stringtranslate.com

Жестокая легенда

Brütal Legend — это приключенческая видеоигра с элементами стратегии в реальном времени, созданная Double Fine и изданная Electronic Arts для PlayStation 3 и Xbox 360 . Игра была выпущена в октябре 2009 года в Северной Америке, Европе и Австралии. Хотя изначально Brütal Legend должна была быть издана Vivendi Games до ее слияния с Activision , после слияния Activision исключила игру из своего портфолио. Позже его подхватила Electronic Arts, хотя Activision и Double Fine подали друг против друга встречные иски по поводу проблем с публикацией. Вопросы были решены во внесудебном порядке. Позже Double Fine анонсировала порт игры для Microsoft Windows через Steam , который был выпущен в феврале 2013 года.Версии игры для Mac OS X и Linux стали доступны как часть Humble Bundle в мае 2013 года. Физическое коллекционное издание для Windows, Mac OS X и Linux были выпущены IndieBox в октябре 2014 года.

Тим Шафер , креативный директор игры, был вдохновлен на создание игры своим прошлым музыкальным опытом. В игре присутствует персонаж Эдди Риггса (озвученный и смоделированный по образцу Джека Блэка ), роуди , который переносится в фэнтезийный мир, вдохновленный оформлением обложек альбомов хэви-метала . Эдди становится спасителем мира, ведя побежденных людей против ряда сверхъестественных повелителей, используя боевой топор , свою гитару Flying V , которая может использовать магические силы мира, и настраиваемый хот-род .

Игра, представляющая собой гибрид жанров приключенческого боевика и стратегии в реальном времени , включает в себя этапные сражения как в однопользовательском, так и в многопользовательском режиме, где игрок должен командовать войсками, чтобы победить своих врагов, защищая свою собственную сцену. Помимо Блэка, в игре представлены голоса музыкантов хэви-метала, включая Лемми Килмистера , Роба Хэлфорда , Оззи Осборна и Литы Форд и других знаменитостей, таких как Тим Карри , а также более ста металлических песен, выбранных Шафером для включения в игру. .

Brütal Legend в целом была хорошо принята обозревателями игр, высоко оценив видение Шафера и его написание мира, вдохновленного хэви-металом, а также игру актеров озвучивания, особенно Блэка и Осборна. Некоторые считали, что гибридный игровой процесс экшена и стратегий в реальном времени плохо сочетается, однако обвиняли в этом ограничения управления консолью и отсутствие функций, обычно встречающихся в играх любого жанра.

Геймплей

Brütal Legendприключенческий экшен от третьего лица , включающий элементы стратегии в реальном времени . [4] В игре используется открытый мир , площадь которого, по описанию Тима Шафера , составляет примерно 40 квадратных миль (100 км 2 ). [4] Игрок управляет главным героем Эдди Риггсом, роуди , который однажды оказывается перенесенным в фэнтезийный мир на тему хэви-метала. Эдди приобретает три инструмента, которые используются для боя и транспортировки: широкий топор под названием «Разделитель», свою гитару Flying V «Клементина» из его собственного мира, способную произносить магические заклинания в мире хэви-метала, и хот-род. который строит Эдди, называется «Плуг друида», он же «Двойка». [4] Заклинания Клементины, называемые «Соло», выполняются путем игры в мини-игру , похожую на аспект сопоставления нот в Guitar Hero или Rock Band , поверх короткого гитарного риффа ; однако Эдди не может постоянно использовать металл, генерируемый Клементиной, так как длительное использование гитары приведет к ее перегреву , и игроку придется подождать периода охлаждения, прежде чем снова использовать мощность гитары. [5] Эдди также может найти больше соло, спрятанных по всему миру, от поддержки до наступательных заклинаний. Игрок может потратить внутриигровую валюту под названием « Дань огню », заработанную за выполнение миссий, в Моторной кузнице, чтобы получить новые способности и улучшения для каждого инструмента. [6] Эти инструменты можно использовать в сочетании друг с другом, чтобы уничтожить врагов Эдди; например, игрок может использовать свою гитару Клементину для создания пиротехники , позволяющей подбросить противника в воздух, а затем атаковать его топором Сепаратора. В случае конкретной битвы с боссом игрок должен использовать хот-род Deuce, чтобы заманить босса к воротам с шипами, удерживаемым противовесами, а затем выполнить прием «Землетряс» на Клементине, чтобы уничтожить гири и отрубить существу голову. [4]

