stringtranslate.com

Двойной штраф

Double Fine Productions, Inc. — американский разработчик видеоигр Xbox Game Studios, базирующийся в Сан-Франциско , Калифорния . Основанная в июле 2000 года Тимом Шефером вскоре после его ухода из LucasArts , первые две игры Double Fine — Psychonauts и Brütal Legend — не оправдали ожиданий издателей, несмотря на похвалу критиков. Будущее компании было обеспечено, когда Шефер обратился к нескольким собственным прототипам, созданным в течение двухнедельного периода, известного как «Amnesia Fortnight», чтобы расшириться в виде небольших игр, все из которых были лицензированы через издателей и имели коммерческий успех. С тех пор Шефер повторял эти Amnesia Fortnights, используя механику голосования фанатов, чтобы выбрать и создать небольшие игры . Double Fine также приписывают стимулирование интереса к краудфандингу в видеоиграх , поскольку им удалось собрать более 3 миллионов долларов США на разработку Broken Age , на тот момент одного из крупнейших проектов, финансируемых Kickstarter , и более 3 миллионов долларов США на разработку Psychonauts 2 .

Компания продолжала укреплять свой статус независимого разработчика и прилагала усилия, чтобы помочь другим, более мелким независимым разработчикам, используя свое влияние, в том числе став издателем видеоигр для этих названий. Double Fine также смогла приобрести права на ремастеринг некоторых более ранних приключенческих игр LucasArts, включая Grim Fandango , Day of the Tentacle и Full Throttle . Microsoft приобрела студию в июне 2019 года, ранее взяв на себя издательское право Psychonauts 2 .

История

Double Fine была основана бывшим разработчиком LucasArts Тимом Шефером вместе с некоторыми коллегами из LucasArts в июле 2000 года. [1] В предыдущие годы LucasArts начала переводить разработку с приключенческих игр на более ориентированные на экшен, как часть общей тенденции в игровой индустрии. Шефер, который только что закончил разработку приключенческой игры Grim Fandango , получившей похвалу критиков, но оказавшейся коммерческим разочарованием, увидел, как другие покидают LucasArts, и не был уверен в своем собственном положении там. К нему обратились коллеги с предложением открыть собственную студию для разработки собственных игр. [2] Шефер покинул LucasArts в январе 2000 года, став соучредителем Double Fine в том же году. [3]

Шафер начал Double Fine с программистами Дэвидом Диксоном и Джонатаном Мензисом в месте, которое когда-то было магазином башмаков в Сан-Франциско . После нескольких месяцев работы над демоверсией того, что впоследствии стало Psychonauts , к производству постепенно присоединились сотрудники из команды разработчиков Grim Fandango и другие новые сотрудники. [4]

После внедрения Amnesia Fortnights в 2011 году в качестве средства поиска новых игр для публикации компания разделилась на несколько команд, в каждой из которых около 15 человек. Каждая команда имеет возможность полностью разработать небольшую игру самостоятельно, но для более крупных игр, таких как Psychonauts 2 , компания временно объединяет две или более из этих команд, и с возможностью разделения команд после завершения проекта. [5]

Компания по-прежнему находится в Сан-Франциско . [6] Название «Double Fine» — это игра слов со знаком на мосту Золотые Ворота , который раньше отображал «зону двойного штрафа», чтобы предупреждать автомобилистов о том, что штрафы на этом участке дороги в два раза превышают обычные ставки. Логотип и талисман Double Fine называются «Двуглавый младенец», часто сокращаются до 2HB, [7] аббревиатура также используется для Moai , интегрированной среды разработки . [8] [9] На сайте Double Fine также размещены семь веб-комиксов , которые созданы членами художественной команды Double Fine и в совокупности называются « Double Fine Comics» . [10]

9 июня 2019 года во время пресс -конференции Microsoft на E3 2019 было объявлено, что Double Fine была приобретена компанией и становится частью Xbox Game Studios . [11] По словам Шефера, благодаря приобретению Double Fine сможет сохранить свою независимую природу, но ей не придется бороться с поиском издателей для своих игр, с которой она сталкивалась в прошлом. [12] Шефер рассказал об Xbox Game Pass от Microsoft , сервисе подписки на игры для пользователей Microsoft Windows и Xbox, как об одном из благоприятных аспектов приобретения. Шефер чувствовал, что многие игры Double Fine, особенно Psychonauts и его сиквел, не имеют эстетики, за которую люди обязательно заплатили бы полную цену, но подход подписки Game Pass снижает этот барьер и потенциально позволит большему количеству людей попробовать игру. Таким образом, Шефер чувствовал, что приобретение компанией Microsoft позволит студии продолжить разработку экспериментальных игр и обеспечит этим проектам большую известность. [13] За месяц до выхода Psychonauts 2 , в июле 2021 года, Шефер заявил, что он доволен тем, как Microsoft обращается с Double Fine; он назвал приобретение «ограниченной интеграцией», при которой Double Fine сохраняет весь контроль над творческими элементами, оставляя финансовые вопросы на усмотрение Microsoft, и давая студии возможность сосредоточить свои творческие навыки на завершении игры, не чувствуя никакого бюджетного кризиса. [14] Double Fine и 2 Player Productions выпустили PsychOdyssey , 22-часовой документальный фильм о создании Psychonauts 2 в феврале 2023 года . [15]

Проекты

Первым завершенным проектом Double Fine был Psychonauts , многоплатформенная платформенная игра о Разе (названном в честь аниматора Double Fine Размига Мавлиана ), [16] психически одаренного мальчика, который врывается в летний лагерь для детей-экстрасенсов, чтобы попытаться стать частью элитной группы психических героев, называемых Psychonauts. Получив признание критиков, игра была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 2 и Xbox . Однако, несмотря на признание, изначально она не очень хорошо продавалась. [17]

