Спортивная видеоигра — это видеоигра , имитирующая занятия спортом . Большинство видов спорта были воссозданы с помощью видеоигр, включая командные виды спорта , легкую атлетику , экстремальные виды спорта и единоборства . [1] В некоторых играх основное внимание уделяется занятиям спортом (например, EA Sports FC , eFootball и NBA 2K ), тогда как в других упор делается на стратегию и спортивный менеджмент (например, Football Manager и Out of the Park Baseball ). Некоторые, такие как Need for Speed , Arch Rivals и Punch-Out!! , высмеивать спорт ради комического эффекта. Этот жанр был популярен на протяжении всей истории видеоигр и является соревновательным, как и реальный спорт. В ряде серий игр представлены имена и характеристики реальных команд и игроков, и они ежегодно обновляются, чтобы отражать реальные изменения. Спортивный жанр — один из старейших жанров в истории игр. [2]
Спортивные игры включают в себя физические и тактические задачи и проверяют точность и аккуратность игрока. [3] Большинство спортивных игр пытаются смоделировать спортивные характеристики, необходимые для данного вида спорта, включая скорость, силу, ускорение, точность и т. д. [3] Как и в соответствующих видах спорта, эти игры проводятся на стадионе или арене с четкими границами. [3] Спортивные игры часто сопровождаются пошаговыми и цветными комментариями с использованием записанного звука. [3]
В спортивных играх иногда используются разные режимы для разных частей игры. Это особенно актуально в играх об американском футболе , таких как серия Madden NFL , где для выполнения паса требуется шесть различных режимов игрового процесса в течение примерно 45 секунд. [3] Иногда в других спортивных играх есть меню, в котором игроки могут выбрать стратегию, пока игра временно приостановлена. [3] Видеоигры футбольных ассоциаций иногда меняют режимы игрового процесса, когда игроку приходит время выполнить пенальти, штрафной удар по воротам с пенальти, выполняемый одним игроком. [3] Некоторые спортивные игры также требуют от игроков менять роли между спортсменами и тренером или менеджером. Эти переключатели режимов более интуитивно понятны, чем в играх других жанров, поскольку они отражают реальные виды спорта. [3]
В старых спортивных 2D-играх иногда использовался нереалистичный графический масштаб, при котором спортсмены казались довольно большими, чтобы их мог видеть игрок. По мере развития спортивных игр игроки стали ожидать реалистичного графического масштаба с высокой степенью правдоподобия. [3] Спортивные игры часто упрощают физику игры для удобства игры и игнорируют такие факторы, как инерция игрока. [3] Игры обычно проводятся с очень точной временной шкалой, хотя обычно они позволяют игрокам проводить быстрые сессии с более короткими игровыми четвертями или периодами. [3]
В спортивных играх нажатия кнопок иногда рассматриваются как непрерывные сигналы, а не как отдельные движения, чтобы инициировать и завершить непрерывное действие. Например, в футбольных матчах короткие и длинные передачи могут различаться в зависимости от того, как долго игрок удерживает кнопку. Игры в гольф часто инициируют обратный замах одним нажатием кнопки, а сам замах инициируется последующим нажатием. [3]
Аркадные спортивные игры традиционно были очень популярными аркадными играми . Соревновательный характер спорта хорошо подходит для игровых автоматов, где основной целью обычно является получение высокого результата . Аркадный стиль игры, как правило, более нереалистичен и ориентирован на более быстрый игровой процесс. Однако соревновательный характер спорта и возможность набирать высокие баллы, соревнуясь с друзьями бесплатно в Интернете, сделали спортивные онлайн-игры очень популярными. Примеры этого включают серии NFL Blitz и NBA Jam . [4] [5]
Симуляторы более реалистичны, чем аркадные, причем упор делается больше на реализм, чем на то, насколько увлекательно играть в игру, исходя из соревновательных сезонов каждого вида спорта. Стиль симуляции, как правило, медленнее и точнее с обычными правилами, в то время как аркадные игры имеют тенденцию быть быстрыми и могут включать в себя всевозможные специальные правила и идеи, особенно до 2000-х годов. [6] Примеры этого включают серии EA Sports FC , NHL , EA Sports WRC , F1 , MotoGP , PGA Tour , PGA Tour 2K , MLB The Show , Madden NFL и NBA 2K .
Игра по спортивному менеджменту ставит игрока в роль менеджера команды . В то время как в некоторые игры играют онлайн против других игроков, в управленческих играх игрок обычно сражается с командами, контролируемыми ИИ, в той же лиге . Ожидается, что игроки будут решать стратегию, тактику, трансферы и финансовые вопросы. Различные примеры таких игр можно найти в категории спортивного менеджмента .
Начиная с Track & Field (1983), различные мультиспортивные видеоигры объединили несколько видов спорта в одну игру. Wii Sports и Nintendo Switch Sports — недавние примеры. Популярным поджанром являются олимпийские видеоигры , в том числе Track & Field и другие подобные игры. Мультиспортивные турниры становятся основой компьютерных игр.
