WWE 2K , ранее выпущенная как WWF SmackDown! , WWE SmackDown! , WWE SmackDown! vs. Raw , WWE SmackDown vs. Raw , WWE и Exciting Pro Wrestling in Japan — это серия видеоигр- симуляторов профессионального рестлинга , выпущенных в 2000 году. Целью серии является имитация профессионального рестлинга, в частности WWE . ранее известная как Всемирная федерация борьбы (WWF). Серия началась с WWF SmackDown! на оригинальной PlayStation и будет выпускаться ежегодно (за исключением 2021 года). Первоначально она была эксклюзивом для платформ PlayStation до выхода WWE SmackDown vs. Raw 2007 в 2006 году , который расширил серию до других платформ. В 2013 году серия была переименована в WWE 2K , начиная с WWE 2K14 .
Первоначально игры были опубликованы THQ и разработаны Yuke's в рамках WWF SmackDown! название — в 2002 году WWF был переименован в WWE. Начиная с WWE SmackDown! против Raw в 2004 году сериал сменил название на WWE SmackDown vs. Raw , а затем просто на WWE с WWE '12 2011 года . Компания 2K , ранее входившая под лейбл 2K Sports, взяла на себя обязанности издателя, начиная с WWE 2K14 2013 года , изменив серию на WWE 2K , и серия разрабатывалась совместно с Visual Concepts до ухода Юка в 2018 году. Visual Concepts взяла на себя ведущую роль. разработка серии началась с WWE 2K20 в 2019 году. Из-за серьезных технических проблем с этой частью основная серия взяла двухлетний перерыв, а дополнительный выпуск WWE 2K Battlegrounds был выпущен в 2020 году перед выходом следующей основной части WWE 2K22 . , выпущенный в 2022 году.
Первая игра WWF SmackDown! , был разработан Yuke's , опубликован THQ и выпущен 2 марта 2000 года; эта договоренность будет продолжаться до 2012 года. Первоначально сериал был назван в честь одной из еженедельных телевизионных программ WWE, SmackDown , и изначально был эксклюзивным для Sony PlayStation 1 и PlayStation 2 . [1] [2] Двигатель этой серии изначально был основан на двигателе японского Toukon Retsuden , который также был разработан Yuke's. [3]
Серия была переименована в WWE SmackDown! 2004 года! против Raw после введения расширения бренда , в результате которого состав WWE был разделен между брендами SmackDown и Raw ; последний назван в честь двух ведущих программ WWE: Monday Night Raw и Friday Night SmackDown. После использования субтитров в предыдущих частях в «Сезонный режим» игры была добавлена озвучка . За исключением WWE SmackDown! 2003 года! Here Comes the Pain — предварительно записанные комментарии комментаторов WWE, которые были включены в каждую игру с момента выпуска WWF SmackDown! Просто принеси это в 2001 году. [4]
Студия Юка в Иокогаме, Япония, работала со сценаристами WWE над созданием сюжетных линий для «сезонных» режимов каждой игры, начиная с WWE SmackDown! 2005 года. против Raw 2006 . [5] Вплоть до выхода SmackDown! vs. Raw 2006 , Yuke's выпустила предыдущие записи этой серии в Японии под названием Exciting Pro Wrestling . В том же году THQ взяла на себя функции японского издателя и переименовала серию Exciting Pro Wrestling под западное название. [6]
WWE SmackDown vs. Raw 2007, вышедшая в 2006 году, стала первой игрой серии, выпущенной для нескольких игровых консолей . Серия продолжала расширяться и охватывала различные консоли , карманные компьютеры и мобильные устройства седьмого поколения . Yuke's рассказали, что им пришлось перенести свои оригинальные игровые коды , составляющие каждый игровой режим и графический дизайн, на новый игровой движок , поддерживающий новые консоли. Когда в будущие игры добавляются новые функции, разработчикам приходится создавать новые игровые коды для этих функций. Разработчикам также пришлось протестировать игру на наличие ошибок. [7] Хотя ошибок не было, игра получила множество сообщений о перегреве в более ранних выпусках.