В открытом мире игрок может использовать карту и сигналы поворота Двойки, чтобы направлять его либо к сюжетным миссиям, либо к дополнительным миссиям. Побочные миссии включают в себя гонки на хот-родах против демона, защиту союзников Эдди от готовящейся атаки или помощь оператору пушки в обнаружении целей. В сюжете около 23 основных миссий и 30 побочных миссий, которые игрок может выполнить по желанию. [4] Игрок также может исследовать мир игры в поисках статуй, связанных кожей или цепями, которые можно освободить, чтобы улучшить здоровье Эдди или раскрыть часть предыстории игры, а также может просматривать виды в специальные телескопы или выполнять определенные действия. прыгает, чтобы заработать дополнительные дани огню. Игрок также может найти памятники, которые он может воздвигнуть, которые откроют дополнительную хэви-метал-песню из саундтрека к игре, которую можно воспроизвести по радио Deuce, «The Mouth of Metal»; игрок может дополнительно настроить свой сет-лист, включив в него песни, которые он получил в награду или которые он собрал. [4] [7]

Снимок экрана: гигантская концертная сцена, доминирующая на заднем плане, подчеркнутая готическими элементами, такими как высокие шпили; на переднем плане показано несколько сил, сходящихся на сцене, в том числе летающее крылатое существо, два человека верхом на медвежьих существах, гигантское животное и несколько других наземных войск.
В однопользовательском и многопользовательском режимах Brütal Legend есть сценические сражения, в которых игроки командуют армиями, защищающими свою концертную сцену и атакующими сцены других.

Несколько основных сюжетных миссий игры представляют собой сценические сражения, основанные на элементах стратегии в реальном времени . Игрок, все еще контролируя Эдди, должен защищать гигантскую сцену, на которой будут появляться новые союзники, и держаться до тех пор, пока не будет выполнена конкретная цель. Игрок создает армию для атак, строя торговые киоски на «веерных гейзерах» с помощью магии Клементины. Как только будет собрано достаточное количество фанатов, игрок может вызвать разных союзников, каждый из которых потребляет определенное количество фанатов, или улучшить свою стадию, чтобы иметь возможность создавать более могущественных союзников. Персонаж, известный как Мангус, действует как «звукорежиссер», помогая в строительстве этих юнитов и улучшениях этапов, а также предупреждает игрока об атаках противника. [5] Как только игрок соберет свою армию, он сможет искать и атаковать своих противников. [8] Эдди может управлять всей армией, чтобы следовать, атаковать или защищать точку, а также может использовать специализированные отряды определенных юнитов для выполнения определенных задач, например, когда группа хедбэнгеров использует свои тряски головами для разрушения статуй или подъема поклонница ему на плечи , чтобы использовать свой арбалет для атак на большие расстояния. [4] Игрок также может использовать Эдди непосредственно в бою во время этих сражений. В конечном итоге Эдди превращается в крылатого демона, который может летать над полями сражений, чтобы отдавать приказы или планировать атаки. [5] Заклинания в арсенале Эдди могут помочь контролировать эффективность его армий, например, временно повысить их навыки атаки или создать флаг сбора, у которого будут собираться войска, в то время как другие мешают действиям вражеской фракции, снимая положительные эффекты противника или предотвращая создание отрядов противника за короткое время. У каждого из различных юнитов, включая особых союзников, которых Эдди встречает в игре, есть особый совместный прием, который они могут выполнить вместе с Эдди; например, Эдди может бросить первого союзника Эдди, Офелию, во врагов в стиле Fastball Special. Эти совместные действия доступны и за пределами миссий Stage Battle. [4]

