникам компании это название не понравилось; в результате компания изменила свое название на Electronic Arts в ноябре 1982 года. [9] Он запланировал выездную встречу в Pajaro Dunes , где компания когда-то проводила такие выездные встречи. [10] Хокинс разработал идеи рассмотрения программного обеспечения как формы искусства и называния разработчиков «художниками программного обеспечения». Поэтому последняя версия бизнес-плана предлагала название «SoftArt». Хокинс и Мелмон знали основателей Software Arts , создателей VisiCalc , и считали, что следует получить их разрешение. Дэн Бриклин не хотел использовать название, потому что оно звучало слишком похоже (возможно, « до степени смешения ») на Software Arts ; однако концепция названия понравилась всем присутствующим. Хокинс также недавно прочитал бестселлер о киностудии United Artists и ему понравилась репутация, созданная компанией. Хокинс сказал, что у каждого есть право голоса, но они его потеряют, если уснут. [11]
Хокинсу нравилось слово «электронный», и различные сотрудники рассматривали фразы «Electronic Artists» и «Electronic Arts». Когда Гордон и другие настаивали на «Electronic Artists», в честь кинокомпании United Artists , Стив Хейс выступил против, заявив: «Мы не художники, они [разработчики]...» Это заявление Хейса немедленно склонило настроения в сторону Electronic Arts, и название было единогласно одобрено и принято позже в 1982 году. [11] Он нанял своих первых сотрудников из Apple, Atari, Xerox PARC и VisiCorp и убедил Стива Возняка согласиться занять место в совете директоров. [12] Хокинс был полон решимости продавать напрямую покупателям. В сочетании с тем фактом, что Хокинс был пионером новых игровых брендов, это усложнило рост продаж. Ритейлеры хотели покупать известные бренды у существующих партнеров по дистрибуции. Бывший генеральный директор Ларри Пробст пришел в конце 1984 года в качестве вице-президента по продажам и помог расширить уже успешную компанию. Эта политика работы напрямую с розничными торговцами дала EA более высокую маржу и лучшую осведомленность о рынке, ключевые преимущества, которые компания использовала, чтобы обойти своих ранних конкурентов. [5] [13]
Продвижение своих разработчиков было торговой маркой EA в ранние дни. Игры продавались в квадратных упаковках, смоделированных по образцу обложек альбомов (например, для MULE и Pinball Construction Set 1983 года ). [14] Хокинс считал, что упаковка позволит и сэкономить средства, и передать художественное чувство. [14] EA обычно называла своих разработчиков «художниками» и давала им фотокредиты в своих играх и полностраничной рекламе в журналах. Их первая такая реклама, сопровождаемая слоганом «Мы видим дальше», была первой рекламой видеоигры, в которой участвовали разработчики программного обеспечения. [13] EA делилась щедрой прибылью со своими разработчиками, что добавляло им привлекательности в отрасли.
Amiga произведет революцию в индустрии домашних компьютеров. Это первая домашняя машина, в которой есть все, что вам нужно и нужно для всех основных применений домашнего компьютера, включая развлечения, образование и производительность. Программное обеспечение, которое мы разрабатываем для Amiga, вас просто сразит наповал. Мы думаем, что Amiga с ее несравненной мощностью, звуком и графикой обеспечит Electronic Arts и всей индустрии очень светлое будущее.
–Трип Хокинс, 1985 г. Реклама Amiga [15] : 6
В середине 1980-х годов Electronic Arts активно продвигала продукцию для Amiga , домашнего компьютера, представленного в 1985 году. Commodore предоставила EA инструменты разработки и прототипы машин до фактического запуска Amiga. [15] : 56 Для Amiga EA опубликовала несколько примечательных неигровых названий. Программа для рисования Deluxe Paint (1985) и ее последующие версии стали, пожалуй, самым известным программным обеспечением, доступным для платформы Amiga. Кроме того, Джерри Моррисон из EA задумал идею формата файла, который мог бы одновременно хранить изображения, анимацию, звуки и документы и был бы совместим со сторонним программным обеспечением. Он написал и выпустил для публики Interchange File Format , который вскоре стал стандартом Amiga. [16] : 45 Другие программы Amiga, выпущенные EA, включали Deluxe Music Construction Set , Instant Music [17] и Deluxe Paint Animation . [18] Некоторые из них, в частности Deluxe Paint , были портированы на другие платформы. Для Macintosh EA выпустила инструмент для черно-белой анимации под названием Studio/1 [19] и серию приложений Paint под названиями Studio/8 и Studio/32 (1990). [20]
Отношения между Electronic Arts и их внешними разработчиками часто становились сложными, когда последние не укладывались в сроки или отклонялись от творческих направлений первых. В 1987 году EA выпустила Skate or Die!, свою первую игру, разработанную внутри компании. EA продолжала публиковать игры своих внешних разработчиков, экспериментируя со своей внутренней стратегией разработки. Это привело к решению EA выкупить ряд компаний, которые они считают успешными, а также к решению выпустить годовые франшизы, чтобы сократить бюджетные расходы. Из-за одержимости Трипа Хокинса симуляцией спортивной игры он подписал контракт с футбольным тренером Джоном Мэдденом , что привело к разработке и выпуску EA ежегодных игр Madden NFL . [21] : 8 [21] : 10
В 1988 году EA выпустила игру-симулятор полета эксклюзивно для Amiga, F/A-18 Interceptor , с графикой с заполненными полигонами, которая была передовой для того времени. [22] [23] Еще одним значительным релизом для Amiga (также изначально доступной для Atari ST, позже преобразованной для других платформ) была Populous (1989), разработанная Bullfrog Productions . Это была пионерская игра в жанре, который позже был назван « играми бога ». [24] : 282 В 1990 году Electronic Arts начала выпускать консольные игры для Nintendo Entertainment System , предварительно лицензировав свои компьютерные игры другим издателям консольных игр. [25]
1991–2007: эпоха Ларри Пробста, постоянное расширение и успех в новом тысячелетии
В 1991 году Трип Хокинс ушел с поста генерального директора EA, и его сменил Ларри Пробст. [24] : 186 Хокинс основал ныне несуществующую компанию 3DO Company , но оставался председателем EA до июля 1994 года. В октябре 1993 года 3DO разработала 3DO Interactive Multiplayer , которая на тот момент была самой мощной игровой консолью. Будучи критиком игровых консолей, Хокинс задумал консоль, которая, в отличие от своих конкурентов, не требовала бы лицензии первой стороны для продвижения на рынок и была предназначена для рынка ПК. Electronic Arts была основным партнером компании 3DO Company в спонсировании их консоли, демонстрируя на ней свои последние игры. При розничной цене в 700 долларов США (что эквивалентно 1476,43 доллара США в 2023 году) по сравнению с 100 долларами у конкурентов, консоль отставала в продажах, а с приходом в 1995 году в Северную Америку PlayStation от Sony , более дешевой и мощной альтернативы, в сочетании с более низким качеством библиотеки программного обеспечения 3DO как обратного эффекта ее либеральной лицензионной политики, она еще больше отстала и проиграла конкуренцию. Electronic Arts прекратила поддержку 3DO в пользу PlayStation, производство 3DO прекратилось в 1996 году, и в течение оставшейся части жизни компании 3DO разрабатывала видеоигры для других консолей и IBM PC , пока не закрылась в 2003 году. [5] [11] [26] : 79 [24] : 283 [24] : 646 [27]
В 1994 году Electronic Arts и THQ подписали лицензионное соглашение на разработку и выпуск таких игр EA, как John Madden Football , FIFA International Soccer , Shaq Fu , Jungle Strike и Urban Strike для различных консолей. [28] В 1995 году Electronic Arts выиграла награду European Computer Trade Show как лучший издатель программного обеспечения года. [29] Поскольку компания все еще расширялась, в 1995 году они решили приобрести помещение в Редвуд-Шорс, Калифорния , для строительства новой штаб-квартиры, [30] которая была завершена в 1998 году. [5] В начале 1997 года Next Generation определила Electronic Arts как единственную компанию, которая регулярно получала прибыль от видеоигр за последние пять лет, и отметила, что у нее «непревзойденная критическая репутация». [31] В 1999 году EA заменила свой давний логотип Shapes на другой, основанный на логотипе EA Sports, который использовался в то время. EA также начала использовать структуру, специфичную для бренда, примерно в это же время, с основным издательским подразделением компании, переименованным в EA Games. Бренд EA Sports был сохранен для крупных спортивных игр, новый лейбл EA Sports Big будет использоваться для казуальных спортивных игр с аркадным уклоном, а полное название Electronic Arts будет использоваться для совместно издаваемых и распространяемых игр. [9] [32] EA начала двигаться в сторону прямой дистрибуции цифровых игр и услуг с приобретением популярного сайта онлайн-игр Pogo.com в 2001 году. [33] В 2009 году EA приобрела лондонский стартап социальных игр Playfish . [34]
В декабре 1997 года Electronic Arts завершила свое японское издательское совместное предприятие с Victor Entertainment , названное Electronic Arts Victor , и выкупила 35% акций Victor в предприятии. [35] 1 мая 1998 года Electronic Arts объявила о создании двух совместных предприятий со Square . [36] Первое, Electronic Arts Square KK, будет издавать игры Electronic Arts в Японии, а также разрабатывать стартовую версию PlayStation 2 X-Squad . [37] Второе, Square Electronic Arts LLC, будет издавать игры Square в Северной Америке. Square описала это предприятие как успешное, так как оно позволило компании выпустить больше своих игр на североамериканском рынке. [38] В феврале 2003 года, с подготовкой слияния Square и Enix в Square Enix , оба партнерства были объявлены расторгнутыми в конце марта, и каждый партнер выкупит акции другого. [39] [40] Electronic Arts Square была переименована в Electronic Arts KK и с этого момента начала самостоятельно издавать игры EA в Японии [41], в то время как Square Electronic Arts была включена в североамериканское подразделение Square Enix.