Сериал был перезапущен в 2011 году с выходом WWE '12 . Однако после банкротства, ликвидации и возможного роспуска THQ в январе 2013 года права на публикацию видеоигр WWE были приобретены Take-Two Interactive . [8] Take-Two подтвердила сделку в феврале, заявив, что она также сохранит услуги Yuke's и сотрудников THQ, которые работали над серией WWE .
WWE 2K14 2013 года стала первой игрой, выпущенной под брендом 2K Sports . [9] В 2015 году был выпущен дополнительный продукт, предназначенный только для мобильных устройств, для Android и iOS . Лицензия 2K на эту серию была продлена в начале 2016 года. [10] WWE 2K19 2018 года была последней игрой в серии, разработанной Yuke's. [ нужна цитата ]
WWE 2K20 2019 года стала первой игрой в серии, разработанной исключительно Visual Concepts , которая работала с Yuke's над предыдущими играми под баннером WWE 2K . [11] [12] Игра получила в целом отрицательные отзывы за различные изменения, рассматриваемые как регресс по сравнению с 2K19 , а также за многочисленные ошибки и технические проблемы после ее запуска. В ответ на выпуск серии был сделан двухлетний перерыв, и в 2020 году была выпущена WWE 2K Battlegrounds в качестве замены ранее запланированной игры WWE 2K21 . [13] WWE 2K22 , двадцать вторая часть серии, была выпущена в марте 2022 года и в целом была встречена более благосклонно, чем ее предшественница. WWE 2K23 , двадцать третья часть серии, была выпущена в марте 2023 года, превзойдя ожидания, предшествовавшие 2K22 .
Первая игра серии WWF SmackDown! , имел четкую систему [ необходимы пояснения ] для таких приемов, как сочетание клавиши со стрелкой с кнопкой с кружком для захвата и движений, а также сочетание клавиши со стрелкой с кнопкой X для нанесения ударов. Большинство более поздних игр от WWF SmackDown! 2: Знай свою роль в WWE SmackDown vs. Raw 2006 использовала вышеупомянутую схему управления. В WWE SmackDown vs Raw 2007 была представлена новая игровая механика, в которой новая схема управления изменила систему борьбы в игре, получившую название «Приемы Ultimate Control». В отличие от предыдущих игр, где игрок нажимал две кнопки, чтобы выполнить захват или атаку, игроки могли поставить своих противников в позицию захвата, а затем выбрать выполнение движения, перемещая кнопки направления контроллера своей системы. Например, игрок может поставить своего противника в позицию суплекса для борьбы, а затем выполнить либо обычный суплекс, либо перевернутый суплексный удар . [14] [15] До выхода WWE SmackDown vs. Raw 2008 , чтобы игроки могли заставить персонажа подчиниться , им нужно было нажимать кнопки, чтобы переместить маркер к концу счетчика с надписью «Отправить», и Единственный способ сбежать для противников - это переместить счетчик в сторону «Побега». В выпуск WWE SmackDown vs. Raw 2008 была включена новая система подчинения, в которой игрок должен был перемещать аналоговые джойстики контроллера своей системы в разных направлениях, чтобы заставить противника подчиниться, в то время как противник мог сделать то же самое, чтобы убежать. представление удерживать . [16]
Раньше в каждой игре серии SmackDown vs. Raw величина урона, нанесенного выбранному игроком персонажу, измерялась счетчиком на HUD , где урон отображался в виде мужской фигуры. Когда против персонажа было выполнено движение, пораженная часть тела вспыхнула — чем больше урона будет нанесено этой конкретной части тела, тем больше вероятность того, что персонаж подчинится. Цвета использовались для обозначения количества повреждений, нанесенных определенной области тела; желтый представлял минимальный урон, оранжевый — средний урон, а красный — максимальный урон. [17]
