stringtranslate.com

Укладка (видеоигра)

Stacking — это приключенческая видеоигра- головоломка , разработанная Double Fine Productions и изданная THQ в феврале 2011 года дляигровых консолей Xbox 360 и PlayStation 3 . Версия для Windows была выпущена в марте 2012 года, а версии для OS X и Linux были выпущены в мае 2013 года. Как и предыдущий костюм Quest от Double Fine , это меньшая игра, созданная в период разработки Brütal Legend .

Игра основана на русских матрешках , идее, придуманной арт-директором Double Fine Ли Петти, который рассматривал куклы как средство замены стандартного интерфейса игрока, используемого в графических приключенческих играх. Игрок управляет самой маленькой куклой, Чарли Блэкмором, который имеет возможность складывать и разбирать куклы побольше и использовать свои способности для решения головоломок, чтобы позволить Чарли освободить своих старших братьев и сестер и положить конец детскому труду, навязанному антагонистом, Бароном. . Головоломки в игре имеют множество решений и включают в себя дополнительные головоломки и задачи, которые позволяют игроку исследовать мир игры за пределами основного сюжета.

Stacking был хорошо принят критиками и получил высокую оценку за привлекательный внешний вид, юмористический сюжет и доступный игровой процесс для обычных игроков.

Геймплей

Мир анимированных матрешек в Stacking

The player controls the smallest doll, Charlie Blackmore, who is attempting to reunite his family that is being forced to work for an evil industrialist named The Baron.[4][5] Charlie is able to jump inside dolls that are one size larger than he and control them, as long as the larger doll is facing away from him.[4] If the player already controls a stack of dolls, that stack can jump into a one-size-larger doll as well. The player can also unstack the dolls at any time in order to enter dolls smaller than his current stack. Certain unique dolls, outside of Charlie, have their own special abilities—such as the ability to unlock doors, float to higher locations, or lure other dolls around, which can be used by the outermost doll. Thus, the player must stack and unstack the set of dolls possessed by Charlie to solve puzzles throughout the game. Later puzzles may require the use of multiple dolls to combine their skills.[6]

The various challenges for each mission contain multiple solutions, with rewards offered for finding all of them. For example; in a challenge where the player must clear out a lounge of rich people, players can either sneak in a poorly dressed man into the party, or have another character flatulate into an air vent to clear everyone out. There are also rewards for completing side missions, discovering unique dolls, finding and stacking a matching set of dolls and performing "Hi-jinks" with certain dolls.[5][7][8] Along with achievements and trophies, rewards can be viewed via dioramas constructed by Charlie's hobo friend, Levi.

Plot

Set in a fictional version of the industrial age, the story begins with William Blackmore, a professional chimney sweep, leaving his family to take a job under a powerful industrialist, the Baron. A few months later, with William having failed to return and the family deep in debt, the four Blackmore children (Albert, Agatha, Abigail, and Archibald) are forced into apprenticeships by the Baron's agents, leaving the youngest, Charlie, alone with his mother Agnes. A few weeks later, a pigeon arrives with a letter from Albert, who reveals that the Baron has split up him and his siblings, forcing them to work as slaves. Charlie subsequently sets out to rescue them, recruiting a friendly hobo named Levi to help him set up a hideout in an abandoned section of the Royal Train Station, where a strike has forced the station's management to use Albert and other children as coal shovelers.

Чарли устраивает встречу между лидером забастовки и представителями Гильдии поездов, прекращая забастовку и освобождая Альберта. Другое письмо, на этот раз от Агаты, затем приводит его на частный круизный лайнер барона, « Коммодор Перри» , который в настоящее время отправляется в бесконечное путешествие. Настроив небольшую группу богатых и влиятельных пассажиров на борту « Перри» против капитана корабля, Чарли вынуждает его вернуться на берег, позволяя Агате вернуться домой. Третье письмо заставляет Чарли проскользнуть на борт огромного дирижабля , где проходит международный саммит по вопросу о том, запретить ли использование детского труда, который барон сфальсифицировал, похитив послов, выступавших против него. Чарли освобождает их, и им удается провести формальный запрет, но впоследствии барон приказывает своим людям перегрузить дирижабль, намереваясь убить делегатов в результате инсценированной «несчастного случая». С помощью Эбигейл, которую он спас ранее, Чарли и послы устраняют повреждения и спасают дирижабль до того, как он разобьется.

Пытаясь вернуть доверие общественности, барон объявляет о планах отправить всех своих бывших детей-работников в полностью оплачиваемый отпуск на своем недавно построенном частном поезде . Однако все это оказывается ловушкой; Барон и его акционеры намерены перевезти детей на офшорную фабрику за пределами международной юрисдикции. Более того, вся семья Блэкморов взята в заложники под присмотром приспешников барона, генералов. Чарли удается подчинить их по отдельности и освободить свою семью, включая отца. К сожалению, им не удается остановить поезд до того, как он достигнет пункта назначения, и барон раскрывает свой истинный план: превратить фабрику в искусственный остров и продать детей в качестве дешевой рабочей силы.

