stringtranslate.com

Камень, ножницы, бумага

Камень-ножницы-бумага (также известная под несколькими другими названиями и порядками слов, см. § Названия) — непереходная ручная игра , в которую обычно играют два человека, в которой каждый игрок одновременно формирует одну из трех фигур вытянутой рукой. Этими фигурами являются «камень» (сжатый кулак), «бумага» (плоская рука) и «ножницы» (кулак с вытянутыми указательным и средним пальцами, образующий букву V). Самая ранняя форма игры в стиле «камень-ножницы-бумага» возникла в Китае и впоследствии была импортирована в Японию, где она достигла своей современной стандартизированной формы, прежде чем распространиться по всему миру в начале 20-го века.

Одновременная игра с нулевой суммой , имеет три возможных результата: ничья, победа или поражение. Игрок, который решает сыграть в камень, победит другого игрока, который выбирает ножницы («камень давит ножницы» или «ломает ножницы» или иногда «тупит ножницы» [ 1] ), но проиграет тому, кто играет в бумагу («бумага покрывает камень»); игра в бумагу проиграет игре в ножницы («ножницы режут бумагу»). Если оба игрока выбирают одну и ту же форму, игра считается ничьей и обычно переигрывается, чтобы разрешить ничью.

Камень, ножницы, бумага часто используется как метод честного выбора между двумя людьми, подобно подбрасыванию монеты , вытягиванию соломинок или бросанию кубиков , чтобы уладить спор или принять беспристрастное групповое решение. Однако, в отличие от действительно случайных методов выбора, в камень, ножницы, бумага можно играть с некоторой степенью мастерства, распознавая и используя неслучайное поведение оппонентов. [2] [3]

Этимология

Название «камень, ножницы, бумага» — это просто перевод японских слов, обозначающих три жеста, задействованных в игре, [4] хотя японское название игры отличается.

Имя Рошамбо или Рошамбо, как утверждается, относится к графу Рошамбо , который якобы играл в эту игру во время Американской войны за независимость . Легенда о том, что он играл в эту игру, является апокрифической, поскольку все доказательства указывают на то, что игра была завезена в Соединенные Штаты позже 1910 года; если это имя и имеет к нему какое-то отношение, то по какой-то другой причине. [5] [6] Неясно, почему это имя стало ассоциироваться с игрой, с гипотезами, варьирующимися от небольшого фонетического сходства с японским именем jan-ken-pon, [5] до наличия статуи Рошамбо в районе Вашингтона, округ Колумбия [6]

Имена

Современная игра известна под несколькими другими названиями, такими как Рошамбо , Рошамбо , Ро-шам-бо , Бато Бато Пик и Жак-эн-пой . [7] [8] [9] Хотя название игры представляет собой список из трех пунктов, в разных странах этот список часто располагается в разном порядке.

В Северной Америке и Соединенном Королевстве он известен как «камень, бумага, ножницы» или «ножницы, бумага, камень». [10] [11] Если это название скандируется во время игры, за ним может следовать восклицание «стреляй» в тот момент, когда игроки должны раскрыть свой выбор (т. е. «Камень, бумага, ножницы, стреляй!»). [12]

В Австралии наиболее распространённое название — «ножницы, бумага, камень» (обратный американскому формату). [13] Были заявления, что в Австралии существуют региональные вариации названия; в видео утверждалось, что в Новом Южном Уэльсе его называли «ножницы, бумага, камень» , в Виктории , Южной Австралии и Западной Австралии — « камень, бумага, ножницы» , а в Квинсленде — «бумага, ножницы, камень» , хотя это и оспаривается. [14]

В Новой Зеландии наиболее распространенное название на английском языке — «paper, knifes, rock» (бумага, ножницы, камень). [15] На языке маори оно известно как pēpa, kutikuti, kōhatu ( буквально « бумага, ножницы, камень » ). [16]

Во Франции игру иногда называют Шифуми (иногда пишут как Чифуми).

Геймплей

Каждый из трех основных жестов (слева направо: камень, ножницы, бумага) превосходит один из двух других и проигрывает другому.

Игроки могут начать, считая до трех вслух или произнося название игры (например, «Камень! Бумага! Ножницы!»), поднимая одну руку в кулак и взмахивая ею вниз с каждым слогом на другую руку (или в менее распространенном варианте, держа ее за спиной). Затем они «бросают» или «стреляют», протягивая свой выбранный знак к противнику на том, что было бы четвертым счетом, часто произнося при этом слово «стрелять». Вариации включают версию, где игроки бросают немедленно на третий счет (таким образом, бросая на счет «Ножницы!»), версию, включающую пять счетов вместо четырех («Камень! Бумага! Ножницы! Говорит! Стреляй!», почти исключительно локализованную в Соединенных Штатах на Лонг-Айленде и некоторых частях Нью-Йорка), версию, где игроки говорят «Ножницы! Бумага! Камень!», и версию, где игроки трижды пожимают руки перед «броском». [ требуется ссылка ]

История

Происхождение

Первое известное упоминание об игре было в книге Wuzazu  [zh] писателя династии Мин Се Чжаочжэ  [zh] ( около 1600 г. ), который писал, что игра восходит ко времени династии Хань (206 г. до н. э. — 220 г. н. э.). [17] В книге игра называлась shoushiling . Книга Ли Жихуа Note of Liuyanzhai также упоминает эту игру, называя ее shoushiling ( t . 手勢令; s . 手势令), huozhitou ( t . 豁指頭; s . 豁指头) или huaquan (划拳).

Муши-кен, самая ранняя японская игра сансукуми-кен (1809). Слева направо: слизняк (намекудзи), лягушка (кавадзу) и змея (хэби).

Из Китая игра была завезена в Японию. [18] На протяжении всей японской истории часто встречаются упоминания о сансукуми-кен , что означает кэн (кулачные) игры «троих, которые боятся друг друга» (т. е. А бьет В, В бьет С, а С бьет А). [18]

Самым ранним сансукуми-кеном в Японии, по-видимому, был муши-кен (虫拳), версия, импортированная напрямую из Китая. [18] [19] В муши-кен «лягушка» (представленная большим пальцем) побеждает «слизняка» (представленного мизинцем), который, в свою очередь, побеждает «змею» (представленную указательным пальцем), которая побеждает «лягушку». [18] [19] (Китайская и японская версии различаются представленными животными; при заимствовании игры китайские иероглифы для ядовитой многоножки (蜈蜙) были, по-видимому, перепутаны с иероглифами для слизняка (蛞蝓)). [19]

Самой популярной игрой сансукуми-кен в Японии [ когда? ] была кицунэ-кен (狐拳). В этой игре сверхъестественная лиса, называемая кицунэ (狐), побеждает главу деревни, глава деревни (庄屋) побеждает охотника, а охотник (猟師) побеждает лису. Кицунэ-кен , в отличие от муши-кена или камня-ножниц-бумаги, требует жестов обеими руками. [20]

Kitsune-ken — популярная японская вариация «камень-ножницы-бумага». Слева направо: охотник (ryōshi), староста деревни (shōya) и лиса (kitsune).

