Pinball Construction Set — видеоигра Билла Баджа , написанная для Apple II . [2] Первоначально она была опубликована в 1982 году собственной компанией Баджа, BudgeCo, затем была выпущена Electronic Arts в 1983 году вместе с портами на 8-битные компьютеры Atari и Commodore 64 .
Игра создала новый жанр видеоигр: конструктор . Пользователи могут построить и играть в свой собственный виртуальный пинбольный автомат, бросая бамперы , флипперы , спиннеры и другие детали на стол. Такие атрибуты, как гравитация и физическая модель, могут быть изменены. Столы можно сохранять на дискетах и свободно обменивать; для игры в них не нужен Pinball Construction Set . [3]
Версии были выпущены для IBM PC-совместимых (в виде самозагружающегося диска ) и Mac в 1985 году. EA последовала за Pinball Construction Set с Music Construction Set , Adventure Construction Set и Racing Destruction Set , все от разных авторов.
Билл Бадж , автор игры Raster Blaster pinball для Apple II , [4] начал разрабатывать Pinball Construction Set в июле 1982 года. Он не хотел писать еще одну игру («все текущие (аркадные) игры — это либо игры-лабиринты, либо Pong ; я не хотел ничего из этого»), но начал экспериментировать с игровыми и графическими инструментами, которые он написал. В рамках процесса разработки он купил и разобрал старый автомат Gottlieb Target Alpha для игры в пинбол, чтобы его новый проект мог точно отображать его компоненты. [2] Бадж не любит играть в видеоигры и описал необходимость играть в пинбол в течение месяцев во время разработки Pinball Construction Set как «чистую пытку». [5]
Проект был амбициозным, учитывая ограниченные возможности памяти и графики Apple. Хотя Бадж не работал над проектом Apple Lisa в качестве сотрудника Apple с 1980 по 1981 год, он знал о нем и об исследовании графического пользовательского интерфейса в Xerox PARC , и придал Pinball Construction Set пользовательский интерфейс, похожий на Lisa. Первоначально он опубликовал и распространил игру через свою издательскую компанию BudgeCo в конце 1982 года; на коробке была фотография частей разобранного автомата для игры в пинбол. Однако игра продавалась не очень хорошо, поскольку у BudgeCo не было дистрибьюторской сети, как у других, более крупных компаний. Бадж согласился на публикацию своей игры EA, когда Трип Хокинс обратился к нему в 1983 году. Raster Blaster и другие проекты уже сделали Баджа знаменитостью среди владельцев Apple II, и его имя было намного крупнее названия программного обеспечения на коробке Pinball Construction Set от EA. [4]
К ноябрю 1989 года продажи Pinball Construction Set превысили 250 000 копий, [6] а в конечном итоге было продано более 300 000 копий на всех платформах. [ необходима цитата ]
Масштаб и гибкость Pinball Construction Set на 48K Apple II были впечатляющими. Стив Возняк назвал ее «величайшей программой, когда-либо написанной для 8-битной машины», и для тысяч людей это программное обеспечение стало их первым опытом работы с графическим интерфейсом. [4] Computer Gaming World в 1983 году посчитал игрушку-программу революционной и простой в понимании из-за ее представительных значков и метода перетаскивания для построения таблицы; журнал заявил, что «есть что-то почти волшебное в том, как работает этот продукт. Вы воспринимаете все, что он делает, как должное всего через несколько минут». Девятистраничное руководство было сочтено «излишним», поскольку Pinball Construction Set не требовал никаких знаний в области программирования; восьмилетний ребенок без проблем создавал свои собственные таблицы. [7] Рассматривая версию Atari в своей колонке «Arcade Alley», журнал Video описал Pinball Construction Set как «удивительно умную и простую в использовании программу» и отметил, что сторонняя компания уже опубликовала набор готовых игр в пинбол для использования с конструктором. [8] : 32
BYTE посчитал набор инструментов «полным» и похвалил «изумительное чувство программирования» Баджа. Журнал сообщил, что «творчество поощряется. [Пользователей] мягко поощряют и помогают. Это ценно для детей и неопытных игроков и пользователей компьютеров». [9] InfoWorld сравнил важность игры с Adventureland Скотта Адамса ипредсказал, что у нее «обязательно будет много детей и внуков». [10] Essential Guide to Atari Computers от InfoWorld назвал ее выдающейся аркадной игрой. [11] Ahoy! назвал Pinball Construction Set одной из лучших домашних развлекательных программ своей эпохи. [3] Addison -Wesley Book of Atari Software 1984 дал «мечте волшебника пинбола» общую оценку A+, похвалив пользовательский интерфейс как «исключительно созданный человеком». [12] Compute! В 1988 году он включил игру в список «Наши любимые игры», назвав ее «произведением искусства программирования... классикой, которая, кажется, никогда не устареет». [13] Орсон Скотт Кард сказал в журнале в 1989 году, что программа была настолько гибкой, что его сын использовал ее в качестве графической программы. [14]
В 1984 году Pinball Construction Set получил Сертификат за заслуги в категории «Самая инновационная видеоигра/компьютерная игра 1984 года» на 5-й ежегодной церемонии вручения премии Arkie Awards . [15] : 29 Месяц спустя читатели Softline назвали игру девятой по популярности программой Apple и Atari 1983 года. [16] В 1996 году Computer Gaming World объявил Pinball Construction Set 50-й лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной, [17] и поставил ее на 1 место в списке журнала самых инновационных компьютерных игр. [18] Pinball Construction Set включен в Зал славы GameSpy. [ 19] В 2008 году Pinball Construction Set был удостоен награды на 59-й ежегодной премии «Эмми» в области технологий и инжиниринга за «Контент, созданный пользователем/модифицированную игру». [20]
Версия для Coleco Adam в сочетании с Hard Hat Mack под названием The Best of Electronic Arts была завершена, но не выпущена. [21]
В 1993 году Бадж написал версию Pinball Construction Set для Sega Genesis под названием Virtual Pinball .
Уилл Райт назвал игру источником вдохновения. [22]
В 2013 году Бадж опубликовал исходный код версии Pinball Construction Set для семейства Atari 8-bit на GitHub под лицензией MIT . [23]