Вторым проектом Double Fine была Brütal Legend , гибридная стратегия в реальном времени , приключенческая игра в жанре экшена, повествующая о роуди хэви-метала по имени Эдди Риггс, чьё имя произошло как от Эдди Головы , талисмана Iron Maiden, так и от Дерека Риггса, художника, создавшего талисман. История следует за Эдди, когда он переносится в фэнтезийный мир, в котором демоны поработили человечество. Тим Шефер приписал вдохновение для игры преданию, фэнтезийным темам и эпической скандинавской мифологии хэви-метала, найденным как в её лирическом содержании, так и в обложке альбома. [18] Brütal Legend была издана Electronic Arts и выпущена в Северной Америке 13 октября 2009 года для PlayStation 3 и Xbox 360 , а затем и для Microsoft Windows.

Амнезия Фортнайт

Во время разработки Brütal Legend возникла проблема с публикацией. Activision, получив права на название через слияние с Vivendi Games, решила отказаться от него и заставила Шефера найти другого издателя. В этот период, примерно в 2007 году, Шефер попытался поднять моральный дух компании, вовлекая команду в «Amnesia Fortnight». В течение двухнедельного периода сотрудники были разделены на четыре группы, которым было сказано забыть о своей текущей работе над Brütal Legend (отсюда и «Amnesia»), и было поручено разработать прототип игры для рассмотрения другими группами. [19] Четыре идеи были успешно воплощены в играбельные прототипы. Четыре созданных прототипа были Custodians Of The Clock , Happy Song , Love Puzzle и Tiny Personal Ninja . [20]

Процесс был повторен позже ближе к концу Brütal Legend , предоставив дополнительные два прототипа. Произведенные прототипы были Costume Quest и Stacking . [21]

Шефер приписывает концепцию Amnesia Fortnights режиссеру Вонгу Кар-Ваю . Во время долгих трехлетних съемок Ashes of Time Вонг брал некоторых из своих актеров и съемочной группы в Гонконг, чтобы снять кадры ради развлечения, что в конечном итоге привело к появлению фильмов Chungking Express и Fallen Angels . Шефер отметил, что это были одни из самых известных фильмов режиссера. [22] В конечном итоге Шефер подписал издательский контракт с Electronic Arts на Brütal Legend.

Основатель Double Fine Тим Шефер (справа) и Печеньковый Монстр (слева) во время рекламного ролика фильма «Улица Сезам: Однажды монстр»
Основатель Double Fine Тим Шефер (справа) и Печеньковый Монстр (слева) во время рекламного ролика фильма « Улица Сезам: Однажды монстр»

Эти периоды Amnesia Fortnight оказались удачными, поскольку Шефер считает, что они сохранили жизнеспособность компании. [22] После завершения Brütal Legend Double Fine начала работу над ее продолжением, но вскоре ей было сказано прекратить разработку, поскольку Electronic Arts решила не публиковать его. Поскольку в то время не было других издательских сделок, Шефер вернулся к восьми игровым идеям, разработанным для Amnesia Fortnight, полагая, что их можно развить в короткие, законченные игры. Шефер также посмотрел на успех небольших специализированных игр, таких как Geometry Wars , на различных сервисах загрузки, осознав потенциальный рынок для похожих игр. [22] Шефер и его команда выбрали четыре лучших и начали продавать игры различным издателям, и успешно работали с ними над деталями публикации. [23] Две из этих игр, Costume Quest и Stacking , были подхвачены THQ и выпущены в цифровом виде на витринах Xbox Live и PlayStation Network . Обе игры были признаны успешными, и THQ выразила заинтересованность в помощи Double Fine в создании похожих игр. [24] Iron Brigade была прототипирована между 2008 и 2009 годами как Custodians Of The Clock и изначально была выпущена как Trenched , прежде чем название было изменено из-за проблем с торговой маркой. Она была разработана как игра Xbox Live Arcade совместно с Microsoft Game Studios и также получила положительные отзывы от журналистов. [25] Четвертая игра, Sesame Street: Once Upon a Monster , расширенная из прототипа Happy Song , была опубликована Warner Bros. Interactive Entertainment совместно с Sesame Workshop для Xbox 360 с использованием контроллера Kinect . Хотя изначально это не было лицензированным названием, Шефер и его команда обнаружили, что оно идеально подходит для их первой игры с лицензией. [26] По словам Шефера, четыре неиспользованные идеи могут быть использованы для игры в будущем, но он считает, что некоторые из них могут быть непроданы издателю. [19]

Группы разработки этих игр возглавляли бывшие руководители Brütal Legend : ведущий аниматор Таша Харрис из Costume Quest , ведущий арт-директор Ли Петти из Stacking , ведущий дизайнер Брэд Мьюир из Iron Brigade и ведущий программист Натан Марц из Once Upon a Monster . Это было сделано не только для того, чтобы поставить эти команды под начало людей, которые долгое время работали в отрасли, но и для того, чтобы помочь продвинуть этих руководителей. [27] Оставшийся персонал был разделен между четырьмя командами, а некоторые позже поменялись местами, чтобы убедиться, что у каждой команды есть соответствующие ресурсы, когда это необходимо, такие как художники и программисты. [19] Double Fine не пришлось увольнять никого из персонала в это время, [19] и вместо этого они смогли нанять Рона Гилберта , бывшего соратника Шефера в LucasArts, для работы над новыми играми, а также над будущей игрой, которую задумал Гилберт. [28] Шефер заявил, что, хотя они, вероятно, могли бы сделать еще одну большую игру, похожую на Psychonauts или Brütal Legend , они, скорее всего, сохранят небольшие команды, чтобы продолжить работу над этими небольшими играми, из-за накопленного опыта, которым поделилась компания. [19]