Включено в выпуск WWE SmackDown! vs. Raw был вариант борьбы « грязный » или « чистый ». Когда игроки выбирают «грязный», зрители в игре освистывают персонажа игрока; и наоборот, «чистый» персонаж приветствуется публикой. Опция «грязный» или «чистый» включает выполнение специального маневра во время игры. Игроки, использующие «грязного» персонажа, должны направить его на наращивание своего «грязного» счетчика, применяя «грязные» тактики, такие как нападение на рефери или снятие подушечки с фаркопа кольца . В отличие от применения грязной тактики, «чистые» персонажи строят свои счетчики, выполняя «чистые» тактики, такие как воздушные приемы или насмешки . Когда счетчики «грязных» персонажей накапливаются, они могут нанести характерный удар ниже пояса ; Точно так же «чистые» персонажи могут выполнить свой фирменный прием, нанося двойной урон по сравнению с обычным. [18] [19]
С выходом WWE SmackDown! vs. Raw 2006 включал в себя систему выносливости, которая измеряла выносливость персонажей. Система выносливости измерялась счетчиком на HUD ; счетчик уменьшался при выполнении различных движений. Однако счетчик увеличивается, когда игрок ничего не делает с персонажем или удерживает выбранную кнопку, увеличивающую выносливость, которая варьируется в зависимости от системы игрока. Когда выносливость персонажа была низкой, борец реагировал медленнее при выполнении движений, ходьбе и беге. Если метр уменьшался полностью, они падали на землю до тех пор, пока метр не увеличивался. [20] [21] Эта система отключена по умолчанию для WWE SmackDown vs. Raw 2008 и была отключена до тех пор, пока 2K не взяла на себя управление серией, введя аналогичную систему с WWE 2K16 . [22]
Система слабого/сильного захвата из прошлых игр была удалена, начиная с WWE '12 . Персонажи теперь выполняют разные движения в зависимости от текущего физического состояния противника. Теперь у игроков есть возможность атаковать, находясь в поверженном состоянии, а также они могут прерывать ходы и уничтожения в Королевской битве атаками. Точно так же был переработан счетчик удержания из прошлых игр, чтобы его было сложнее выбить, поскольку борец получает больше урона. Искусственный интеллект игры также был скорректирован, чтобы игроки не могли злоупотреблять одним и тем же ходом. Кроме того, вернулась возможность сохранять добивания . «Динамические камбэки» дают игрокам, находящимся на грани потери, возможность успешно выполнить комбинацию ходов и получить два завершающих удара. Новые «насмешки для пробуждения» поднимают сбитого противника на ноги для завершающего приема (например, удара по земле перед завершающим маневром RKO ). [23] Игроки также имеют возможность нацеливаться на определенные конечности во время матчей и выполнять сабмишены в мини -игре «Breaking Point» . [24]
В серии WWE SmackDown vs. Raw игрок мог выбрать персонажа из списка и соревноваться в аркадной функции, называемой сезонным режимом. В сезонном режиме игроки проводят своих персонажей через различные карьерные препятствия в течение года программирования WWE, чтобы завоевать уважение других борцов и популярность среди фанатов. Как и сюжетные линии из WWE, персонажи сезонного режима серии WWE SmackDown vs. Raw участвуют в сюжетных линиях, которые каким-то образом влияют на их режим карьеры. Начиная с выхода WWE SmackDown! Закрой свой рот , расширение бренда WWE было включено в сезонный режим, а персонажи являются эксклюзивными для одного бренда WWE. Результатом этой функции является то, что персонаж игрока может бороться с другими и соревноваться за чемпионаты только того же бренда, частью которого он является. В сезонном режиме персонаж игрока имеет возможность зарабатывать и бороться за различные чемпионаты , основанные на реальных чемпионатах WWE . Когда персонажи выигрывают чемпионаты, их уважение и популярность растут, что также увеличивает их участие в матчах главных событий . По мере того, как уважение и популярность персонажа растут в течение года программирования WWE, у игрока становится все больше шансов достичь главной цели в сезонном режиме, а именно выиграть матч за звание чемпиона мира в супертяжелом весе или за звание чемпиона WWE на WrestleMania , флагманском платном турнире WWE. событие за просмотр и финальный этап в режиме сезона. После заключительного этапа режимы сезона начинаются снова с тем же персонажем, выбранным ранее, хотя у игрока есть возможность сменить персонажа. Затем они участвуют в лотерее драфта WWE и закрепляются за брендом. [25] [26]