В 2004 году EA сделала многомиллионное пожертвование на финансирование разработки учебной программы по производству игр в интерактивном медиа-подразделении Университета Южной Калифорнии . 1 февраля 2006 года Electronic Arts объявила, что сократит штат сотрудников по всему миру на 5 процентов. [42] 20 июня 2006 года EA приобрела Mythic Entertainment , которая завершила разработку Warhammer Online . [43] После того, как ESPN NFL 2K5 от Sega успешно отобрала долю рынка у доминирующей серии Madden NFL от EA во время праздничного сезона 2004 года, EA отреагировала заключением нескольких крупных сделок по лицензированию спортивных игр, включая эксклюзивное соглашение с NFL , а в январе 2005 года — 15-летнее соглашение с ESPN . [44] Сделка с ESPN предоставила EA исключительные первые права на весь контент ESPN для спортивных симуляторов. 11 апреля 2005 года EA объявила о похожем 6-летнем лицензионном соглашении с Collegiate Licensing Company (CLC) на эксклюзивные права на контент студенческого футбола . [45]
Большая часть успеха EA, как с точки зрения продаж, так и с точки зрения оценки ее фондового рынка, обусловлена ее стратегией платформенно-независимого развития и создания сильных многолетних франшиз. EA была первым издателем, выпускавшим ежегодные обновления своих спортивных франшиз — Madden , FIFA , NHL , NBA Live , Tiger Woods и т. д. — с обновленными списками игроков и небольшими графическими и игровыми изменениями. [46] Осознавая риск усталости от франшиз среди потребителей, EA объявила в 2006 году, что она сосредоточит больше своих усилий на создании новой оригинальной интеллектуальной собственности. [47] В сентябре 2006 года Nokia и EA объявили о партнерстве, в рамках которого EA становится эксклюзивным крупным поставщиком мобильных игр для мобильных устройств Nokia через Nokia Content Discoverer. В начале клиенты Nokia могли загрузить семь игр EA ( Tetris , Tetris Mania , The Sims 2 , Doom , FIFA 06 , Tiger Woods PGA Tour 06 и FIFA Street 2 ) в праздничный сезон 2006 года. Рик Саймонсон является исполнительным вице-президентом и директором Nokia, а с 2006 года он сотрудничает с Джоном Риккитьелло и является партнёром. [48]
2007–2013: эпоха Джона Ричителло
В феврале 2007 года Пробст ушел с поста генерального директора, оставаясь в совете директоров. Его избранным преемником стал Джон Риччителло , который работал в EA несколько лет до этого, ушел на некоторое время, а затем вернулся. [49] Риччителло ранее работал в Elevation Partners , Sara Lee и PepsiCo . В июне 2007 года новый генеральный директор Джон Риччителло объявил, что EA реорганизуется в четыре лейбла, каждый из которых будет отвечать за собственную разработку и публикацию продукта (модель города-государства). Целью реорганизации было предоставление лейблам возможности работать более автономно, оптимизировать процесс принятия решений, повысить креативность и качество, а также быстрее выводить игры на рынок. [50] Эта реорганизация произошла после многих лет консолидации и приобретения EA более мелких студий, которые некоторые в отрасли обвиняли в снижении качества игр EA. В 2008 году на саммите DICE Ричителло назвал предыдущий подход «купи и ассимилируй» ошибкой, часто лишавшей небольшие студии их творческого таланта. Ричителло сказал, что модель города-государства позволяет независимым разработчикам оставаться в значительной степени автономными, и привел Maxis и BioWare в качестве примеров студий, процветающих в рамках новой структуры. [51] [52]
В феврале 2008 года стало известно, что Electronic Arts сделала предложение о поглощении конкурирующей игровой компании Take-Two Interactive . После того, как её первоначальное предложение в размере 25 долларов США за акцию было отклонено советом директоров Take-Two, EA пересмотрела его до 26 долларов США за акцию, что на 64% больше цены закрытия предыдущего дня, и сделала предложение достоянием общественности. [54] До предложения в Интернете ходили слухи о том, что Take-Two, возможно, будет куплена более крупной компанией, хотя и с Viacom в качестве потенциального покупателя. [55] [56] В мае 2008 года EA объявила, что купит активы Hands-On Mobile Korea, южнокорейского разработчика и издателя мобильных игр. Компания стала называться EA Mobile Korea. [57] В сентябре 2008 года EA отозвала своё предложение о выкупе Take-Two. Причина не была указана. [58]
6 ноября 2008 года было подтверждено, что Electronic Arts закрывает свой лейбл Casual Label и объединяет его с партнерским лейблом Hasbro и The Sims Label. [59] EA также подтвердила уход Кэти Врабек, которая заняла должность бывшего президента EA Casual Division в мае 2007 года. EA сделала следующее заявление о слиянии: «За последние два года мы много узнали о казуальных развлечениях и обнаружили, что казуальные игры не поддаются одному жанру и демографической группе. С уходом и уходом Кэти Врабек EA реорганизуется, чтобы интегрировать казуальные игры — разработку и маркетинг — в другие подразделения нашего бизнеса. Мы объединяем наши Casual Studios, партнерство Hasbro и организацию по маркетингу Casual с The Sims Label, чтобы создать новый Sims and Casual Label, где будет глубокая совместимость в дизайне продукта, маркетинге и демографической группе. ... В ближайшие дни и недели мы сделаем дальнейшие объявления о структуре отчетности для других направлений в Casual Label, включая EA Mobile, Pogo, Media Sales и Online Casual Initiatives. Эти направления остаются приоритетами роста для EA и заслуживают сильной поддержки в группе, которая будет дополнять их цели». [60] Это заявление было сделано через неделю после того, как EA объявила о сокращении 6% около 600 своих должностей и получила чистый убыток в размере 310 миллионов долларов США за квартал. [61]
Из-за экономического кризиса 2008 года Electronic Arts провела более неудачный, чем ожидалось, праздничный сезон 2008 года, сократив в феврале 2009 года около 1100 рабочих мест, что, по ее словам, составляло около 11% ее рабочей силы. Также было закрыто 12 ее объектов. Риччителло в телефонной конференции с журналистами заявил, что их плохие показатели в четвертом квартале были вызваны не только слабой экономикой, но и тем фактом, что они не выпустили ни одного блокбастерного названия в квартале. В квартале, закончившемся 31 декабря 2008 года, компания потеряла 641 миллион долларов США . 2 февраля 2009 года Ludlum Entertainment подписала соглашение с Electronic Arts о предоставлении эксклюзивных прав на внедрение работ Роберта Ладлума в видеоигры. [62] По состоянию на начало мая 2009 года дочерняя студия EA Redwood Shores была известна как Visceral Games. [63] [64] 24 июня 2009 года EA объявила, что объединит две свои студии разработки, BioWare и Mythic, в одну единую ролевую видеоигру и MMO- разработку. Этот шаг поставил Mythic под контроль BioWare, поскольку Рэй Музыка и Грег Зещук перешли под прямой контроль новой организации. [65] К осени 2012 года и Музыка, и Зещук решили покинуть объединенную организацию, совместно объявив об уходе. [66] [67] [68]
9 ноября 2009 года EA объявила об увольнении 1500 сотрудников, что составляет 17% ее рабочей силы, в ряде студий, включая EA Tiburon, Visceral Games , Mythic и EA Black Box . Также были затронуты «проекты и вспомогательные мероприятия», которые, по словам финансового директора Эрика Брауна, «не имеют экономического смысла», [69] что привело к закрытию популярных сообществ, таких как Battlefield News и EA Community Team. Эти увольнения также привели к полному закрытию Pandemic Studios . [70]
В октябре 2010 года EA объявила о приобретении английского издателя игр для iPhone и iPad Chillingo за 20 миллионов долларов США наличными. Chillingo опубликовала популярные Angry Birds для iOS и Cut the Rope для всех платформ, но сделка не включала эти права, [71] поэтому Cut the Rope была опубликована ZeptoLab , а Angry Birds — Rovio Entertainment . 4 мая 2011 года EA сообщила о выручке в размере 3,8 миллиарда долларов за финансовый год, закончившийся в марте 2011 года, а 13 января 2012 года EA объявила, что превысила 1 миллиард долларов цифровой выручки за предыдущий календарный год. [72] В записке для сотрудников генеральный директор EA Джон Риччителло назвал это «невероятно важной вехой» для компании. [73]
В июне 2011 года EA запустила Origin , онлайн-сервис для продажи загружаемых игр для персональных компьютеров напрямую потребителям. [74] Примерно в это же время Valve , которая управляет Steam в прямом конкуренте с Origin, объявила об изменениях в политике магазина, запрещающих игры, которые использовали внутриигровые покупки, не привязанные к процессу покупки Steam, и удалила несколько игр EA, включая Crysis 2 , Dragon Age II и Alice: Madness Returns в 2012 году. [75] Хотя она выпустила новую упакованную версию Crysis 2 , которая включала весь загружаемый контент без функций магазина, EA не публиковала никаких дополнительных игр в Steam до 2019 года, вместо этого продавая все версии игр для персональных компьютеров через Origin. [76]
В июле 2011 года EA объявила о приобретении PopCap Games , компании, стоящей за такими играми, как Plants vs. Zombies , Peggle и Bejeweled . [77] EA продолжила свой переход к цифровым товарам в 2012 году, объединив свое ориентированное на мобильные устройства подразделение EA Interactive (EAi) «с другими организациями в компании, в частности с подразделениями, возглавляемыми президентом EA Labels Фрэнком Жибо, главным операционным директором Питером Муром, техническим директором Раджатом Танеджей и исполнительным вице-президентом по цифровым технологиям Кристианом Сегерстрале». [72]
2013–2022: эпоха Эндрю Уилсона, партнерство с Disney и монетизация
18 марта 2013 года Джон Риччителло объявил, что он уйдет с поста генерального директора и члена совета директоров 30 марта 2013 года. В тот же день Ларри Пробст был также назначен исполнительным председателем. [78] Эндрю Уилсон был назначен новым генеральным директором EA к сентябрю 2013 года . [79] В апреле 2013 года EA объявила о реорганизации, которая должна была включать увольнение 10% своей рабочей силы, консолидацию маркетинговых функций, которые были распределены между пятью организациями лейблов, и подчинение операционного руководства Origin президенту лейблов. [80] [81] EA приобрела прибыльную эксклюзивную лицензию на разработку игр во вселенной «Звездных войн» у Disney в мае 2013 года, вскоре после закрытия Disney своей внутренней разработки игр LucasArts в 2013 году. EA обеспечила себе лицензию с 2013 по 2023 год и начала распределять новые проекты по «Звездным войнам» между несколькими своими внутренними студиями, включая BioWare , DICE , Visceral Games , Motive Studios , Capital Games и внешнего разработчика Respawn Entertainment . [82] [83]
В апреле 2015 года EA объявила, что в июле того же года закроет ряд бесплатных игр, включая Battlefield Heroes , Battlefield Play4Free , Need for Speed: World и FIFA World . [84] Реорганизация и пересмотренная маркетинговая стратегия привели к постепенному росту стоимости акций. В июле 2015 года Electronic Arts достигла исторического максимума со стоимостью акций в 71,63 доллара США, превзойдя предыдущий рекорд февраля 2005 года в 68,12 доллара. Это также на 54% больше, чем 46,57 доллара в начале января 2015 года. Скачок был частично приписан долгожданной перезагрузке Star Wars Battlefront от EA , которая вышла за месяц до Star Wars: The Force Awakens , также долгожданной. [85]
Во время E3 2015 вице-президент EA Патрик Сёдерлунд объявил, что компания начнёт больше инвестировать в небольшие проекты, такие как Unravel , чтобы расширить портфолио компании. [86] 10 декабря 2015 года EA анонсировала новое подразделение под названием Competitive Gaming Division, которое фокусируется на создании соревновательного игрового опыта и организации киберспортивных мероприятий. Когда-то его возглавлял Питер Мур . [87] В мае 2016 года Electronic Arts объявила о создании нового внутреннего подразделения под названием Frostbite Labs. Новый отдел специализируется на создании новых проектов для платформ виртуальной реальности и «виртуальных людей». Новый отдел расположен в Стокгольме и Ванкувере . [88] EA объявила о закрытии Visceral Games в октябре 2017 года. До этого Visceral поддерживала другие игры EA, но также работала над игрой по вселенной Star Wars под названием Project Ragtag с момента приобретения EA лицензии на Star Wars , даже наняв Эми Хенниг для руководства проектом. Хотя EA официально не назвала причину закрытия, эксперты отрасли считали, что EA была обеспокоена в основном однопользовательской игрой, которую будет трудно монетизировать, а также медленными темпами разработки. [89]
