stringtranslate.com

2К Лос-Анджелес

2K Los Angeles (ранее Kush Games, Inc. ) — американский разработчик видеоигр, базирующийся в Камарилло, Калифорния . Основанная Умрао Майером в 1998 году, компания входила в состав Visual Concepts , которая сама входила в состав Sega . И Kush Games, и Visual Concepts были проданы Take-Two Interactive и впоследствии стали частью их нового лейбла 2K . Kush Games была переименована в 2K Los Angeles в феврале 2007 года, а затем закрыта в 2008 году.

История

Kush Games была основана Умрао Майером в 1998 году для разработки спортивных игр . [1] [2] Kush Games была приобретена Sega в 2004 году и стала частью Visual Concepts . [3] [4] 24 января 2005 года компании Visual Concepts и Kush Games были приобретены Take-Two Interactive за 24 миллиона долларов США  . [5] В общей сложности 32,2 миллиона долларов США  было выплачено Sega за приобретение Visual Concepts и дочерней собственности к январю 2006 года. [6] 25 января 2005 года, на следующий день после приобретения, Take-Two Interactive объявила о своем новом издательстве. лейбл 2K , который отныне будет управлять Visual Concepts и Kush Games. [7]

В феврале 2007 года Kush Games была переименована в 2K Los Angeles. [8] К августу 2007 года Майера на посту президента сменил Грэм Бэйлесс. [9] Майер вместе с партнером Джорджем Симмонсом основали Zindagi Games в 2008 году. [1] [2] В том же году 2K Los Angeles закрылась. [10]

Разработано игр

Рекомендации

  1. ↑ Аб Гонсалес, Гектор (25 марта 2016 г.). «Продажа игровой компании Camarillo может принести 75 миллионов долларов». Камарильо Желудь . Архивировано из оригинала 14 сентября 2020 года . Проверено 3 февраля 2018 г.
  2. ^ ab «Zynga покупает Zindagi Games, базирующуюся в Камарильо». pacbiztimes.com . 18 февраля 2016. Архивировано из оригинала 14 января 2019 года . Проверено 13 января 2019 г.
  3. ^ ohtadmin (13 сентября 2013 г.). «Выступит генеральный директор компании видеоигр — Камарилло Желудь». Желудь Камарильо . Архивировано из оригинала 14 сентября 2020 года . Проверено 13 января 2019 г.
  4. ^ Фельдман, Курт; Торсен, Тор (24 января 2005 г.). «Sega официально вышла из спортивной игры». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 октября 2017 года . Проверено 3 февраля 2018 г.
  5. Адамс, Дэвид (24 января 2005 г.). «Визуальные концепции Take Two Buys». ИГН . Архивировано из оригинала 4 февраля 2018 года . Проверено 3 февраля 2018 г.
  6. Синклер, Брендан (31 января 2006 г.). «Take-Two раскрывает цены приобретения и намекает на будущие судебные иски». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 февраля 2017 года . Проверено 17 февраля 2018 г.
  7. Дженкинс, Дэвид (25 января 2005 г.). «Take-Two приобретает визуальные концепции и анонсирует бренд 2K Games». Гамасутра . Архивировано из оригинала 4 февраля 2018 года . Проверено 3 февраля 2018 г.
  8. Ахерн, Нейт (4 марта 2008 г.). «Обзор MLB 2K8». ИГН . Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 года . Проверено 3 февраля 2018 г.
  9. ^ «2K Sports объявляет о дополнительных функциях игрового процесса для NHL® 2K8» . GamesIndustry International. 17 августа 2007 года. Архивировано из оригинала 4 февраля 2018 года . Проверено 3 февраля 2018 г.
  10. Планкетт, Люк (16 января 2012 г.). «Все игровые студии, закрытые с 2006 года». Котаку . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 года . Проверено 3 февраля 2018 г.