Помимо режима сезона, в каждой игре есть выставочный режим, в котором доступны различные типы поединков по профессиональной борьбе. Базовые матчи, включенные в каждую игру, представляют собой матчи «один на один», в которых игрок выбирает одного персонажа для борьбы с другим персонажем , управляемым ботом или человеком, или командные матчи, в которых пара персонажей объединяется, чтобы сразиться с другой командой. Смешанный Командные матчи по гендерным тегам были удалены из WWE 2K18 . Эти базовые матчи также могут расширяться до командных матчей из шести человек или матчей без выбывания , в которых участвуют четыре или более персонажей. [27] Помимо основных матчей, также включены хардкорные матчи, такие как матч в Стальной клетке , который был включен в каждую игру, матч по лестнице , Камера на выбывание , которая впервые была включена в выпуск WWE SmackDown! Here Comes the Pain , [28] и матчи ECW Extreme Rules , представляющие собой базовый хардкорный рестлинг, основанный на бренде ECW WWE (который впервые появился с выходом WWE SmackDown vs. Raw 2008 ). [29] В каждую игру также включен матч Royal Rumble , основанный на реальном матче Royal Rumble WWE, в котором игрок решает соревноваться в качестве одного персонажа и должен бороться с двадцатью девятью другими персонажами. [30]
Начиная с выхода WWE SmackDown! По сравнению с Raw , онлайн- геймплей был доступен через сетевой адаптер Sony PlayStation 2 . Сетевой игровой процесс был сведен к минимуму, так как онлайн-игроки могли соревноваться только в двух игровых режимах: один на один и матч в бюстгальтерах и трусиках, в котором игрок выступает в роли дивы WWE и срывает с противника одежду, пока у нее осталось только нижнее белье. [31] Когда WWE SmackDown! vs. Raw 2006 , сетевой игровой процесс был изменен, и игроки смогли участвовать в большем количестве типов матчей, защищать созданные чемпионаты и соревноваться с четырьмя игроками в каждом матче. [32] С выпуском WWE SmackDown vs. Raw 2008 на консоли Xbox 360 (PS3 не будет видеть эту функцию до WWE SmackDown vs. Raw 2009 ), игроки смогли выбирать музыку с жесткого диска своей системы в видеоигру. , где музыку можно использовать при входе в ринг персонажей . [33]
Каждая игра серии WWE включает в себя список персонажей, «суперзвезд» и «див», основанный на людях, выступающих в WWE. Ежегодно WWE приобретает новых людей и отпускает старых. В результате каждый раз, когда выходит игра WWE SmackDown vs. Raw , в игру добавляются новые персонажи, а старые удаляются из игры, чтобы отразить изменения в реальной WWE. Из выпуска WWF SmackDown! к выходу WWF SmackDown! Just Bring It , персонажи не делились на бренды. В 2002 году WWE разделила свой состав на два рестлинговых бренда: Raw и SmackDown! , названные в честь телевизионных шоу WWE. [34] Расширение бренда WWE впервые было представлено в WWE SmackDown! Закрой свой рот . [35] В 2006 году WWE запустила новый бренд под названием ECW , который был назван в честь оригинального промоушена Extreme Championship Wrestling . [36] Новый бренд ECW впервые был представлен на WWE SmackDown vs. Raw 2008 . [37] WWE проводит ежегодную лотерею драфта , в которой персонажи WWE меняют бренды. Игры, находящиеся в производстве на момент драфта, включают в себя изменения, происходящие в драфте. Например, когда WWE SmackDown vs. Raw 2008 находилась в производстве в июне 2007 года, состоялся драфт WWE 2007 года , и изменения драфта были включены в видеоигру. Еще один вид рестлинга, включенный в серию, — это программа Legends , которая впервые была включена в выпуск WWE SmackDown! Вот и боль . [38] Популярные выпускники WWE или члены Зала славы WWE с тех пор были включены в программу легенд. Это было показано до выхода WWE SmackDown vs. Raw 2008 , поскольку выпускники и члены Зала славы не участвовали в WWE SmackDown vs. Raw 2009 из-за производства WWE Legends of WrestleMania . [39] WWE SmackDown vs. Raw 2009 также была первой игрой, в которой персонажи были представлены в виде загружаемого контента (DLC). [40]