Вместе со своей семьей и друзьями Чарли снимает слои с Барона, пока они не станут одинакового размера. Барон вызывает охрану, чтобы помочь ему, но Леви и его кузены-бродяги появляются на импровизированном вертолете и побеждают их. Затем Чарли и Барон противостоят друг другу в финальной дуэли камень-ножницы-бумага , которая заканчивается тем, что Барона бросают в яму, наполненную пленными сиротами, которые разрывают его на куски, оставляя после себя только монокль и цилиндр. Вернувшись домой, Уильям устраивается на более высокооплачиваемую работу, наконец-то избавляя семью Блэкморов от бедности.

Разработка

Матрешки служат источником вдохновения, а также персонажами, инвентарем и глаголами для приключенческой игры Stacking .

Stacking — вторая игра после Костюма Quest , созданная Double Fine и изначально созданная во время мероприятия «Amnesia Fortnight» в период разработки Brütal Legend . Тим Шафер использовал Fortnight в то время, когда судьба издания Brütal Legend была неясна, и разделил компанию на четыре команды для создания прототипов небольших игр. [9] Создателем игры и руководителем проекта является Ли Петти, который был арт-директором Brütal Legend . [5] Петти хотел создать современную приключенческую игру , сохранив персонажей и истории и одновременно изобретая обычный интерфейс «укажи и щелкни», используемый в таких играх. Наблюдая за тем, как его дочь играет с матрешками , он понял, что сами куклы могут быть и персонажами, и инвентарем, и глаголами действия одновременно. [10] Позже Петти и Шафер отметили, что использование кукол, обычной игрушки, поможет сделать игру привлекательной для обычных игроков, поскольку они быстро поймут механику складывания и раскладывания стопок, сохраняя при этом привлекательность для заядлых игроков. с более глубокой игровой механикой. [11] Идея использования этих кукол позже принесла бы пользу в производстве, поскольку базовую структуру модели куклы в игровом движке можно было легко повторно использовать для более чем ста уникальных кукол в игре. [11] Шафер помогал Петти написать сюжет игры и разработать некоторые головоломки. [10] Шафер оценил общий бюджет игры в 2 миллиона долларов. [12]

Игра содержит центральный уровень , Королевский железнодорожный вокзал, и четыре дополнительных уровня, на которые игрок попадает через железнодорожный вокзал. Каждый уровень был разработан с множеством головоломок, которые позволяли игроку приближаться к ним в любом порядке, сохраняя при этом размер уровня небольшим и несложным, чтобы игрок не заблудился. [10] Большинство головоломок имеют несколько решений; Петти заявил, что они хотели угодить как обычному игроку, который, возможно, захочет найти только одно из решений для прогресса в игре, так и более преданному игроку, который, вероятно, потратит время, чтобы найти все намеченные решения. [10] Этому способствовало то, что игроку было разрешено свободно перемещаться по ранее пройденным областям, чтобы решить все головоломки, в том числе после завершения основной истории. [10] Головоломки и задачи были разработаны таким образом, чтобы их можно было решать короткими сегментами, что давало игроку больше свободы играть в своем темпе. [11] Петти хотел, чтобы у игрока было время обдумывать головоломки или исследовать окружающую среду в духе старых приключенческих игр, но при этом был уверен, что его окружающая среда кажется живой и оживленной. [11] Сами уровни разработаны с использованием сочетания дизайна времен Великой депрессии и викторианской эпохи с использованием виртуальных предметов домашнего обихода, таких как шарики и булавки, вдохновение пришло из интереса к диорамам и миниатюрным сценам. [5] [7] В самой игре представлены ролики с диалогами в стиле ранних немых фильмов , где отображается текстовая табличка, показывающая диалог после его разыгрывания, а действие сцены происходит на театральной сцене. [7]

В рамках продвижения игры Double Fine предложила набор матрешек, основанных на персонажах игры; Первый тираж был распродан менее чем за 24 часа. [13] THQ выпустила загружаемый контент . [14] Первое дополнение, «Пропавший король бродяг», было выпущено в апреле 2011 года [ требует обновления ] и включает в себя новые куклы и новый уровень для исследования. В центре внимания Чарли, помогающий дяде Леви Руфусу найти корону и стать королем бродяг в городе Кэмелфут. [15]