В 2011 году процесс прототипирования был повторен в последней частной амнезии Double Fine. Прототипами, созданными в этот период, были Middle Manager Of Justice , игра-симулятор супергероя, Whispering Rock Psychic Summer Camp , игра-строительство лагеря, основанная на Psychonauts , и Brazen , онлайн-кооперативная игра для четырех игроков в стиле Monster Hunter. [29]

Тим Шефер и Дрю Скиллман с Асифом Сиддики из 2 Player Productions на PAX Prime 2012

В ноябре 2012 года Double Fine совместно с Humble Bundle анонсировали Amnesia Fortnight 2012 — благотворительную акцию, основанную на предыдущей Amnesia Fortnight. Во время нее те, кто заплатил минимум 1 доллар США , имели возможность проголосовать за 23 концептуальные идеи. После завершения периода голосования Double Fine превратила пять лучших проголосованных идей в игровые прототипы, которые были доступны тем, кто приобрел комплект. Прототипы были (в порядке получения наибольшего количества голосов): Hack 'n' Slash , приключенческий боевик в стиле The Legend of Zelda , где игрокам нужно взламывать, чтобы решать головоломки, во главе со старшим программистом Брэндоном Диллоном, Spacebase DF-9 , игра-симулятор в космосе, во главе с дизайнером-программистом JP LeBreton, The White Birch , эмбиент-платформер (вдохновленный Ico и Journey ), во главе с арт-директором Энди Вудом, Autonomous , ретро-футуристическая игра -песочница с роботами, во главе с арт-директором Ли Петти, и Black Lake , игра-сказка-исследование во главе со старшим художником Леви Райкеном. Кроме того, покупатель получил начальные прототипы Costume Quest , Happy Song (которая впоследствии стала Once Upon a Monster ) и Brazen , онлайн -кооперативная игра в стиле Monster Hunter для четырех игроков , посвященная Рэю Харрихаузену , во главе с Брэдом Мьюиром, который также был руководителем проекта Iron Brigade . Разработка прототипов была задокументирована 2 Player Productions . [30]

Indie Fund объявил на Electronic Entertainment Expo 2013 , что они предоставили финансирование для двух игр от Double Fine. [31] Первая игра, созданная при поддержке Indie Fund, была представлена ​​15 октября 2013 года как Spacebase DF-9 , расширенная коммерческая версия одного из прототипов Amnesia Fortnight 2012. Игра была выпущена как альфа-версия в Steam Early Access и была разработана с учетом отзывов пользователей, полученных в период выпуска раннего доступа. [32] Разработка была отменена на версии «Alpha 6e», а следующий патч был выпущен как законченная игра. Этот релиз включал исходный код, который был предоставлен сообществу. [33] Во многом из-за негативной реакции на внезапное завершение разработки, Spacebase DF-9 имеет больше отрицательных отзывов пользователей в магазине Steam, чем положительных. Другая игра, частично финансируемая при поддержке Indie Fund, была представлена ​​10 декабря 2013 года как Hack 'n' Slash , еще одна полная коммерческая версия прототипа Amnesia Fortnight 2012. Hack 'n' Slash была выпущена через Steam Early Access в первой половине 2014 года . [34]

Дополнительный прототип из Amnesia Fortnight 2012 года, Autonomous , был выпущен как расширенная полная бесплатная версия для контроллера Leap Motion 18 ноября 2013 года. [35]

В феврале 2014 года Double Fine и группа Humble Bundle начали еще одну благотворительную акцию под названием Amnesia Fortnight 2014. Во время этой акции те, кто заплатил минимум 1 доллар , имели возможность проголосовать за 29 концептуальных идей. Кроме того, те, кто заплатил больше среднего, получат возможность проголосовать за концептуальную идею для прототипа под руководством Пендлтона Уорда , создателя Adventure Time . [36] После завершения периода голосования Double Fine превратила лучшие проголосованные идеи в игровые прототипы, которые были доступны тем, кто приобрел комплект. Как и в случае с Amnesia Fortnight 2012 , 2 Player Productions сняли производство прототипа, который был доступен людям, купившим комплект, а также на Blu-ray, вместе с прототипами на DVD, для тех, кто заплатил минимум 35 долларов . [36] Четыре идеи, которые были превращены в прототипы для Amnesia Fortnight 2014, были Dear Leader , игра с новым повествованием во главе с Анной Кипнис, Little Pink Best Buds , игра о маленьких розовых существах, которые хотят быть вашими друзьями, во главе с Пендлтоном Уордом, Mnemonic , сюрреалистическое приключение от первого лица в стиле нуар во главе с Дереком Брэндом, и Steed , игра, действие которой происходит в сказочной стране, полной неумелых героев во главе с Джоном Бернхельмом. [37] Одна идея, Bad Golf 2 , не была выбрана в качестве прототипа, но группа фанатов Double Fine начала работать над разработкой названия самостоятельно, с благословения ее концептуалиста Патрика Хэкетта и разрешения Double Fine. [38] [39]