В WWE '12 есть 56 борцов и 78 с DLC, в WWE '13 с 84 и 107 с DLC, WWE 2K14 с 82 и 103 с DLC, WWE 2K15 с 76 и 113 с DLC, WWE 2K (Mobile) с 19, WWE 2K16 с 133, включая DLC, дающий этот титул «самый высокий список персонажей в истории видеоигр» - 165. WWE 2K17 содержит 145 для версий на физических дисках для PS3 и Xbox 360; 150 для NXT Edition, созданного для PS4 и Xbox One с DLC по цене 172. WWE 2K18 содержит 197 для стандартной версии (202 в Deluxe и Collector's Edition) с DLC, анонсированным позднее. В обновленном составе WWE 2K18 , опубликованном 25 сентября 2017 года, окончательный состав составляет 220 человек (197 на диске практически означает 204 по подсчету одежды). WWE 2K19 имеет 217 персонажей на диске (224 в Woo Edition) и 236 с DLC, которые считаются финальными. WWE 2K20 имеет 217 персонажей на диске (221 в SmackDown 20th Anniversary Edition), а DLC еще не доработан. [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [ 52] [53] [54] [ 55]
В базовом списке WWE 2K22 173 персонажа, а в DLC расширенный список персонажей увеличен до 214 .
WWE 2K23 имеет 221 человека во внутреннем базовом списке и 25 других для DLC, что в общей сложности составляет 246 (превышает список 2k16 вдвое), но на 30 меньше, чем в 2k20, в котором было 276 .
В серии есть режим создания суперзвезды, в котором игроки могут создать своего собственного борца, включая набор приемов и выходы на ринг. Эта функция была представлена, когда WWF SmackDown! был выпущен в 2000 году. По мере выхода новых игр режим менялся; первое изменение произошло с выпуском WWF SmackDown! 2: Know Your Role — режим, в котором можно было создавать и настраивать насмешки над борцами. Это было дополнительно изменено в WWE SmackDown! Закрой свой рот , которая позволила игрокам создать стиль ходьбы борца. [56] С выходом WWE SmackDown! против RAW 2006 , в игре впервые появилась возможность для игроков создать вход для созданного персонажа. [57] Эта функция была расширена с выпуском WWE SmackDown vs. Raw 2007 , поскольку игроки могли размещать пиротехнику и спецэффекты в любой части входа персонажа. [58]
Оригинальный WWF SmackDown! было продано более 975 000 единиц для PlayStation [ 128] и продано более миллиона копий в США. [129] К 2003 году было продано более 4,7 миллионов единиц этой серии для PlayStation и PlayStation 2 в США. [130]
Первоначально серия в целом получила в целом положительные отзывы, однако в конце 2000-х общий прием начал снижаться, поскольку более поздние игры подвергались критике за отсутствие инноваций или улучшений по сравнению с предыдущими частями. [131] [132]
Совершенно новая система подачи в Struggle предоставит игрокам интуитивно понятный и естественный контроль над своими суперзвездами WWE с помощью популярных аналоговых элементов управления в игре.
Реализм и стратегия находятся на переднем плане, поскольку игроки теперь будут контролировать степень давления, которое они оказывают на своих противников.
Кроме того, 360 детей могут копировать музыку со своего жесткого диска и вставлять ее в качестве вступительной музыки.
Итак, у вас есть все, от самых известных (Ортон, Triple H) до менее известных (Элайджа Берк, Пол Лондон) и еще несколько промежуточных, включая здоровую дозу Див (нелепо названная Келли Келли личный фаворит) и множество открываемых предметов, но нет легенд — упущение, которое наверняка разочарует и даже разозлит некоторых фанатов (THQ приберегает их для предстоящей игры WWE Legends of WrestleMania).