Сегодня самая известная сансукуми-кен называется джан-кен (じゃんけん) [19] , которая является разновидностью китайских игр, появившихся в 17 веке. [21] Джан-кен использует знаки «камень, ножницы и бумага» [18] и является прямым источником современной версии «камень, ножницы, бумага». [19] Ручные игры, использующие жесты для представления трех конфликтующих элементов «камень, ножницы и бумага», стали наиболее распространенными с тех пор, как современная версия игры была создана в конце 19 века, между периодами Эдо и Мэйдзи . [22]

Распространение за пределами Восточной Азии

К началу 20 века игра «камень, ножницы, бумага» распространилась за пределы Восточной Азии, особенно благодаря возросшим контактам Японии с Западом. [23] Поэтому ее англоязычное название взято из перевода названий трех японских жестов руки, обозначающих камень, бумагу и ножницы; [4] в других местах Восточной Азии жест открытой ладони обозначает «ткань», а не «бумагу». [24] Форма ножниц также заимствована из японского стиля. [4]

Статья о крикете в Sydney Morning Herald 1921 года описывала «камень, ножницы и бумагу» как «тевтонский метод жеребьёвки», с которым автор «столкнулся, путешествуя по континенту однажды». [25] Другая статья того же года, Washington Herald, описывала его как метод «китайской азартной игры». [26] В Великобритании в 1924 году в письме в The Times он был описан как ручная игра, возможно, средиземноморского происхождения, называемая «zhot». [27] Затем читательница написала, что упомянутая игра «zhot» была, очевидно, Jan-ken-pon, в которую она часто видела, как играли по всей Японии. [28] Хотя в то время игра, по-видимому, была достаточно новой для британских читателей, чтобы нуждаться в объяснении, появление к 1927 году популярного триллера под названием Scissors Cut Paper , [29] за которым последовал Stone Blunts Scissors (1929), предполагает, что она быстро стала популярной.

Игра упоминается в двух романах Хильдегард Г. Фрей из серии Campfire Girls : The Campfire Girls Go Motoring (1916) [30] и The Campfire Girls Larks and Pranks (1917), [31], что говорит о том, что она была известна в Америке по крайней мере в то время. Первый отрывок, где она появляется, гласит: «Чтобы никакие чувства не могли быть вовлечены в то, в какой машине мы, другие девушки, путешествовали, Ниода, подобно Соломону, предложила, чтобы она и Глэдис сыграли для нас в „Джона Кемпо“. (Это написано неправильно, но это неважно.)» Ни в одном из мест, где она упоминается, нет объяснения того, что на самом деле представляет собой игра. Это говорит о том, что автор, по крайней мере, считал, что игра была достаточно известна в Америке, чтобы ее читатели поняли ссылку.

В 1927 году детский журнал во Франции La Vie au patronage подробно описал ее, [32] назвав ее «jeu japonais» («японская игра»). Ее французское название «Chi-fou-mi» основано на старых японских словах, означающих «один, два, три» («hi, fu, mi»).

Статья New York Times 1932 года о часе пик в Токио описывает правила игры для американских читателей, предполагая, что в то время она не была широко известна в США [33] Аналогичным образом, карточная игра с взятками «Jan-Ken-Po», впервые опубликованная в 1934 году, описывает правила игры в ручную, не упоминая ни одной американской игры вроде «камень, ножницы, бумага». Издание Compton 's Pictured Encyclopedia 1933 года описало ее как распространенный метод урегулирования споров между детьми в своей статье о Японии; имя было дано как «Джон Кем По», и статья многозначительно утверждала: «Это такой хороший способ решения спора, что американские мальчики и девочки тоже могли бы захотеть попрактиковаться в нем». [34]

Стратегии

Дети в Лаосе играют в «камень, ножницы, бумага»
Дети в Мьянме играют в «камень, ножницы, бумага»

Невозможно получить преимущество над противником, который выбирает свой ход равномерно и случайным образом . Однако можно получить значительное преимущество над неслучайным игроком, предсказав его ход, что можно сделать, используя психологические эффекты или анализируя статистические закономерности его прошлого поведения. [35] [36] [37] В результате появились соревнования по программированию алгоритмов , которые играют в камень, ножницы, бумага. [35] [38] [39]

Во время турниров игроки часто готовят свою последовательность из трех жестов до начала турнира. [40] [41] Некоторые турнирные игроки используют тактику, чтобы запутать или обмануть другого игрока, заставив его сделать незаконный ход, что приводит к проигрышу. Одна из таких тактик — выкрикивать название одного хода перед тем, как сделать другой, чтобы сбить с толку и запутать своего противника. [ необходима цитата ]

В частности, прием «камень» примечателен тем, что он обычно представлен сжатым кулаком — часто идентичным кулаку, сделанному игроками во время начального отсчета. Если игрок пытается победить своего противника, быстро читая жест его руки, пока игроки делают свои ходы, можно определить, собирается ли противник бросить «камень», основываясь на отсутствии движения руки, поскольку и «ножницы», и «бумага» требуют от игрока изменить положение руки. Это также можно использовать, чтобы обмануть ожидающего противника, держа кулак сжатым до последнего возможного момента, заставляя его поверить, что он собирается бросить «камень». [ необходима цитата ]

Алгоритмы

В результате соревнований по программированию «камень, ножницы, бумага» появилось много сильных алгоритмов. [35] [38] [39] Например, Iocaine Powder, который выиграл Первый международный конкурс по программированию RoShamBo в 1999 году, [38] использует эвристически разработанную компиляцию стратегий. [42] Для каждой стратегии, которую он использует, он также имеет шесть метастратегий, которые побеждают повторное угадывание, тройное угадывание, а также повторное угадывание противника и т. д. Оптимальная стратегия или метастратегия выбирается на основе прошлых результатов. Основные стратегии, которые он использует, — это сопоставление истории, частотный анализ и случайное угадывание. Его самая сильная стратегия, сопоставление истории, ищет последовательность в прошлом, которая соответствует последним нескольким ходам, чтобы предсказать следующий ход алгоритма. В частотном анализе программа просто определяет наиболее часто используемый ход. Случайное угадывание — это резервный метод, который используется для предотвращения сокрушительного проигрыша в случае, если другие стратегии не сработают. С тех пор появились некоторые инновации, такие как использование нескольких схем сопоставления истории, каждая из которых соответствует определенному аспекту истории — например, ходам противника, собственным ходам программы или их комбинации. [43] Также были и другие алгоритмы, основанные на цепях Маркова . [44]

В 2012 году исследователи из лаборатории Ишикавы Ватанабэ в Токийском университете создали руку робота, которая может играть в «камень-ножницы-бумага» со 100%-ным выигрышем против человеческого противника. Используя высокоскоростную камеру, робот в течение одной миллисекунды распознает , какую форму создает человеческая рука, а затем создает соответствующую выигрышную форму. [45] [46]

Вариации

Гравюра Кикукавы Эйдзана , изображающая гейшу, играющую в «кицунэ-кен» — японскую версию игры «камень, ножницы, бумага» (1820 г.)

Игроки разработали множество культурных и личных вариаций игры: от простой игры в одну и ту же игру с разными предметами до расширения ее с использованием большего количества оружия и правил, а также присвоения игре собственного названия на своем национальном языке.

