stringtranslate.com

Техкан Кубок мира

Tehkan World Cup , [c] первоначально выпущенный как World Cup [d] в Японии, [3] футбольная видеоигра , выпущенная для игровых автоматов в 1985 году компанией Tehkan , прежнее название Tecmo . Он оснащен многопользовательским игровым процессом иконтроллерами трекбола . [4] Он был выпущен как в вертикальных, так и в настольных аркадных шкафах , [1] но чаще всего выпускался в форм-факторе коктейльного шкафа . [4] Его появление совпало с подготовкой к чемпионату мира по футболу 1986 года . На нем были представлены цвета нескольких ведущих команд мира, таких как Западная Германия, Аргентина и Бразилия, хотя ни одна команда не упоминалась по имени. [4]

В игре используется вид с высоты птичьего полета , а элементы управления трекболом позволяют использовать игровую физику , например контролировать направление и скорость выстрела. Формат игрового процесса был адаптирован из игры Gridiron Fight по американскому футболу , разработанной той же командой и выпущенной ранее в этом году для футбольной игры ассоциации, но с упрощенным управлением до трекбола и кнопки одного действия. Он имел большой успех на игровых автоматах и ​​после выпуска стал знаковым для футбольных игр ассоциаций. Хотя в то время чемпионат мира по футболу Tehkan не был официально перенесен на домашние системы, формат его игрового процесса позже был адаптирован компанией Sensible Software для разработки домашней компьютерной игры MicroProse Soccer (1988) и послужил основой для более поздних футбольных игр, таких как серия Sensible Soccer. в начале 1990-х годов .

В 1990 году Tehkan World Cup был портирован на Nintendo Entertainment System под названием Tecmo World Cup Soccer . Оригинальная аркадная версия также была выпущена для консолей PlayStation 2 и Xbox под названием Tecmo Cup в 2000-х годах .

Геймплей

Графически он предлагал уникальное для своего времени двухмерное изображение поля с высоты птичьего полета. [4] [5] Он имеет разнонаправленную прокрутку , при этом на экране в любой момент времени видна только часть поля. [6]

Его система управления трекболом внесла значительный вклад в игровой процесс, который был относительно быстрым и демонстрировал плавность, что-то вроде хоккея с шайбой : для того, чтобы забить гол с самого начала, требовалось всего 3 секунды. Действия двух игроков могут быть очень конкурентными: игроки смотрят друг на друга по всему игровому пространству, совершая размашистые движения руками, напоминающие настольный теннис . [4]

Рядом с трекболом была единственная кнопка огня. Физика игры позволяла трекболу контролировать как направление, так и скорость выстрела. [5] Также имеется мини-карта , отображающая позиции всех игроков. [6]

Разработка

Tehkan World Cup был разработан компанией Tehkan , бывшим названием Tecmo. Он был разработан вскоре после игры Gridiron Fight по американскому футболу , выпущенной ранее в том же году, при этом несколько членов одной и той же команды работали над чемпионатом мира по техкану . [7] [8] Игра была спланирована и разработана Син-итиро Томи [9] совместно с Кадзутоши Уэдой (который ранее работал над такими играми, как Space Panic , Lady Bug , Mr. Do! и Bomb Jack ). [8] Его запрограммировал Мичисито Исизука, [8] [7] дизайном персонажей и фоновой графикой занималась его жена Рие Исидзука (также известная как Рие Ятоми), [7] [9] дизайном кабинета занимался Коджи Окада, и иллюстрации Хидеюки Ёкоямы. [9]

Томи, который ранее разработал Gridiron Fight , был большим фанатом футбола, поэтому он хотел адаптировать формат игрового процесса Gridiron Fight для футбольной игры. В Gridiron Fight использовались аналогичные элементы управления трекболом, но они были более сложными. Команда решила упростить управление, чтобы игрок мог бегать с трекболом и нажимать одну кнопку, чтобы ударить. [8]

Прием

Игра стала большим аркадным хитом. [8] В Японии World Cup был назван журналом Beep седьмой по прибылям аркадной игрой ноября 1985 года. [3] Позже журнал Game Machine в своем выпуске от 15 февраля 1986 года назвал World Cup третьей самой успешной настольной аркадной игрой. Кабинет месяца. [10] Два года подряд, в 1986 году [11] [12] и 1987 году , это была четвертая по прибылям настольная аркадная игра в Японии. [13]

После выпуска Дэвид Снук из журнала Play Meter похвалил игру и сказал, что «большинство считает» ее «лучшей футбольной игрой на данный момент» на рынке. [14] Майк Робертс из журнала Computer Gamer дал Tehkan World Cup в целом положительный отзыв после выпуска, отметив «очень хорошую графику» и управление трекболом. [6]

Наследие

В 1989 году Tecmo выпустила аркадную преемницу игры Tecmo World Cup '90 .

Шиничиро Томи, который был большим поклонником футбола, продолжил разработку серии футбольных игр Tecmo « Капитан Цубаса» , основанной на популярной спортивной манге и аниме- сериалах. [15] Первая игра в серии, игра Captain Tsubasa для Nintendo Famicom (1988), была выпущена как Tecmo Cup Soccer Game в Северной Америке и Tecmo Cup Football Game в Европе. Позже Tecmo продолжила разработку Tecmo Cup Football Game (1993) совместно с Sega для консоли Mega Drive , прежде чем игра была отменена.

Томи, который позже стал сценаристом серии ролевых видеоигр Mystery Dungeon Shiren the Wander от Chunsoft , вернулся в жанр футбольных игр с выходом Game Boy Advance Shiren Monsters: Netsal (2004), футбольным симулятором. игра. [15]

Tehkan World Cup была выпущена в 2004 году для PlayStation 2 и в 2005 году для Xbox , в обоих случаях под названием Tecmo Cup .