Первоначальный подход EA к микротранзакциям в Star Wars Battlefront II вызвал общеотраслевые дебаты об использовании лутбоксов со случайным содержимым . В то время как другие игры использовали лутбоксы, первоначальный подход EA в Battlefront II с момента его запуска в начале октября 2017 года включал использование такой механики для игровых элементов pay to win , а также блокировку различных персонажей Star Wars за дорогими платными подписками, что привело к жалобам нескольких игровых журналистов и игроков. EA изменила некоторые из расходов на эти элементы в ожидании полного запуска игры в ноябре 2017 года, но, как сообщается, Disney приказала им отключить все микротранзакции, пока они не смогут придумать более справедливую схему монетизации. [90] К марту 2018 года EA разработала более справедливую систему, которая исключила элементы pay to win и резко сократила расходы на разблокировку персонажей. Разногласия по поводу лутбоксов Battlefront II привели к падению стоимости акций на 8,5% за один месяц — примерно на 3,1 миллиарда долларов — и повлияли на финансовые результаты EA за следующие кварталы. [91] Более того, известность этого разногласия привела к дебатам на правительственном уровне по всему миру, чтобы определить, являются ли лутбоксы формой азартных игр и следует ли их регулировать. [92] [93] [94]
В январе 2018 года EA анонсировала eMLS, новую соревновательную лигу для FIFA 18 EA Sports через свое подразделение Competitive Gaming Division (CGD) и MLS . [95] В том же месяце EA объединилась с ESPN и Disney XD в многолетнем соглашении о трансляции соревновательных матчей Madden NFL по всему миру через свое подразделение Competitive Gaming Division. [96] 14 августа 2018 года Патрик Сёдерлунд объявил о своем уходе из EA с должности вице-президента и главного дизайнера после двенадцати лет работы в компании. С уходом Сёдерлунда группа SEED была переведена в состав студий EA, в то время как команды EA Originals и EA Partners были переведены в группу стратегического роста компании. [97]
6 февраля 2019 года стоимость акций Electronic Arts упала на 13,3%, что стало худшим падением с Хэллоуина 2008 года. Во многом это было связано с маркетингом их ожидаемого названия Battlefield V , которое было выпущено после праздничного сезона в октябре 2018 года. Акции уже снижались с конца августа, когда EA объявила, что выпуск Battlefield V будет отложен до ноября. После выпуска игра была встречена неоднозначно, и EA продала на один миллион копий меньше ожидаемого ими показателя в 7,3 миллиона. Также падение акций было связано с отсутствием в игре игрового режима Battle Royale , популяризированного PlayerUnknown's Battlegrounds , а затем Fortnite . [98] Затем акции выросли на 9,6% с неожиданным выпуском Apex Legends , которая собрала 25 миллионов игроков всего за одну неделю, побив рекорд Fortnite в 10 миллионов игроков за две недели. [99] [100] В преддверии окончания финансового квартала, заканчивающегося 31 марта 2019 года, Wilson объявила, что они сокращают около 350 рабочих мест, или около 4% своей рабочей силы, в основном из своих отделов маркетинга, издательства и операций. Wilson заявила, что увольнения были необходимы для «решения наших проблем и подготовки к будущим возможностям». [101]
В октябре 2019 года EA объявила, что вернется к выпуску игр в Steam, начиная с выпуска Star Wars: Jedi Fallen Order в ноябре 2019 года , а также добавит в Steam подписку EA Access. Хотя EA планирует продолжать продавать игры в Origin, решение добавить релизы в Steam было принято для того, чтобы помочь большему количеству потребителей увидеть свои предложения. [102] Из-за ограничений, связанных с COVID-19, и растущего спроса на онлайн-игры выручка EA выросла до 1,4 млрд долларов в первом квартале 2020 года. [103] 18 августа 2020 года EA провела ребрендинг EA Access и Origin на EA Play , но в остальном не изменила цену подписки или предлагаемые услуги в рамках усилий по оптимизации. [104] В декабре 2020 года EA сделала ставку на покупку Codemasters , британского разработчика гоночных игр, в сделке на сумму 1,2 млрд долларов, что превысило более раннее предложение, сделанное Take-Two Interactive . [105] Приобретение, согласованное Codemasters, было завершено к 18 февраля 2021 года, когда все акции Codemasters были переданы Codex Games Limited, дочерней компании EA. Уилсон заявил, что «франшизы в нашем объединенном портфеле позволят нам создавать инновационные новые впечатления и вовлекать больше игроков в азарт автомобилей и автоспорта». [106] [107]
В январе 2021 года Disney объявила, что возродила лейбл Lucasfilm Games для своих лицензированных игровых объектов, и анонсировала новые игры, включая новую игру по вселенной «Звездных войн» , которая будет разработана Ubisoft и запланирована к выпуску в 2023 году, что указывает на то, что десятилетняя эксклюзивная лицензия EA от 2013 года на собственность по вселенной «Звездных войн», вероятно, не будет продлена. [108] EA по-прежнему сохраняла неисключительную лицензию на игры по вселенной «Звездных войн» , подтвердив, что после этого объявления появятся и другие игры. [109] По состоянию на февраль 2021 года игры по вселенной «Звездных войн» от EA были проданы тиражом более 52 миллионов копий и принесли более 3 миллиардов долларов дохода. [109] После шестилетнего перерыва в производстве студенческих спортивных игр из-за юридических проблем, связанных со сходством студентов-спортсменов с NCAA , EA объявила в феврале 2021 года, что она возвращается в студенческий спорт с запланированным названием EA Sports College Football , которое, вероятно, будет выпущено в 2023 году. [110] Компания объявила о своих планах расширить свои мобильные обязательства в феврале 2021 года, приобретя Glu Mobile в рамках сделки, стоимость которой оценивается в 2,1 миллиарда долларов . [111] Приобретение было завершено к концу апреля 2021 года. [112]
Государственный инвестиционный фонд Саудовской Аравии приобрел 7,4 миллиона акций EA на сумму 1,1 миллиарда долларов в феврале 2021 года. [113] Бывший генеральный директор и нынешний председатель Пробст заявил в мае 2021 года, что уходит из компании. Нынешний генеральный директор EA Уилсон занял пост председателя. [114] В июне 2021 года EA подтвердила, что они пострадали от утечки данных, когда исходный код игры и движка был взят с их серверов, включая исходный код для Frostbite Engine и FIFA 21 ; EA заверила, что никакие данные игроков или пользователей не были получены. Хакеры, которые украли код, начали продавать его в даркнете . [ 115] Виновные в этом взломе начали вымогать у EA деньги в июле, публикуя небольшие части данных на публичных форумах и угрожая опубликовать больше, если их требования не будут выполнены. [116]
EA приобрела разработчика мобильных игр Playdemic Studios в Манчестере, Англия, у Warner Bros. Interactive Entertainment в июне 2021 года за 1,4 миллиарда долларов после слияния Discovery, Inc. с WarnerMedia . По состоянию на июнь 2021 года ожидалось, что приобретение будет завершено к 2022 году. [117] В своих документах в SEC в сентябре 2021 года компания заявила, что нынешний финансовый директор и главный операционный директор Блейк Йоргенсен уйдет в отставку к середине 2022 года. Роль главного операционного директора компании взяла на себя директор по студиям Лора Миле , в то время как был начат поиск нового финансового директора. [118] Позднее, в марте 2022 года, на должность финансового директора был назначен давний руководитель Microsoft Крис Су. [119] [120] Отраслевые отчеты примерно в мае 2022 года утверждали, что EA стремилась быть приобретенной более крупными медиакомпаниями, включая Disney, Apple и Comcast / NBCUniversal . В этих сообщениях говорилось, что EA приближалась к финальной сделке, которая бы отделила NBCUniversal от Comcast, прежде чем включить в нее EA. Amazon также упоминалась как возможный клиент EA; CNBC сообщил в конце августа, что Amazon больше не заинтересована в поглощении. [121]
2023–настоящее время: Внутренняя реструктуризация и увольнения
В январе 2023 года EA отменила разработку Apex Legends Mobile и Battlefield Mobile, что привело к закрытию разработчика Industrial Toys . [122] 28 февраля 2023 года EA уволила 200 тестировщиков QA из своего офиса в Батон-Руж, штат Луизиана. Тестировщики в основном работали над игрой Apex Legends Battle Royale от Respawn Entertainment . [123] 29 марта EA объявила, что уволит 6% своей рабочей силы, или 775 сотрудников. [124] [125]
В июне 2023 года EA объявила о внутренней реорганизации компании. Генеральный директор Эндрю Уилсон объявил о реорганизации компании в две организации — EA Sports и EA Entertainment — обе из которых будут подчиняться ему напрямую, при этом Лора Миле, ранее занимавшая должность главного директора по студиям и главного операционного директора, станет президентом EA Entertainment, а Кэм Вебер, ранее занимавший должность исполнительного вице-президента и генерального директора группы EA Sports, станет президентом EA Sports. Винс Зампелла , Саманта Райан и Джефф Карп продолжили работу в EA Entertainment, возглавляя и курируя определенные студии в EA Entertainment. В тот же день также было объявлено, что финансовый директор Крис Су и директор по работе с клиентами Крис Бруццо покинут компанию в конце месяца, причем первый уйдет в другую компанию, а другой уйдет на пенсию. На смену Су на посту финансового директора пришел Стюарт Кэнфилд, ветеран компании с 20-летним стажем, который до недавнего времени занимал должность старшего вице-президента по корпоративным финансам и связям с инвесторами, а новым директором по работе с клиентами компании стал Дэвид Тинсон, ранее занимавший должность директора по маркетингу компании. [126] [127] [128]
23 августа EA объявила о сокращении 50 должностей в BioWare , или 20% ее рабочей силы. [129] [130] Группа бывших сотрудников позже подала в суд на EA, требуя большего выходного пособия после увольнения. [131]
В декабре 2023 года EA уволила неизвестное количество сотрудников Codemasters . [132] [133] В феврале 2024 года EA объявила, что уволит 670 сотрудников, или 5% от своей глобальной рабочей силы. Сокращения произошли в связи с отменой шутера от первого лица во вселенной «Звездных войн» , и что компания отойдет от лицензированной интеллектуальной собственности в пользу франшиз, принадлежащих EA. [134]
В июле 2024 года профсоюз актеров Гильдия киноактеров-Американская федерация артистов телевидения и радио (SAG-AFTRA), в состав которого также входят многочисленные актеры озвучивания видеоигр, инициирует забастовку против ряда издателей видео, включая EA, из-за опасений по поводу отсутствия защиты ИИ не только для актеров видеоигр, но и использования ИИ для копирования голоса актера или создания цифровой копии его образа. [135] [136]
Игры
Начиная с 1983 года и с выхода Skate or Die! в 1987 году компания Electronic Arts соответственно публиковала и разрабатывала игры, комплекты игр, а также ряд более ранних версий программного обеспечения для повышения производительности.
Структура компании
По состоянию на апрель 2021 года крупнейшим приобретением Electronic Arts является покупка Glu Mobile за 2,4 миллиарда долларов. Из 39 компаний, приобретенных EA, 20 находятся в США, пять в Великобритании, шесть в континентальной Европе и восемь в других местах. Большинство этих компаний и студий в настоящее время не существуют, а некоторые были объединены в другие организации. Из шести компаний, в которых EA приобрела долю, две оставшиеся компании находятся в США, в то время как три другие американские компании не существуют. После приобретения 19,9% акций французской Ubisoft в 2004 году EA продала оставшиеся 14,8% акций в 2010 году. [137] [138]
С июня 2023 года компания организована в два основных подразделения: EA Entertainment Technology & Central Development (сокращенно EA Entertainment, ранее EA Games) и EA Sports. [139]
Cliffhanger Games в Сиэтле , штат Вашингтон, во главе с Кевином Стивенсом, бывшим вице-президентом Monolith Productions , основанной в мае 2021 года. [141] [142]
EA Gothenburg в Гётеборге, Швеция ; основана в марте 2011 года. [148] С марта 2011 года по ноябрь 2012 года студия называлась EA Gothenburg . С ноября 2012 года по январь 2020 года студия называлась Ghost Games , пока ей не вернули первоначальное название. [149]
Ripple Effect Studios в Лос-Анджелесе, Калифорния ; основана в мае 2013 года, ранее была дочерней компанией DICE под названием DICE Los Angeles, [166] и студия поддержки, прежде чем стать собственной компанией и быть переименованной в 2021 году. [167] Некоторые сотрудники изначально работали в Danger Close Games . [168]
EA Baltimore в Балтиморе, штат Мэриленд ; студия была основана в 1998 году, закрылась в 2002 году.