Спортивные видеоигры берут свое начало от спортивных электромеханических игр (EM games), которые представляли собой аркадные игры , созданные с использованием смеси электрических и механических компонентов для игровых автоматов в период с 1940-х по 1970-е годы. Примеры включают боксерские игры, такие как KO Champ от International Mutscope Reel Company (1955), [7] игры в боулинг , такие как Bally Bowler от Bally Manufacturing и Corvette от Chicago Coin 1966 года, бейсбольные игры, такие как Little League от Midway Manufacturing. (1966) и All Stars Baseball от Chicago Coin (1968), [8] другие командные спортивные игры, такие как Taito 's Crown Soccer Special (1967) и Crown Basketball (1968), [9] [10] и игры типа аэрохоккея, такие как как MotoPolo от Sega (1968) [11] и Air Hockey (1972) от Brunswick Billiards . [12]
Самая ранняя спортивная видеоигра датируется 1958 годом, когда Уильям Хигинботам создал игру под названием « Теннис для двоих» — соревновательную игру в теннис для двух игроков , в которую играют на осциллографе . Игроки выбирали угол, под которым можно было положить ракетку, и нажимали кнопку, чтобы вернуть ее. Хотя эта игра была невероятно простой, она продемонстрировала, как на компьютере можно играть в экшн-игру (а не в предыдущие головоломки). [13] До конца 1970-х годов в видеоигры в основном играли на университетских мэйнфреймах с системами разделения времени , которые поддерживали несколько компьютерных терминалов в школьных кампусах. Двумя доминирующими системами в ту эпоху были PDP-10 от Digital Equipment Corporation и PLATO от Control Data Corporation . Оба могли отображать только текст, а не графику, первоначально печатавшуюся на телетайпах и линейных принтерах , но позже распечатанную на одноцветных ЭЛТ- экранах.
Ральф Баер разработал настольный теннис для первой игровой консоли Magnavox Odyssey , выпущенной в 1972 году. Хотя в консоли были и другие игровые карты на спортивную тематику, они требовали использования телевизионных наложений во время игры аналогично настольным или карточным играм . Настольный теннис был единственной игрой Odyssey, которая была полностью электронной и не требовала наложения, представив игровой дизайн с мячом и веслом, который продемонстрировал потенциал новой среды видеоигр. Это послужило основой для первой коммерчески успешной видеоигры Pong (1972), выпущенной Atari , Inc. как аркадная видеоигра .
В 1973 году для игровых автоматов были выпущены многочисленные игры с мячом и веслом, которые были либо клонами, либо вариантами Pong . Сама Atari выпустила кооперативный многопользовательский вариант для четырех игроков , Pong Doubles (1973), основанный на теннисных парных играх . [14] В США самой продаваемой аркадной видеоигрой 1973 года была Pong , за ней последовало несколько ее клонов и вариантов, включая Pro Tennis от Williams Electronics , Winner от Midway Manufacturing , Super Soccer и Tennis Tourney от Allied Leisure ( позже названный Centuri), и TV Tennis от Chicago Coin . [15]
В Японии производители игровых автоматов, такие как Taito, изначально избегали видеоигр, поскольку считали Pong упрощенной игрой по сравнению с более сложными EM-играми, но после того, как Sega успешно протестировала Pong на рынке в Японии, Sega и Taito выпустили клоны Pong Tron и Elepong соответственно. в июле 1973 года, [16] до официального выпуска Pong в Японии компанией Atari Japan (позже часть Namco ) в ноябре 1973 года. [17] Вариант Pong Soccer для четырех игроков Томохиро Нишикадо был выпущен Taito в ноябре 1973 года, [16] ] [18] с зеленым фоном для имитации игрового поля футбольной ассоциации [19] с воротами на каждой стороне. [16] Другой вариант Тайто, Pro Hockey (1973), установил границы вокруг экрана и лишь небольшой зазор до ворот. [20]
Томохиро Нисикадо хотел выйти за рамки простых прямоугольников и перейти к графике персонажей, в результате чего он разработал баскетбольную игру Taito's TV Basketball , выпущенную в апреле 1974 года. [ 17 ] [21] Это было самое раннее использование спрайтов персонажей для изображения человека. персонажи видеоигры. [22] Хотя игровой процесс был похож на более ранние игры с мячом и веслом, [16] он отображал изображения как игроков, так и корзин, а также пытался имитировать баскетбол . Каждый игрок управляет двумя членами команды: нападающим и защитником ; мяч может передаваться между членами команды перед броском, и мяч должен упасть в корзину противоположной команды, чтобы заработать очко. [23] [24] Игра была выпущена в Северной Америке компанией Midway под названием TV Basketball , в США было продано 1400 игровых автоматов , что является производственным рекордом для Midway вплоть до выпуска Wheels в следующем году. [25] [26] Позднее Ramtek выпустила игру Baseball в октябре 1974 года, [17] в которой также использовалась графика персонажей. [27]
В 1975 году Nintendo выпустила EVR-Race , игру-симулятор скачек с поддержкой до шести игроков. [28] Это была смесь видеоигры и электромеханической игры, в которой воспроизводились видеоматериалы с видеокассеты . [29]
После того, как рынок был наводнен клонами Pong , примерно в середине 1970-х годов рынок Pong рухнул. [16] Спортивные видеоигры не добились такого же успеха до 1980-х годов. [30]
В 1976 году Sega выпустила раннюю спортивную игру Heavyweight Champ , основанную на боксе и теперь считающуюся первой файтинговой игрой . [31]
В марте 1978 года Sega выпустила World Cup — футбольную игру с трекболом . [32] [33] [34] В октябре 1978 года Atari выпустила Atari Football , [35] которая считается первой видеоигрой, точно имитирующей американский футбол ; [36] он также популяризировал использование трекбола: разработчики игры упомянули, что он был вдохновлен более ранней футбольной игрой японской ассоциации, в которой использовался трекбол. [37] [38] Atari Football была второй по величине аркадной видеоигрой 1979 года в Соединенных Штатах, уступая только блокбастеру -стрелялке Тайто Space Invaders (1978), хотя Atari Football была единственной спортивной игрой в первой десятке. самые высокооплачиваемые. [39]
В 1980 году игра Mattel Basketball for the Intellivision стала первой баскетбольной видеоигрой, получившей лицензию Национальной баскетбольной ассоциации (НБА). [26] На домашних компьютерах программа Microsoft Olympic Decathlon (1980) была одной из первых спортивных программ, в которой сочетались элементы игры и моделирования, а также ранним примером олимпийской легкоатлетической игры. [40] Первый симулятор футбольного менеджмента футбольной ассоциации Football Manager был выпущен для компьютера ZX Spectrum в 1982 году.
