stringtranslate.com

Кассетная система DECO

Экран загрузки кассетной системы DECO

Кассетная система DECO — это аркадная система, представленная компанией Data East в октябре 1980 года . [1] Это была первая стандартизированная аркадная система , которая позволяла владельцам игровых автоматов менять игры. Разработанный в 1979 году, он был выпущен в Японии в 1980 году, а затем в Северной Америке в 1981 году.

Владелец игровых автоматов покупал базовый шкаф, а игры хранились на стандартных аудиокассетах . Владелец зала вставлял кассету и ключевой модуль [a] в шкаф. Когда машина включалась, программа с ленты копировалась в микросхемы ОЗУ шкафа ; этот процесс занял около двух-трех минут. После этого в игру можно было играть свободно, пока машина не была выключена.

Список игр

Жирным шрифтом выделены видеоигры, которые также выпускались в специальных игровых автоматах .

Прием

В Японии в списке самых кассовых аркадных видеоигр 1981 года по версии Game Machine Pro Golf занял третье место, а Tele-Jan — тринадцатое. [2] В списке самых кассовых аркадных видеоигр 1982 года Burnin ’ Rubber ( «Bump’n’Jump» ) была девятой, BurgerTimeГамбургер ») – одиннадцатой, а Pro Tennis – пятнадцатой. [3] Позже Game Machine назвала Pro Soccer самым прибыльным новым настольным аркадным кабинетом в сентябре 1983 года , [4] [5] и Scrum Try возглавила чарт настольных аркадных игр в апреле 1984 года . [6]

Наследие

Это была первая сменная игровая системная плата , разработанная в 1979 году, прежде чем она была выпущена в 1980 году. Она вдохновила Sega на создание системы Convert-a-Game , выпущенной в 1981 году. [7] Позже сменные аркадные системы последовали от других компаний, таких как Нинтендо против. Система в 1984 году. [8]

Кассетная система DECO была революционной для своего времени; но Data East прекратила его выпуск в 1985 году из-за жалоб владельцев игровых автоматов на потенциальную ненадежность как лент (которые можно было легко размагнитить), так и ключевых модулей (стираемые ПЗУ которых со временем вышли из строя), а также на низкое качество большинства его игры [b] и долгое время загрузки среды. Несмотря на свои плохие качества, кассетная система DECO была лучше принята в Японии, где для нее было выпущено гораздо больше игр. [9]

Джон Щепаньяк из Hardcore Gaming 101 считает экшн - игру DECO Flash Boy (1981), основанную на манге и аниме Astro Boy (1952–1968), сложной для своего времени. У него была шкала энергии , которая со временем постепенно истощалась, и частью которой можно было пожертвовать ради временной непобедимости. У него были ударные атаки, а не стрельба , и тип комбо- механики, при котором, когда враг взрывается, обломки могут уничтожить других врагов. В конце каждого уровня также есть битва с боссом , а также двунаправленная боковая прокрутка, аналогичная Defender . Data East выпустила две версии игры: версию с боковой и вертикальной прокруткой . [10]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Это была ранняя форма защиты от копирования, призванная гарантировать, что ленты не будут незаконно скопированы недобросовестными владельцами игровых автоматов. Некоторые названия должны были быть подписаны цифровой подписью Data East; другие были зашифрованы.
  2. ^ И что еще хуже, некоторые из игр, которые оказались популярными, также были выпущены на специализированных машинах с обычными платами на базе ПЗУ; что, в свою очередь, давало владельцам игровых автоматов еще меньше причин инвестировать в кассетную систему DECO.

Рекомендации

  1. ^ «Колонка зарубежных читателей: Data East отметила свое 10-летие» (PDF) . Игровой автомат . № 286. Amusement Press, Inc., 1 июля 1986 г., с. 26.
  2. ^ «Donkey Kong» № 1 '81 — Обзор игровых автоматов «Лучшие автоматы года в три часа ночи» —» (PDF) . Игровой автомат . № 182. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1982 г., с. 30.
  3. ^ «Видеоигра № 1 «Поул-позиция»: результаты опроса игровых автоматов «Лучшие три утра года»» (PDF) . Игровой автомат . № 207. Amusement Press, Inc., 1 марта 1983 г., с. 30.
  4. ^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 219. Amusement Press, Inc., 1 сентября 1983 г., с. 29.
  5. ^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 220. Amusement Press, Inc., 15 сентября 1983 г., с. 29.
  6. ^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 234. Amusement Press, Inc., 15 апреля 1984 г., с. 29.
  7. ^ Адлум, Эдди (ноябрь 1985 г.). «Годы повтора: размышления Эдди Адлума». Повторное воспроизведение . Том. 11, нет. 2. С. 134–175 (160–3).
  8. ^ "Годы повтора: Видеосистемы" . Повторное воспроизведение . Том. 11, нет. 2. Ноябрь 1985 г., стр. 128, 130.
  9. ^ "AtariProtos.com - Кассетная система DECO" . www.atariprotos.com . Проверено 12 декабря 2020 г.
  10. ^ Джон Щепаньяк (2014). «Флэш Бой». Нерассказанная история японских разработчиков игр ( DVD ) (на английском и японском языках). Хардкорные игры 101.

Внешние ссылки