Адаптированные правила

В Корее, где стандартная версия игры называется gawi-bawi-bo , существует улучшенная версия для двух игроков под названием muk-jji-ppa . [47] После показа своих рук игрок с победным броском кричит « muk-jji-ppa! », после чего оба игрока бросают снова. Если они бросают по-разному (например, камень и бумагу или бумагу и ножницы), тот, кто выигрывает во втором раунде, кричит « muk-jji-ppa! », и таким образом игра продолжается до тех пор, пока оба игрока не бросят один и тот же предмет (например, камень и камень), после чего тот, кто был последним победителем, становится фактическим победителем. В другом популярном варианте игры с двумя руками один игрок кричит «минус один» после первоначальной игры. Каждый игрок убирает одну руку, и победитель определяется оставшимися в игре руками. [48]

В Японии вариант игры на раздевание «камень-ножницы-бумага» известен как 野球拳 ( Yakyuken ). Проигравший в каждом раунде снимает с себя один предмет одежды. Игра является незначительной частью порнокультуры в Японии и других азиатских странах после влияния телевизионных варьете и Soft On Demand .

На Филиппинах игра называется jak-en-poy (от японского jankenpon ). В более длинной версии игры поется песня из четырех строк, с жестами рук, отображаемыми в конце каждой (или последней) строки: "Jack-en-poy! / Hali-hali-hoy! / Sino'ng matalo, / siya'ng unggoy!" ("Jack-en-poy! / Hali-hali-hoy! / Кто проиграет, тот и обезьяна!") В первом случае, человек, набравший больше всего побед в конце песни, выигрывает игру. В более короткой версии игры вместо этого используется скандирование "Bato-bato-pick" ("Rock-rock-pick [т.е. выбирай]"). [ необходима цитата ]

Можно играть в вариант с несколькими игроками: игроки встают в круг и все бросают одновременно. Если брошены камень, бумага и ножницы, то это пат, и игроки делают повторный бросок. Если присутствуют только два броска, все игроки с проигравшим броском выбывают. Игра продолжается до тех пор, пока не останется только победитель. [49]

Разное оружие

В Индонезии игра называется сутэн , масть или просто сут , а три знака — слон (слегка поднятый большой палец), человек (вытянутый указательный палец) и муравей (вытянутый мизинец). [50] Слон сильнее человека, человек сильнее муравья, но слон боится муравья.

Используя то же самое трехчастное деление, есть вариация на все тело вместо жестов руками под названием «Медведь, Охотник, Ниндзя». [51] В этой итерации участники встают спиной к спине и на счет три (или ро-шам-бо, как принято) поворачиваются лицом друг к другу, используя свои руки, вызывая один из тотемов. [52] Выбор игроков разбивается следующим образом: Охотник стреляет в медведя; Медведь съедает ниндзя; Ниндзя убивает охотника. [53]

Дополнительное оружие

Были изучены обобщенные игры «камень-ножницы-бумага», в которых игроки могут выбирать из более чем трех видов оружия. [54] Любая вариация игры «камень-ножницы-бумага» представляет собой ориентированный граф , где узлы представляют символы (оружие), выбираемые игроками, а ребро от A до B означает, что A побеждает B. Каждый ориентированный граф представляет собой потенциально играбельную игру «камень-ножницы-бумага». Согласно теоретическим расчетам, число различимых (т. е. не изоморфных ) ориентированных графов растет с числом видов оружия = 3, 4, 5, ... следующим образом: [55] [56]

7, 42, 582, 21480, 2142288, 575016219, 415939243032, … (последовательность A001174 в OEIS ).

Французская игра pierre, papier, ciseaux, puits (камень, бумага, ножницы, колодец ) не сбалансирована; и камень, и ножницы падают в колодец и проигрывают ему, в то время как бумага покрывает и камень, и колодец. Это означает, что два «оружия», колодец и бумага, могут победить два хода, в то время как другие два оружия каждое побеждают только один из трех других вариантов. Камень не имеет преимущества перед колодцем, поэтому оптимальная стратегия — играть каждым из других объектов (бумагой, ножницами и колодцем) в одной трети случаев. [57]

Обычно рассматриваются варианты, в которых количество ходов нечетное, и каждый ход побеждает ровно половину других ходов, будучи побежденным другой половиной. Были опубликованы варианты с количеством ходов до 101. [58] Добавление новых жестов снижает вероятность ничьей, одновременно увеличивая сложность игры. Вероятность ничьей в игре с нечетным количеством оружия можно рассчитать на основе количества оружия n как 1/ n , поэтому вероятность ничьей составляет 1/3 в стандартной игре «камень, ножницы, бумага», но 1/5 в версии, которая предлагает пять ходов вместо трех. [59]

Камень, ножницы, бумага, ящерица, Спок, жесты

Одним из популярных расширений с пятью видами оружия является "Камень, ножницы, бумага, Спок, ящерица », придуманная Сэмом Кассом и Карен Брайлой [60] , которая добавляет « Спока » и «ящерица» к стандартным трём вариантам. «Спок» обозначается вулканским приветствием из «Звёздного пути », в то время как «ящерица» показана формированием руки в виде носка-марионеточного рта. Спок разбивает ножницы и испаряет камень; его отравляет ящерица, а бумага его опровергает. Ящерица отравляет Спока и ест бумагу; она раздавливается камнем и обезглавливается ножницами. Этот вариант был упомянут в статье 2005 года в The Times of London [61] и позже стал предметом эпизода американского ситкома «Теория большого взрыва» в 2008 году (как камень-ножницы-бумага-ящерица-Спок ). [62]

Ориентированный граф «Камень-Ножницы-Бумага-Огонь-Вода»

Теоретико -игровой анализ показал, что 4 варианта из 582 возможных вариаций с использованием 5 различных видов оружия имеют нетривиальные смешанные стратегические равновесия . [56] Наиболее представительной игрой из этих 4 является «камень, бумага, ножницы, огонь, вода». Камень бьет ножницы, бумага бьет камень, ножницы бьют бумагу, огонь бьет все, кроме воды, а вода бьется обо всем, кроме того, что бьет огонь. Идеальная теоретико-игровая стратегия — использовать камень, бумагу и ножницы того времени и того времени для огня и воды. Тем не менее, эксперименты показывают, что люди недоиспользуют воду и переусердствуют с камнем, бумагой и ножницами в этой игре. [63]

Аналоги в реальной жизни

Стратегии спаривания ящериц

Обыкновенная пятнистая ящерица ( Uta stansburiana ) демонстрирует схему «камень-ножницы-бумага» в своих стратегиях спаривания. Из трех типов окраски горла у самцов «оранжевый побеждает синего, синий побеждает желтого, а желтый побеждает оранжевого» в борьбе за самок, что похоже на правила игры «камень-ножницы-бумага». [64] [65]

Бактерии

Некоторые бактерии также демонстрируют динамику «камень-ножницы-бумага», когда они участвуют в производстве антибиотиков . Теория этого открытия была продемонстрирована с помощью компьютерного моделирования и в лаборатории Бенджамином Керром, работающим в Стэнфордском университете с Бренданом Боханнаном . [66] Дополнительные результаты in vitro демонстрируют динамику «камень-ножницы-бумага» у дополнительных видов бактерий. [67] Биолог Бенджамин С. Киркуп-младший продемонстрировал, что эти антибиотики, бактериоцины , были активны, когда Escherichia coli конкурировали друг с другом в кишечнике мышей, и что динамика «камень-ножницы-бумага» допускала постоянную конкуренцию между штаммами: продуценты антибиотиков побеждают чувствительных к антибиотикам; резистентные к антибиотикам размножаются, выдерживают и вытесняют продуцентов антибиотиков, позволяя чувствительным к антибиотикам размножаться и вытеснять других; до тех пор, пока продуценты антибиотиков снова не размножатся. [68]