EA Black Box в Бернаби, Канада ; приобретена в июне 2002 года как Black Box Games , позже переименована в EA Black Box . Студия закрылась в апреле 2013 года. [177] [178]
EA Bright Light в Гилфорде, Англия ; студия была основана в 1995 году как EA UK , переименована в 2008 году и закрыта в октябре 2011 года.
EA Chicago в Хоффман-Эстейтс, Иллинойс ; студия была основана в феврале 2004 года, закрылась в ноябре 2007 года.
EA Chillingo в Маклсфилде, Англия ; приобретена в октябре 2010 г., [179] сокращена до минимума в 2017 г. в первую очередь для поддержки мобильных издательств, [180] распущена в июне 2023 г. [181]
EA Pacific в Ирвайне, Калифорния ; студия была приобретена в августе 1998 года как Westwood Pacific , студия была переименована в 2002 году и закрыта в 2003 году.
Mythic Entertainment в Фэрфаксе, Вирджиния ; приобретена в июле 2006 года как EA Mythic , студия стала Mythic Entertainment в июле 2008 года, затем BioWare Mythic в июне 2009 года и снова Mythic Entertainment в 2012 году. Студия закрылась в мае 2014 года. [189] [190]
Playfish в Лондоне, Англия ; студия была приобретена в 2009 году и закрыта в июне 2013 года. [192]
Quicklime Games; закрыто в апреле 2013 года. [193]
Ridgeline Games в Сиэтле , штат Вашингтон, основан в октябре 2021 года, закрыт в феврале 2024 года. [194] [195]
Uprise в Уппсале, Швеция ; основана как Uprise и приобретена в 2012 году как ESN . С 2014 года студия снова стала называться Uprise . Она объединилась с DICE Stockholm в 2019 году. [196]
Victory Games в Лос-Анджелесе, Калифорния ; основана в феврале 2011 года как BioWare Victory , студия была переименована в ноябре 2012 года и закрыта в октябре 2013 года.
Visceral Games в Редвуд-Сити, Калифорния ; основана в 1998 году как EA Redwood Shores , студия была переименована в 2009 году и закрыта в октябре 2017 года. [197] [198]
Впервые представленная в 1991 году как Electronic Arts Sports Network, до переименования из-за спора о торговой марке с ESPN, [202] EA Sports публикует все спортивные игры от EA, включая FC , Madden NFL , Fight Night , NBA Live , NCAA Football , Cricket , NCAA March Madness , Tiger Woods PGA Tour , NHL , NASCAR и Rugby . [ нужна ссылка ] FIFA — это дисконтная серия EA Sports. В 2011 году Forbes поставил EA Sports на восьмое место в своем списке самых ценных спортивных брендов со стоимостью 625 миллионов долларов . [203]
EA Все игры
EA All Play — это лейбл, ориентированный на мобильные устройства, который с 2012 года издает цифровые игры, такие как The Simpsons , Tetris и Battlefield , а также настольные игры Hasbro , такие как Scrabble . [204]
Подразделение соревновательных игр EA
Подразделение EA Competitive Gaming Division (CGD), основанное в 2015 году Питером Муром и в настоящее время возглавляемое Тоддом Ситрином, — это группа, занимающаяся организацией глобальных киберспортивных соревнований по крупнейшим франшизам EA, включая FIFA , Madden NFL , Battlefield и другие. [205]
СЕМЯ
Подразделение Search for Extraordinary Experiences (SEED) было представлено на выставке Electronic Entertainment Expo 2017 года как исследовательское подразделение и инкубатор технологий, использующее такие инструменты, как глубокое обучение и нейронные сети, для привлечения опыта игроков и других внешних факторов, чтобы помочь им разрабатывать более захватывающие повествования и игры. [206] [207] У SEED есть офисы в Лос-Анджелесе и Стокгольме. [208]
Бывшие лейблы
EA Kids — Лейбл для образовательных изданий. В январе 1995 года EA продала лейбл и совместно с Capital Cities/ABC сформировала независимую ABC/EA Home Software, которая позже была поглощена Creative Wonders в мае того же года. [209] [210] [211] В октябре 1997 года EA и ABC продали Creative Wonders компании The Learning Company за 40 миллионов долларов. [212]
EA Sports Big — лейбл, использовавшийся с 2000 по 2008 год для аркадных экстремальных видов спорта.
EA Sports Freestyle — недолговечная замена EA Sports Big, использовавшаяся с 2008 по 2009 год, которая была сосредоточена исключительно на казуальных спортивных играх, независимо от жанра. [32] [213]
Студии Электронного Искусства
EA Games — лейбл, использовавшийся для неспортивных игр в период с 2000 по 2005 год. В 2005 году лейбл был упразднен, и вместо него для неспортивных игр использовался лейбл EA.
Партнерство и инициативы
Программа EA Partners (1997–настоящее время)
Программа совместной публикации EA Partners была посвящена публикации и распространению игр, разработанных сторонними разработчиками. EA Partners начиналась как EA Distribution, образованная в 1997 году и возглавляемая Томом Фризиной, бывшим руководителем Accolade и Three-Sixty, который помог обеим компаниям найти сторонних разработчиков для оказания им издательской поддержки. Среди первых партнеров Фризины были Looking Glass Studios , MGM Interactive для прав на собственность Джеймса Бонда , DreamWorks Interactive и, в конечном итоге , DICE ; в последних двух случаях эти студии были приобретены EA как часть семьи EA DICE. [214] В 2003 году президент EA Джон Риччителло настаивал на переименовании лейбла EA Distribution, увидев потенциал для привлечения большего количества независимых разработчиков и дополнительных источников дохода. Хотя они переименовали лейбл в EA Partners в 2003 году, Риччителло покинул EA в следующем году, что нарушило направление, в котором лейбл стремился двигаться. [214] [215]
Oddworld Inhabitants , которые подписали контракт с EA Partner для своих следующих игр Oddworld , обнаружили, что ситуация сложная, поскольку EA Partners неохотно поддерживала игры, где они не владели правами интеллектуальной собственности, и вместо этого отдавала предпочтение внутренней разработке. [214] Ситуация с EA Partners изменилась в 2005 году после того, как EA и Valve подписали соглашение EA Partners о физическом распространении The Orange Box ; EA Partners поняли, что им нужно быть гибкими, чтобы справляться с различными издательскими возможностями, представленными им. Похожий прорыв был достигнут с подписанием контракта с Harmonix на распространение игр Rock Band , что потребовало от них тесного сотрудничества с MTV Games над пластиковыми контроллерами инструментов, необходимыми для названий. [214] В течение следующих нескольких лет было заключено несколько крупных партнерств, включая Namco Bandai , Crytek , Starbreeze Studios , id Software , Epic Games и People Can Fly , Double Fine Productions , Grasshopper Manufacture , Spicy Horse и Realtime Worlds . [214] Хотя многие из этих партнерств оказались успешными, у подразделения было два основных отпечатка на его названии. Оно было связано с ситуацией вокруг Kingdoms of Amalur: Reckoning, разработанной 38 Studios , которая была в значительной степени подкреплена займами из средств налогоплательщиков штата Род-Айленд . Kingdoms не была коммерчески успешной, и EA Partners отказались от создания сиквела, оставив 38 Studios в состоянии невыплаты своего займа государству. Во-вторых, в то время как The Secret World от Funcom была запущена как игра по подписке, Funcom пришлось переключить свою модель монетизации на free-to-play, чтобы улучшить свои доходы, что еще больше повлияло на EA Partners. [ нужен лучший источник ] [216]
Около апреля 2013 года, в рамках масштабного увольнения 1000 сотрудников, многие репортеры утверждали, что EA Partners также закрывается из-за своих плохих коммерческих показателей, [217] но программа оставалась активной, поскольку компания переориентировала свои усилия. [218] Лейбл оставался бездействующим в течение следующих нескольких лет, в то время как Letts расширил программу EA Originals, но после перехода EA Partners и EA Origins в группу Strategic Growth в августе 2018 года, [219] лейбл был возрожден в марте 2019 года с издательским соглашением с Velan Studios, сформированным из бывших руководителей Vicarious Visions. [220]
Известные соглашения о публикации/распространении включают в себя:
EA Originals — это лейбл в рамках собственной программы Electronic Arts EA Partners, призванный поддерживать независимо разработанные видеоигры . EA финансирует разработку, и как только она окупает эти средства, весь дополнительный доход направляется студии-партнеру, создавшей игру. Эта студия также сохраняет за собой права интеллектуальной собственности на все, что она создает, и даже имеет творческий контроль над проектом. Программа была анонсирована на пресс-конференции EA на конференции E3 2016 года и основывается на успехе Unravel от Coldwood Interactive в 2015 году. Первой игрой, получившей поддержку в рамках этой программы, стала Fe от Zoink , выпущенная в 2018 году. [223] [224] За ней последовали A Way Out от Hazelight Studios , Unravel Two от Coldwood Interactive и Sea of Solitude от Jo-Mei Games. [225]
В 2019 году во время своего мероприятия EA Play EA анонсировала три новых игры. Среди представленных игр были Lost in Random от Zoink и неназванная игра от Hazelight Studios. Также было объявлено, что Glowmade примет участие в инициативе с игрой под названием RustHeart . [226] В июне 2020 года был представлен неназванный проект Hazelight Studios под названием It Takes Two , который был выпущен в следующем году. В феврале 2023 года Джефф Геймон, генеральный менеджер EA Partners, курирующего лейбл Originals, сказал, что лейбл будет инвестировать в более крупные игры, хотя в этих случаях сделка не будет такой щедрой, как в случае с небольшими играми, поскольку это более крупные компании. Геймон сказал, что компания по-прежнему планирует выпускать небольшие и нишевые игры и не хочет полностью отказываться от своих корней. [227]
В декабре 2023 года EA анонсировала Tales of Kenzera: Zau под лейблом Originals. [229]
Критика и споры
С середины 2010-х годов Electronic Arts оказалась в центре многочисленных скандалов, связанных с поглощениями компаний и предполагаемыми антипотребительскими практиками в их отдельных играх, а также судебных исков, обвиняющих EA в антиконкурентной политике при подписании контрактов, связанных со спортом.
Примечания
^ В 2022 году издательские обязанности перешли в Velan Studios.
Ссылки
^ "Electronic Arts (EA) Annual Report for the financial year ended 31 March 2024 (Form 10-K)". Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 22 мая 2024 г. Получено 22 мая 2024 г.
↑ Лавин, Крис (30 июня 2009 г.). «A Distinctive Lineage». The Escapist . Архивировано из оригинала 27 февраля 2024 г. Получено 27 февраля 2024 г.
^ Дэвисон, Пит. "E3: EA's Press Conference: The Round-Up". GamePro . Архивировано из оригинала 12 августа 2011 г.
