stringtranslate.com

Конструктор для пинбола

Pinball Construction Set — видеоигра Билла Баджа , написанная для Apple II . [2] Первоначально она была опубликована в 1982 году собственной компанией Баджа, BudgeCo, затем была выпущена Electronic Arts в 1983 году вместе с портами на 8-битные компьютеры Atari и Commodore 64 .

Игра создала новый жанр видеоигр: конструктор . Пользователи могут построить и играть в свой собственный виртуальный пинбольный автомат, бросая бамперы , флипперы , спиннеры и другие детали на стол. Такие атрибуты, как гравитация и физическая модель, могут быть изменены. Столы можно сохранять на дискетах и ​​свободно обменивать; для игры в них не нужен Pinball Construction Set . [3]

Версии были выпущены для IBM PC-совместимых (в виде самозагружающегося диска ) и Mac в 1985 году. EA последовала за Pinball Construction Set с Music Construction Set , Adventure Construction Set и Racing Destruction Set , все от разных авторов.

Разработка

Титульный экран на IBM PC
Пустой автомат для игры в пинбол с пользовательским интерфейсом, выполненным с использованием четырехцветной графики CGA.

Билл Бадж , автор игры Raster Blaster pinball для Apple II , [4] начал разрабатывать Pinball Construction Set в июле 1982 года. Он не хотел писать еще одну игру («все текущие (аркадные) игры — это либо игры-лабиринты, либо Pong ; я не хотел ничего из этого»), но начал экспериментировать с игровыми и графическими инструментами, которые он написал. В рамках процесса разработки он купил и разобрал старый автомат Gottlieb Target Alpha для игры в пинбол, чтобы его новый проект мог точно отображать его компоненты. [2] Бадж не любит играть в видеоигры и описал необходимость играть в пинбол в течение месяцев во время разработки Pinball Construction Set как «чистую пытку». [5]

Проект был амбициозным, учитывая ограниченные возможности памяти и графики Apple. Хотя Бадж не работал над проектом Apple Lisa в качестве сотрудника Apple с 1980 по 1981 год, он знал о нем и об исследовании графического пользовательского интерфейса в Xerox PARC , и придал Pinball Construction Set пользовательский интерфейс, похожий на Lisa. Первоначально он опубликовал и распространил игру через свою издательскую компанию BudgeCo в конце 1982 года; на коробке была фотография частей разобранного автомата для игры в пинбол. Однако игра продавалась не очень хорошо, поскольку у BudgeCo не было дистрибьюторской сети, как у других, более крупных компаний. Бадж согласился на публикацию своей игры EA, когда Трип Хокинс обратился к нему в 1983 году. Raster Blaster и другие проекты уже сделали Баджа знаменитостью среди владельцев Apple II, и его имя было намного крупнее названия программного обеспечения на коробке Pinball Construction Set от EA. [4]

Прием

К ноябрю 1989 года продажи Pinball Construction Set превысили 250 000 копий, [6] а в конечном итоге было продано более 300 000 копий на всех платформах. [ необходима цитата ]

Масштаб и гибкость Pinball Construction Set на 48K Apple II были впечатляющими. Стив Возняк назвал ее «величайшей программой, когда-либо написанной для 8-битной машины», и для тысяч людей это программное обеспечение стало их первым опытом работы с графическим интерфейсом. [4] Computer Gaming World в 1983 году посчитал игрушку-программу революционной и простой в понимании из-за ее представительных значков и метода перетаскивания для построения таблицы; журнал заявил, что «есть что-то почти волшебное в том, как работает этот продукт. Вы воспринимаете все, что он делает, как должное всего через несколько минут». Девятистраничное руководство было сочтено «излишним», поскольку Pinball Construction Set не требовал никаких знаний в области программирования; восьмилетний ребенок без проблем создавал свои собственные таблицы. [7] Рассматривая версию Atari в своей колонке «Arcade Alley», журнал Video описал Pinball Construction Set как «удивительно умную и простую в использовании программу» и отметил, что сторонняя компания уже опубликовала набор готовых игр в пинбол для использования с конструктором. [8] : 32 

BYTE посчитал набор инструментов «полным» и похвалил «изумительное чувство программирования» Баджа. Журнал сообщил, что «творчество поощряется. [Пользователей] мягко поощряют и помогают. Это ценно для детей и неопытных игроков и пользователей компьютеров». [9] InfoWorld сравнил важность игры с Adventureland Скотта Адамса ипредсказал, что у нее «обязательно будет много детей и внуков». [10] Essential Guide to Atari Computers от InfoWorld назвал ее выдающейся аркадной игрой. [11] Ahoy! назвал Pinball Construction Set одной из лучших домашних развлекательных программ своей эпохи. [3] Addison -Wesley Book of Atari Software 1984 дал «мечте волшебника пинбола» общую оценку A+, похвалив пользовательский интерфейс как «исключительно созданный человеком». [12] Compute! В 1988 году он включил игру в список «Наши любимые игры», назвав ее «произведением искусства программирования... классикой, которая, кажется, никогда не устареет». [13] Орсон Скотт Кард сказал в журнале в 1989 году, что программа была настолько гибкой, что его сын использовал ее в качестве графической программы. [14]