Камень, ножницы, бумага — предмет постоянных исследований в области бактериальной экологии и эволюции. Он считается одним из основных приложений теории игр и нелинейной динамики в бактериологии. [69] Модели эволюции демонстрируют, как внутригеномная конкуренция может привести к динамике камня, ножниц, бумаги из относительно общей эволюционной модели. [70] Общая природа этой базовой нетранзитивной модели широко применяется в теоретической биологии для изучения бактериальной экологии и эволюции. [71] [72]

Механические устройства и геометрические конструкции

В транслируемом по телевидению соревновании по борьбе роботов BattleBots отношения между «подъемниками, которые имели клиновидные стороны и могли использовать зубцы, похожие на зубцы вилочного погрузчика, чтобы переворачивать чистые клинья», «вертушками, которые представляли собой гладкие круглые клинья с лезвиями на нижней стороне для отключения и поломки подъемников», и «чистыми клиньями, которые все еще могли переворачивать спиннеры» аналогичны отношениям в играх «камень, ножницы, бумага» и называются «рободарвинизмом». [73]

Случаи использования

Американское судебное дело

В 2006 году американский федеральный судья Грегори Преснелл из Среднего округа Флориды приказал противоборствующим сторонам в длительном судебном разбирательстве урегулировать тривиальный (но долго обсуждаемый) вопрос о надлежащем месте для дачи показаний, используя игру «камень, ножницы, бумага». [74] [75] В решении по делу Avista Management против Wausau Underwriters говорилось:

После рассмотрения ходатайства – последнего из серии гордиевых узлов , которые стороны не смогли распутать без привлечения помощи федеральных судов – ПОСТАНОВЛЕНО, что ходатайство ОТКЛОНЕНО. Вместо этого Суд разработает новую форму альтернативного разрешения споров, а именно: в 16:00 в пятницу, 30 июня 2006 года, адвокаты соберутся на нейтральном месте, приемлемом для обеих сторон. Если адвокаты не смогут договориться о нейтральном месте, они встретятся на крыльце здания суда Сэма М. Гиббонса США, 801 North Florida Ave., Tampa, Florida 33602. Каждый адвокат имеет право на сопровождение одного помощника юриста, который будет выступать в качестве сопровождающего и свидетеля. В это время и в этом месте адвокаты должны сыграть одну (1) игру в «камень, ножницы, бумага». Победитель этого конкурса будет иметь право выбрать место для дачи показаний по статье 30(b)(6), которая будет проводиться где-то в округе Хиллсборо в период с 11 по 12 июля 2006 года. [76]

Выбор аукционного дома

Картина Сезанна « Большие деревья под Жа-де-Буффан» была продана на аукционе Christie's в 2005 году за 11 776 000 долларов . [77]

В 2005 году, когда Такаши Хашияма, генеральный директор японского производителя телевизионного оборудования Maspro Denkoh , решил выставить на аукцион коллекцию картин импрессионистов , принадлежавшую его корпорации, включая работы Поля Сезанна , Пабло Пикассо и Винсента ван Гога , он связался с двумя ведущими аукционными домами, Christie's International и Sotheby's Holdings, с просьбой предоставить предложения о том, как они выведут коллекцию на рынок, а также как они максимизируют прибыль от продажи. Обе фирмы сделали подробные предложения, но ни одно из них не было достаточно убедительным, чтобы получить одобрение Хашиямы. Не желая разделять коллекцию на отдельные аукционы, Хашияма попросил фирмы решить между собой, кто будет проводить аукцион, на котором были выставлены « Большие деревья под Жа де Буффан» Сезанна , оценочная стоимость которых составляла от 12 до 16 миллионов долларов.

Дома не смогли прийти к решению. Хашияма предложил двум фирмам сыграть в «камень, ножницы, бумага», чтобы решить, кто получит права на аукцион, объяснив, что «это, возможно, покажется странным для других, но я считаю, что это лучший способ сделать выбор между двумя вещами, которые одинаково хороши».

У аукционных домов были выходные, чтобы придумать, что делать. Christie's достался 11-летним дочерям-близнецам международного директора отдела импрессионистов и современного искусства Christie's Николаса Маклина, который предложил «ножницы», потому что «Все ожидают, что вы выберете «камень»». Sotheby's заявили, что они отнеслись к этому как к азартной игре и не имели никакой особой стратегии для игры, но выбрали «бумагу». [78] Christie's выиграл матч и продал коллекцию стоимостью 20 миллионов долларов, заработав миллионы долларов комиссионных для аукционного дома.

Матч женской Суперлиги ФА

Перед матчем 26 октября 2018 года в Женской Суперлиге ФА судья, не имея монеты для подбрасывания монеты перед игрой , заставил капитанов команд сыграть в камень, ножницы, бумагу, чтобы определить, какая команда начнет матч . Впоследствии судья был отстранен Футбольной ассоциацией на три недели . [79]

Игра шимпанзе

В Японии исследователи научили шимпанзе определять выигрышные комбинации по правилам игры «камень, ножницы, бумага». [80]

Игровой дизайн

Во многих играх группа возможных выборов обычно взаимодействует в стиле «камень-ножницы-бумага», где каждый выбор силен против определенного выбора, но слаб против другого. Такая механика может сделать игру в некоторой степени самобалансирующейся, не давая игровому процессу быть подавленным одной доминирующей стратегией и одним доминирующим типом юнита. [81]

Многие карточные видеоигры в Японии используют систему «камень-ножницы-бумага» в качестве основной боевой системы, при этом победитель каждого раунда может провести назначенную ему атаку. В Alex Kidd in Miracle World игрок должен выиграть партии «камень-ножницы-бумага» против каждого босса, чтобы продолжить. Другие используют простые варианты «камень-ножницы-бумага» в качестве дополнительных игр.

Во многих ролевых играх Nintendo заметно присутствует элемент геймплея «камень, ножницы, бумага». В Pokémon элемент «камень, ножницы, бумага» присутствует в системе эффективности типов. Например, покемон типа «трава» слаб к огню, огонь слаб к воде, а вода слаб к траве. [82] В ремейке Mario & Luigi: Superstar Saga и Mario & Luigi: Bowser's Inside Story для 3DS сражения во втором режиме используют систему «треугольника силы», основанную на трех типах атак в игре: ближний бой, дальний бой и полет. В серии стратегических ролевых игр Fire Emblem треугольник оружия и троица магии влияют на показатели попадания и урона типов оружия в зависимости от того, находятся ли они в преимуществе или невыгоде в соответствующей системе «камень, ножницы, бумага». В серии Super Smash Bros. три основных действия, используемых во время сражений, описаны в соответствующей системе «камень, ножницы, бумага»: атака, защита и захват.

Мини-игра «Карточное джитсу» в Club Penguin — это игра «камень-ножницы-бумага», в которой используются карты, представляющие три стихии: Огонь, Воду и Снег. Огонь побеждает снег, снег побеждает воду, вода побеждает огонь.

Турниры

Два игрока на 4-м чемпионате Великобритании по игре «Камень, ножницы, бумага», 2010 г.

Различные группы организовывали различные турниры по игре в камень, ножницы, бумага.