В период с 1981 по 1983 год компания Atari VCS (2600) и Mattel Intellivision провели серию телевизионных рекламных кампаний с высокими ставками, продвигая свои соответствующие системы, что ознаменовало начало первых консольных войн . Atari преобладала на рынке аркадных игр и имела большую клиентскую базу благодаря более низкой цене, в то время как Intellivision рекламировала свои визуально превосходные спортивные игры. Спортивный обозреватель Джордж Плимптон был показан в рекламе Intellivision [41] , в которой параллельные игры были показаны рядом. И Atari, и Intellivision провели как минимум одну игру по бейсболу, американскому футболу, хоккею, баскетболу и футболу. Среди спортивных игр Atari была Activision Tennis (1981).
В 1983 году спортивные видеоигры пережили возрождение. Когда золотой век аркадных видеоигр подошел к концу, производители игровых автоматов начали искать способы оживить индустрию аркадных видеоигр , поэтому они обратились к спортивным играм. Индустрия игровых автоматов начала производить спортивные игры на уровне, невиданном со времен Pong и его клонов, что сыграло роль в восстановлении рынка игровых автоматов к середине 1980-х годов. [30] Первоначально были большие надежды на то, что игры на лазерных дисках помогут возродить индустрию игровых автоматов в 1983 году, но вместо этого к концу 1983 года именно спортивные игры без лазерных дисков стали наиболее популярными хитами на развлекательных аркадных шоу. [42] [43]
В марте 1983 года Sega выпустила аркадную игру Champion Baseball от Alpha Denshi , которая стала блокбастером на японских игровых автоматах, [44] [45] при этом Sega сравнила ее влияние на японские аркадные автоматы с влиянием Space Invaders . [46] Champion Baseball был отходом от « космических игр » и «мультяшных» экшн-игр , которые ранее доминировали на игровых автоматах, [47] и впоследствии послужили прототипом для более поздних бейсбольных видеоигр . [44] [45] Он имел формат разделенного экрана, отображающий игровое поле с двух ракурсов камеры : один с дальней части поля, а другой - крупным планом игрока и отбивающего, а также давал игрокам возможность выбирать запасных питчеров или пинч. нападающие, в то время как судья внимательно наблюдает за ходом игры. [46] [48] В игре также были оцифрованные голоса судьи, [45] и статистика отдельных игроков. [44] [45]
Спортивные игры стали более популярными на игровых автоматах по всему миру с появлением игры Konami Track & Field , [30] известной в Японии как Hyper Olympic , представленной в сентябре 1983 года . [42] Это была легкоатлетическая игра на олимпийскую тематику , в которой было несколько олимпийских треков . Спортивные соревнования (включая бег на 100 метров , прыжки в длину , метание копья , бег на 110 метров с барьерами , метание молота и прыжки в высоту ) и позволяли соревноваться до четырех игроков. [49] Он имел формат горизонтальной боковой прокрутки , отображавший одновременно один или два трека, большое табло, на котором отображались мировые рекорды и текущие пробеги, а также переполненную аудиторию на заднем плане. [30] Несмотря на ажиотаж вокруг игр с лазерными дисками в то время, Track & Field стала самой популярной игрой на выставке Amusement Machine Show (AM Show) в Токио [42] и выставке Ассоциации операторов развлечений и музыки (AMOA) в Токио. Соединенные Штаты. [43] В Японии было продано 38 000 игровых автоматов, [50] вошла в пятерку самых кассовых аркадных игр 1984 года в США, [51] и в самую прибыльную аркадную игру 1984 года в Великобритании. [52] Это также послужило основой для организованного соревнования по видеоиграм , которое привлекло более миллиона игроков в 1984 году. [53] [54] Успех легкой атлетики породил другие подобные олимпийские видеоигры . [52]
Впоследствии после Track & Field на игровых автоматах были выпущены многочисленные спортивные видеоигры , в том числе игры по американскому футболу , такие как 10-Yard Fight (1983) от Irem и Goal to Go (1984) от Stern Electronics , видеоигры о боксе , такие как Nintendo's Punch-Out! (1984), спортивные файтинги по боевым искусствам , такие как Technōs Japan 's Karate Champ (1984), [30] [54] Nintendo VS. Система титулов VS. Теннис и ВС. Бейсбол , игра Тайто в гольф Birdie King II и Tag Team Wrestling компании Data East . [54] 10-Yard Fight в 1983 году имел режим карьеры , в котором игрок переходит от средней школы к колледжу , профессионалу , плей-офф и Суперкубку , поскольку сложность увеличивается с каждым шагом. [55] В игре Ирема о водных лыжах Tropical Angel персонажем женского пола был женский персонаж , [56] [57] и она была одной из двух наиболее хорошо принятых игр на AM Show в сентябре 1983 года (наряду с Hyper Olympic ) благодаря своей графике и игровому процессу. [42] Другой спортивной игрой с женскими персонажами была игра Тайто « Joshi Volleyball» ( Big Spikers ) , [58] которая возглавила рейтинг японских настольных игровых автоматов в декабре 1983 года . от третьего лица, [60] в то время как Technōs Japan выпустила игру о рестлинге Tag Team Wrestling . [61]