^ "EA Studios". Electronic Arts . 7 декабря 2022 г. Архивировано из оригинала 7 июля 2021 г. Получено 12 августа 2023 г.
^ abcdef Флеминг, Джеффри (12 февраля 2007 г.). «We See Farther – A History of Electronic Arts». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 25 февраля 2022 г.
^ "Electronic Arts entry". Sequoia Cap. Архивировано из оригинала 8 марта 2009 г. Получено 24 марта 2009 г.
^ "Business Search – Business Entities – Business Programs – California Secretary of State". businesssearch.sos.ca.gov . Архивировано из оригинала 27 августа 2018 г. . Получено 27 августа 2018 г. .
^ Вольф, Марк Дж. П. (ноябрь 2007 г.). Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и далее . ABC-CLIO . ISBN978-0-313-33868-7.
^ abcd Кифер, Джон (31 марта 2006 г.). "GameSpy Retro: Developer Origins, Страница 5 из 19". GameSpy . Архивировано из оригинала 9 июня 2007 г.
^ "День выпуска для компьютерных развлечений". Computer Gaming World . № 108. Июль 1993. С. 34.
^ abc DeMaria, Rusel (3 декабря 2018 г.). High Score! Expanded: The Illustrated History of Electronic Games 3rd Edition . CRC Press . ISBN9781138367197.
^ ab "EA Studios: 32-битное поколение". Next Generation (11): 97–99. Ноябрь 1995.
^ ab "История конструктора Pinball: запуск миллионов творческих возможностей". Разработчик игр . Informa. Архивировано из оригинала 3 марта 2009 г. Получено 25 февраля 2022 г.
↑ Форбс, Джим (25 ноября 1985 г.). «Графические программы Amiga готовы». InfoWorld . Т. 7, № 47. IDG . стр. 17.
^ "Deluxe Paint Animation". PC Magazine . Том 11, № 14. Август 1992. С. 463.
↑ Грин, Дуг; Грин, Дениз (21 августа 1989 г.). «Studio/1 Has Innovative Animation, Fine Price». InfoWorld . Vol. 11, no. 34. IDG . p. S16.
^ " InfoWorld ". Том 12, № 46. IDG . 12 ноября 1990 г. стр. 62.
^ ab Campbell, Colin (14 июля 2015 г.). «Как Electronic Arts потеряла свою душу». Polygon . № 8. Vox Media . Архивировано из оригинала 22 февраля 2019 г. . Получено 21 февраля 2019 г. .
^ "Electronic Arts Inks Pact With Nintendo". Computer Gaming World . Май 1990. С. 50. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Получено 16 ноября 2013 года .
^ Фанк, Джо (2007). EA: празднование 25-летия интерактивных развлечений . Prima Games . ISBN978-0761558392.
^ "Industry Bio: Trip Hawkins". Joystiq . Vol. 1. AOL . 9 декабря 2005 г. Архивировано из оригинала 16 июня 2018 г. Получено 16 февраля 2019 г.
^ "ProNews" (PDF) . GamePro . Июнь 1994. стр. 186. Архивировано (PDF) из оригинала 8 марта 2021 г. . Получено 20 сентября 2023 г. .
^ "PlayStation доминирует на европейском шоу". Next Generation (6): 15. Июнь 1995.
↑ Саймон, Марк (23 февраля 1995 г.). «EA Plans To Leave San Mateo / Game company moving to Redwood Shores». San Francisco Chronicle . Архивировано из оригинала 20 октября 2017 г. Получено 19 октября 2017 г.
^ ab Bajda, Piotr (9 января 2018 г.). «Взлет и падение EA Sports Big, рассказано создателем SSX». USgamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 17 января 2019 г. . Получено 16 февраля 2019 г. .
^ "EA.com приобретает ведущий игровой сайт pogo.com". GameZone . 28 февраля 2001 г. Получено 22 октября 2016 г.
^ Шонфельд, Эрик (9 ноября 2009 г.). «Не играем. EA покупает Playfish за $300 млн., плюс $100 млн. Earnout». TechCrunch . Архивировано из оригинала 25 сентября 2016 г. Получено 22 октября 2016 г.
^ "Electronic Arts Annual Report 1999" (PDF) . Electronic Arts. 1999. стр. 13–14. Архивировано (PDF) из оригинала 26 декабря 2022 г. . Получено 26 декабря 2022 г. .
↑ Джонстон, Клайв (28 апреля 2000 г.). «Square и EA объединяют усилия». GameSpot . Архивировано из оригинала 14 мая 2020 г. Получено 26 апреля 2023 г.
↑ X-Fire (на японском). Electronic Arts Square. Архивировано из оригинала 2 октября 2000 г. Получено 21 апреля 2023 г.
^米国子会社および関連会社の合弁解消について(PDF) (на японском языке). Сквер Эникс . 19 февраля 2003 г. Архивировано (PDF) из оригинала 27 июня 2022 г. . Проверено 3 декабря 2022 г.
^米Electronic Arts、スクウェアと合弁事業解消 EAスクウェアからエレクトロニック・アーツへ [Совместное предприятие Electronic Arts и Square EA Square становится Electronic Arts]. Игра Watch Impress (на японском языке). 19 февраля 2003 года. Архивировано из оригинала 6 ноября 2009 года . Проверено 3 декабря 2022 г.
^ "Electronic Arts сокращает штат на 5 процентов". GameSpot . 2 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 1 апреля 2014 г. Получено 24 марта 2009 г.
^ Добсон, Джейсон (20 июня 2006 г.). «Electronic Arts приобретет Mythic Entertainment». Разработчик игр . Informa. Архивировано из оригинала 14 февраля 2009 г. Получено 24 марта 2009 г.
↑ Surette, Tim (13 декабря 2004 г.). «Большая сделка: EA и NFL подписывают эксклюзивное лицензионное соглашение». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 ноября 2014 г. Получено 24 марта 2009 г.
^ "All Madden, all the time". ESPN . 14 декабря 2004 г. Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 г. Получено 25 февраля 2022 г.
^ "EA Puts it "In the Game"". Archive.gamespy.com. Архивировано из оригинала 20 марта 2008 г. Получено 24 марта 2009 г.
^ Гибсон, Элли (30 ноября 2006 г.). «EA движется к новым IP». Gamesindustry.biz. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 24 марта 2009 г.
^ Пандей, Рохан (14 сентября 2006 г.). «EA поставляет игры для мобильных устройств Nokia | Game Guru». Gameguru.in. Архивировано из оригинала 3 августа 2012 г. Получено 31 мая 2011 г.
^ Crecente, Brian (8 декабря 2014 г.). "Larry Probst, Electronic Arts' Executive Chairman, Steps Down from Company and Remains on Board". Polygon . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. . Получено 6 августа 2015 г. .
^ "EA объявляет о новой структуре компании". Разработчик игр . Informa. 18 июня 2007 г. Архивировано из оригинала 14 февраля 2009 г. Получено 25 февраля 2022 г.
^ Колер, Крис (8 февраля 2008 г.). «Генеральный директор EA: как я научился приобретать разработчиков и не портить их». Wired. Архивировано из оригинала 3 апреля 2009 г. Получено 25 февраля 2022 г.
^ Шизель, Сет (19 февраля 2008 г.). «Компания обращается к своей творческой стороне, чтобы вернуть то, что она потеряла». The New York Times . Архивировано из оригинала 12 мая 2011 г. Получено 31 мая 2011 г.
^ "EA поставляет четыре игры для Mac". MacWorld. 17 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 11 ноября 2015 г. Получено 25 февраля 2022 г.
^ Terdiman, Daniel (24 февраля 2008 г.). «EA пытается купить Take-Two, чтобы сохранить свое первое место». CNET . Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 г. Получено 17 сентября 2008 г.
↑ МакВертор, Майкл (20 декабря 2007 г.). «Take-two Interactive: аналитик «убежден», что Take-Two будет проглочен». Kotaku. Архивировано из оригинала 23 декабря 2008 г. Получено 17 сентября 2008 г.
^ Динси, Стюарт (7 февраля 2008 г.). «Viacom купит Take Two за 1,5 миллиарда долларов?». MCV. Архивировано из оригинала 11 сентября 2014 г. Получено 17 сентября 2008 г.
^ "Electronic Arts приобретает корейского разработчика мобильных приложений". Associated Press. 22 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 г.
^ "Electronic Arts отказывается от предложения о покупке конкурента". CTV News . Архивировано из оригинала 28 июня 2012 г. Получено 14 сентября 2008 г.
^ Crecente, Brian (6 ноября 2008 г.). «Electronic Arts: Electronic Arts отказывается от лейбла Casual, объединяет его с The Sims». Kotaku. Архивировано из оригинала 19 марта 2009 г. Получено 25 февраля 2022 г.
↑ Crecente, Brian (30 октября 2008 г.). «Electronic Arts: Electronic Arts увольняет шестьсот человек». Kotaku. Архивировано из оригинала 3 апреля 2009 г. Получено 25 февраля 2022 г.
^ МакВертор, Майкл (30 октября 2008 г.). «Все плохо: EA теряет 310 миллионов долларов, видит «слабость в розничной торговле» в октябре». Kotaku. Архивировано из оригинала 19 декабря 2008 г. Получено 25 февраля 2022 г.
^ «Ludlum Entertainment предоставляет EA эксклюзивную лицензию на видеоигры по произведениям Роберта Ладлэма». ir.ea.com . Архивировано из оригинала 5 января 2022 г. . Получено 5 января 2022 г. .
↑ Wolverton, Troy (3 февраля 2009 г.). «Electronic Arts имеет паршивый квартал; сокращает 1100 рабочих мест». The Mercury News . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 г. Получено 2 февраля 2009 г.
^ "Потери EA увеличиваются после слабого праздничного сезона". The Orlando Sentinel . Associated Press. 4 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала 10 февраля 2009 г. Получено 25 февраля 2022 г.
↑ Вебстер, Эндрю (24 июня 2009 г.). «EA объединяет BioWare и Mythic в новую группу RPG/MMO». Ars Technica . Архивировано из оригинала 25 июня 2009 г. Получено 25 февраля 2022 г.
↑ BioWare Community Team (18 сентября 2012 г.). "RAY MUZYKA & GREG ZESCHUK RETIRE". BioWare. Архивировано из оригинала 24 августа 2013 г. Получено 6 сентября 2013 г.
↑ Muzyka, Ray (18 сентября 2012 г.). "FROM RAY MUZYKA". BioWare. Архивировано из оригинала 21 марта 2015 г. Получено 4 марта 2015 г.
↑ Зещук, Грег (18 сентября 2012 г.). "ОТ ГРЕГА ЗЕЩУКА". BioWare. Архивировано из оригинала 21 марта 2015 г. Получено 4 марта 2015 г.
^ Madway, Gabrial (9 ноября 2009 г.). "Electronic Arts сообщает об убытках, сокращает рабочие места". Reuters . Архивировано из оригинала 14 мая 2012 г. Получено 9 ноября 2009 г.
^ ab Crecente, Brian. "Подтверждено: EA закрывает Pandemic Studios, заявляет, что бренд будет жить дальше". Архивировано из оригинала 25 июня 2020 г. Получено 9 сентября 2019 г.
^ "EA покупает издателя Angry Birds Chillingo". LA times . 20 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 23 октября 2010 г. Получено 21 октября 2010 г.
^ ab Curtis, Tom. "EA реорганизуется после знакового цифрового года стоимостью 1 млрд долларов". Gamasutra . Архивировано из оригинала 27 марта 2017 г. Получено 22 января 2017 г.
