stringtranslate.com

EA Орландо

EA Orlando — американский разработчик видеоигр, расположенный в Орландо, штат Флорида, основанный в 1994 году. [1] Ранее он был известен как Tiburon Entertainment , который был приобретен Electronic Arts в 1998 году. После приобретения студия была переименована в EA Tiburon . [2] [3] EA уже приобрела миноритарный пакет акций Tiburon в мае 1996 года, условия которого включали, что Tiburon будет разрабатывать игры исключительно для EA. [4]

Студия наиболее известна разработкой серии игр Madden NFL . В дополнение к обычным играм, разработанным студией, включая Madden , NCAA Football , NFL Street , NASCAR и NFL Head Coach , в конце 2006 года Tiburon выпустила игру Superman Returns , основанную на одноименном фильме. EA Tiburon взяла на себя серию Tiger Woods PGA Tour у EA Salt Lake в выпуске игры 2008 года.

История

Тибурон Развлечения

Tiburon Entertainment была первоначально основана Джоном Шаппертом, Джейсоном Андерсеном и Стивом Чангом, которые ранее работали инженерами в компании Visual Concepts , расположенной в Цинциннати, штат Огайо. Вскоре после ухода из Visual Concepts Шапперт и Андерсон переехали во Флориду и начали работать над открытием новой студии по разработке программного обеспечения для видеоигр. Компания Tiburon Entertainment вскоре была основана в Орландо, штат Флорида , в 1994 году Шаппертом и Андерсоном, а Стив Чан присоединился к ней в качестве третьего инвестора. Название студии Tiburon происходит от испанского слова «tiburón», что означает акула. Хотя в то время у недавно созданной компании было всего три сотрудника и 900 футов офисных помещений, она заняла себе нишу , написав программы для крупных игровых компаний, таких как EA . [5]

Tiburon разработала собственные концепции и программное обеспечение для видеоигр, а также создала игры, основанные на идеях Electronic Arts и других дистрибьюторов. [6] Первоначально EA наняла Тибурона для производства Madden NFL '96 для Super NES и Genesis . Тибурон начал создавать Madden для новых систем и был первым дизайнером, который придал игре ощущение трехмерности для игроков и стадионов для систем с двумя играми, пока они не устарели с появлением Sony PlayStation . [7] В конце концов, Тибурон приступил к разработке серии видеоигр Madden , начиная с Madden NFL '96 и NCAA Football .

Некоторые другие игры, созданные Тибуроном, включают College Football USA 97 , Madden NFL 97 , советский удар и Slam: Shaq vs. the Legends , которые были выпущены на нескольких игровых консолях, таких как Genesis, Super NES, Sega Saturn и PlayStation . [8] [9]

Tiburon Entertainment и Electronic Arts

Отношения между EA и Tiburon существуют с момента основания компании. Хотя Tiburon разрабатывала программы для крупных игровых компаний, компания имела прочные связи с EA из-за работы над серией Madden Шаппертом, Андерсоном и Чангом, которые вели дела с EA, когда работали в Visual Concepts .

EA уже была миноритарным инвестором частной компании Tiburon и владела примерно 19,9 процентами Tiburon с апреля 1996 года. [10] Позже EA вскоре приобрела миноритарный пакет акций Tiburon 7 мая 1996 года. Тибурон станет эксклюзивным разработчиком развлекательного программного обеспечения для PlayStation , Sega Saturn и других систем видеоигр для Electronic Arts. В 1996 году Тибурон заключил контракт с EA на помощь в разработке новой игры для студенческого футбола (которая стала NCAA Football 98 , выпущенной в 1997 году). Благодаря этим инвестициям компания переедет из своего офиса площадью 4000 квадратных футов в Лонгвуде на участок площадью 8600 квадратных футов в Мейтленд-центре.