Всемирная ассоциация «Камень, ножницы, бумага»

Начиная с 2015 года, WRPSA проводит профессиональные турниры по игре «Камень, ножницы, бумага» по всему миру. [83] [84] [85] [86] [87]

Всемирное общество игры «Камень, ножницы, бумага»

World Rock Paper Scissors Society проводило профессиональные турниры по игре «Камень, ножницы, бумага» с 2002 по 2009 год. Эти открытые, соревновательные чемпионаты широко посещались игроками со всего мира и привлекали широкое внимание международных СМИ. [88] [89] [90] [91] [92] Мероприятия WRPS были отмечены своими крупными денежными призами, сложной постановкой и яркими участниками. [93] В 2004 году чемпионаты транслировались по американской телевизионной сети Fox Sports Net (позже известной как Bally Sports ), а победителем стал Ли Рэммидж, который продолжил участвовать как минимум в одном последующем чемпионате. [94] [95] Турнир 2007 года выиграла Андреа Фарина. [96] Последний турнир, организованный World RPS Society, состоялся в Торонто, Канада, 14 ноября 2009 года. [97]

чемпионат Великобритании

Несколько мероприятий RPS были организованы в Соединенном Королевстве компанией Wacky Nation. Первый чемпионат Великобритании состоялся 13 июля 2007 года и затем проводился ежегодно. Событие 2019 года выиграла Элли Мак, которая получила денежный приз в размере 20 000 фунтов стерлингов, но не смогла удвоить свой заработок в 2020 году из-за вспышки коронавируса. [98]

Турниры USARP

Лига USA Rock Paper Scissors спонсируется Bud Light . Лео Брайан Пасис был первым комиссаром USARPS. [ нужна цитата ] Коди Луис Браун был избран вторым комиссаром USARPS в 2014 году. [ нужна цитата ]

В апреле 2006 года в Лас-Вегасе состоялся первый чемпионат USARPS . После месяцев региональных отборочных турниров, проводившихся по всей территории США, 257 игроков были отправлены в Лас-Вегас на турнир с выбыванием в House of Blues , где победитель получал 50 000 долларов. Турнир транслировался на канале A&E Network 12 июня 2006 года.

Турнир USARPS 2007 с призовым фондом в 50 000 долларов состоялся в Лас-Вегасе в Mandalay Bay в мае 2007 года.

В 2008 году Шон «Злые пальцы» Сирс победил 300 других участников и вышел из отеля и казино Mandalay Bay с 50 000 долларов, победив в финале Джули «Бульдога» Кроссли.

Первый чемпионат Budweiser International Rock, Paper, Scissors Federation прошел в Пекине, Китай, после закрытия летних Олимпийских игр 2008 года в Club Bud. Победителем соревнования стал житель Белфаста. [99]

Национальные соревнования XtremeRPS 2007–2008

XtremeRPS National Competition — это общенациональное соревнование RPS в США с предварительными квалификационными соревнованиями, которые начались в январе 2007 года и закончились в мае 2008 года, за которыми последовали региональные финалы в июне и июле 2008 года. Национальный финал должен был состояться в Де-Мойне, штат Айова , в августе 2008 года, и в нем можно было выиграть до 5000 долларов.

Книга рекордов Гиннесса

Самый большой турнир по игре «камень, ножницы, бумага» собрал 2950 игроков и был проведён компанией Oomba, Inc. (США) на Gen Con 2014 в Индианаполисе , штат Индиана, США, 17 августа 2014 года. [100]

Мировая серия

Бывший ведущий Celebrity Poker Showdown и главный судья USARPS [101] Фил Гордон проводит ежегодное мероприятие World Series of Rock Paper Scissors с бай-ином $500 совместно с World Series of Poker с 2005 года. [102] Победитель WSORPS получает билет на Главное событие WSOP . Мероприятие является ежегодным сбором средств для «Cancer Research and Prevention Foundation» через благотворительную организацию Гордона Bad Beat on Cancer . Игрок в покер Энни Дьюк выиграла Вторую ежегодную World Series of Rock Paper Scissors. [103] Турнир транслируется ESPN, а основные моменты освещаются в разделе «The Nuts» ежегодной трансляции WSOP на ESPN. [104] [105] [106] 2009 год стал пятым годом проведения турнира.

Джекпот En PoyизЕшьте Булагу!

Jackpot En Poy — это игровой сегмент самого продолжительного на Филиппинах дневного варьете-шоу Eat Bulaga!. Игра основана на классической детской игре «камень, ножницы, бумага» (Jak-en-poy на филиппинском языке, происходит от японского Jan-ken-pon), где четыре игрока объединяются в пары для соревнования в сегменте из трех раундов. В первом раунде первая пара играет друг против друга, пока один из игроков не выиграет три раза. Затем следующая пара играет друг против друга во втором раунде. Победители первых двух раундов затем соревнуются друг с другом, чтобы окончательно определить окончательного победителя. Победитель игры переходит в финальный раунд. В финальном раунде игроку предоставляется несколько Dabarkad, каждый из которых имеет разное количество денежных призов. Затем игрок выбирает трех Dabarkad, против которых он будет играть в «камень, ножницы, бумага». Игрок играет против них по одному за раз. Если игрок выигрывает у любого из ведущих Eat Bulaga!, он выигрывает денежный приз. [107] [108] [109]