^ Тотило, Стивен (12 января 2012 г.). «Вот чем занимается EA (в день, когда Zynga наняла одного из своих лучших парней)». Kotaku. Архивировано из оригинала 5 января 2017 г. Получено 25 февраля 2022 г.
^ Уингфилд, Ник (3 июня 2011 г.). «EA to Test Its Might Online». The Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 9 июля 2017 г. Получено 3 августа 2017 г.
^ Yin-Poole, Wesley (11 июля 2011 г.). «Почему вы не можете купить Crysis 2 в Steam». Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 февраля 2013 г. Получено 20 декабря 2012 г.
↑ Кондитт, Джессика (30 мая 2012 г.). «Crysis 2 снова в Steam с новым умным названием и дополнительными бонусами». Joystiq. Архивировано из оригинала 8 декабря 2012 г. Получено 20 декабря 2012 г.
^ "EA приобретает взлом NFS World". Архивировано из оригинала 19 августа 2014 г.
^ "Electronic Arts объявляет об изменении в руководстве". Electronic Arts. Архивировано из оригинала 19 марта 2013 г. Получено 18 марта 2013 г.
^ "Эндрю Уилсон назначен генеральным директором EA". Gamespot. Архивировано из оригинала 23 октября 2013 г. Получено 18 сентября 2013 г.
^ Катлер, Ким-Май (25 апреля 2013 г.). «Вот внутренняя записка EA о сегодняшних увольнениях». TechCrunch . AOL . Архивировано из оригинала 4 мая 2013 г. . Получено 8 мая 2013 г. .
^ Пачковски, Джон (9 мая 2013 г.). «Перезагрузка EA обошлась в 900 рабочих мест». All Things Digital . Dow Jones . Архивировано из оригинала 13 мая 2013 г. . Получено 8 мая 2013 г. .
^ Саркер, Самит (6 мая 2013 г.). «EA и Disney подписывают эксклюзивное соглашение о правах на игры по «Звездным войнам»». Polygon . Архивировано из оригинала 27 апреля 2016 г. Получено 5 мая 2016 г.
↑ Machkovech, Sam (5 мая 2015 г.). «Respawn работает над игрой в жанре экшен-приключения по вселенной «Звездных войн» уже два года». Ars Technica . Архивировано из оригинала 5 мая 2016 г. Получено 5 мая 2016 г.
^ Handrahan, Matthew (16 апреля 2015 г.). «EA закрывает две трети своих основных бесплатных игр». gamesindustry.biz. Архивировано из оригинала 11 мая 2015 г. Получено 10 мая 2015 г.
^ Грабб, Джефф (10 июля 2015 г.). «Цена акций Electronic Arts достигла исторического максимума». VentureBeat . Архивировано из оригинала 18 июня 2020 г. Получено 15 февраля 2019 г.
^ Futter, Mike (16 июня 2015 г.). «EA's Future includes More Smaller Games Like Unravel». Game Informer . Архивировано из оригинала 20 июня 2015 г. Получено 16 июня 2015 г.
^ Перейра, Крис (10 декабря 2015 г.). «EA запускает собственное подразделение соревновательных игр под руководством Питера Мура». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 декабря 2015 г. Получено 11 декабря 2015 г.
^ Макуч, Эдди (17 мая 2016 г.). «EA формирует новую команду для исследования будущих технологий, включая виртуальных людей для виртуальной реальности». GameSpot . Архивировано из оригинала 21 мая 2016 г. Получено 18 мая 2016 г.
↑ Шрайер, Джейсон (27 октября 2017 г.). «Крах амбициозной игры Visceral по «Звездным войнам»». Котаку . Архивировано из оригинала 24 июня 2020 года . Проверено 28 октября 2017 г.
↑ Needleman, Sarah; Fritz, Ben (17 ноября 2017 г.). «Electronic Arts изымает микротранзакции из „Star Wars Battlefront II“ после негативной реакции фанатов». The Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 17 ноября 2017 г. . Получено 17 ноября 2017 г.
^ Whitwam, Ryan (13 ноября 2017 г.). «Чтобы разблокировать одного героя в Star Wars Battlefront II, может потребоваться 40 часов». ExtremeTech . Архивировано из оригинала 29 марта 2019 г. . Получено 21 мая 2019 г. .
^ "Star Wars Battlefront 2's Loot Box Controversy Explained". GameSpot . 22 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 15 мая 2019 г. Получено 21 мая 2019 г.
^ Фолкнер, Джейсон (28 ноября 2017 г.). «EA теряет 3 миллиарда долларов в стоимости акций после провала Battlefront 2». GameRevolution . Архивировано из оригинала 13 января 2019 г. Получено 21 мая 2019 г.
^ Whitwam, Ryan (31 января 2019 г.). «EA соглашается удалить ящики с добычей FIFA в Бельгии». ExtremeTech . Архивировано из оригинала 1 июля 2019 г. Получено 21 мая 2019 г.
^ "MLS анонсирует eMLS, новую соревновательную лигу для EA Sports FIFA 18". 12 января 2018 г. Архивировано из оригинала 14 января 2018 г. Получено 27 марта 2018 г.
^ "Electronic Arts, ESPN, Disney XD и NFL объявляют о первом долгосрочном соглашении о многомерной соревновательной игровой сети". 26 января 2018 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2018 г. Получено 18 февраля 2018 г.
↑ Batchelor, James (14 августа 2018 г.). «Патрик Сёдерлунд покидает Electronic Arts после 12 лет». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 14 августа 2018 г. . Получено 14 августа 2018 г. .
^ Черни, Макс А. (6 февраля 2019 г.). «Акции Electronic Arts потерпели самое большое падение за более чем десятилетие после промаха по прибыли». MarketWatch . Архивировано из оригинала 7 июня 2020 г. Получено 21 февраля 2019 г.
↑ Avard, Alex; Sullivan, Lucas (11 февраля 2019 г.). «Apex Legends достигает ошеломляющих 25 миллионов игроков всего за неделю». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 22 февраля 2019 г. . Получено 21 февраля 2019 г. .
^ Рана, Аканкша (12 февраля 2019 г.). «EA's „Apex Legends“ tops „Fortnite“ record with 25 million registrations in a week» (Игра EA „Apex Legends“ побила рекорд „Fortnite“, набрав 25 миллионов регистраций за неделю». Reuters . Архивировано из оригинала 19 июня 2020 г. Получено 21 февраля 2019 г.
^ Холл, Чарли (26 марта 2019 г.). «Увольнения ударили по EA, генеральный директор говорит, что они необходимы для «решения наших проблем»». Polygon . Архивировано из оригинала 17 декабря 2019 г. . Получено 26 марта 2019 г. .
^ Гартенбург, Хаим (29 октября 2019 г.). «Игры EA возвращаются в Steam вместе с подписным сервисом EA Access». The Verge . Архивировано из оригинала 10 декабря 2019 г. Получено 29 октября 2019 г.
^ "Lockdown and load: virus triggers video game boost". BBC News . 6 мая 2020 г. Архивировано из оригинала 9 июля 2020 г. Получено 7 мая 2020 г.
^ Yin-Poole, Wesley (14 августа 2020 г.). «EA Origin и Access переименовываются в EA Play». Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 октября 2020 г. Получено 14 августа 2020 г.
^ "EA купит разработчика Dirt Rally Codemasters за 1 млрд фунтов стерлингов". BBC News . 14 декабря 2020 г. Архивировано из оригинала 14 декабря 2020 г. Получено 14 декабря 2020 г.
^ "EA покупает Codemasters за 1,2 миллиарда долларов, чтобы занять лидирующие позиции на рынке гоночных игр". The Verge . 14 декабря 2020 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 2020 г. Получено 20 декабря 2020 г.
^ Робинсон, Энди (18 февраля 2021 г.). «EA официально завершила покупку Codemasters». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 18 февраля 2021 г. . Получено 18 февраля 2021 г. .
↑ Ravencraft, Eric (13 января 2021 г.). «Lucasfilm Games' New Partnerships Mean the Galaxy's the Limit». Wired . Архивировано из оригинала 18 февраля 2021 г. Получено 13 января 2021 г.
^ ab Makuch, Eddie (3 февраля 2021 г.). «Игры EA Star Wars были проданы тиражом 52 миллиона копий, заработаны 3 миллиарда долларов и грядут новые». GameSpot . Архивировано из оригинала 3 февраля 2021 г. . Получено 3 февраля 2021 г. .
^ Иван, Том (2 февраля 2021 г.). «Акции EA достигли исторического максимума после того, как она анонсировала новую игру по американскому футболу». The Washington Post . Архивировано из оригинала 2 февраля 2021 г. Получено 2 февраля 2021 г.
^ МакАлун, Алисса (8 февраля 2021 г.). «EA продолжает свой большой мобильный рывок с приобретением Glu Mobile за 2,1 миллиарда долларов». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 8 февраля 2021 г. . Получено 25 февраля 2022 г. .
^ Макуч, Эдди (29 апреля 2021 г.). «EA Completes Acquisition Of Glu Mobile In $2.1 Billion Deal». GameSpot . Архивировано из оригинала 25 февраля 2022 г. Получено 25 февраля 2022 г.
^ Керр, Крис (25 февраля 2022 г.). «Саудовский инвестиционный фонд приобретает акции Activision Blizzard, Take-Two и EA». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 г. Получено 18 февраля 2021 г.
^ Макуч, Эдди (26 мая 2021 г.). «Один из самых влиятельных и важных ветеранов EA уходит в отставку». GameSpot . Архивировано из оригинала 26 мая 2021 г. Получено 26 мая 2021 г.
^ Кокс, Джозеф (10 июня 2021 г.). «Хакеры крадут огромные данные из игрового гиганта EA». Vice . Архивировано из оригинала 11 июня 2021 г. . Получено 10 июня 2021 г. .
^ Кокс, Джозеф (13 июля 2021 г.). «Хакеры пытаются вымогать деньги у игрового гиганта EA». Vice . Архивировано из оригинала 14 июля 2021 г. . Получено 15 июля 2021 г. .
^ Голдсмит, Джилл (23 июня 2021 г.). «AT&T и WarnerMedia продают Playdemic Mobile Game Studio компании Electronic Arts за 1,4 миллиарда долларов». Deadline Hollywood . Архивировано из оригинала 31 марта 2022 г. . Получено 23 июня 2021 г. .
^ Синклер, Брендан (30 сентября 2021 г.). «EA CFO и COO Блейк Йоргенсен собираются покинуть издателя». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 сентября 2021 г. . Получено 30 сентября 2021 г. .
^ "Visa называет Криса Су из EA финансовым директором". Reuters . 20 июня 2023 г. Архивировано из оригинала 2 июля 2023 г. Получено 27 февраля 2024 г.
^ Маурер, Марк (20 июня 2023 г.). «Visa Picks Electronic Arts CFO Chris Suh as Finance Chief». The Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 27 февраля 2024 г. Получено 27 февраля 2024 г.
^ Робинсон, Энди (21 мая 2022 г.). «EA якобы проводит продажу и „говорила с Apple, Amazon и Disney“». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 21 мая 2022 г. . Получено 21 мая 2022 г. .
^ "EA отменяет разработку Apex Legends Mobile, Battlefield Mobile". Eurogamer.net . 1 февраля 2023 г. Архивировано из оригинала 2 марта 2024 г. Получено 2 марта 2024 г.
^ "EA увольняет более 200 тестеров Apex Legends из-за звонка в Zoom". Kotaku . 28 февраля 2023 г. Архивировано из оригинала 2 марта 2024 г. Получено 2 марта 2024 г.