В игре есть многопользовательский режим, который Шафер описал как «типичный сценарий битвы между бандами один на один. Но с топорами». [4] Многопользовательские режимы основаны на командной игре и проводятся так же, как и одиночные сценические бои, с размерами команд от одного против одного до четырех против четырех. [7] [9] Каждая команда выбирает одну из трех фракций, которые влияют на то, какие ресурсы и войска они могут призвать, и им поручено защищать свою сцену от нападения другой команды. Доступны три фракции: Ironheade, в основном человеческие войска, визуально вдохновленные классическим Heavy Metal под руководством Эдди Риггса; The Drowning Doom с еще большим количеством нежити в стиле готик/блэк-метал во главе с Drowned Ophelia; и The Tainted Coil, злые демоны индустриального металла, БДСМ и религии, контролируемые Довикулусом. [10] Каждый игрок управляет одним главным аватаром, который имеет те же способности, что и в основной игре, в отношении боевых и магических заклинаний, а также может летать по карте, но также контролирует войска, которые они могут вызывать из общих ресурсов команды — веера, генерируемые веерными гейзерами по всей карте. [11] Доступны различные типы войск, вызов которых требует разного количества фанатов, с возможностью улучшения до улучшенных отрядов разными маршрутами. Количество и типы войск, которые можно вызвать, ограничены пределом, чтобы ни одна из команд не стала слишком сильной. Игрок может задействовать все войска для инициирования различных движений «двойной команды», как и в одиночной игре. В игру также может играть один игрок с противниками-компьютерами на одном из пяти уровней сложности. [12]

Краткое содержание

Персонажи

Brütal Legend рассказывает историю Эдди Риггса (озвучивает Джек Блэк ), который является «лучшим в мире роуди » « худшей в мире хэви - метал группы» Kabbage Boy. [4] [13] Большая часть игры происходит в безымянном мире, вдохновленном хэви-металом, созданном, согласно мифологии игры, Ормагоденом, Вечным огненным зверем, Крематором неба и Разрушителем древнего мира. [4] В этом альтернативном мире человеческая раса порабощена расой демонов, возглавляемой Довикулом, Императором Испорченной Спирали (озвучивает Тим ​​Карри ). Довикулусу помогает его миньон-человек в глэм-метале , генерал Лайонуайт (озвученный Робом Хэлфордом и основанный на Дэвиде Боуи , имя которого является отсылкой к глэм-метал-группе White Lion ), чьи волосы настолько большие «и сочные», что он использует их, чтобы летать. взмахивая им, как парой широких крыльев. [14] Борьбу против Довикулуса возглавляет небольшая группа бойцов человеческого сопротивления, с которыми Эдди объединяет свои силы: Ларс Хэлфорд (озвучивает Зак Хэнкс), его сестра Лита (озвучивает Кэт Суси ) и Офелия (озвучивает Дженнифер Хейл ), к которому Эдди испытывает романтический интерес. Позже к их группе присоединяются постановщик и водитель туристического автобуса Мангус ( Алекс Фернандес ), целитель, играющий на басу, Килл Мастер (озвученный и созданный по образцу Лемми Килмистера ), [15] мотоцикл -верховый Огненный Барон (также озвученный Хэлфордом, а также визуально вдохновленный им), [14] и предводительница амазонок Заулии Рима (озвученная Литой Форд и основанная на персонажах KISS ). [14] Эдди также поддерживает Страж Металла (озвученный Оззи Осборном , который также придал персонажу свою внешность), который помогает модернизировать его оборудование. [15]

Сюжет

Во время выступления Kabbage Boy Эдди разбивается об падающий пейзаж, пытаясь спасти участника группы; его кровь попадает на пряжку ремня, которая на самом деле является амулетом Ормагодена. Сцена превращается в Ормагедена, который убивает группу и уносит потерявшего сознание Эдди в мир хэви-метала. Проснувшись в храме Ормагедена, Эдди встречается с Офелией во время битвы с силами Довикулуса, и она сразу же привлекает его. Они обнаруживают оставленные Титанами записи, которые Эдди способен понять, и строят хот-род «Двойка», который они используют, чтобы сбежать из Храма (сразившись с гигантским монстром, похожим на миногу) и отправляются в Блейдхендж, базу для небольшой отряд человеческого сопротивления во главе с Ларсом и Литой. Когда они встречают Эдди и узнают, что он может понимать послания Титанов, они видят в нем пророческого «Избранного», хотя «спор о переводе» оставляет их неуверенными, станет ли он спасителем или разрушителем мира. [6] [16] Офелия также обеспокоена, когда Эдди в пылу битвы превращается в крылатое существо, эффект, который Эдди решает использовать в свою пользу в то время.

Эдди помогает Ларсу, Лите и Офелии создать армию под названием «Айронхед» для борьбы против генерала Лайонвайта. [4] Они успешно совершают набег на «Башню удовольствий» Лайонвайта и побеждают его. Однако, когда они празднуют, прибывает Довикул, отправляя группу в подполье. Довикул узнает о присутствии своей шпионки «Суккории» по запаху ее крови, как это было в Храме; Эдди и его союзники приходят к выводу, что Офелия - шпионка Довикулуса. Ларс покидает свое укрытие, чтобы встретиться с Довикулусом, но его быстро убивают. Когда Tainted Coil разрушает башню, Айронхед убегает в близлежащие горы; Эдди вынужден уйти, а Лита оставляет Офелию, несмотря на их общую любовь. Убитая горем Офелия тянется к Морю Черных Слез, проклятым водам, которые наделяют людей сверхъестественными способностями за счет человечества. После прыжка в черные воды Море создает Утопленную Офелию, темного двойника Офелии, которая собирает армию других людей, испорченных Черной Слезой, гота « Drowning Doom». Через три месяца она возглавляет атаку на горный лагерь Айронхеда. Хотя Айронхед отбивает атаку, Эдди решает, что они должны уничтожить Море, чтобы положить конец ее угрозе. Путешествуя по экзотическим землям и находя новых союзников среди пироманских Огненных Баронов и амазонского племени Заулия, они натыкаются на свидетельства существования отца Эдди, героя, известного в то время как Ригнарок. В нем рассказывается, что Ригнарок отправился в будущее, чтобы попытаться узнать секреты Титанов, чтобы вернуться в прошлое в продолжающейся борьбе людей с демонами, но так и не вернулся.

Вместе со своими новыми союзниками Айронхеду удается оттеснить Тонущую Гибель обратно к Морю Черных Слез; Потерпев поражение, Офелия отрицает веру Эдди в то, что она шпионка Довикулуса, снова утверждая, что Эдди - предатель. Пока они спорят, прибывает Довикул и подтверждает, что Суккория - не Офелия, а мать Эдди. В прошлом Суккория, еще более жестокая императрица демонов, также искала секреты Титанов в будущем. Однако, обнаружив, что люди в конечном итоге становятся доминирующим видом, Суккория впала в глубокое отчаяние. Ригнарок, который последовал за Суккорией во времени, чтобы убить ее, сжалился над ней в ее страданиях, и они влюбились друг в друга и родили Эдди. Теперь, в прошлом, демоническая природа Эдди подтвердилась и также непреднамеренно раскрыла секреты Титанов Довикулусу. Не имея больше смысла в Офелии, Довикул вырывает ее сердце, забирая ее силы вместе со своими и заставляя Офелию рассеиваться. Пока Айронхед сражается с силами Довикулуса, возглавляемыми огромным монстром, созданным из моря, Эдди вступает в бой с Довикулусом один на один, который заканчивается обезглавливанием императора демонов . Когда Эдди сбегает из моря, он забирает сердце Офелии у Довикулуса, содержащее ожерелье своей матери, которое он дал ей, когда они впервые встретились, а затем приступает к спасению настоящей Офелии со дна океана. На берегу они возрождают свою любовь, пока Айронхед празднует свою победу над Довикулусом и Порченой спиралью. Вернувшись в Блейдхендж, воздвигают статую Ларсу, а Лита продолжает вести войска против оставшихся демонов. Эдди настаивает на том, чтобы сохранять свое присутствие «роуди», оставаться за кулисами и заставлять других выглядеть хорошо. После того, как он обещает, что не уедет к своим собравшимся друзьям, Эдди отправляется выполнить несколько поручений, а Офелия наблюдает, как он уезжает в закат, пролив единственную черную слезу.