Смотрите также

Ссылки

Примечания

  1. ^ Фишер, Лен (2008). Камень, ножницы, бумага: теория игр в повседневной жизни . Базовые книги. стр. 92. ISBN 9780786726936.
  2. ^ Фишер, Лен (2008). Камень, ножницы, бумага: теория игр в повседневной жизни . Basic Books. стр. 94. ISBN 9780786726936.
  3. ^ "Как выиграть в "камень-ножницы-бумага"". BBC News . 2 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 6 мая 2015 г. Получено 2 мая 2015 г.
  4. ^ abc 長田須磨・須山名保子共編 (апрель 1977 г.). 『奄美方言分類辞典』上巻. Токио: Касама Сёин. АСИН  B000J8V5WU. Архивировано из оригинала 14 июля 2015 г. Проверено 14 июля 2015 г.
  5. ^ ab Ferro, Shaunacy (18 мая 2016 г.). «Почему люди называют камень-ножницы-бумага «Рошамбо?»». Mental Floss . Архивировано из оригинала 9 июня 2021 г. . Получено 9 июня 2021 г. .
  6. ^ ab "Камень, ножницы, бумага". teachinghistory.org . Центр истории и новых медиа имени Роя Розенцвейга при Университете Джорджа Мейсона. Архивировано из оригинала 9 июня 2021 г. . Получено 9 июня 2021 г. .
  7. ^ "Game Basics". Архивировано из оригинала 2012-01-14 . Получено 2009-12-05 .
  8. ^ Сент-Джон, Келли (19.03.2003). «На старт, внимание... Рошамбо! Участники соревнуются за приз в 1000 долларов в игре «Камень, ножницы, бумага». San Francisco Chronicle . Архивировано из оригинала 13.12.2007 . Получено 20.11.2007 .
  9. ^ Уэллс, Стивен (2006-11-24). «Это не ку-ку-ку твоего папы». The Guardian . Получено 2013-08-13 .
  10. ^ "Происхождение и эволюция игры Камень-ножницы-бумага: история игры". wrpsa.com . 17 мая 2023 г. Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 г. Получено 16 ноября 2023 г.
  11. Томкинс, Стив (6 мая 2005 г.). «Ножницы, бумага, камень — стратегическая игра». news.bbc.co.uk/ . BBC. Архивировано из оригинала 18 апреля 2016 г. Получено 16 ноября 2023 г.
  12. ^ "Как играть в "Камень, ножницы, бумага": простое руководство". www.wikihow.com . Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 г. . Получено 16 ноября 2023 г. .
  13. ^ "Scissors, Paper, Rock - Australia". Архивировано из оригинала 2023-08-01 . Получено 2023-06-08 .
  14. ^ Хикс, Стейси (24.10.2022). «Австралийцы спорят о том, как правильно играть в «Камень, ножницы, бумага». Kidspot .
  15. ^ «Камень, ножницы, бумага, победитель! Чемпион с быстрыми пальцами забирает домой приз в размере 1000 долларов». Радио Новой Зеландии . 14 мая 2022 г. Архивировано из оригинала 1 августа 2023 г. Получено 8 июня 2023 г.
  16. ^ "Te Wiki o te Reo Māori 2020 | Ko Tā te Rangatira Kai, He Kōrero" . Архивировано из оригинала 01 августа 2023 г. Проверено 8 июня 2023 г.
  17. ^ Мур, Майкл Э.; Сворд, Дженнифер (2006). Введение в игровую индустрию . Аппер Сэдл Ривер, Нью-Джерси: Pearson Prentice Hall. стр. 535. ISBN 978-0-13-168743-1.
  18. ^ abcde Линхарт, Сепп (1995). «Некоторые мысли об игре Кен в Японии: с точки зрения сравнительных цивилизационных исследований». Senri Ethnological Studies . 40 : 101–124. hdl :10502/750.
  19. ^ abcde Линхарт, Сепп (1995). «Ритуал в игре кен». Церемония и ритуал в Японии . Лондон: Routledge. С. 38–41. ISBN 9780415116633.
  20. ^ Линхарт, Сепп (1998). «От кендо к джан-кену: ухудшение игры от экзотики к обыденности». Культура Японии, увиденная через досуг . Нью-Йорк: SUNY Press. С. 325–326. ISBN 9780791437919.
  21. ^ Сосноски, Дэниел (2001). Введение в японскую культуру. Ратленд: Tuttle. С. 44. ISBN 9780804820561.
  22. ^ Линхарт, Зепп (1998). Кен но бункаши . Токио: сёнэн Кадокава. ISBN 4-04-702103-2.
  23. ^ Огава, Деннис М. (1978). Ян Кен По: Мир японоамериканцев Гавайев . Гавайи: Издательство Гавайского университета.
  24. ^ В Корее название игры Kai Bai Bo или Kawi Bawi Bo переводится как «ножницы, камень, ткань». [1] Архивировано 28 июля 2020 г. на Wayback Machine
  25. Poidevin, LCS (1921-01-07). «Тестовый матч». Sydney Morning Herald : 8.
  26. ^ «Китайские азартные игры». Washington Herald : 28. 1921-08-28.
  27. ^ После того, как римский корреспондент британской газеты описал традиционную итальянскую игру в руки morra , которая имеет некоторое сходство с игрой «камень-ножницы-бумага», началась краткая переписка по этому вопросу. Один из авторов описал игру, которую он видел в средиземноморских портах, называемую «zot» или «zhot», которая была явно идентична современной игре «камень-ножницы-бумага»: «В этой игре сжатый кулак представляет собой камень, открытая рука с вытянутыми пальцами — бумагу, а сжатый кулак с двумя вытянутыми пальцами — ножницы... Игроки встают друг напротив друга и начинают игру одновременно, быстро поднимая и опуская правую руку три раза, останавливаясь с кулаком в любой из трех вышеупомянутых позиций. Если вы держите кулак сжатым, а ваш противник распускает руку, то вы проигрываете, так как бумага обертывает камни и так далее». «The Times». 1 марта 1924 г.: 15. {{cite journal}}: Cite journal required |journal=( помощь ) Письмо редактору от казначея лейтенанта Г. Л. П. Гарвуда, RN
  28. «The Times». 6 марта 1924 г.: 8. {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь ) : Письмо редактору от мисс Ф.К.Прингл
  29. ^ Джерард Фэрли , Ножницы режут бумагу , Hodder and Stoughton, (1927)
  30. Хильдегард Г. Фрей, «Девушки у костра едут на автомобилях» , AL Burt Company, (1916)
  31. ^ Хильдегард Г. Фрей, «Проделки и шалости девушек у костра» , AL Burt Company, (1917)
  32. ^ "Жизнь под покровительством" . Январь 1927 г.: 73. {{cite journal}}: Для цитирования журнала требуется |journal=( помощь ) : «Jeux actifs et mi-actifs pouvant être joués en classe».
  33. «New York Times», 22 мая 1932 г. — The New York Times Magazine , статья Мэрион Мэй Дилтс: «Поездки на работу с жителями пригородов Токио; их утренний ритуал типично японский, но в их способе передвижения присутствуют западные приемы»
  34. Иллюстрированная энциклопедия Комптона , 1933, том 7, стр. 194. FE Compton & Company, Чикаго
  35. ^ abc Knoll, Byron. "Rock Paper Scissors Programming Competition". Архивировано из оригинала 2019-04-10 . Получено 2011-06-15 .
  36. ^ Морган, Джеймс (2 мая 2014 г.). «Как выиграть в «камень–ножницы–бумага»». BBC News . BBC. Архивировано из оригинала 2 мая 2014 г. . Получено 2 мая 2014 г. .
  37. Дэнс, Габриэль и Джексон, Том (2010-10-07). «Камень-ножницы-бумага: вы против компьютера». The New York Times . Архивировано из оригинала 2011-04-30 . Получено 2011-06-15 .
  38. ^ abc "First International RoShamBo Programming Competition". 1999-10-01. Архивировано из оригинала 2011-08-10 . Получено 2011-06-15 .