Награды

В 1984 году Pinball Construction Set получил Сертификат за заслуги в категории «Самая инновационная видеоигра/компьютерная игра 1984 года» на 5-й ежегодной церемонии вручения премии Arkie Awards . [15] : 29  Месяц спустя читатели Softline назвали игру девятой по популярности программой Apple и Atari 1983 года. [16] В 1996 году Computer Gaming World объявил Pinball Construction Set 50-й лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной, [17] и поставил ее на 1 место в списке журнала самых инновационных компьютерных игр. [18] Pinball Construction Set включен в Зал славы GameSpy. [ 19] В 2008 году Pinball Construction Set был удостоен награды на 59-й ежегодной премии «Эмми» в области технологий и инжиниринга за «Контент, созданный пользователем/модифицированную игру». [20]

Наследие

Версия для Coleco Adam в сочетании с Hard Hat Mack под названием The Best of Electronic Arts была завершена, но не выпущена. [21]

В 1993 году Бадж написал версию Pinball Construction Set для Sega Genesis под названием Virtual Pinball .

Уилл Райт назвал игру источником вдохновения. [22]

В 2013 году Бадж опубликовал исходный код версии Pinball Construction Set для семейства Atari 8-bit на GitHub под лицензией MIT . [23]

Ссылки

  1. ^ "1985 Index" (PDF) . Computer Entertainer . Том 4, № 10. Январь 1986. С. 6.
  2. ^ ab "Things to Come: The Pinball Construction Set". Softline . Ноябрь 1982. С. 8. Получено 27 июля 2014 .
  3. ^ ab Davies, Lloyd (май 1984). "Pinball Construction Set". Ahoy! . стр. 49 . Получено 16 октября 2013 .
  4. ^ abc Maher, Jimmy (2013-02-01). "The Pinball Wizard". The Digital Antiquarian . Получено 10 июля 2014 г.
  5. ^ Дарлинг, Шэрон (февраль 1985). «Рождение компьютерной игры». Compute! . стр. 48 . Получено 6 октября 2013 .
  6. Staff (ноябрь 1989). "Chart-Busters; SPA Platinum". Игроки игры (5): 112.
  7. Бесндард, Джон (май–июнь 1983 г.), «Конструктор пинбола», Computer Gaming World , стр. 12, 43
  8. ^ Канкель, Билл ; Кац, Арни (октябрь 1983 г.). «Arcade Alley: от пинбола до чистилища в Electronic Arts». Видео . 7 (7). Reese Communications: 30–32. ISSN  0147-8907.
  9. ^ Холден, Элейн (январь 1984). «Конструктор пинбола». BYTE . стр. 282. Получено 22 октября 2013 г.
  10. Мейс, Скотт (9–16 января 1984 г.). «Электронные выходки». InfoWorld . стр. 69. Получено 4 февраля 2015 г.
  11. ^ Мейс, Скотт (1984). InfoWorld's Essential Guide to Atari Computers. Harper & Row. стр. 75. ISBN 978-0-06-669006-3.
  12. ^ Стэнтон, Джеффри; Уэллс, Роберт П.; Роховански, Сандра; Меллид, Майкл, ред. (1984). Книга Эддисона-Уэсли о программном обеспечении Atari. Эддисон-Уэсли. стр. 128–129. ISBN 0-201-16454-X.
  13. ^ "Наши любимые игры". Compute! . Май 1988. стр. 12 . Получено 10 ноября 2013 .
  14. Card, Orson Scott (январь 1989). «Gameplay». Compute! . стр. 12 . Получено 10 ноября 2013 .
  15. ^ Кункель, Билл ; Кац, Арни (февраль 1984). «Arcade Alley: The 1984 Arcade Awards, Часть II». Видео . 7 (11). Reese Communications: 28–29. ISSN  0147-8907.
  16. ^ "The Best and the Rest". St.Game . Mar–Apr 1984. P. 49. Получено 28 июля 2014 .
  17. Staff (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Computer Gaming World . № 148. стр. 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  18. ^ "15 самых инновационных компьютерных игр". Computer Gaming World . Ноябрь 1996. С. 102. Получено 25 марта 2016 .
  19. Зал славы GameSpy. Архивировано 16 марта 2006 г. на Wayback Machine из GameSpy.
  20. ^ Победители премии «Технологическая Эмми» 2008 года от Kotaku.com
  21. ^ "ADAM Computer Game of the Week #20". AtariAge . 17 мая 2011 г.
  22. ^ GDC 2012: Игры, которые повлияли на наших влиятельных игровых дизайнеров с Gamasutra.com
  23. ^ Я только что выложил исходный код Pinball Construction Set на github (спасибо Скотту Кронсу из EA) на twitter.com

Внешние ссылки