Что касается футбольных игр , то в фильме «Захватывающий футбол» Альфы Денши (1983) использовались оцифрованные голоса [62] и перспектива сверху вниз, которая позже была популяризирована чемпионатом мира по футболу (1985) от компании Tehkan (позже Tecmo). [63] Чемпионат мира по футболу Техкан представлял собой многопользовательскую футбольную игру с использованием контроллера трекбола , [64] где кнопка использовалась для удара по мячу, а трекбол использовался для определения направления и скорости удара, при этом игровой процесс был довольно реалистичным. [65] Это была знаковая игра для футбольных игр ассоциаций, считавшаяся революционной из-за своей системы управления трекболом, перспективы сверху вниз, которая позволяет игрокам видеть большую часть поля, [66] и игровой физики , основанной на трекболе . [67] [68] Это послужило основой для более поздних футбольных игр ассоциации , таких как MicroProse Soccer (1988) и серия Sensible Soccer (дебют в 1992 году). [67] [68] [69]
В 1984 году для игровых автоматов было выпущено несколько спортивных игр на лазерных дисках , в том числе Top Gear от Universal , в которой отображались 3D-анимации вождения гоночного автомобиля [70] , а в играх Sega GP World [71] и Taito Laser Grand Prix [72] демонстрировались живые кадры. Sega также выпустила игру о корриде Bull Fight [73] и игру Water Match , посвященную нескольким водным видам спорта (изданную Bally Midway ), которая включала плавание, каякинг и гонки на лодках ; [74] в то время как Taito выпустил женскую спортивную игру, основанную на школьной легкой атлетике, The Undoukai , [75] и гоночную игру по бездорожью Buggy Challenge с багги . [76] Другими играми о гонках по бездорожью того года были игры на мотоциклах по бездорожью : Excitebike от Nintendo [77] и игра по мотокроссу от SNK Jumping Cross . [78] Nintendo также выпустила спортивную ракеточную игру для четырех игроков VS. Теннис ( версия Tennis для Nintendo VS. System ). [79]
В том же году были выпущены и хоккейные игры: Bull Fighter от Alpha Denshi [80] и Fighting Ice Hockey от Data East . [81] Data East также выпустила спортивную игру на газоне Haro Gate Ball , основанную на крокете , [82] в то время как Nichibutsu выпустила игру, основанную на роллер-дерби , Roller Jammer . [83] Тем временем Technos Japan выпустила игру, основанную на борьбе сумо , Syusse Oozumou , [84] и первую спортивную игру о боевых искусствах , Karate Champ , считающуюся одной из самых влиятельных файтингов. [85] [86] В 1985 году Nintendo выпустила игру по армрестлингу Arm Wrestling , [87] в то время как Konami выпустила игру в настольный теннис , которая попыталась точно отразить этот вид спорта, Konami's Ping Pong . [88]
На домашних консолях компания Mattel выпустила Intellivision World Series Baseball ( IWSB ), разработанную Доном Даглоу и Эдди Домброуэром , в конце 1983 года. [89] Это считается самой ранней спортивной видеоигрой, в которой используется несколько ракурсов камеры, чтобы показать действие в манере, напоминающей спортивная телепередача . В более ранних спортивных играх до этого отображалось все поле на экране или прокручивались статические поля сверху вниз, чтобы показать действие. IWSB имитировал телевизионные репортажи о бейсболе, показывая отбивающего с помощью модифицированной камеры «центра поля», бегунов в углах и защитные игры с камеры позади отбивающего. [90] Это также была одна из первых спортивных видеоигр, в которой использовались озвученные оцифрованные голоса (в отличие от текста) с использованием модуля Mattel Intellivoice . Игра была сложной для своего времени, но потерпела коммерческий провал и была выпущена примерно во время краха видеоигр в 1983 году , когда рухнул рынок домашних видеоигр в Северной Америке. [91]
Nintendo выпустила серию весьма успешных спортивных игр для консоли Nintendo Entertainment System и аркадной системы Nintendo VS. Система , начиная с бейсбола (1983 г.) и тенниса (1984 г.). Они сыграли важную роль в истории Nintendo Entertainment System , поскольку были самыми ранними играми для NES, выпущенными в Северной Америке, сначала для игровых автоматов, а затем с запуском консоли. [92] Аркадная версия VS от Nintendo . Baseball (1984) конкурировал с более ранним хитом Sega Champion Baseball на игровых автоматах. [93]
На домашних компьютерах легкая атлетика породила аналогичные популярные олимпийские игры для компьютерных платформ, [52] такие как « Декатлон Дейли Томпсона » компании Ocean Software (1984). [94] Electronic Arts выпустила свою первую спортивную игру для домашних компьютеров, баскетбольную игру Dr. J and Larry Bird Go One on One (1983), [95] которая была первой лицензированной спортивной игрой, основанной на именах и образах известных спортсменов. ; включение известных спортсменов из реального мира станет одним из самых важных аргументов в пользу спортивных игр. [96] One on One стала самой продаваемой игрой Electronic Arts и самой продаваемой компьютерной спортивной игрой: к концу 1988 года было продано 400 000 копий. [97]