^ «Обновление о наших людях и бизнесе». Electronic Arts Inc. 29 марта 2023 г. Архивировано из оригинала 17 апреля 2023 г. Получено 2 марта 2024 г.
^ "EA увольняет 6% своих сотрудников в рамках "реструктуризации"". Eurogamer.net . 29 марта 2023 г. Архивировано из оригинала 2 марта 2024 г. Получено 2 марта 2024 г.
^ Arts, Electronic (20 июня 2023 г.). «Расширение прав и возможностей наших креативных лидеров для стимулирования роста». Electronic Arts Inc. Архивировано из оригинала 20 июня 2023 г. Получено 20 июня 2023 г.
^ Иван, Том (20 июня 2023 г.). «Electronic Arts реструктурирует свои студии в две организации». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 12 августа 2023 г. . Получено 20 июня 2023 г. .
↑ Уэйлс, Мэтт (20 июня 2023 г.). «EA Games становится EA Entertainment, отделяется от EA Sports в ходе реструктуризации». Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 августа 2023 г. Получено 20 июня 2023 г.
^ "BioWare увольняет около 50 сотрудников в рамках "перехода к более гибкой и более целенаправленной студии"". Eurogamer.net . 23 августа 2023 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2023 г. Получено 2 марта 2024 г.
^ «Обновление о состоянии BioWare». Блог BioWare . 23 августа 2023 г. Архивировано из оригинала 2 марта 2024 г. Получено 2 марта 2024 г.
^ «Бывшие сотрудники Dragon Age требуют дополнительной компенсации после увольнений». Eurogamer.net . 4 октября 2023 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2023 г. Получено 2 марта 2024 г.
^ Yin-Poole, Wesley (4 декабря 2023 г.). "F1 Developer Codemasters Suffers Round of Layoffs". IGN . Архивировано из оригинала 20 января 2024 г. . Получено 2 марта 2024 г. .
^ "EA подтверждает увольнения в компании Codemasters, разработчике F1". Eurogamer.net . 5 декабря 2023 г. Архивировано из оригинала 2 марта 2024 г. Получено 2 марта 2024 г.
^ "Игра Star Wars отменена, поскольку EA сокращает 670 рабочих мест". BBC News . 29 февраля 2024 г. Архивировано из оригинала 2 марта 2024 г. Получено 2 марта 2024 г.
^ «Участники SAG-AFTRA, работающие над видеоиграми, бастуют; камнем преткновения остаются средства защиты ИИ». SAG AFTRA. 26 июля 2024 г. Получено 26 июля 2024 г.
^ Бродвей, Даниэль (25 июля 2024 г.). «Голливудские актеры видеоигр объявят забастовку из-за проблем с искусственным интеллектом и оплатой». Reuters . Получено 26 июля 2024 г.
↑ Business Wire (24 декабря 2004 г.). «EA инвестирует в Ubisoft; приобретает приблизительно 19,9 процента акций в глобальной игровой компании». Бесплатная библиотека . Получено 15 марта 2015 г.{{cite web}}: |author=имеет общее название ( помощь )
^ Экоршевиль, Амбруаз; Анджелина Бенуа. "ОБНОВЛЕНИЕ: Electronic Arts продает акции Ubisoft, заканчивает 6-летнюю связь". Automated Trader. Dow Jones Newswires. Архивировано из оригинала 17 марта 2015 г. Получено 5 августа 2010 г.
^ Бейли, Кэт (20 июня 2023 г.). «EA Sports и EA Games разделяются в ходе внутренних преобразований». IGN . Архивировано из оригинала 20 июня 2023 г. Получено 20 июня 2023 г.
^ abc Геддес, Райан. "EA покупает BioWare, Pandemic - IGN". Архивировано из оригинала 28 августа 2018 г. Получено 12 октября 2019 г.
^ Синклер, Брендан (19 мая 2021 г.). «Бывший вице-президент Monolith Кевин Стивенс открывает новую студию EA». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 10 сентября 2022 г. . Получено 19 мая 2021 г. .
^ Дринг, Кристофер (10 июля 2023 г.). «EA раскрывает Cliffhanger Games, новую студию, работающую над игрой Black Panther». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 10 июля 2023 г. . Получено 10 июля 2023 г. .
^ "EA покупает Criterion; сделка включает игровую студию и RenderWare". GamesIndustry.biz . 28 июля 2004 г. Архивировано из оригинала 26 января 2018 г. Получено 9 сентября 2019 г.
^ «Criterion присоединяется к EA Entertainment, чтобы сосредоточиться на разработке Battlefield». 20 сентября 2023 г. Архивировано из оригинала 20 сентября 2023 г. Получено 20 сентября 2023 г.
^ "EA бросает DICE на 23 миллиона долларов". GameSpot . Архивировано из оригинала 3 октября 2019 года . Получено 9 сентября 2019 года .
^ Wawro, Alex (18 мая 2016 г.). «Frostbite Labs — это новая лаборатория EA для разработки будущих технологий». Game Developer . Архивировано из оригинала 16 ноября 2019 г. . Получено 25 февраля 2022 г. .
^ "EA строит игровой испытательный центр в Луизиане". Geek.com . 21 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 21 ноября 2015 г. Получено 9 сентября 2019 г.
^ "EA открывает студию 'EA Gothenburg', ориентированную на проекты Frostbite 2". Engadget . 15 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 28 апреля 2019 г. Получено 9 сентября 2019 г.
^ "Студия EA в Гетеборге теперь называется Ghost". Destructoid . 15 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 30 июля 2020 г. Получено 9 сентября 2019 г.
^ Саркар, Самит. "Бесплатная игра Heroes of Dragon Age выходит на мобильные устройства (обновление) - Polygon". Архивировано из оригинала 9 октября 2019 г. Получено 9 сентября 2019 г.
^ "EA приобретает KlickNation". BusinessWire . 1 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2019 г. Получено 9 сентября 2019 г.
^ Макуч, Эдди (29 апреля 2021 г.). «EA Completes Acquisition Of Glu Mobile In $2.1 Billion Deal». GameSpot . Архивировано из оригинала 25 февраля 2022 г. Получено 25 февраля 2022 г.
↑ PlayFirst (3 сентября 2014 г.). «Glu Mobile завершает приобретение PlayFirst». PlayFirst. Архивировано из оригинала 25 сентября 2014 г. Получено 3 сентября 2014 г.
^ Голдсмит, Джилл (23 июня 2021 г.). «AT&T и WarnerMedia продают Playdemic Mobile Game Studio компании Electronic Arts за 1,4 миллиарда долларов». Deadline Hollywood . Архивировано из оригинала 31 марта 2022 г. . Получено 23 июня 2021 г. .
^ Керр, Крис (27 января 2021 г.). «EA формирует новую студию Full Circle для возрождения франшизы Skate». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 27 января 2021 г. Получено 25 февраля 2022 г.
^ "Electronic Arts купит Maxis за 125 миллионов долларов". WIRED . Архивировано из оригинала 30 сентября 2020 г. Получено 22 ноября 2019 г.
^ Хорти, Сэмюэл (25 августа 2019 г.). «Студия The Sims Maxis нанимает креативного директора для игры „живой сервис“ на основе новой интеллектуальной собственности». PC Gamer . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 г. Получено 16 июля 2020 г.
^ «Команда разработчиков Sims 4 расширяется до Maxis Europe». simscommunity.info . 18 мая 2021 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2021 г. Получено 28 сентября 2021 г.
^ Crecente, Brian (13 июля 2015 г.). "Бывший глава студии Ubisoft Джейд Рэймонд открывает студию EA в Монреале". Polygon . Архивировано из оригинала 28 сентября 2015 г. . Получено 9 сентября 2019 г. .
^ Керр, Крис (июнь 2018 г.). «Разработчик Battlefront II EA Motive расширяется с открытием Vancouver». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 9 октября 2019 г. Получено 25 февраля 2022 г.
^ "EA.com приобретает Pogo.com". GameSpot . Архивировано из оригинала 30 июля 2020 г. Получено 9 сентября 2019 г.
^ "EA приобретает PopCap Games". BusinessWire . 12 июля 2011 г. Архивировано из оригинала 31 мая 2019 г. Получено 9 сентября 2019 г.
^ "EA Now Owns Titanfall Developer Respawn". GameSpot . Архивировано из оригинала 19 июля 2019 г. Получено 9 сентября 2019 г.
^ "Respawn отмечает свой десятилетний юбилей с новой студией в Ванкувере". GamesIndustry.biz . 18 мая 2020 г. Архивировано из оригинала 19 мая 2020 г. Получено 16 июля 2020 г.
^ «Respawn открывает третью студию, чтобы сохранить Apex Legends в течение „10-15 лет“». GamesIndustry.biz . 20 марта 2023 г. Архивировано из оригинала 20 марта 2023 г. Получено 20 марта 2023 г.
↑ Дайер, Митч (16 мая 2013 г.). «DICE LA: From the Ashes of Medal of Honor». IGN . Архивировано из оригинала 21 сентября 2019 г. Получено 21 сентября 2019 г.
^ "EA переименовала DICE LA в Ripple Effect Studios, поскольку работа над отдельной игрой началась". Video Games Chronicle . 8 июля 2021 г. Архивировано из оригинала 11 октября 2022 г. Получено 11 октября 2022 г.
↑ Филлипс, Том (3 января 2020 г.). «Босс Respawn Винс Зампелла будет курировать студию EA DICE LA». Eurogamer . Архивировано из оригинала 30 июля 2020 г. Получено 16 июля 2020 г.
^ Партис, Даниэль (6 июля 2021 г.). «Фрэнк Санье и Рашид Варачиа уходят из Codemasters». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 2 января 2022 г. . Получено 6 июля 2021 г. .
^ "Development Director at Electronic Arts". ea.gr8people.com . Архивировано из оригинала 30 ноября 2020 г. Получено 21 ноября 2020 г.
^ "EA Sports возвращается в бейсбол". 5 мая 2021 г. Архивировано из оригинала 5 мая 2021 г. Получено 5 мая 2021 г.
^ Керр, Крис (1 августа 2017 г.). «EA подтверждает слияние BioWare Montreal с Motive». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 26 декабря 2018 г. Получено 25 февраля 2022 г.
^ Орланд, Кайл (5 августа 2011 г.). «EA подтверждает, что EA2D теперь BioWare San Francisco». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 23 сентября 2019 г. Получено 25 февраля 2022 г.
^ "EA закрывает BioWare San Francisco". Shacknews . 5 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 31 июля 2020 г. Получено 9 сентября 2019 г.
^ Субхан, Ишрак (12 мая 2022 г.). «EA объединяет Criterion и Codemasters Cheshire для работы над Need For Speed». Eurogamer . Получено 12 мая 2022 г.
^ "EA подтверждает роспуск Danger Close". GamesIndustry.biz . 14 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 29 ноября 2020 г. Получено 21 ноября 2020 г.
^ "EA купит Black Box". GameSpot . Архивировано из оригинала 10 декабря 2019 г. Получено 9 сентября 2019 г.
^ "[Обновлено] Партнеры EA, другие подразделения находятся на грани закрытия - Новости - www.GameInformer.com". Game Informer . 17 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 17 октября 2013 г. Получено 9 сентября 2019 г.
↑ Графт, Крис (20 октября 2010 г.). «EA приобретает британского издателя Angry Birds Chillingo». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 17 февраля 2020 г. Получено 9 сентября 2019 г.