  39. ^ ab "Второй международный конкурс по программированию RoShamBo". 2001-03-20. Архивировано из оригинала 2011-08-07 . Получено 2011-06-15 .
  40. Стив Вокродт, «Студенческие соперники сражаются на турнире по игре в камень, ножницы, бумага». Архивировано 28 апреля 2007 г. в Wayback Machine , Lawrence Journal-World , 8 апреля 2007 г. Получено 13 апреля 2007 г.
  41. Майкл Й. Парк, «Камень, ножницы, бумага, спорт», Fox News , 20 марта 2006 г. Получено 13 апреля 2007 г.
  42. ^ Эгнор, Дэн (1999-10-01). "Iocaine Powder Explained". Архивировано из оригинала 2011-07-23 . Получено 2011-06-15 .
  43. ^ dllu (2011-06-14). "Заявка на участие в конкурсе по программированию "Камень, ножницы, бумага": DNA werfer 5 L500". Архивировано из оригинала 2012-03-25 . Получено 2011-06-15 .
  44. ^ rfw (2011-05-22). "Заявка на участие в конкурсе по программированию "Камень, ножницы, бумага": цепь Маркова шестого порядка". Архивировано из оригинала 2012-03-25 . Получено 2011-06-15 .
  45. ^ "Робот, играющий в камень-ножницы-бумагу, каждый раз побеждает – видео". The Guardian . Лондон. 2012-06-27.
  46. ^ "Janken (камень-ножницы-бумага) робот со 100% выигрышем (система взаимодействия человека и машины)". Токийский университет . Архивировано из оригинала 12 января 2018 года . Получено 12 января 2018 года .
  47. ^ "Play muk-zzi-ppa! The upgraded the stone-paper-scissors". Hancinema . 2011-06-25. Архивировано из оригинала 2014-02-21 . Получено 2014-02-06 .
  48. ^ "Как в Азию играют в камень, ножницы, бумага". Medium . 2019-07-29. Архивировано из оригинала 2021-11-25 . Получено 2021-11-24 .
  49. ^ Уокер, Дуглас и Грэм (2004). Официальное руководство по стратегии «Камень, ножницы, бумага». Блумингтон, Индиана: Simon & Schuster. С. 140. ISBN 0-7432-6751-6.
  50. ^ Кементериан Пендидикан и Кебудаяан Р.И. (10 марта 2020 г.). «Тахука, #СахабатДикбуд?». Facebook (на индонезийском языке). Архивировано из оригинала 26 февраля 2022 г. Проверено 18 октября 2020 г.
  51. ^ "После еще одного короткого перерыва возвращается "Not Much Equipment Games" – Bear, Hunter, Ninja! - Knucklebones". Knucklebones . 16 ноября 2010 г. . Получено 2 мая 2015 г.
  52. ^ "Ниндзя, Охотник, Медведь". Inklings . Архивировано из оригинала 23 декабря 2014 года . Получено 2 мая 2015 года .
  53. ^ «Свиньи не летают» Зака ​​Мартина — Цифровой маркетинг и предпринимательство: + Ниндзя-охотник на медведей. 4 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2015 г. Получено 2 мая 2015 г.
  54. ^ Акин, Итан (2018). «Камень, ножницы, бумага и т. д. — темы теории регулярных турниров». arXiv : 1806.11241 [math.DS].
  55. ^ Харари, Фрэнк ; Палмер, Эдгар М. (1973), "Формула 5.4.13", Графическое перечисление , Нью-Йорк: Academic Press, стр. 133, MR  0357214.
  56. ^ abc Tagiew, Rustam (2009). «Towards a Framework for Management of Strategic Interaction». Труды Международной конференции по агентам и искусственному интеллекту (ICAART): 587–590. Архивировано из оригинала 28.07.2020 . Получено 27.01.2020 .
  57. ^ аб Умбхауэр, Жизель (2016). Теория игр и упражнения . Рутледж. п. 340. ИСБН 978-1-3173-6299-9.
  58. ^ "RPSx". Архивировано из оригинала 2018-10-24 . Получено 2011-06-14 .
  59. ^ Беттанкур, Ребекка Г. "Камень, ножницы, бумага, графики". Архивировано из оригинала 2017-04-07 . Получено 2017-04-06 .
  60. ^ Сэм Касс. "Original Rock-Paper-Scissors-Spock-Lizard Page". Архивировано из оригинала 2010-11-13 . Получено 2009-03-11 .
  61. ^ "... и ножницы для бумаги". The Times . 11 июня 2005 г. Архивировано из оригинала 31 мая 2010 г. Получено 2009-06-09 .(требуется подписка)
  62. ^ Лорри, Чак . «Видео «Теория большого взрыва» — Камень, ножницы, бумага, ящерица, Спок — CBS.com». CBS . Архивировано из оригинала (видео) 30 июля 2018 года . Получено 4 сентября 2012 года .
  63. ^ Тагиев, Рустам (2009). «Гипотезы о типичном общем стратегическом поведении человека в конкретном случае». AI*IA 2009: Новые перспективы в области искусственного интеллекта . Конспект лекций по информатике. Том 5883. Берлин, Гейдельберг: Springer. С. 476–485. Bibcode : 2009LNCS.5883..476T. doi : 10.1007/978-3-642-10291-2_48. ISBN 978-3-642-10290-5. ISSN  0302-9743.
  64. ^ Синерво, Барри (2001-02-20). «Игра «камень-ножницы-бумага» и эволюция альтернативных мужских стратегий». Архивировано из оригинала 2019-02-11 . Получено 2006-08-20 .
  65. Барри Синерво на радиошоу 7th Avenue Project. "The Games Lizards Play". Архивировано из оригинала 24.04.2011 . Получено 25.03.2010 .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  66. ^ Керр, Бенджамин; Райли, Маргарет А.; Фельдман, Маркус В.; Боханнан, Брендан Дж. М. (11 июля 2002 г.). «Локальное расселение способствует биоразнообразию в реальной игре «камень–ножницы–бумага». Nature . 418 (6894): 171–174. Bibcode :2002Natur.418..171K. doi :10.1038/nature00823. PMID  12110887. S2CID  4348391.
  67. ^ Паткова, Ирена; Чепл, Ярослав Ю; Ригер, Томаш; Благушкова, Анна; Нойбауэр, Зденек; Маркош, Антон (1 января 2012 г.). «Пластичность развития бактериальных колоний и консорциумов в стерильных и гнотобиотических условиях». БМК Микробиология . 12 (1): 178. дои : 10.1186/1471-2180-12-178 . ПМЦ 3583141 . ПМИД  22894147. 
  68. ^ Киркап, Бенджамин С.; Райли, Маргарет А. (25 марта 2004 г.). «Антагонизм, опосредованный антибиотиками, приводит к бактериальной игре «камень-ножницы-бумага» in vivo». Nature . 428 (6981): 412–414. Bibcode :2004Natur.428..412K. doi :10.1038/nature02429. PMID  15042087. S2CID  4412745.
  69. ^ Адами, Кристоф; Шоссау, Джори; Хинтце, Аренд (1 января 2012 г.). «Эволюция и стабильность альтруистических стратегий в микробных играх». Physical Review E. 85 ( 1): 011914. arXiv : 1012.0276 . Bibcode : 2012PhRvE..85a1914A. doi : 10.1103/PhysRevE.85.011914. PMID  22400598. S2CID  2587810.
  70. ^ Ранкин, DJ; Тернер, LA; Хайнеманн, JA; Браун, SP (11 июля 2012 г.). «Коэволюция генов токсинов и антитоксинов управляет динамикой комплексов бактериальной зависимости и внутригеномного конфликта». Труды Королевского общества B: Биологические науки . 279 (1743): 3706–3715. doi :10.1098/rspb.2012.0942. PMC 3415908. PMID  22787022 . 
  71. ^ Буччи, Ванни; Наделл, Кэри Д.; Ксавье, Жуан Б. (1 декабря 2011 г.). «Эволюция производства бактериоцина в бактериальных биопленках». The American Naturalist . 178 (6): E162–E173. doi :10.1086/662668. PMID  22089878. S2CID  25361931.