В конце 1980-х баскетбольные видеоигры приобрели популярность на игровых автоматах. Double Dribble от Konami (1986) отличалась красочной графикой, игровым процессом «пять на пять», анимацией с вырезами для бросков данков и оцифрованной версией темы « Звездно-полосатое знамя ». [26] На момент выпуска она считалась самой реалистичной баскетбольной игрой с динамичным действием, детализированными игроками, большой площадкой с боковой прокруткой, инновационными кинематографическими данками и детальными звуковыми эффектами, что положило начало тенденции, когда представление будет играть все более важную роль. в спортивных играх. [98] В фильме «Быстрый прорыв Мэджика Джонсона» (1988) от Arcadia Systems были подробные персонажи и аудиоклипы с голосом Мэджика Джонсона . Midway, которая не выпускала баскетбольную игру в течение шестнадцати лет, начиная с TV Basketball Тайто в 1974 году, выпустила Arch Rivals (1989), игру два на два, в которой участвуют крупные игроки с ярко выраженной внешностью, баскетбольная площадка , толпа, болельщики , четверо периоды, способность избить противника и большие данки, способные разбить щит . [26] Punk Shot от Konami (1990) — аркадная баскетбольная игра с элементом насилия, позволяющая игрокам физически атаковать друг друга, которую журнал CU Amiga сравнил с фильмом «Роллербол» (1975). [99]
Успех Nintendo Entertainment System (NES) в Северной Америке привел к тому, что эта платформа стала основной платформой для американских спортивных видеоигр. Баскетбольные игры включали версию Double Dribble с механикой ореола, обозначающей оптимальный выпуск бросков, и Tecmo NBA Basketball (1992). Видеоигры по американскому футболу включали Tecmo Bowl (1987), который был перенесен на NES по лицензии Ассоциации игроков НФЛ , и Tecmo Super Bowl (1991), который представил сезонный режим с участием почти всего состава НФЛ . [100] Tecmo Super Bowl считается одной из величайших [101] [102] и самых влиятельных игр всех времен, поскольку это была первая массовая спортивная видеоигра, получившая лицензии как лиги, так и ассоциации игроков, [103] с ESPN назвал ее величайшей спортивной видеоигрой всех времен. [104] Sega также разработала игры по американскому футболу для своей конкурирующей консоли Master System , Great Football в 1987 году [100] и American Pro Football ( Walter Payton Football ) в 1989 году, последняя в то время была очень хорошо принята критиками. [105] [106]
Конец 1980-х годов считается «золотым веком» бейсбольных видеоигр . RBI Baseball от Namco (1986) и Major League Baseball от Atlus (1988) для NES были первыми полностью лицензированными бейсбольными видеоиграми. Baseball Stars от SNK (1989) была популярной игрой для NES в аркадном стиле , а игра Baseball Stars от Jaleco для NES (1987) представляла собой игру-симулятор со статистикой. [100] В 1988 году EA выпустила Earl Weaver Baseball , разработанную Доном Даглоу и Эдди Домброуэром, которая впервые объединила высокоточную игру-симулятор с высококачественной графикой. Это также была первая игра, в которой настоящий бейсбольный менеджер предоставил компьютерный искусственный интеллект . В 1996 году Computer Gaming World назвал EWB 25-й из 150 лучших игр всех времен, что стало вторым по величине рейтингом для любой спортивной игры в тот период 1981–1996 годов (после FPS Football ). [107]
1990-е годы начались в 16-битную эпоху , когда была создана волна игровых консолей четвертого поколения для управления более сложными играми и графикой. Sega Genesis/Mega Drive, в частности, прославилась своими спортивными видеоиграми, поскольку она была более мощной, чем NES, а Sega ориентировалась на более старшую аудиторию, чем обычно более молодая целевая аудитория Nintendo в то время. Баскетбольные видеоигры включали «Лейкерс» от EA против «Селтикс» и плей-офф НБА (1991), положившие начало серии NBA Live . World Series Baseball (1994) представила перспективу «ловушки», запустив серию World Series Baseball и став первой игрой в линейке Sega Sports. [100]
В 1989 году продюсер Electronic Arts Ричард Хиллеман нанял Скотта Орра из GameStar для редизайна John Madden Football для быстрорастущей Sega Genesis. В 1990 году Орр и Хиллеман выпустили «Madden Football» . Они сосредоточились на создании игры для двух игроков с интуитивно понятным интерфейсом и отзывчивым управлением. Electronic Arts рассчитывала продать всего около 75 000 единиц, но вместо этого было продано около 400 000 единиц. [108]
В 1990 году Taito выпустила Football Champ , ассоциативную футбольную игру, которая позволяет участвовать до четырех игроков как в соревновательном, так и в кооперативном игровом процессе . Это также позволяет игрокам выполнять ряд действий, в том числе удар пяткой, силовой удар , высокий удар, подкат , суперудар и фолы на других игроках (удары ногами, руками и дергание футболок), которые игроку могут сойти с рук, если Судья не смотрит, или получить желтую или красную штрафную карточку , если он смотрит. [109] В 1991 году игра Tecmo Super Bowl по американскому футболу стала первой массовой спортивной игрой, в которой использовались лицензии лиги и ассоциации игроков на тот вид спорта, которому она подражала; предыдущие игры имели либо одну, либо другую лицензию, но Tecmo Super Bowl был первой игрой, в которой настоящие игроки НФЛ выступали в реальных командах. [110]
Орр присоединился к EA на постоянной основе в 1991 году после успеха Madden на Sega Genesis и начал десятилетний период своей карьеры, когда лично руководил производством серии Madden Football . За это время EA сформировала EA Sports , торговую марку, используемую для производимых ими спортивных игр. EA Sports создала несколько текущих серий, причем каждый год выпускается новая версия, отражающая изменения в спорте и его командах с момента предыдущего выпуска.