Stacking вместе с Costum Quest были приобретены Nordic Games во время банкротства издателя THQ. В ноябре 2013 года Double Fine и Nordic Games заключили соглашение о том, что Double Fine возьмет на себя права на публикацию обеих игр, в то время как Nordic поможет публиковать и распространять розничные копии этих игр и Psychonauts Double Fine для систем Windows и Mac OS X на ранних этапах. 2014. [16]

Прием

Stacking получил в основном положительную критическую оценку. Большинство рецензентов отметили короткую продолжительность игры, если просто продвигаться по сюжету, не исследуя какие-либо альтернативные решения или побочные головоломки, и ее можно считать слишком короткой игрой за цену в 15 долларов . [22] [23] Многие считали, что благодаря возможностям полного исследования в игре, штабелирование вполне оправдывает свою цену, не становясь слишком длинным или повторяющимся; [22] [23] [20] Чад Сепьеха из The Globe and Mail заявил, что игра является «отличным примером того, какой может быть игра, распространяемая в цифровом формате за 15 долларов», [24] в то время как Джастин Хейвальд из 1UP.com отдал предпочтение способ, которым Stacking «сжимает веселый опыт в несколько замечательных часов, а не чрезмерно растягивает себя». [19]

Основной игровой процесс игры считался очень доступным, отчасти из-за привлекательной графики. [24] Элементы управления считались достаточно простыми, чтобы их можно было легко обучить обычному игроку, и давали достаточно подсказок, чтобы игроку редко приходилось застревать в игре. [21] [23] Было высоко оценено использование нескольких решений для решения различных проблем; как заявил Джефф Марчиафава из Game Informer , предоставление нескольких решений помогает «[решить] одну из наиболее распространенных проблем жанра [приключенческих игр]», поскольку игрокам не нужно угадывать одну конкретную линию мышления, запрограммированную разработчиками. По словам Кэролин Пети из GameSpot , множество решений также побуждают игроков искать все решения, поскольку поиск решений может быть «логичным и полезным для разработки» . [22] Кристиан Донлан из Eurogamer считал этот дизайн тем, что «активно поощряет повторное прохождение и запутанное воображение». [20] Во многих обзорах отмечалось, что большинство головоломок были довольно простыми и решались с использованием только одной куклы только до поздней стадии игры, что создавало неловкий темп в игре. [19] В частности, в конце игры игроки могут комбинировать особые способности определенных кукол, когда они сложены друг в друга, - особенность игрового процесса, которую было бы интереснее изучить ранее в названии. [21] Было обнаружено, что добавленная коллекция и цели Hi-Jinks помогают расширить игру за пределы основного сюжета и предоставляют возможность экспериментировать с куклами для поиска решений основных головоломок. [21] [25] Некоторые рецензенты отметили несколько проблем с игровой камерой в труднодоступных местах и ​​некоторые другие мелкие технические проблемы, но посчитали, что это не испортило общего впечатления. [21] [22] [20]

Сюжет и оформление Стэкинга были яркими моментами игры. Стив Боксер из The Guardian счел оформление игры «совершенно восхитительным» и «роскошным». [26] Донлан считал мир игры «чудесно созданным местом», способным сочетать в себе «звучное величие архитектуры 1930-х годов и закопченные технологии с самодельной изобретательностью LittleBigPlanet ». [20] Рецензенты отметили, что игра способна затронуть серьезные проблемы, такие как Великая депрессия и детский труд, и превратить их в юмористический фон. [21] [22] Кристина Штаймер из IGN подтвердила, что «остроумные диалоги и глупая анимация подчеркивают тот факт, что эта игра на самом деле не является социалистической пропагандой». [23]

Рассматривая версию игры для Linux, обозреватель GamingOnLinux Хэмиш Пол Уилсон дал игре 8/10, отметив, что « Стекирование - хороший пример того, что может сделать разработчик с ограниченными ресурсами и большим количеством творческих результатов». Он также добавил, что «при достаточно конкурентоспособной цене и надежной версии Linux очень мало причин не попробовать игру для тех, кто может быть настолько склонен попробовать свои силы в небольшом похищении тела Матрешки». [27]