  72. ^ Цзян, Ло-Ло; Чжоу, Тао; Перц, Матьяж; Ван, Бин-Хун (2011). «Влияние конкуренции на формирование паттернов в игре «камень-ножницы-бумага»». Physical Review E. 84 ( 2): 021912. arXiv : 1108.1790 . Bibcode : 2011PhRvE..84b1912J. doi : 10.1103/PhysRevE.84.021912. PMID  21929025. S2CID  6375624.
  73. ^ "Atherton, KD (2013). Краткая история упадка боевых роботов. Популярная наука". 19 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 13 сентября 2017 г. Получено 1 декабря 2018 г.
  74. ^ "Раздраженный судья прибегает к детской игре". The Seattle Times . Associated Press. 2006-06-26. Архивировано из оригинала 2006-06-14 . Получено 2006-08-20 .
  75. ^ Липтак, Адам (2006-06-09). «Юристы не положат конец ссоре, поэтому судья переходит к детской игре». The New York Times . ISSN  0362-4331. Архивировано из оригинала 2017-05-10 . Получено 2016-08-10 .
  76. ^ Presnell, Gregory (7 июня 2006 г.). «Постановление суда: Avista Management против Wausau Underwriters Insurance Co». CNN.com. Архивировано из оригинала 2015-02-16 . Получено 2006-06-08 .
  77. Логотип Art/Auctions, Импрессионисты и современное искусство, Christie's, 19:00, 4 мая 2005 г., продажа 1514. Архивировано 27 января 2008 г. в Wayback Machine .
  78. ^ Фогель, Кэрол (29 апреля 2005 г.). «Rock, Paper, Payoff: Child's Play выигрывает аукционный дом на арт-продаже». The New York Times . Архивировано из оригинала 9 марта 2015 г. Получено 20 февраля 2017 г.
  79. ^ Theisen, Lauren (14 ноября 2018 г.). «Футбольный судья отстранен на три недели за использование «Камень-Ножницы-Бумага» вместо подбрасывания монеты». Deadspin . Архивировано из оригинала 15 ноября 2018 г. Получено 15 ноября 2018 г.
  80. ^ "Шимпанзе умеют играть в камень-ножницы-бумага". BBC News . Архивировано из оригинала 27 декабря 2017 года . Получено 11 декабря 2017 года .
  81. ^ Эгенфельдт-Нильсен, Саймон; Йонас Хайде Смит; Сусана Пахарес Тоска (2008). Понимание видеоигр: основное введение . Тейлор и Фрэнсис. стр. 103. ISBN 978-0-415-97721-0.
  82. ^ "Таблица типов Pokemon Go - сила, слабость и эффективность типов для сражений покемонов - VG247". 26 июня 2017 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2018 г. Получено 4 марта 2018 г.
  83. ^ Бетюэль, Эмма (5 августа 2020 г.). «Лучшие игроки в камень-ножницы-бумага знают, как побеждать без удачи». Inverse . Архивировано из оригинала 2021-03-01 . Получено 2021-04-07 .
  84. ^ "Игра ради победы". Время для детей . 2021-01-08. Архивировано из оригинала 2021-04-21 . Получено 2021-04-07 .
  85. ^ "Play to Win". Time for Kids . 2021-02-09. Архивировано из оригинала 2021-04-21 . Получено 2021-04-07 .
  86. ^ "Hour 3: Ken "Whitey" Watson by Keyshawn, JWill & Zubin". Podchaser . Архивировано из оригинала 2021-06-18 . Получено 2021-04-07 .
  87. ^ "О нас | Всемирная ассоциация "Камень, ножницы, бумага"". 2016-08-04. Архивировано из оригинала 2021-04-16 . Получено 2021-04-07 .
  88. ^ Hruby, Patrick (2004-12-10). "В игре стратегии кулаки летят". The Washington Times . Архивировано из оригинала 2009-02-10 . Получено 2006-08-20 .
  89. ^ "2003 World Rock Paper Scissors Championship". All Things Considered . National Public Radio . 2003-10-24. Архивировано из оригинала 2006-09-16 . Получено 2006-08-20 .
  90. ^ "Камень, ножницы, бумага — спорт?". CBS News . 2003-10-23. Архивировано из оригинала 2015-11-18 . Получено 2006-08-20 .
  91. ^ "Проводится конкурс "Камень, ножницы, бумага". USA Today . Associated Press. 2003-10-27. Архивировано из оригинала 2006-06-14 . Получено 2006-08-20 .
  92. ^ Парк, Майкл Ю. (2006-03-20). «Камень, ножницы, бумага, спорт». Fox News . Архивировано из оригинала 2012-10-21 . Получено 2006-08-20 .
  93. ^ "Галерея". World RPS society . 2005-11-13. Архивировано из оригинала 2006-03-15 . Получено 2006-08-20 .
  94. ^ Крик, Дженнифер (2005-06-13). "HAND JIVE - 13 июня 2005". Money.cnn.com. Архивировано из оригинала 2008-09-07 . Получено 2009-06-05 .
  95. ^ "World RPS Society - Чемпион 2004 года Ли Рэммидж крушит пару ножниц". Stanley-paul.com. 2005-11-13 . Получено 2009-06-05 . [ мертвая ссылка ]
  96. ^ Canoe inc. «Камень, ножницы, бумага» коронует королеву как своего чемпиона». canoe.com . Архивировано из оригинала 8 июля 2012 года . Получено 2 мая 2015 года .{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  97. ^ "World RPS Society World Championships". Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года . Получено 2016-05-10 .
  98. ^ "Pub hosts UK 'rock' championship". BBC News . 28 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 31 мая 2009 г. Получено 28 мая 2009 г.
  99. ^ "Человек из Белфаста побеждает в мире в игре "камень, ножницы, бумага" | Irish Examiner". Examiner.ie. 2008-08-27. Архивировано из оригинала 2012-05-15 . Получено 2009-06-05 .
  100. ^ "Home". Архивировано из оригинала 12 октября 2014 года . Получено 25 мая 2017 года .
  101. ^ "Анализ финального матча Мастера Роша". USARPS Leagues . USARPS. 2005-06-28. Архивировано из оригинала 2011-07-17 . Получено 2009-07-31 .
  102. ^ Фрисс, Стивен (2007-05-14). "Последняя игра Лас-Вегаса: Камень, ножницы, бумага". NY Times . Архивировано из оригинала 2014-12-07 . Получено 2009-07-23 .
  103. ^ "Где Энни?". ESPN.com . 2006-08-05. Архивировано из оригинала 2017-07-08 . Получено 2009-07-24 .
  104. ^ Колдуэлл, Джон (2005-06-15). "НАСТОЯЩИЙ чемпионат Мировой серии покера". Новости покера. Архивировано из оригинала 2009-06-21 . Получено 2009-07-24 .
  105. ^ "WSOP Schedule Whiplash". Poker Pages. 2005-06-14. Архивировано из оригинала 2009-08-05 . Получено 2009-07-24 .
  106. ^ Крейг, Майкл. "ЭКСКЛЮЗИВНОЕ РЕПОРТАЖ: Рошамбо — Матч-реванш". Pokerworks. Архивировано из оригинала 2009-08-05 . Получено 2009-07-21 .
  107. ^ «Ешь Булага: Джуди Энн Сантос, вся история с Джекпотом и Поем | Ешь Булага | Телевидение | GMA Entertainment — Интернет-дом шоу и звезд Капусо — Видео» . Архивировано из оригинала 06 марта 2017 г. Проверено 06 марта 2017 г.
  108. ^ "WATCH: PH senators on 'Eat Bulaga'". Rappler . Архивировано из оригинала 29-03-2017 . Получено 15-07-2017 .
  109. ^ Ло, Рики. «Счастливо переселился домой». philstar.com . Архивировано из оригинала 2017-05-06 . Получено 2017-07-15 .

Библиография

Внешние ссылки

Послушайте эту статью ( 28 минут )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 14 июля 2006 года и не отражает последующие правки. ( 2006-07-14 )