Разработка

«Но я подумал, что если бы мы сделали фэнтезийную игру, было бы здорово превзойти фэнтези-игры и пойти еще дальше. И как бы это называлось? Вот откуда взялось название Brütal Legend , потому что это звучало как самая сложная вещь в фэнтези».

Тим Шафер [17]

Создатель Тим Шафер сказал, что он был фанатом хэви-метала со школы, и роуди уже давно очаровывают его. [18] Как сказал Шафер в 2007 году: «Это название было одной из первых вещей, о которых я подумал более пятнадцати лет назад. Я ехал на автобусе и думал об игре, которая была бы полной противоположностью тому, над чем мы работали». , The Secret of Monkey Island [ игра Lucasfilm Games , выпущенная в 1990 году]. И в мою голову ворвалась Brütal Legend . С тех пор я цепляюсь за это имя». [19] [20] В названии, которое он описывает как «звучащее как самая сложная вещь в фэнтези», [17] используется металлический умлаут . Идея игры впервые пришла к Шаферу примерно за пятнадцать лет до ее выпуска, но ее основные концепции сложились полностью только после завершения Psychonauts (2005); когда он представил команде свою идею игры, они были в восторге от этой концепции и решили сделать ее своей следующей игрой. [17]

Brütal Legend была основана на творческом вдохновении Тима Шафера, основателя студии Double Fine.

Частично вдохновение для игры пришло из фэнтезийных миров, которые подразумевались в текстах песен и обложках альбомов метал-групп, но редко попадали в музыкальные клипы , что позволило Brütal Legend «выполнить обещание» таких знаний. [18] Шафер также благодарит роуди Megadeth по имени Тони, которого он однажды встретил, который подал ему идею создать игру о роуди, в которой персонаж Эдди Риггса станет его переосмысленной версией. [20] Шафер ранее исследовал идею роуди, отправленного в прошлое вместе с персонажем Хоуги из « Дня щупальца» , но «Brütal Legend» предоставила возможность расширить эту идею дальше. [21] Фильм «Школа рока» 2003 года также напомнил Шаферу о его идее « Brütal Legend» и еще больше вдохновил его на ее публикацию. [22] Философия Double Fine в разработке игр также стала еще одной причиной создания Brütal Legend , поскольку Шафер заявил, что его команда пытается сделать каждую игру радикально отличной от предыдущего выпуска компании, противопоставляя Brütal Legend Psychonauts . [23] Шафер заявил, что коммерческие связи с «Brütal Legend », такие как «горячие красотки и Джек Блэк», обусловлены этой философией, а не давлением рынка. Шафера не беспокоил коммерческий успех Brütal Legend , поскольку, несмотря на плохие продажи Psychonauts , «пока вы делаете крутую игру, издатели хотят с вами общаться». [23] Когда Шафер представлял игру до 2006 года, он получил отзывы об изменении стиля игры на хип-хоп или кантри . Он благодарит Harmonix Music Systems за влияние на рынок ритм-игр благодаря выпуску широко успешной игры Guitar Hero с саундтреком, в котором сильно подчеркивается металлическая музыка; С ростом популярности Guitar Hero металлический подход в Brütal Legend был с готовностью принят. [18]