Sega запустила собственную конкурирующую серию NFL на Sega Genesis. Геймплей более ранней игры Sega Master System 1987 года Great Football (1987) лег в основу игры Joe Montana Football (1991), разработанной EA и опубликованной Sega для Genesis. Затем Sega без участия EA выпустила собственное продолжение, Joe Montana II: Sports Talk Football (1991), которое стало первой игрой в американский футбол с аудиокомментариями. После того, как Sega приобрела лицензию НФЛ, они сократили название до NFL Sports Talk Football Starring Joe Montana , которое позже стало известно как серия Sega NFL . Из-за сильной конкуренции со стороны Мэддена сериал был отменен в 1997 году. [100]
К началу 1990-х годов лицензированные баскетбольные игры стали становиться все более распространенными, в том числе Pat Riley Basketball от Sega (1990) и Верховный суд Дэвида Робинсона от Acme Interactive (1992) для Sega Genesis, а также Combat Basketball от Hudson Soft Билла Лэймбера (1991) для Развлекательная система Super Nintendo (SNES). EA последовала за «Джорданом против Берда: Один на Один» (1988) с «Лейкерс против Селтикс» и плей-офф НБА (1989), последний был портирован на Genesis в 1991 году, что добавило в поджанр больше аспектов моделирования. [26] Что касается игровых автоматов, Midway последовала за Arch Rivals с NBA Jam (1993), в котором были представлены оцифрованные спрайты, похожие на их файтинг Mortal Kombat (1992), в сочетании с формулой игрового процесса, аналогичной Arch Rivals . [111] За первые двенадцать месяцев после выпуска NBA Jam заработала более 1 миллиарда долларов и стала самой прибыльной аркадной спортивной игрой всех времен. [112]
FIFA International Soccer (1993), первая игра изсерии футбольных видеоигр EA FIFA , выпущенная на Sega Mega Drive и ставшая самой продаваемой домашней видеоигрой 1993 года в Великобритании. В отличие от более ранних футбольных игр ассоциаций с видом сверху вниз, ФИФА представилаэтот жанр изометрической перспективой . International Superstar Soccer (1994), первая игра из серии Konami International Superstar Soccer ( ISS ), выпущенная для SNES. Впоследствии возникло соперничество между франшизами FIFA и ISS . [113] [114]
В 1990-е годы в спортивных играх появилась 3D-графика . Раннее использование полигонов с плоской заливкой относится к 1991 году, когда они использовались в домашних компьютерных играх, таких как 4D Sports Boxing и Winter Challenge . [115] Однако только в середине 1990-х годов трехмерные полигоны стали популяризироваться в спортивных играх.
Аркадная игра Virtua Striker (1994) от Sega была первой футбольной игрой ассоциации, в которой использовалась 3D-графика, а также отличалась ранним использованием наложения текстур . [116] Тем временем Sierra Online выпустила игру Front Page Sports Football в 1995 году для ПК. В следующем году Computer Gaming World назвал ее двенадцатой из 150 лучших игр всех времен, став спортивной игрой с самым высоким рейтингом в списке. [107]
International Superstar Soccer Pro ( ISS Pro ), выпущенная для PlayStation в 1997 году, считалась «изменителем правил игры» в футбольных играх ассоциаций, в которых в последние несколько лет на домашних системахдоминировала конкурирующая FIFA . ISS Pro , разработанная Konami Tokyo ,представила новый 3D-движок, обеспечивающий лучшую графику и более сложный игровой процесс, чем его конкурент. В то время как FIFA имела более простой « аркадный » подход к своему игровому процессу, ISS Pro представила более сложный игровой процесс-симулятор с упором на тактику и импровизацию, чему способствовало тактическое разнообразие, такое как девять вариантов стратегии в матче. [113] [114]
В 1997 году журнал Electronic Gaming Monthly сообщил, что на спортивные игры приходилось примерно 50% продаж программного обеспечения для консолей. [117]
В конце 20-го и начале 21-го века видеоигры, посвященные экстремальному спорту , стали появляться все чаще.