Stuff поставил чемпионат мира по футболу в Техкане на четырнадцатое место среди лучших футбольных игр всех времен. [16]

Влияние

Чемпионат мира по футболу в Техкане после выхода стал знаковым для футбольных игр ассоциаций. [17] Его считали «революционным» из-за системы управления трекболом, а также перспективы сверху вниз, которая позволяет игрокам видеть большую часть поля, [17] и его физики, в которой игроки контролируют направление и скорость удара с помощью трекбол. [5] [18] Использование перспективы сверху вниз появилось еще до фильма « Захватывающий футбол » Альфа Денши (1983), но чемпионат мира по футболу в Техкане был ответственен за популяризацию этого формата. [16]

Геймдизайнер Джон Хэйр назвал чемпионат мира по футболу Tehkan самым большим влиянием на футбольные игры, разработанные им и Крисом Йейтсом из Sensible Software . Это послужило основой и источником вдохновения для домашней компьютерной игры MicroProse Soccer (1988). [5] [19] [18] Хэйр назвал MicroProse Soccer «аркадной конверсией» Tehkan World Cup , [20] но сказал, что это не «копия», поскольку они также добавили в игровой процесс свои «собственные элементы». . [5] Элементы дизайна из Tehkan World Cup и MicroProse Soccer , в свою очередь, легли в основу успешной серии Sensible Soccer от Sensible Software , созданной Джоном Хэром и Крисом Йейтсом в 1992 году. [5]

Примечания

  1. ^ Персонажи/фоны
  2. ^ Иллюстрации
  3. ^ Японский :テーカン ワールド カップ, Хепберн : Текан Варудо Каппу
  4. ^ Японский :ワールド カップ, Хепберн : Варудо Каппу

Рекомендации

  1. ^ ab «Колонка зарубежных читателей: таблица кораблей Tecmo (Техкан) типа печатной платы «Кубок мира»» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 278. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1986 г., с. 22.
  2. ^ "Архив аркадных флаеров" .
  3. ^ abc "ビデオゲームランキング (11 ноября 1985 г.)" [Рейтинги видеоигр (ноябрь 1985 г.)]. Бип! (на японском языке). № 1986–02. Япония: Группа SoftBank . 1 февраля 1986 г. с. 93.
  4. ^ abcde «Чемпионат мира по техкану — видеоигра от Tehkan». Убийственный список видеоигр . Проверено 11 мая 2021 г.
  5. ^ abcdef «Разумная игра: Джон Хэйр раскрывает стремление и вдохновение - прямое и косвенное - для красивой игры, которая стала разумным футболом». Ретро: лучший ретро-компаньон от Games TM . Том. 3. Великобритания: Imagine Publishing . 2010. стр. 224–231 (228–9).
  6. ^ abc Робертс, Майк (март 1986 г.). «Связь с монетоприемником». Компьютерный геймер . № 12. С. 26–7.
  7. ^ abc «Интервью с чудо-мальчиком - Мичихито Исидзука». Сторона игры: журнал Ultimate Game Life (на японском языке). 9 . Микрожурнал. Декабрь 2007.
  8. ^ abcde «Разговор об игровом дизайне с Фукио «MTJ» Мицудзи». Гамест (на японском языке). 1989.
  9. ^ abc «Чемпионат мира по техкану (набор 1)» . Мини МАВС . МАМЕ . Архивировано из оригинала 7 октября 2011 г. Проверено 12 мая 2021 г.
  10. ^ «25 лучших хитов Game Machine — テーブル型TVゲーム機 (табличные видео)» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 278. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1986 г., с. 21.
  11. ^ «Лучшие хиты Game Machine 25: '86 上半期» [Лучшие хиты Game Machine 25: Первая половина '86] (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 288. Amusement Press, Inc., 15 июля 1986 г., с. 28.
  12. ^ «Лучшие хиты Game Machine 25: '86 下半期» [Лучшие хиты Game Machine 25: Вторая половина '86] (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 300. Amusement Press, Inc., 15 января 1987 г., с. 16.
  13. ^ «Лучшие хитовые игры Game Machine 25: '87» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 324. Amusement Press, Inc., 15 января 1988 г., с. 20.
  14. ^ Снук, Дэвид (февраль 1986 г.). «Пробки лопаются в АТЭИ». Играйте в Метр . Том. 12, нет. 2. С. 32–6.
  15. ^ ab "『街』への想いから昨今のインディーゲームまで――チュンソフト30周年のすべてを中村光一氏と振り返るロングインタビュー【後編】» [От чувств к «Городу» до последних инди-игр — Длинное интервью с г-ном Коичи Накамура, вспоминающим 30-летие Chunsoft (Часть 2)]. Фамицу . 09.06.2014 . Проверено 12 мая 2021 г.|язык=я}
  16. ↑ Аб Граннелл, Крейг (29 мая 2018 г.). «25 лучших футбольных игр всех времен». Вещи . Проверено 13 мая 2021 г.
  17. ^ Аб Робертсон, Джон (1 июля 2014 г.). «История футбольных игр IGN». ИГН . Проверено 12 мая 2021 г.
  18. ^ ab «Взгляд разработчиков: быть разумным». Ретро-геймер (33): 36–41. Январь 2007 года.
  19. ^ "В кресле с... Джоном Хэром" . Ретро-геймер . № 61. Великобритания: Imagine Publishing . Март 2009 г., стр. 52–69.
  20. ^ Вальстрем, Андреас (июль 2005 г.). «Еще одно разумное интервью с Джоном Хэром». Ззап!64 (108): 19–21.