В апреле 2017 года Double Fine и Humble Bundle совместно провели третью благотворительную публичную Amnesia Fortnight. Для Amnesia Fortnight 2017 из 25 видеороликов-прототипов были выбраны два прототипа с помощью лучших публичных голосований. Это были The Gods Must Be Hungry и Darwin's Dinner . Прототип многопользовательской игры для вечеринок в виртуальной реальности I Have No Idea What I'm Doing был выбран Тимом Шефером. Другая, соревновательная игра для четырех игроков, Kiln , была выбрана членами команды Double Fine, которые работали над Amnesia Fortnight. Это было сделано для того, чтобы дать команде немного контроля, а не чтобы все выборы были результатом онлайн-голосования. [40] Кроме того, в Amnesia Fortnight 2017 были включены три фан-презентации прототипов . Все три фан-презентации, Pongball , The Lost Dev Team и Amnesia Adventure , были разработаны в виде прототипов. Лучший выбор, Pongball , был включен в прототип Amnesia Fortnight 2017 для загрузки, а фанаты находились под руководством разработчиков Double Fine. [41]

Финансирование Dracogen

Double Fine получила финансовые инвестиции от инвестиционной компании Стивена Денглера Dracogen. Инвестиции начались в результате разговора в Twitter между Денглером и Шефером в марте 2011 года, где Шефер прокомментировал, что стоимость переноса игр Double Fine на персональные компьютеры будет высокой. Денглер попросил Шефера назвать денежную стоимость, хотя в то время Шефер считал, что Денглер шутит, и предложил стоимость около 300 000 долларов . Однако по мере того, как последовали более формальные переговоры, компания работала с Денглером, чтобы установить сумму, подписав первоначальное соглашение о переносе Psychonauts на macOS и переносе Costume Quest и Stacking на Microsoft Windows . [42]

После этого первоначального соглашения была заключена последующая сделка с Dracogen на три мобильные игры для iOS , первой из которых является Middle Manager of Justice . Сама игра основана на другой идее из Amnesia Fortnights, симулятора с элементами RPG , в котором нужно управлять командами супергероев, а затем сражаться за этих героев в битвах. [43] Дети Денглера помогли предоставить некоторые рисунки супергероев для игры. [42] Middle Manager of Justice была выпущена для iOS в декабре 2012 года, [42] а версия для Android была выпущена 14 августа 2013 года. [44]

Dropchord , ритмическая игра-головоломка на основе движений для macOS, Microsoft Windows, iOS и Android, также финансировалась Dracogen. Это был стартовый тайтл для магазина приложений Leap Motion Airspace, когда контроллер Leap Motion был выпущен 22 июля 2013 года. [45] [46] [47]

По состоянию на 2012 год Денглер инвестировал около миллиона долларов в Double Fine, что, по словам Шефера, «окупилось для обеих сторон». [42] Шефер сказал, что финансирование Денглера позволило компании реализовать возможности самостоятельной публикации, и считает, что они смогут самостоятельно опубликовать книгу категории ААА при финансовой поддержке Dracogen. [42]

Краудфандинг

В феврале 2012 года Double Fine и 2 Player Productions объявили о краудфандинговой кампании через Kickstarter , изначально под кодовым названием Double Fine Adventure . Она была направлена ​​на создание новой приключенческой игры с иллюстрациями от штатного художника Double Fine Натана Стэпли . [48] Усилия Kickstarter были начаты, потому что жанр приключений воспринимался как нишевый и коммерчески рискованный. Проект был нацелен на сбор 300 000 долларов на разработку игры и 100 000 долларов на съемку разработки игры 2 Player, которая будет выпущена вместе с игрой. [49] Проект достиг своей цели в 400 000 долларов менее чем за девять часов месячной работы. [50] [51] В течение 24 часов Double Fine Adventure собрала более миллиона долларов, став самым финансируемым и поддерживаемым проектом на Kickstarter, пока его не превзошли часы Pebble в апреле 2012 года. [52] Игра была разработана совместно с Moai и была выпущена в двух частях: Акт 1 в начале 2014 года и Акт 2 в апреле 2015 года. [53] В конечном итоге игра была названа Broken Age . [54]

30 мая 2013 года Double Fine начала вторую краудфандинговую кампанию через Kickstarter. Игра Massive Chalice — это стратегическая видеоигра для Microsoft Windows, macOS и Linux, [55] срежиссированная Брэдом Мьюиром. [56]

Дополнительные проекты через издателей

Хотя Double Fine добилась успеха благодаря краудфандингу, компания не отказалась от работы с издателями. Однако их краудфандинговый успех предоставил им достаточно независимости, чтобы быть более избирательными в отношении издателей, с которыми они работают, и типов издательских сделок, которые они готовы принять. В разговоре с игровым новостным сайтом Polygon Шефер объяснил: «Мы изменили наши отношения с издателями. Раньше они были нашим единственным источником дохода. Теперь, когда мы занимаемся самоизданием, мы можем выбирать, с кем работать, и работать с издателями, у которых схожие цели, что и у нас... [которые] имеют такую ​​же миссию и верят в то же, во что верим мы». [57]

В феврале 2012 года казуальная видеоигра Double Fine Happy Action Theater была опубликована для Xbox 360 Kinect через Xbox Live Arcade компанией Microsoft Game Studios. Название представляет собой не столько игру, сколько интерактивную игрушку, в которой Kinect используется для создания дополненного видео на экране игрока, помещая игроков в такие сценарии, как ходьба по лаве или игра в гигантском бассейне с шариками. Happy Action Theater была первой игрой, которую срежиссировал Тим Шефер после Brütal Legend в 2009 году, и появилась во время Once Upon a Monster , обнаружив, что его маленькая дочь испытывает трудности с точностью Kinect, и стремясь сделать игру, которая требовала бы гораздо меньшей точности, но все равно была бы увлекательной. [58] Ее продолжение, Kinect Party , включающее еще больше сценариев дополненной реальности, было опубликовано Microsoft Game Studios в декабре 2012 года. [59] [60]

22 февраля 2012 года Double Fine подала заявку на регистрацию товарного знака «The Cave», [61] позже подтвердив, что это не было связано с проектом Double Fine Adventure. [62] В мае 2012 года выяснилось, что The Cave — название приключенческой и платформерной игры, разработанной Роном Гилбертом во время его работы в Double Fine. Она была опубликована Sega в январе 2013 года . [63] Впоследствии Гилберт покинул компанию на дружеских условиях, чтобы заняться другими возможностями разработки игр. [64]

На PAX Prime 2013 было объявлено, что Double Fine разрабатывает игру, которая будет выпущена в качестве бесплатного загружаемого контента для The Playroom , сборника мини-игр с дополненной реальностью , использующего камеру PlayStation Camera на PlayStation 4. Названная My Alien Buddy , она была основана на их опыте в дополненной реальности, который они получили при создании Double Fine Happy Action Theater и Kinect Party для Microsoft. [65] Alien Buddy — это деформируемая игрушка, с которой игрок может взаимодействовать. My Alien Buddy была выпущена 24 декабря 2013 года. [66]

21 ноября 2014 года Double Fine объявила, что из-за срыва издательской сделки она была вынуждена отменить неанонсированный проект и уволить 12 сотрудников. [67]

В рамках сделки с Nordic Games , которая получила права на публикацию Costume Quest и Stacking , а также права на распространение Psychonauts в результате поглощения THQ после их банкротства, Double Fine взяла на себя все права на публикацию, в то время как Nordic Games сохранила и возобновила распространение розничных копий всех трех игр для Microsoft Windows и macOS в начале 2014 года. [68]

Double Fine представляет

Double Fine объявила в марте 2014 года, что начнет публиковать инди-игры под названием Double Fine Presents. Используя эту программу, Double Fine предоставляет свои издательские возможности и офисы другим независимым разработчикам, чтобы помочь им завершить свою работу, финансируя, публикуя и продвигая ее. Идея возникла во время Amnesia Fortnight 2014 , где местные независимые разработчики из Сан-Франциско работали вместе с Double Fine в своих студиях в течение двухнедельного периода с намерением помочь им продемонстрировать процесс производства, поскольку он был снят 2 Player Productions. Идея предоставления Double Fine более долгосрочной помощи этим инди-разработчикам возникла во время этого мероприятия, что и легло в основу этой программы. [69] По словам главного операционного директора Double Fine Джастина Бейли, цель этого подхода — «помочь инди-разработчикам создать собственное сообщество и предоставить им знания и инструменты, необходимые для самостоятельного успеха», предоставляя им помощь, «адаптированную к потребностям инди-разработчиков, не создавая при этом определенной созависимости», которую требуют другие издательские средства. [70]

Первой такой игрой, созданной таким образом, стала Escape Goat 2 , сиквел Escape Goat , от MagicalTimeBean . [71] Она включала юмористическое видео, представляющее как игру, так и программу Double Fine, которое было снято в течение недели Game Developers Conference 2014 в марте 2014 года. [69] Для второй игры, Last Life от Rocket Science Amusements, Double Fine помогла подготовить и провести кампанию Kickstarter , чтобы помочь профинансировать окончательную разработку игры. [72] Третьей игрой, анонсированной в рамках этой программы, стала Mountain от Дэвида О'Рейли , процедурный террариум, который обеспечивает окружающий, минималистичный, дзен-подобный опыт, полный тайн и загадок. [73] В августе 2014 года Double Fine объявила, что в рамках программы будет выпущена четвертая игра — многопользовательский beat 'em up Gang Beasts от Boneloaf , который вышел в раннем доступе Steam 29 августа 2014 года. [74] Последним дополнением к программе Double Fine Presents стала GNOG от KO_OP , головоломка-приключение, выпущенная в 2016 году. [75]

После приобретения Microsoft Double Fine в июне 2019 года судьба издательского лейбла Double Fine Presents была неясна. В сентябре 2019 года Шефер заявил, что судьба Double Fine Presents неясна, но что, хотя они, скорее всего, прекратят публикацию, они все равно, вероятно, будут взаимодействовать с сообществом через мероприятия Day of the Devs, чтобы поддержать других независимых разработчиков. [76] Ooblets перешли на модель самостоятельной публикации после приобретения Double Fine, в то время как другая, Knights and Bikes , осталась под лейблом. [77] Gang Beasts также перешли на самостоятельную публикацию к июню 2020 года, поскольку они описали, что издательская деятельность Double Fine «сворачивается». [78]

События

Double Fine и iam8bit проводят ежегодный бесплатный фестиваль,День разработчиков в Сан-Франциско с едой, напитками и игровыми демоверсиями невыпущенных инди-игр с 2012 года.[79][80][81]