Alpine Racer (1994) от Namco — симулятор зимних видов спорта , который имел большой успех на игровых автоматах в середине 1990-х годов. Это привело к волне подобных спортивных игр, воспользовавшихся своим успехом в конце 1990-х годов от таких компаний, как Sega , Namco, Konami и Innovative Concepts. [118]
В 1996 году были выпущены две видеоигры о сноуборде: Alpine Surfer от Namco для игровых автоматов [119] и игра Cool Boarders от UEP Systems для консоли PlayStation . [120] В следующем году популярная ролевая видеоигра Square , Final Fantasy VII , включала мини-игру о сноуборде , которая позже была выпущена как независимая игра о сноуборде Final Fantasy VII Snowboarding для мобильных телефонов. [121] В 2000 году был выпущен SSX . Игра , основанная на бордеркроссе , включает в себя быстрые гонки по склону, избегая различных объектов и используя другие для выполнения прыжков и увеличения скорости игрока. [122]
В 1997 году Sega выпустила одну из первых массовых игр о скейтборде , Top Skater , [123] для игровых автоматов, где представила интерфейс контроллера скейтборда . [124] Top Skater послужил основой для последующих игр по скейтбордингу. [125] В следующем году вышла консольная игра про скейтбординг Street Sk8er , разработанная Atelier Double и изданная Electronic Arts . В 1999 году этот поджанр был популяризирован Tony Hawk's Pro Skater , аркадной игрой о скейтбординге, в которой игрокам предлагалось выполнять сложные трюки или собирать ряд элементов, спрятанных по всему уровню. [123] Tony Hawk's стала одной из самых популярных франшиз спортивных игр. [125]
Футбольные игры ассоциаций стали более популярными в 2000-х годах. Серия ISS от Konami породила серию Pro Evolution Soccer ( PES ) в начале 2000-х. Впоследствии между FIFA и PES возникло соперничество , которое считается «величайшим соперничеством» в истории спортивных видеоигр. PES стала известна благодаря «более динамичной тактической игре» и более разнообразному игровому процессу , в то время как FIFA была известна тем, что имела больше лицензий. [113] [114] К 2000 году было продано более 16 миллионов единиц серии FIFA , [126] в то время как к 2002 году было продано более 10 миллионов единиц серии PES . [127] К середине года разрыв в продажах между двумя франшизами сократился. -2000-е. [113] [114]
13 декабря 2004 года Electronic Arts начала серию сделок, которые предоставили эксклюзивные права нескольким известным спортивным организациям, начиная с НФЛ . [128] Вскоре за этим последовали две сделки в январе 2008 года, обеспечивающие права на лицензии AFL [129] и ESPN . [130] Это было особенно сильным ударом для Sega , предыдущего держателя лицензии ESPN, на которого уже повлияла сделка EA с НФЛ. Поскольку рынок футбольных брендов быстро захватила EA, Take-Two Interactive отреагировала на это, связавшись с Ассоциацией бейсболистов Высшей лиги и подписав соглашение, предоставляющее эксклюзивные права на бейсбол высшей лиги третьим лицам; [131] сделка не была столь ограничительной, поскольку собственные проекты все еще были разрешены. Затем к НБА обратились несколько разработчиков, но они отказались заключать соглашение об эксклюзивности, вместо этого предоставив долгосрочные лицензии Electronic Arts , Take-Two Interactive , Midway Games , Sony и Atari . [132] В апреле 2005 года EA продолжила лицензирование американского футбола, обеспечив права на все бренды NCAA . [133]
В 1993 году Sega выпустила Sega Activator , игровой контроллер с обнаружением движения , предназначенный для реагирования на движения тела игрока, для своей консоли Genesis. [134] Активатор был основан на Light Harp, MIDI-контроллере, изобретенном Ассафом Гурнером. [135] Он был израильским музыкантом и мастером боевых искусств кунг-фу, который исследовал междисциплинарные концепции, чтобы создать опыт игры на инструменте, используя движения всего тела. Он был выпущен для Mega Drive (Genesis) в 1993 году. Он мог считывать физические движения игрока и был первым контроллером, позволяющим распознавать движения всего тела. Первоначальное изобретение относилось к музыкальному инструменту с 3 октавами, который мог интерпретировать жесты пользователя в музыкальные ноты по протоколу MIDI. Изобретение было первоначально зарегистрировано в качестве патента в Израиле 11 мая 1988 года, после 4 лет исследований и разработок. В 1992 году Ассаф Гурнер и Одед Зур создали первую полную световую арфу и представили ее американской компании Sega.
Как и Световая Арфа, Активатор представляет собой восьмиугольную рамку, лежащую на полу. Светодиоды (LED) на раме вертикально проецируют тонкие невидимые лучи инфракрасного света. Когда что-то, например рука или нога игрока, прерывает луч, устройство считывает расстояние, на котором произошло прерывание, и интерпретирует сигнал как команду . Устройство также может интерпретировать сигналы от нескольких лучей одновременно (т. е. хорд ) как отдельную команду.
Sega разработала специальные движения активатора для нескольких своих выпусков игр. Адаптируя сигналы движения специально для игры, Sega попыталась обеспечить более интуитивно понятный игровой процесс. Например, игрок мог соревноваться в турнирах « Величайшие тяжеловесы ринга» или «Вечные чемпионы» , имитируя удары руками.
