stringtranslate.com

Визуальные концепции

Visual Concepts Entertainment — американский разработчик видеоигр, базирующийся в Новато, Калифорния . Основанная в мае 1988 года, компания наиболее известна разработкой спортивных игр по франшизе 2K , в последнее время NBA 2K и WWE 2K , а ранее NFL 2K и College Hoops 2K . Visual Concepts была приобретена Sega в мае 1999 года и продана Take-Two Interactive в январе 2005 года. Приобретение компании привело к тому, что Take-Two Interactive открыла свой лейбл 2K , частью которого стала Visual Concepts, на следующий день после приобретения. По состоянию на декабрь 2018 года в компании работает более 350 человек. [1]

История

Логотип использовался до 2018 года.

Visual Concepts была основана в 1988 году программистом Скоттом Паттерсоном и братьями Грегом и Джеффом Томасами и первоначально располагалась в небольшом офисе над банком в Новато, Калифорния . [2] 25 января 1995 года Electronic Arts объявила о приобретении доли в компании. [3] В сентябре 1997 года Sega объявила о своем намерении приобрести компанию; сделка была закрыта 18 мая 1999 года, и Visual Concepts перешла в собственность за нераскрытую сумму. [4]

После сделки, заключенной в июне 2004 года между Sega и Take-Two Interactive , согласно которой они будут совместно публиковать и распространять игры серии игр Visual Concepts, основанной на ESPN , [5] в декабре 2004 года начали распространяться слухи о том, что Take-Two Interactive планировала приобрести Visual Concepts у Sega. [6] [7] 24 января 2005 года Take-Two Interactive объявила о завершении сделки на сумму 24 миллиона долларов США с Sega по приобретению Visual Concepts, ее дочерней компании Kush Games и интеллектуальной собственности на франшизу 2K . [8] [9] Форма 10-K, поданная издателем в 2006 году, позже показала, что к январю 2006 года Sega было выплачено в общей сложности 32,2 миллиона долларов США за приобретение Visual Concepts и дочерней собственности . [10] 25 января 2005 года На следующий день после приобретения Take-Two Interactive объявила о своем новом издательском лейбле 2K , который отныне будет управлять Visual Concepts и Kush Games. [11]

Исследование оценок Metacritic , проведенное GameQuarry в марте 2009 года, поставило Visual Concepts на первое место в рейтинге «самых последовательных» разработчиков видеоигр на веб-сайте агрегатора обзоров : 50 из 72 их игр на тот момент получили совокупную оценку в обзорах 80/100 или выше. [12] В августе 2010 года компания Visual Concepts уволила 30 сотрудников из-за «необходимости выравнивания ресурсов и повышения эффективности». [13] В декабре 2018 года на церемонии The Game Awards 2018 Грег Томас был удостоен награды «Икона индустрии» за 30-летнюю работу в Visual Concepts. [1]

2K приобрела игровое подразделение HookBang, которое ранее, в марте 2021 года, работало с Visual Concepts над играми NBA 2K. Подразделение было переименовано в Visual Concepts Austin, чтобы продолжать поддерживать Visual Concepts. [14] В феврале 2024 года неизвестное количество сотрудников Visual Concepts Austin пострадало от увольнений. [15]

Разработано игр

1989–2004 гг.

2005 – настоящее время

Рекомендации

  1. ^ ab The Game Awards (6 декабря 2018 г.). «Грег Томас стал иконой индустрии | The Game Awards 2018» . YouTube . Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 года.
  2. Груби, Патрик (18 сентября 2018 г.). «Путешествие NBA 2K к вершине спортивных игр». Отчет отбеливателя . Архивировано из оригинала 14 декабря 2018 года . Проверено 10 декабря 2018 г.
  3. Business Wire (25 января 1995 г.). «Electronic Arts приобретает долю в ведущем разработчике программного обеспечения Visual Concepts Entertainment». Бесплатная библиотека. Архивировано из оригинала 22 июня 2018 года . Проверено 22 июня 2018 г. {{cite web}}: |author=имеет общее имя ( справка )
  4. Кеннеди, Сэм (15 мая 1999 г.). «Sega для приобретения визуальных концепций». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 февраля 2018 года . Проверено 17 февраля 2018 г.
  5. Адамс, Дэвид (8 июня 2004 г.). «Take-Two берет SEGA Sports». ИГН . Архивировано из оригинала 18 февраля 2018 года . Проверено 17 февраля 2018 г.
  6. Торсен, Тор (23 декабря 2004 г.). «Take-Two берет на себя визуальные концепции?». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 февраля 2018 года . Проверено 17 февраля 2018 г.
  7. ^ Орри, Том (24 декабря 2004 г.). «Take-Two для покупки Visual Concepts?». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 18 февраля 2018 года . Проверено 17 февраля 2018 г.
  8. Фельдман, Курт (24 января 2005 г.). «Sega официально вышла из спортивной игры». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 октября 2017 года . Проверено 17 февраля 2018 г.
  9. Адамс, Дэвид (24 января 2005 г.). «Визуальные концепции Take Two Buys». ИГН . Архивировано из оригинала 4 февраля 2018 года . Проверено 17 февраля 2018 г.
  10. Синклер, Брендан (31 января 2006 г.). «Take-Two раскрывает цены приобретения и намекает на будущие судебные иски». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 февраля 2017 года . Проверено 17 февраля 2018 г.
  11. Дженкинс, Дэвид (25 января 2005 г.). «Take-Two приобретает визуальные концепции и анонсирует бренд 2K Games». Гамасутра . Архивировано из оригинала 4 февраля 2018 года . Проверено 17 февраля 2018 г.
  12. ^ Эллиотт, Фил (17 марта 2009 г.). «Самый последовательный разработчик визуальных концепций». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 18 февраля 2018 года . Проверено 17 февраля 2018 г.
  13. Беннетт, Колетт (16 августа 2010 г.). «Разработчик визуальных концепций NBA 2K11 увольняет 30 сотрудников» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 февраля 2018 года . Проверено 17 февраля 2018 г.
  14. Синклер, Брендан (23 марта 2021 г.). «2K приобретает игровой бизнес HookBang» . GamesIndustry.biz . Проверено 23 марта 2021 г.
  15. Кеннеди, Виктория (7 февраля 2024 г.). «Увольнения коснулись WWE, студии Lego 2K Drive Visual Concepts Austin» . Еврогеймер.нет . Проверено 5 марта 2024 г.
  16. ^ «IGN представляет историю Мэддена» . ИГН . 8 августа 2008 года . Проверено 17 мая 2011 г.
  17. ^ "PlayStationMuseum.com - Безумие 96" . Музей PlayStation . Архивировано из оригинала 22 июля 2011 года . Проверено 17 мая 2011 г.
  18. ^ Дэвид Шорт (март 1996 г.). «Безумный '96 в '97?». Ежемесячник электронных игр . № 80. Зифф Дэвис . п. 121.

Внешние ссылки