Игры разработаны

Игры опубликованы

Награды

Ссылки

  1. ^ Хандрахан, Мэтью (23 июля 2014 г.). «Новое приключение Double Fine: издательское дело». GamesIndustry.biz .
  2. ^ "10 лет Psychonauts – В разговоре с Тимом Шефером". GamesTM . 2 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 6 августа 2015 г. Получено 26 августа 2015 г.
  3. Маллен, Майкл (7 января 2000 г.). «Тим Шефер покидает LucasArts». GameSpot . Архивировано из оригинала 6 апреля 2017 г. Получено 26 августа 2015 г.
  4. ^ Шафер, Тим; Петти, Ли; Мьюир, Брэд; Марц, Натан (7 марта 2012 г.). Творческая паника: как ловкость превратила ужас в триумф ( Flash ) . Лос-Анджелес, Калифорния: Конференция разработчиков игр . Архивировано из оригинала 2 июня 2012 г. Получено 29 мая 2012 г.
  5. ^ Синклер, Брендан (25 февраля 2019 г.). «Психонавты и выживание после смены издателя». GamesIndustry.biz . Получено 25 февраля 2019 г. .
  6. ^ "Double Fine открывает процесс прототипирования для общественности". IGN. 19 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 24 апреля 2013 г. Получено 1 июня 2013 г.
  7. Ремо, Крис (18 июня 2012 г.). «Еженедельная распродажа Double Fine Action: РУБАШКА 2HB». Double Fine Productions. Архивировано из оригинала 10 августа 2014 г. Получено 8 августа 2014 г.
  8. Ремо, Крис (27 ноября 2013 г.). "Космическая база DF-9: Блог". Double Fine Productions. Архивировано из оригинала 30 ноября 2013 г. Получено 8 августа 2014 г.
  9. ^ "Twitter / DoubleFine: @doglobster Наш собственный! Он называется 2HB". Twitter . Double Fine Productions. 3 декабря 2012 г. . Получено 8 августа 2014 г. .
  10. ^ "More Double Fine Action Comics Trade Paperbacks". The International House of Mojo . 14 июля 2012 г. Получено 1 июня 2013 г.
  11. ^ Минотти, Майк (9 июня 2019 г.). «Microsoft добавляет Double Fine в свою стабильную Xbox Game Studios». VentureBeat . Получено 9 июня 2019 г.
  12. Chalk, Andy (9 июня 2019 г.). «Тим Шефер объясняет, почему Microsoft теперь владеет Double Fine Productions». PC Gamer . Получено 9 июня 2019 г.
  13. ^ Фрэнсис, Брайант (21 июня 2019 г.). «Вопросы и ответы: что ждет Double Fine после приобретения Microsoft?». Gamasutra . Получено 21 июня 2019 г.
  14. ^ Bonthuys, Darryn (19 июля 2021 г.). «Psychonauts 2’s Tim Schafer Reflections On Life Under Microsoft». GameSpot . Получено 19 июля 2021 г. .
  15. Дастин, Бейли (22 февраля 2023 г.). «Разработчики игр хвалят документальный фильм Psychonauts 2 за то, что он показывает, насколько на самом деле сложна разработка игр». GamesRadar+ . Получено 25 февраля 2023 г.
  16. ^ "Оглядываясь назад, комментарий: Психонавты". PC Zone . Февраль 2006.
  17. ^ Моррис, Крис (24 января 2006 г.). «Эксперимент провалился: Majesco извлекает тяжелый урок из индустрии видеоигр». CNNMoney . Архивировано из оригинала 8 октября 2012 г. Получено 27 февраля 2013 г.
  18. ^ "Создатель 'Brutal Legend' о подъеме метала в индустрии видеоигр, соблюдая грань между почтением и пародиейMetal Insider". 24 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 г. Получено 4 апреля 2014 г.
  19. ^ abcde Cifaldi, Frank (3 февраля 2012 г.). «Счастливое действие, счастливый разработчик: Тим Шефер о переосмыслении Double Fine». Gamasutra . Архивировано из оригинала 5 февраля 2012 г. Получено 3 февраля 2012 г.
  20. ^ "Тим Шефер об Amnesia Fortnight, игровом джеме, питающем фабрику идей Double Fine". Edge . 7 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 16 февраля 2014 г. Получено 18 февраля 2014 г.
  21. ^ "Humble Double Fine Bundle добавляет восемь прототипов, документальный фильм Amnesia Fortnight". PC Gamer . 15 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 12 сентября 2018 г. Получено 11 сентября 2018 г.
  22. ^ abc "Тим Шефер: Amnesia Fortnights спасла Double Fine". Edge . 26 августа 2011 г. Архивировано из оригинала 4 февраля 2012 г. Получено 26 августа 2011 г.
  23. ^ Паркин, Саймон (15 июля 2010 г.). «Развитие: Шефер из Double Fine об „Amnesia Fortnights“ и подводных камнях AAA». Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 июля 2010 г. Получено 15 июля 2010 г.
  24. ^ Робинсон, Энди (14 февраля 2011 г.). «THQ хочет большего от Stacking dev». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 18 февраля 2011 г. Получено 28 февраля 2011 г.
  25. Лэнгли, Райан (19 июля 2011 г.). «Подробно: анализ продаж Xbox Live Arcade, июль 2011 г.». Gamasutra . Архивировано из оригинала 24 июля 2011 г. Получено 26 августа 2011 г.
  26. Графт, Крис (23 февраля 2011 г.). «Capturing The Spirit Of Sesame Street». Gamasutra . Архивировано из оригинала 25 февраля 2011 г. Получено 23 февраля 2011 г.
  27. ^ Рейнольдс, Мэтью (3 февраля 2012 г.). "Отрывки интервью Double Fine: Тим Шефер о студийном творчестве". Digital Spy . Архивировано из оригинала 5 февраля 2012 г. Получено 3 февраля 2012 г.
  28. Alexander, Leigh (27 сентября 2010 г.). «Gilbert Rejoins Schafer At Double Fine For New Title». Gamasutra . Архивировано из оригинала 30 сентября 2010 г. Получено 27 сентября 2010 г.