Рекомендации

  1. Нельсон, Рэнди (19 января 2011 г.). «Стекирование появится в PSN 8 февраля, XBLA 9 февраля». Джойстик . Архивировано из оригинала 31 января 2015 года . Проверено 19 января 2011 г.
  2. ^ «Стекирование выходит на ПК» . Двойной штраф . 19 декабря 2011 года. Архивировано из оригинала 17 мая 2016 года . Проверено 20 февраля 2012 г.
  3. ^ «Укладка». База данных игр Linux. 8 мая 2013. Архивировано из оригинала 7 июня 2013 года . Проверено 22 мая 2013 г.
  4. ^ ab «Пожалуйста, позвольте мне познакомить вас с… Чарли Блэкмором». Двойной штраф . 23 ноября 2010 года. Архивировано из оригинала 24 ноября 2010 года . Проверено 23 ноября 2010 г.
  5. ^ abcd Херринг, Уилл (24 декабря 2010 г.). «Первый взгляд: штабелирование». ГеймПро . Архивировано из оригинала 4 декабря 2011 года . Проверено 14 января 2011 г.
  6. Штаймер, Кристина (23 ноября 2010 г.). «Тощий в следующей игре Double Fine». ИГН . Архивировано из оригинала 27 ноября 2010 года . Проверено 23 ноября 2010 г.
  7. ↑ abc Funk, Джон (19 января 2011 г.). «Практическое занятие: накопление Double Fine». Эскапист . Архивировано из оригинала 22 января 2011 года . Проверено 19 января 2011 г.
  8. Наннели, Стефани (26 января 2011 г.). «Сложение для включения режима «Hijinx» и всех видов функций организма». ВГ247 . Архивировано из оригинала 29 января 2011 года . Проверено 26 января 2011 г.
  9. Александр, Джем (24 ноября 2010 г.). «Stacking — следующая игра Double Fine». Официальный журнал Xbox . Проверено 14 января 2011 г.
  10. ^ abcde «Ли Петти из Double Fine делится своим видением укладки» . Sony Компьютерные развлечения . 14 января 2011 года. Архивировано из оригинала 15 января 2011 года . Проверено 14 января 2011 г.
  11. ^ abcd Натт, Кристиан (11 февраля 2011 г.). «Шафер признается в фантазиях о метеоризме в молодости» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 13 февраля 2011 года . Проверено 11 февраля 2011 г.
  12. Клепек, Патрик (13 февраля 2012 г.). «1,6 миллиона долларов и больше». Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 14 февраля 2012 года . Проверено 13 февраля 2012 г.
  13. Доктороу, Кори (1 февраля 2011 г.). «Причудливая, фантастическая матрешка». Боинг-Боинг . Архивировано из оригинала 4 февраля 2011 года . Проверено 1 февраля 2011 г.
  14. Каллен, Джонни (2 марта 2011 г.). «Комплекс DLC находится в разработке, подтверждает THQ». ВГ247 . Архивировано из оригинала 6 марта 2011 года . Проверено 2 марта 2011 г.
  15. ^ «Комплексное дополнение от THQ» (пресс-релиз). ТХК . 18 марта 2011 года . Проверено 18 марта 2011 г.
  16. Наннели, Стефани (26 ноября 2013 г.). «Северные игры возвращают права на Костюмный квест и Штакинг компании Double Fine». ВГ247 . Архивировано из оригинала 29 ноября 2013 года . Проверено 26 ноября 2013 г.
  17. ^ «Стекирование для Xbox 360» . Рейтинги игр . 8 февраля 2011 года. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 8 февраля 2011 г.
  18. ^ «Стекирование (x360)» . Метакритик . 9 февраля 2011 года. Архивировано из оригинала 15 марта 2016 года . Проверено 9 февраля 2011 г.
  19. ↑ abc Хейвальд, Джастин (8 февраля 2011 г.). «Обзор штабелирования». 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Проверено 8 февраля 2011 г.
  20. ^ abcde Донлан, Кристиан (9 февраля 2011 г.). «Складирование». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 марта 2016 года . Проверено 9 февраля 2011 г.
  21. ^ abcdef Марчиафава, Джефф (8 февраля 2011 г.). «Складирование». Игровой информер . Проверено 8 февраля 2011 г.
  22. ^ abcdef Пети, Кэролин (8 февраля 2011 г.). «Складирование». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 октября 2011 года . Проверено 8 февраля 2011 г.
  23. ^ abcde Steimer, Кристина (8 февраля 2011 г.). «Обзор штабелирования». ИГН . Архивировано из оригинала 22 августа 2012 года . Проверено 8 февраля 2011 г.
  24. ↑ Аб Сапеха, Чад (11 февраля 2011 г.). «Последняя продукция Double Fine хороша». Глобус и почта . Архивировано из оригинала 14 февраля 2011 года . Проверено 14 февраля 2011 г.
  25. Сэмюэл, Эбенезер (13 февраля 2011 г.). «Складирование». Нью-Йорк Дейли Ньюс . Архивировано из оригинала 15 февраля 2011 года . Проверено 14 февраля 2011 г.
  26. Боксер, Стив (8 февраля 2011 г.). «Укладка – обзор». Хранитель . Архивировано из оригинала 6 ноября 2015 года . Проверено 14 февраля 2011 г.
  27. Уилсон, Хэмиш (29 апреля 2014 г.). «Обзоры GamingOnLinux — стекирование». Игры в Linux . Проверено 24 июля 2014 г.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки