stringtranslate.com

Выбивать!! (аркадная игра)

Выбивать!! [a] аркадная видеоигра о боксе, выпущенная Nintendo в 1984 году . Это был первый из серии Punch-Out!! игры.

Аркадная игра имела глобальный коммерческий успех, став самой популярной аркадной игрой 1984 года в США. Он выпустил продолжение аркадных автоматов, известное как Super Punch-Out!! , спин-офф серии Arm Wrestling , очень популярной версии для NES , первоначально известной как Mike Tyson's Punch Out!! и Супер Панч-Аут!! для СНЕС .

В аркадной игре были представлены повторяющиеся персонажи видеоигр, такие как Гласс Джо , Поршневой Ураган , Лысый Бык и мистер Песочный человек . Это также был дебютный проект в Nintendo композитора Кодзи Кондо , более известного своими более поздними работами в сериях Super Mario и The Legend of Zelda .

Геймплей

Первый матч против Гласса Джо

В игре игрок берет на себя роль зеленоволосого безымянного боксера (иногда называемого Литл Маком из версий для NES [6] ), известного по трем инициалам, которые игрок выбирает в начале игры. Во время матчей боксер игрока просматривается сзади и сверху в виде каркаса , чтобы можно было видеть противника. Игрок должен рассчитывать свои удары, уклонения и блоки, чтобы победить боксера противника. О предстоящих наступательных действиях противника сигнализируют тонкие изменения глаз (белки глаз мигают желтым), но в конечном итоге игрок должен предсказать, какие движения сделает противник, и отреагировать соответствующим образом.

Как только игрок побеждает последнего противника, противники повторяются с повышенной сложностью. У игрока есть один 3-минутный раунд, чтобы нокаутировать, и он автоматически проигрывает, если время истечет. Боец, попавший в нокдаун трижды за один раунд, не сможет подняться, что приведет к нокауту. В случае поражения игрок, управляемый компьютером, победитель будет насмехаться над игроком, а угловой игрок попытается побудить игрока сыграть снова («Давай, встань и сражайся!») с помощью характерной цифровой речи игры . . Игрокам разрешено только одно продолжение за игру. Как и во многих играх, созданных во время Золотого века аркадных игр , в ней нет фактического финала, и игра постоянно зацикливается, пока игрок не проиграет.

Игра представляет собой модифицированную вертикальную версию и необычна тем, что для отображения игры требуется два видеомонитора, один над другим. Верхний монитор используется для отображения статистики и портретов бойцов, а нижний — это основной экран игры (аналогично играм Multi-Screen Game & Watch от Nintendo и Nintendo DS ) с игровым процессом и измерителями мощности (отображающими выносливость) для каждого бойца. . [3] В остальном игра более-менее стандартная. В игре имеется джойстик и три кнопки. Две кнопки управляют ударами влево и вправо, по одной для каждой руки (обозначается «Влево!» или «Вправо!» при ударе по голове или «Удар по корпусу!» При ударе по корпусу любой рукой). Большая кнопка на консоли позволяет игроку нанести мощный апперкот или правый хук, но только тогда, когда счетчик «КО» на дисплее полностью заполнен. Счетчик увеличивается, когда игрок успешно наносит удар, уменьшается, когда противник наносит удар, и падает до нуля, когда игрок сбит с ног. Как только счетчик заполнится, оцифрованная речь углового человека побуждает игрока либо «Убрать его!» или «Нокаутируйте его!»

Разработка и выпуск

Посетитель аркадных автоматов, играющий в аркадную версию Punch-Out!! в Barcade в Бруклине, Нью-Йорк

Игра была разработана в 1983 году, [2] [7] [8] и выпущена в феврале 1984 года. [2] [1] Генё Такеда из отдела комплексных исследований и разработок был ведущим разработчиком, а Сигэру Миямото разработал персонажей. Он был выпущен в первом квартале 1984 года, когда Nintendo производила несколько игровых автоматов с монетоприемником. После успеха серии Donkey Kong у Nintendo было избыточное количество видеомониторов , и покупки основывались на оценке спроса на аркадные игры. Им предложили сделать аркадную игру, использующую два монитора. Они решили создать игру о боксе, в которой использовалась возможность увеличивать и уменьшать масштаб объекта. Эта функция чаще встречается в играх, связанных с полетами, таких как авиасимуляторы, но разработчики выбрали бокс, потому что думали, что это будет другой способ его использования. [9]

Миямото и Такеда обсудили более раннюю аркадную игру, созданную Takeda: EVR RACE , игру о скачках 1975 года, в которой использовалась видеокассета. Это была механическая игра, и после ее выпуска ее было сложно поддерживать, и в ней было много поломок. Пока они разрабатывали Punch-Out!! Игры на лазерных дисках считались следующим крупным достижением в индустрии игровых автоматов. Однако требования к обслуживанию были бы очень большими, если бы они выпускали игры на лазерных дисках по всему миру. Несмотря на это, отечественным продавцам хотелось чего-то вроде лазерных дисков, поэтому они попытались выяснить, можно ли это сделать с помощью полупроводников. Миямото объяснил, что именно поэтому они были заинтересованы в микрочипах, которые могли бы масштабировать и отображать изображения такого же размера, как лазерный диск. Однако он назвал это «негодяем проекта», объяснив, что когда он создавал Donkey Kong , ему приходилось анимировать каждую катящуюся бочку пиксель за пикселем. Когда он спросил, могут ли они использовать аппаратную обработку для поворота изображения, они ответили: «Это не невозможно», а вместо «это невозможно сделать». [9]

Он заявил, что создается много нового, но большая часть все еще находится в стадии разработки. Они сказали Миямото, что могут увеличивать или поворачивать изображение, но не то и другое одновременно. Они планировали использовать новые микрочипы, а также два монитора, рассматривая возможность выстроить их рядом и создать большую гоночную игру, но он был недостаточно мощным для этого и мог расширять только одно из изображений. Такеда заявил, что если бы они могли расширить только одно изображение, это мог бы быть человек. В конечном итоге это позволило превратить игру в бокс, в которой один противник решил, что одного монитора достаточно для игры в бокс. Они застряли на этом этапе, но подумали, что на боксерской арене есть большие фонари и свисающие с потолка баннеры с надписью вроде «Матч за титул чемпиона мира в супертяжелом весе». В игре также будет несколько метров, поэтому они подумали, что было бы веселее иметь два экрана вместо одного. [9]

Марио , Луиджи , Донки Конг и Донки Конг-младший появляются в зале. Заглавная музыка игры, которую также можно услышать в аркадной версии Super Punch-Out!! и версия Punch-Out для NES !! , на самом деле является «маршем Gillette Look Sharp». Этот звон, первоначально услышанный в радио- и телевизионной рекламе Gillette в 1950-х годах, позже был использован в качестве музыкальной темы для Gillette Cavalcade of Sports , транслировавшего боксерские поединки.

Прием

Аркадная игра стала для Nintendo хитом во всех регионах. [10] В Японии Game Machine включила в список Punch-Out!! в выпуске от 15 апреля 1984 года как второй по прибылям аркадный автомат месяца с вертикальной кабиной. [11]

По данным журнала Play Meter , в Северной Америке Punch-Out штурмовал рынок игровых автоматов в 1984 году, воспользовавшись успехом спортивных видеоигр после Track & Field (1983). [12] Это была одна из наиболее успешных аркадных игр в период после бума середины 1980-х годов. [13] Punch-Out возглавил чарты игровых автоматов США в 1984 году, включая чарты RePlay в июле (вертикальные шкафы) [14] и декабре [15] , а также чарты Play Meter для специальных игровых автоматов с 1 августа [16] по ноябрь. 15. [17] Punch-Out стала самой популярной аркадной игрой 1984 года в США. [18]

Рецензия на аркадную игру была опубликована в августовском выпуске журнала Computer and Video Games за 1984 год, опубликованном в июле 1984 года. Журнал дал игре положительную рецензию, назвав ее «нокаутом» и «потрясающей боксерской игрой». В обзоре также была отмечена графика как «великолепная» и «мультяшная» и сделан вывод, что это «очень захватывающая игра, в которую очень интересно играть». [3]

Выбивать!! Позже была отмечена в списке 100 лучших игр Killer List of Videogames (KLOV) как одна из 100 лучших игр всех времен . Они также назвали ее «Игрой года» в 1984 году. [19] В 1995 году журнал Flux оценил Punch-Out!! 21-е место в «100 лучших видеоигр». [20] В 1996 году GamesMaster поставил игру на 83-е место в списке «100 лучших игр всех времен». [21]

Наследие

В Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U и Super Smash Bros. Ultimate главный герой сериала Литтл Мак появляется как играбельный боец. У персонажа есть набор альтернативных костюмов, основанных на его внешности из оригинальных аркадных игр. У Литл Мака также есть специальная механика, основанная на шкале нокаутов из аркадных игр, которая, если она заполнена, обычно позволяет ему мгновенно нокаутировать противника мощным апперкотом.

Переиздания, сиквелы и спин-оффы

В том же году вышло аркадное продолжение Punch-Out!! под названием Super Punch-Out!! был разработан и выпущен Nintendo, у которой меньше боксеров, но с ними сложнее бороться.

В 1985 году той же компанией был разработан и выпущен на игровых автоматах только в Северной Америке спин-офф под названием Arm Wrestling , основанный на реальном армрестлинге .

В 1987 году растущая популярность Nintendo Entertainment System (NES) привела к разработке и выпуску Punch-Out!! чтобы консоль NES произошла. В этой версии были изменены некоторые элементы, такие как противники и их имена. В частности, финальным боссом игры был добавлен профессиональный боксер Майк Тайсон . В 1990 году , когда истек срок действия контракта, лицензирующего использование имени Тайсона в консольной версии, Nintendo заменила Тайсона оригинальным персонажем по имени Мистер Дрим , перевыпустив его как Punch-Out!! (или Punch-Out!! с участием Mr. Dream ). Как Punch-Out Майка Тайсона!! , Выбивать!! с участием мистера Дрима больше не напоминало аркадную версию.

Во время выпуска игра Game & Watch под названием Boxing была переиздана как Punch-Out!! , в котором в качестве обложки использовалась обложка передней коробки версии Mr. Dream. Иногда его выпускали с разной обложкой.

Игра Super Nintendo Entertainment System , Super Punch-Out!! был выпущен в 1994 году. Он был гораздо более верен аркадному игровому процессу; однако это также не был прямой порт.

Игра для Wii , Punch-Out!! был выпущен в 2009 году. Это перезагрузка Punch-Out!! серия, которая вернула многих персонажей из предыдущих игр, а также представила Диско Кида и Донки Конга в качестве противников.

13 сентября 2017 года Nintendo объявила на Nintendo Direct , что они перевыпустят некоторые из своих классических аркадных игр на Nintendo Switch , а также Punch-Out!! будет одной из нескольких игр, которые будут переизданы. Он был выпущен 30 марта 2018 года. [22]

Примечания

  1. ^ Японский :パンチアウト!! , Хепберн : Панчи-Авто!!

Рекомендации

  1. ↑ abc Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971-2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. стр. 57, 128. ISBN. 978-4990251215.
  2. ^ abc «Стеклянный Джо умно боксирует! Удар !!». Компьютерные и видеоигры . № 34 (август 1984 г.). Великобритания: EMAP . 16 июля 1984 г. с. 47.
  3. ^ Дэниел Хауэр, Эрик Джейкобсон. «Архив аркадных флаеров - Флаеры по видеоиграм: Punch-Out !! (Испания)». Архив аркадных флаеров .
  4. ^ "Интервью Nintendo: Кодзи Кондо" . Кикизо . Проверено 7 октября 2014 г.
  5. ^ Один из советов по Origin/Настройки игры о происхождении Little Mac и режиме All-Star для Super Smash Bros. для Nintendo 3DS / Wii U подразумевает, что Little Mac действительно дебютировал в Punch-Out 1984 года! аркадная игра, но трофей из игры говорит, что он дебютировал в игре для NES [ постоянная мертвая ссылка ]
  6. ^ ボクシングゲームの名作,「パンチアウト!!」がWiiでカムバック!. 4gamer.net. 15 июля 2009 г. 14 февраля 2015 г.
  7. ^ "Успех Джо". Компьютерные и видеоигры . № 111 (февраль 1991 г.). 16 января 1991 г. с. 94.
  8. ^ abc «Ивата спрашивает: удар !! - Предлагается использовать два телевизора». Нинтендо . 07.08.2009. Архивировано из оригинала 11 января 2010 года . Проверено 7 августа 2009 г.
  9. Горовиц, Кен (30 июля 2020 г.). За пределами Donkey Kong: история аркадных игр Nintendo. МакФарланд и компания . п. 144. ИСБН 978-1-4766-4176-8.
  10. ^ «25 лучших хитов Game Machine — アップライト, コックピット型TVゲーム機 (Видео в вертикальном положении/из кабины)» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 234. Amusement Press, Inc., 15 апреля 1984 г., с. 29.
  11. ^ Шарп, Роджер К. (декабрь 1984 г.). «1984 — Во все стороны, кроме вверх». Играйте в Метр . Том. 10, нет. 23. С. 39, 49–51.
  12. ^ "Годы повтора: Видеосистемы" . Повторное воспроизведение . Том. 11, нет. 2. Ноябрь 1985 г., стр. 128, 130.
  13. ^ «RePlay: Выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Июль 1984 года.
  14. ^ «Хит-игры и рекорды: аркадные игры» . Компьютерные игры . Том. 3, нет. 4. США: Публикации Карнеги. Декабрь 1984 г. с. 12.
  15. ^ "Национальный счетчик игры" . Играйте в Метр . 15 августа 1984 года.
  16. ^ "Национальный счетчик игры" . Играйте в Метр . Том. 10, нет. 21. 15 ноября 1984 г., стр. 28–9.
  17. ^ «20 лучших видеоигр 1984 года» . Играйте в Метр . Том. 10, нет. 20. 1 ноября 1984 г. с. 47.
  18. ^ «Лучшие монетные видеоигры всех времен - Международный музей игровых автоматов» . www.arcade-museum.com .
  19. ^ «100 лучших видеоигр». Флюс . Публикации Харриса (4): 27 апреля 1995 г.
  20. ^ «100 лучших игр всех времен» (PDF) . GamesMaster (44): 75. Июль 1996 г.
  21. Колер, Крис (13 сентября 2017 г.). «Nintendo выпустит свои классические аркадные игры на Switch» . Котаку . Проверено 2 июля 2020 г.

Внешние ссылки