  29. ^ "Brazen: Последний прототип Double Fine сочетает в себе фильмы Рэя Харрихаузена и Monster Hunter". PC Gamer . 21 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 12 сентября 2018 г. Получено 11 сентября 2018 г.
  30. ^ Matulef, Jeffrey (19 ноября 2012 г.). «Голосуйте за идеи для следующей игры Double Fine». Eurogamer . Архивировано из оригинала 22 ноября 2012 г. Получено 19 ноября 2012 г.
  31. ^ Лигман, Крис (13 июня 2013 г.). «DoubleFine получает поддержку Indie Fund для двух новых игр». Gamasutra . Архивировано из оригинала 16 декабря 2013 г. Получено 13 июня 2013 г.
  32. ^ "Spacebase DF-9". Game Informer . 15 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 15 октября 2013 г. Получено 15 октября 2013 г.
  33. Смит, Адам (18 сентября 2014 г.). «Разработка космической базы DF-9 прекращена, игра выпущена». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 18 июля 2016 г. Получено 8 января 2017 г.
  34. ^ "Double Fine анонсирует головоломку-приключение hack n slash". Eurogamer . 10 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 13 декабря 2013 г. Получено 11 декабря 2013 г.
  35. ^ "Autonomous Expanded For Free Leap Motion Release". The International House of Mojo . 18 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 27 ноября 2013 г. Получено 18 ноября 2013 г.
  36. ^ ab "Amnesia Fortnight 2014 JAM + Humble Weekly Sale". The International House of Mojo . 6 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 8 февраля 2014 г. Получено 7 февраля 2014 г.
  37. ^ "The Four Amnesia Fortnight Prototypes Are Revealed". The International House of Mojo . 13 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 г. Получено 14 февраля 2014 г.
  38. ^ Wawro, Alex (24 февраля 2014 г.). «Поклонники Double Fine объединяются для разработки отмененной игры Amnesia Fortnight». Gamasutra . Архивировано из оригинала 4 марта 2014 г. Получено 24 февраля 2014 г.
  39. ^ Matulef, Jeffrey (24 февраля 2014 г.). "Fans are making Double Fine's denied pitch Bad Golf 2". Eurogamer . Архивировано из оригинала 2 марта 2014 г. Получено 24 февраля 2014 г.
  40. Warr, Philippa (26 апреля 2017 г.). «Тим Шефер рассказывает историю Amnesia Fortnight». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 1 мая 2018 г. . Получено 1 мая 2018 г. .
  41. Буш, Джош (30 апреля 2017 г.). «Pongball and Amnesia Fortnight 2017». Архивировано из оригинала 1 мая 2018 г. Получено 1 мая 2018 г.
  42. ^ abcde "Double Fine Double Feature". Polygon . 13 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 15 декабря 2012 г. Получено 14 декабря 2012 г.
  43. ^ «Следующая игра Double Fine — для iOS, и она полностью посвящена супергероям». Kotaku. 30 августа 2012 г. Архивировано из оригинала 2 сентября 2012 г. Получено 10 сентября 2012 г.
  44. ^ «Правосудие теперь управляется и на устройствах Android». The International House of Mojo . 17 августа 2013 г. Архивировано из оригинала 20 августа 2013 г. Получено 17 августа 2013 г.
  45. ^ "Контроллер жестов Leap Motion отложен до 22 июля". Polygon . 25 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 27 апреля 2013 г. Получено 2 мая 2013 г.
  46. ^ "Double Fine's Dischord теперь называется Dropchord". The International House of Mojo . 25 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 27 апреля 2013 г. Получено 25 марта 2013 г.
  47. ^ "Dropchord Leaps to PC/Mac. Android/Ouya/iOS скоро". The International House of Mojo . 28 июля 2013 г. Архивировано из оригинала 3 августа 2013 г. Получено 28 июля 2013 г.
  48. ^ Даттон, Фред (24 февраля 2012 г.). «Double Fine Adventure, скорее всего, будет «старой школой» 2D». Eurogamer . Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 г. Получено 24 февраля 2012 г.
  49. Snider, Mike (8 февраля 2012 г.). «Тим Шефер и Double Fine запускают краудсорсинговый игровой план». USA Today . Архивировано из оригинала 12 февраля 2012 г. Получено 8 февраля 2012 г.
  50. ^ Yin-Poole, Wesley (9 февраля 2012 г.). "Double Fine, разработчик Psychonauts, создает финансируемую фанатами приключенческую игру". Eurogamer . Архивировано из оригинала 9 февраля 2012 г. Получено 9 февраля 2012 г.
  51. Уокер, Джон (9 февраля 2012 г.). «Мысль: Kickstarter Double Fine задает большие вопросы». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 12 мая 2012 г. Получено 3 мая 2012 г.
  52. Whitwam, Ryan (2 мая 2012 г.). «Часы Pebble за 7 миллионов долларов побили рекорды Kickstarter». CNNMoney.com . Архивировано из оригинала 13 декабря 2013 г. Получено 3 мая 2012 г.
  53. ^ "Broken Age Woes Relieved By Steam Early Access". The International House of Mojo . 2 июля 2013 г. Архивировано из оригинала 7 июля 2013 г. Получено 3 июля 2013 г.
  54. ^ Corriea, Alexa Ray (24 марта 2013 г.). «Broken Age — официальное название Double Fine Adventure». Polygon . Архивировано из оригинала 27 марта 2013 г. Получено 24 марта 2013 г.
  55. ^ «Double Fine просит толпу поднять игру «Massive Chalice»». USA Today . 30 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 30 мая 2013 г. Получено 30 мая 2013 г.
  56. ^ «Double Fine готов дать вам новый толчок! Снова!». The International House of Mojo . 30 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 22 октября 2013 г. Получено 30 мая 2013 г.