Несмотря на эти усилия, Активатор потерпел коммерческую неудачу. Как и Power Glove 1989 года, она была широко отвергнута из-за «громоздкости и неточности». [134]
В 2006 году Nintendo выпустила Wii Sports , спортивную игру для консоли Wii , в которой игроку приходилось физически перемещать пульт Wii Remote , чтобы переместить свой аватар , известный как Mii . [136] В игре было пять различных видов спорта — бокс , боулинг , гольф , теннис и бейсбол , — в которые можно было играть индивидуально или с несколькими игроками. Игроки также могли отслеживать прогресс своих навыков в ходе игры по мере того, как они становились более опытными в различных видах спорта, и использовать режим тренировки для отработки конкретных ситуаций. [137] По состоянию на 2013 год Wii Sports стала второй по популярности видеоигрой всех времен. [138]
Wii Sports открыла путь для других физически реактивных спортивных видеоигр, таких как Mario & Sonic at the Olympic Games , первая официальная игра, в которой фигурируют Марио и Ежик Соник , в которой игроки использовали пульт Wii Remote для имитации бега и прыжков. и другие олимпийские виды спорта. [139] В 2008 году Nintendo выпустила Wii Fit , которая позволяла игрокам выполнять аэробные и фитнес-упражнения с помощью Wii Balance Board . [140] В аналогичном свете в 2008 году была выпущена гоночная игра Mario Kart Wii , которая позволяла игроку использовать пульт дистанционного управления с Wii Wheel в качестве руля, как в традиционных аркадных гоночных играх. [141]
Самый популярный поджанр в Европе — футбольные игры ассоциации , в которых до 2010 года доминировали EA Sports с серией FIFA и Konami с серией Pro Evolution Soccer ( PES ). Хотя FIFA лидировала с коммерческой точки зрения, разрыв в продажах между двумя франшизами сократился. В ответ FIFA позаимствовала элементы игрового процесса у PES для улучшения FIFA , которая в конечном итоге значительно вырвалась вперед в коммерческом плане в 2010-х годах и стала самой успешной в мире франшизой спортивных видеоигр. [113] [114]
В Северной Америке в спортивном жанре в настоящее время доминируют EA Sports и 2K Sports , которые владеют лицензиями на производство игр на основе официальных лиг. Франшизы EA включают серию Madden NFL , серию NHL , серию PGA Tour , серию UFC , серию F1 , серию EA Sports FC и серию NBA Live . Франшизы 2K Sports включают серии NBA 2K , PGA Tour 2K и WWE 2K . Во всех этих играх представлены настоящие лиги, соревнования и игроки. Эти игры продолжают хорошо продаваться и сегодня, несмотря на то, что многим линейкам продуктов уже более десяти лет, и по большей части получают неизменно хорошие отзывы.
Из-за доминирования 2K и EA Sports и многих спортивных лиг, имеющих эксклюзивные лицензии , на североамериканский рынок спортивных видеоигр стало очень трудно выйти; конкурирующие игры в любом из вышеперечисленных жанров, за исключением гонок, как правило, оказываются неудачными. Это привело к резкому сокращению количества игр на спортивную тематику в последние годы, особенно аркадных. Одним из наиболее заметных исключений является серия Pro Evolution Soccer от Konami , которую часто называют альтернативой серии FIFA , но она не содержит такого количества лицензированных команд, игроков, форм или соревнований. Еще одним отклонением от нормы является серия MLB The Show от Sony , которая теперь обладает монополией на бейсбольный жанр после ухода 2K после MLB 2K13 . [142] Гоночные игры, благодаря разнообразию трасс, автомобилей и стилей, которые этот вид спорта может предложить, предлагают больше возможностей для соревнований, а выбор предлагаемых игр значительно шире (примерами являются Формула-1 и Чемпионат мира по ралли , и множество нелицензионных игр). Игры по спортивному менеджменту, хотя и не так популярны, как раньше, продолжают жить благодаря небольшим и независимым компаниям по разработке программного обеспечения. Сегодня управленческие титулы перешли в очень популярные лиги фэнтези-спорта , которые доступны на многих веб-сайтах, таких как Yahoo . Независимые разработчики также создают такие спортивные игры, как Super Mega Baseball , The Golf Club и Freestyle2: Street Basketball. [143]
Nintendo смогла оказать влияние на спортивный рынок, выпустив несколько игр на тему Марио , таких как Mario Sports Mix , Mario Golf: Super Rush , Mario Sports Superstars , Mario Tennis Aces и Mario Strikers: Battle League . Эти игры продаются достойно, но доступны только на игровых консолях Nintendo , например GameCube , Nintendo 64 , Nintendo 3DS , Wii , Wii U и Nintendo Switch .
{{cite web}}
: CS1 maint: multiple names: authors list (link)Иностранный контроль над американской индустрией видеоигр постепенно усиливался с тех пор, как Taito America открыла свои двери в 1973 году. Первое знаковое событие произошло в феврале 1974 года, когда Taito передала Atari лицензию на первое японское видео
TV Basketball
.
Midway лицензировала
TV Basketball
у Taito и установила рекорд производства - 1400 игр. Midway побила этот рекорд, представив
Wheels.
Видел с одним футбольный матч (помню только, что он был японский, и футбольный матч. Тайто правдоподобно)
Вопреки распространенному мнению, Football была не первой игрой, в которой использовался контроллер тракбола. По словам Дэйва Стаббена, создавшего оборудование для Atari Football, Taito обошла Atari на рынке, выпустив футбольную игру, в которой оно использовалось. По словам Стива Бристоу, когда его инженеры увидели игру, они принесли копию в свою лабораторию и сымитировали ее.Однако в Taito's Soccer трекбол не использовался. Похоже, они неправильно запомнили, и на самом деле их вдохновил чемпионат мира Sega .