^ Чаппл, Крейг, ред. (8 июня 2017 г.). "Источники: EA закрывает офис Chillingo в Великобритании". pocketgamer.biz . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 г. . Получено 16 июля 2020 г. .
^ "Обзор CHILLINGO LIMITED". Companies House . Архивировано из оригинала 11 декабря 2023 г. Получено 11 декабря 2023 г.
^ https://jp.ign.com/games/34300/news/ea
^ "Эксклюзив: EA Shutters North Carolina Studio". The Escapist . 27 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 6 декабря 2016 г. Получено 9 сентября 2019 г.
↑ Лоурей, Пол (24 августа 2006 г.). «EA покупает Phenomic». Eurogamer . Архивировано из оригинала 14 июля 2019 г. Получено 9 сентября 2019 г.
^ "EA Phenomic закрыта". GamesIndustry.biz . 12 июля 2013 г. Архивировано из оригинала 8 сентября 2019 г. Получено 9 сентября 2019 г.
^ "EA формирует Wii-centric studio". GameSpot . Архивировано из оригинала 14 июля 2019 г. Получено 9 сентября 2019 г.
^ "Press l Electronic Arts" (PDF) . 24 января 2016 г. Архивировано из оригинала (PDF) 24 января 2016 г. Получено 21 ноября 2020 г.
^ "Electronic Arts приобретает Industrial Toys". BusinessWire . 9 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 7 июня 2020 г. Получено 9 сентября 2019 г.
^ "EA бросает Warhammer на Mythic". GameSpot . Архивировано из оригинала 21 октября 2019 г. Получено 9 сентября 2019 г.
^ Шрайер, Джейсон. «EA Shuts Down Longtime Game Studio Mythic Entertainment». Архивировано из оригинала 20 июня 2020 г. Получено 9 сентября 2019 г.
^ "Pandemic Brisbane Shuts Down - AusGames.com". Архивировано из оригинала 22 мая 2018 г. Получено 9 сентября 2019 г.
^ Кейн, Юкари Иватани (10 ноября 2009 г.). «Electronic Arts сократит 17% персонала и купит Playfish». The Wall Street Journal . ISSN 0099-9660. Архивировано из оригинала 9 июля 2017 г. Получено 9 сентября 2019 г.
^ Шоу, Джиллиан. «Electronic Arts закрывает PopCap и Quicklime в ходе последних увольнений, которые ударят по игровому сектору Ванкувера». www.vancouversun.com . Архивировано из оригинала 24 января 2021 г. . Получено 16 июля 2020 г. .
^ Робинсон, Энди (19 октября 2021 г.). «EA объявляет о создании новой студии Battlefield и кампании под руководством соавтора Halo». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 19 октября 2021 г. . Получено 19 октября 2021 г. .
↑ Робинсон, Энди (28 февраля 2024 г.). «EA закрыла студию Ridgeline Games, занимающуюся однопользовательской игрой Battlefield». Video Games Chronicle . Получено 28 февраля 2024 г.
^ "Dice lägger ner sitt Uppsala-kontor" . digital.di.se/ . 24 января 2019 года. Архивировано из оригинала 16 июля 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
^ МакВертор, Майкл. «Dead Space Devs Change Their Name To Visceral Games». Архивировано из оригинала 14 июля 2019 г. Получено 9 сентября 2019 г.
↑ Уэйлс, Мэтт (17 октября 2017 г.). «EA закрыла Visceral Games». Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 апреля 2020 г. Получено 9 сентября 2019 г.
^ Футтер, Майк. «EA прекращает разработку MOBA Dawngate, сервис заканчивается через 90 дней». Game Informer . Архивировано из оригинала 2 сентября 2019 г. Получено 9 сентября 2019 г.
^ "Electronic Arts покупает Westwood Studios - 17 августа 1998 г.". money.cnn.com . Архивировано из оригинала 31 мая 2020 г. . Получено 9 сентября 2019 г. .
^ "EA объединяет студии, закрывает Westwood". GameSpot . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 г. Получено 9 сентября 2019 г.
^ Нельсон, Мюрри Р. (2013). Американский спорт: история икон, идолов и идей . ABC-CLIO . стр. 372.
^ Озанян, Майк (3 октября 2011 г.). «The Forbes Fab 40: The World's Most Valuable Sports Brands». Forbes . Архивировано из оригинала 18 февраля 2019 г. Получено 17 февраля 2019 г.
^ Handrahan, Matthew (10 января 2013 г.). «EA Mobile удваивает ставку на free-to-play». gamesindustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 26 января 2018 г. . Получено 20 февраля 2019 г. .
↑ Arts, Electronic (10 декабря 2015 г.). «Анонсируем подразделение EA Competitive Gaming во главе с Питером Муром». Архивировано из оригинала 20 июня 2018 г. Получено 27 августа 2018 г.
↑ Холл, Чарли (10 июня 2017 г.). «SEED — это скрытый высокотехнологичный инкубатор внутри EA». Polygon . Архивировано из оригинала 10 июня 2017 г. Получено 12 июня 2017 г.
^ Дэвидсон, Джон (10 июня 2017 г.). «Видение будущего игрового процесса Эндрю Уилсона, руководителя EA, сразит вас наповал». Glixel . Архивировано из оригинала 12 июня 2017 г. Получено 12 июня 2017 г.
^ Керр, Крис (12 июня 2017 г.). «EA открывает исследовательское подразделение игровых технологий „SEED“». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 16 июня 2017 г. . Получено 12 июня 2017 г. .
↑ Тафт, Чарльз (26 октября 1993 г.). «Дебют новой линейки EA*Kids, возвращение двух старых фаворитов». PC Magazine . Т. 12, № 18. стр. 482.
^ "ABC переходит на интерактивный уровень с Electronic Arts". Screen Digest . Январь 1995. С. 5.
^ Гиллен, Мэрилин А. (13 мая 1995 г.). «EA, Cap Cities Beget Creative Wonders». Billboard . Т. 107, № 19. С. 90.
^ Джонс, Доу (25 октября 1997 г.). «Новости компании; Обучение соглашается приобрести творческие чудеса». The New York Times . Архивировано из оригинала 1 ноября 2021 г. Получено 1 ноября 2021 г.
^ Siracusa, Matt (декабрь 2009 г.). "Game On: 3 on 3 NHL Arcade". STACK . Архивировано из оригинала 11 мая 2021 г. . Получено 19 февраля 2021 г. .
^ abcde Vore, Bryon (25 мая 2010 г.). «История партнеров EA». Game Informer . Архивировано из оригинала 27 августа 2019 г. Получено 25 марта 2019 г.
↑ Лейтон, Томас (15 сентября 2003 г.). «EA Partners forms». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 21 февраля 2019 г. . Получено 20 февраля 2019 г. .
^ Yin-Poole, Wesley (25 апреля 2013 г.). «EA Partners, издатель Portal 2, Left 4 Dead, Crysis и других игр, закрывается». Eurogamer . Архивировано из оригинала 25 марта 2019 г. Получено 25 марта 2019 г.
^ Робертсон, Ади (23 апреля 2013 г.). «Увольнения в Electronic Arts и закрытия студий накапливаются, EA Partners может оказаться на плахе». The Verge . Архивировано из оригинала 27 марта 2019 г. Получено 25 марта 2019 г.
^ Crecente, Brian (9 июня 2013 г.). «EA Partners не умерла, говорит exec». Polygon . Архивировано из оригинала 6 апреля 2019 г. . Получено 25 марта 2019 г. .
^ Crecente, Brian (14 августа 2018 г.). "EA Chief Design Officer Patrick Soderlund Leaves Company". Variety . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 г. . Получено 25 марта 2019 г. .
^ Шэнли, Патрик (25 марта 2019 г.). «EA Partners опубликует первую игру недавно созданной студии Velan Studios Картика и Гухи Балы». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 4 апреля 2019 г. Получено 25 марта 2019 г.
^ "EA Partners подписывает новую игру Insomniac | Игровая индустрия | MCV". Mcvuk.com. 25 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 11 мая 2011 г. Получено 19 марта 2011 г.
^ «Funcom и Electronic Arts совместно опубликуют MMO «The Secret World» – The Secret World Official Forums». Darkdemonscrygaia.com. 10 января 2011 г. Архивировано из оригинала 11 мая 2011 г. Получено 19 марта 2011 г.
^ Фэйи, Майк (12 июня 2016 г.). «EA Originals оказывает большую поддержку небольшим играм». Kotaku . Архивировано из оригинала 12 июня 2016 г. Получено 12 июня 2016 г.
^ Фрэнк, Аллегра (23 августа 2017 г.). «Захватывающая Fe может стать самой трогательной игрой 2018 года». Polygon . Архивировано из оригинала 23 августа 2017 г. . Получено 23 августа 2017 г. .
^ «Анонс EA Originals». 12 июня 2016 г. Архивировано из оригинала 17 июля 2020 г. Получено 11 мая 2020 г.
^ Bankhurst, Adam (9 июня 2019 г.). "Новые игры EA Originals от A Way Out, Fe Devs анонсированы - E3 2019". IGN . Архивировано из оригинала 30 июля 2020 г. . Получено 9 июня 2020 г. .
^ "EA Originals: "Мы уходим от ниши"". GamesIndustry.biz . 6 февраля 2023 г. Архивировано из оригинала 18 февраля 2023 г. Получено 18 февраля 2023 г.
^ "Ascendant Studios увольняет 45% своих сотрудников из-за плохих продаж Immortals of Aveum". GameWorldObserver . 14 сентября 2023 г. Получено 20 мая 2024 г.
^ "Tales of Kenzera: ZAU Is a Stylish Action Platformer from EA Originals". Push Square . 8 декабря 2023 г. Получено 20 мая 2024 г.
^ Fingas, Jon (18 июня 2020 г.). «It Takes Two — кооперативный платформер от создателя A Way Out». Engadget . Архивировано из оригинала 26 июля 2020 г. Получено 17 июля 2020 г.
^ Питерс, Джей (17 февраля 2021 г.). «Knockout City — новая игра в вышибалы от создателей Mario Kart Live». The Verge . Архивировано из оригинала 18 февраля 2021 г. Получено 17 февраля 2021 г.
^ Робинсон, Энди (28 сентября 2022 г.). «EA и Koei Tecmo представляют трейлер Wild Hearts и подтверждают релиз в феврале». VGC . Архивировано из оригинала 28 сентября 2022 г. Получено 29 сентября 2022 г.
^ "Immortals of Aveum — магический шутер от создателей Dead Space и Call of Duty". Polygon . Архивировано из оригинала 9 декабря 2022 г. Получено 9 декабря 2022 г.
Дальнейшее чтение
Синклер, Брендан (4 января 2006 г.). «Инновации: имеет ли размер значение?». GameSpot . CBS Interactive .
Беккер, Дэвид (8 марта 2005 г.). «Производители игр видят изменения на рабочих местах». CNET . CBS Interactive .
Тотило, Стивен (13 сентября 2006 г.). «Какая самая крутая работа на свете? Летние стажеры Electronic Arts рассказывают свою историю». MTV . Viacom International . Архивировано из оригинала 19 мая 2007 г.
Дек, Стюарт (19 декабря 2000 г.). «Шесть степеней обучения при найме». ITworld . IDG Communications .
Варни, Аллен (11 октября 2005 г.). «Завоевание происхождения». The Escapist . Defy Media . Архивировано из оригинала 4 января 2018 г. Получено 22 января 2017 г.
Внешние ссылки
На Викискладе есть медиафайлы по теме Electronic Arts (компания) .