  57. ^ «Почему Double Fine и Fullbright объединились с Midnight City». Polygon . 11 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 г. Получено 4 апреля 2014 г.
  58. Паласиос, Тина (24 января 2012 г.). «Talking Happy Action Theater with Double Fine». IGN. Архивировано из оригинала 29 января 2012 г. Получено 31 января 2012 г.
  59. ^ "PAX Prime 2012 Round-Up". The International House of Mojo . 1 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 15 сентября 2012 г. Получено 10 сентября 2012 г.
  60. ^ "Бесплатная игра на XBLA: Double Fine's Kinect Party". IGN. 11 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 14 декабря 2012 г. Получено 11 декабря 2012 г.
  61. North, Dale (28 февраля 2012 г.). «Double Fine подает заявку на регистрацию торговой марки „The Cave“». Destructoid . Архивировано из оригинала 1 марта 2012 г. Получено 28 февраля 2012 г.
  62. Nunneley, Stephany (1 марта 2012 г.). «The Cave — это не проект Double Fine на Kickstarter». VG247 . Архивировано из оригинала 2 марта 2012 г. Получено 1 марта 2012 г.
  63. ^ "The Cave: Preview Double Fine's new game for Sega". Eurogamer . 24 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 25 апреля 2013 г. Получено 1 июня 2013 г.
  64. Matulef, Jeffrey (12 марта 2013 г.). «Рон Гилберт покидает Double Fine». Eurogamer . Архивировано из оригинала 13 марта 2013 г. Получено 12 марта 2013 г.
  65. ^ "Double Fine выпускает бесплатный DLC для PS4 Pack-In The Playroom". Kotaku. 1 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 5 сентября 2013 г. Получено 2 сентября 2013 г.
  66. ^ "My Alien Buddy Is Out Now For Free For The Playroom". The International House of Mojo . 2 января 2013 г. Архивировано из оригинала 2 января 2014 г. Получено 2 января 2013 г.
  67. ^ "Печальный день для двойного штрафа, поскольку 12 сотрудников уволены". Game Informer . 21 ноября 2014 г. Архивировано из оригинала 5 января 2015 г. Получено 22 ноября 2014 г.
  68. Nunneley, Stephany (26 ноября 2013 г.). «Nordic Games возвращает права на Costume Quest и Stacking компании Double Fine». VG247 . Архивировано из оригинала 29 ноября 2013 г. Получено 26 ноября 2013 г.
  69. ^ ab Williams, Mike (10 апреля 2014 г.). «Double Fine Publishing: Борьба за то, чтобы инди-игры не стали «новой казуальной»». USgamer . Архивировано из оригинала 11 апреля 2014 г. Получено 10 апреля 2014 г.
  70. Futter, Mike (25 марта 2014 г.). «Double Fine Lending A Publishing Helping Hand So Other Indie Can „Stay Indie“». Game Informer . Архивировано из оригинала 28 марта 2014 г. Получено 25 марта 2014 г.
  71. ^ Саркир, Самит (24 марта 2014 г.). «Escape Goat 2 выходит на ПК, запускает инициативу Double Fine по оказанию помощи инди». Polygon . Архивировано из оригинала 25 марта 2014 г. . Получено 24 марта 2014 г. .
  72. Грейсон, Натан (10 апреля 2014 г.). «Представляем Last Life, также известную как „Kentucky Route Zero In Space“». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 12 апреля 2014 г. Получено 10 апреля 2014 г.
  73. ^ "Double Fine Presents Mountain". The International House of Mojo . 1 июля 2014 г. Архивировано из оригинала 8 августа 2014 г. Получено 20 августа 2014 г.
  74. ^ "Gang Beasts забрала Double Fine". Eurogamer . 19 августа 2014 г. Архивировано из оригинала 23 августа 2014 г. Получено 20 августа 2014 г.
  75. ^ Matulef, Jeffrey (4 июня 2015 г.). «Причудливая головоломка-приключение GNOG представлена ​​для PS4 и Morpheus». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. . Получено 13 января 2016 г. .
  76. ^ Makedonski, Brett (6 сентября 2019 г.). «Тим Шефер говорит, что Double Fine Presents может закрыться, но его дух продолжит существовать». Destructoid . Архивировано из оригинала 7 сентября 2019 г. . Получено 6 сентября 2019 г. .
  77. ^ МакАлун, Алисса (11 июня 2019 г.). «Ooblets самостоятельно публикуется после того, как Double Fine присоединяется к Microsoft». Gamasutra . Получено 11 июня 2019 г.
  78. ^ Филлипс, Том (1 июня 2020 г.). «Gang Beasts будет поддерживаться в живых с помощью новых самостоятельно опубликованных обновлений». Eurogamer . Получено 1 июня 2020 г.
  79. ^ Винсент, Бриттани (18 октября 2018 г.). «Double Fine и iam8bits 6-й ежегодный День разработчиков возвращается в этом ноябре». Variety . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 г. . Получено 15 ноября 2018 г. .
  80. ^ Бейкер, Крис (4 ноября 2016 г.). «Почему День разработчиков — это как мини-Вудсток для геймеров». Glixel . Архивировано из оригинала 26 июня 2017 г. Получено 15 ноября 2018 г.
  81. ^ Gach, Ethan (5 ноября 2016 г.). «Day Of The Devs Festival Is Full Of Rad Indie Games». Kotaku . Архивировано из оригинала 14 июля 2017 г. Получено 15 ноября 2018 г.
  82. ^ Мартенс, Тодд (12 июня 2019 г.). «Во что играть: «Дети» передают тревогу и замешательство человеческого взаимодействия». Los Angeles Times . Получено 16 июня 2019 г.
  83. ^ "OXM Game of the Year 2011 Awards: Developer and Technical Awards". Официальный журнал Xbox . 19 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 10 февраля 2012 г. Получено 15 февраля 2012 г.

Внешние ссылки