Приобретение EA (1998 – настоящее время)

Партнерство EA и Tiburon процветало, поскольку Tiburon продолжал разрабатывать самое продаваемое программное обеспечение для интерактивных игр для EA, и привело к приобретению Tiburon компанией EA 2 апреля 1998 года. После покупки Tiburon Entertainment была переименована в EA Tiburon и стала 100% дочерняя компания Electronic Arts. [10] Наряду с этим студия продолжала курировать франшизу Madden и продолжает это делать по сей день. [11] В 2005 году EA приобрела разработчика видеоигр Hypnotix и объединила свою деятельность с Tiburon. EA также построила новый современный творческий центр площадью 25 000 квадратных футов, в котором разместятся дизайнеры, программисты и художники Tiburon Entertainment. EA Tiburon была подразделением EA Sports , но с недавней реорганизацией компании произошли некоторые изменения, и теперь это ее собственная независимая дочерняя компания. [3]

В настоящее время EA Tiburon по-прежнему считается одной из крупнейших студий видеоигр во Флориде, в ней работает более 500 человек. За последние несколько лет в EA Tiburon были включены и другие команды разработчиков, такие как Hypnotix, после того как EA приобрела несколько небольших компаний по разработке видеоигр. В штаб-квартире EA Tiburon в Мейтленде продолжаются работы по реконструкции и расширению здания, чтобы позволить сотрудникам легче перемещаться между рабочими местами и способствовать более тесному сотрудничеству. Некоторые другие дополнения включают обновленную инфраструктуру и рисунки на тему видеоигр вдоль стен каждого этажа. [12]

В конце 2019 года было объявлено, что EA Tiburon перенесет свою штаб-квартиру из Мейтленд-центра в Creative Village в центре Орландо . [13] Новая штаб-квартира открылась в марте 2022 года. [14]

Игры, разработанные Tiburon

Действующие франшизы
Бывшие франшизы

Рекомендации

  1. ^ "Профиль студии EA Orlando" . МобиИгры . Архивировано из оригинала 05 августа 2023 г. Проверено 5 августа 2023 г.
  2. Джебенс, Харли (2 апреля 1998 г.). «Приобретение ЕА». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 сентября 2000 года . Проверено 30 октября 2022 г.
  3. ^ Аб Бринкманн, Пол. «Конкурс Electronic Arts Мейтленда включает в себя идеи неспортивных игр» . OrlandoSentinel.com . Архивировано из оригинала 22 апреля 2019 г. Проверено 25 апреля 2019 г.
  4. ^ "Новости". ГеймПро . № 95. ИДГ . Август 1996 г. с. 17.
  5. ^ «Развлечения и игры». Флоридский тренд . Архивировано из оригинала 22 апреля 2019 г. Проверено 22 апреля 2019 г.
  6. ^ "Игра Electronic Arts для Tiburon" . www.bizjournals.com . Архивировано из оригинала 16 января 2001 г. Проверено 25 апреля 2019 г.
  7. ^ «EA Tiburon повышает уровень игры» . Ист Бэй Таймс . 12 августа 2004 г. Архивировано из оригинала 01 мая 2019 г. Проверено 28 апреля 2019 г.
  8. ^ "Тибурон Интертеймент". Сега Ретро . Архивировано из оригинала 22 апреля 2019 г. Проверено 22 апреля 2019 г.
  9. ^ «Категория: Игры, разработанные Tiburon Entertainment — The Cutting Room Floor» . tcrf.net . Архивировано из оригинала 22 апреля 2019 г. Проверено 22 апреля 2019 г.
  10. ^ ab «Electronic Arts приобретает разработчика программного обеспечения Tiburon Entertainment; ведущий разработчик спортивных игр становится 100% дочерней компанией. - Бесплатная онлайн-библиотека» . www.thefreelibrary.com . Архивировано из оригинала 22 апреля 2019 г. Проверено 22 апреля 2019 г.
  11. ^ Папроцки, Мэтт (22 августа 2017 г.). «Звездочка на наследии ежегодных выпусков Мэддена» . Полигон . Архивировано из оригинала 28 апреля 2019 г. Проверено 28 апреля 2019 г.
  12. ^ Сантана, Марко. «Electronic Arts Tiburon демонстрирует ремонт в штаб-квартире Мейтленда» . OrlandoSentinel.com . Архивировано из оригинала 01 мая 2019 г. Проверено 1 мая 2019 г.
  13. ^ «Официально: город Орландо утвердил стимулирование перехода EA на сумму более 9 миллионов долларов» . www.bizjournals.com . Архивировано из оригинала 15 января 2021 г. Проверено 8 марта 2020 г.
  14. ^ «Офис Electronic Arts в центре Орландо открывается на 50% мощности для 1000 сотрудников» . www.orlandosentinel.com . Архивировано из оригинала 21 марта 2022 г. Проверено 12 октября 2022 г.

Внешние ссылки