Шафер отметил, что существуют атаки, вдохновленные музыкальными терминами, такие как гитарное соло «Face-Melting», которое буквально расплавляет лица противника. [24] Образ жизни металлистов/мотоциклистов и скандинавская мифология также послужили вдохновением для создания открытого мира в игре, такого как усилители, вырезанные в скале горы, лес, где шины заменяют листья, гигантские топоры и мечи, пронзающие землю, храмы, покрытые спандексом, и горнодобывающие предприятия, где рабы-люди добывали детали автомобилей и мотоциклов. Однако Шафер отметил, что они постарались сделать так, чтобы неметаллические фанаты тоже могли понять шутки. [18]

Арт Дизайн

Нарисованное произведение искусства, изображающее очень мускулистого мужчину в джинсовой жилетке, футболке и брюках, в темных очках и ковбойской шляпе, держащего динамик на плече; три другие фигуры на заднем плане, одетые так же, также несут динамики.
Оригинальный дизайн персонажа Эдди Риггса (вверху) был сильно смоделирован по образцу Лемми Килмистера из Motorhead (внизу). Фирменные элементы жилета Эдди, пропуска экипажа и сигареты остались частью редизайна персонажа.

Художественный стиль игры был основан на работах Фрэнка Фразетты и вдохновлен обложками хэви-метал и рок -альбомов . [18] Команда рассматривала возможность добавления элементов в обложку только в том случае, если они чувствовали, что это можно будет увидеть на таких обложках. [18] В сеттинге присутствуют двигатели, похожие на хот-роды , которые растут из земли, как «V8 Truffle Of Speed», дизайн которых вдохновлен проектами Эда «Большого Папочки» Рота . [25] Художественная группа хотела избежать создания «еще одной коричнево-серой игры» и стремилась использовать широкие цветовые палитры, которые ассоциируются с искусством хэви-метала. [25] Катсцены в игре используют игровой движок , хотя некоторые предварительно записанные сцены с использованием движка также были подготовлены с помощью Таши Харрис, бывшей сотрудницы Pixar , которая помогала анимировать лица персонажей во время катсцен. [6] [7]

Помимо главного героя Эдди Риггса, в игре представлено более 80 уникальных персонажей. [25] Первоначальный дизайн Риггса был создан по образцу Лемми Килмистера , и хотя модель была изменена, фирменный жилет, экскурсионный билет и сигарета персонажа остались частью дизайна персонажа. [25] По мере того, как персонаж продолжал развиваться, они начали добавлять больше аспектов характера Блэка, «энтузиаста» музыки из School of Rock . [21] В конечном итоге, Риггс стал наполовину Джеком Блэком, наполовину Гленном Данцигом . [18] Команда художников смогла использовать видео выступлений Блэка, чтобы добавить персонажу дополнительные черты, такие как «все его сумасшедшие штучки с бровями, которые он делает». [21] Генерал Лайонвайт, у которого «потрясающие волосы», и его приспешники основаны на причуде глэм-метала 1980-х годов, которая вытеснила хэви-метал, к разочарованию Шафера и других членов команды разработчиков, и стала противниками игры. [26] Чтобы помочь создать более зрелую игру с концепциями, которые можно было бы использовать для продвижения игры, команда художников создала несколько фракций, которые представляли различные аспекты хэви-метала. У каждой фракции были свои «увеличенные, упрощенные формы и сильные силуэты», которые помогали различать каждую фракцию, а также снижали затраты на разработку. [25] Вдохновением для таких фракций являются скандинавские образы , готик-метал и произведения Иеронима Босха . [25] Дополнительные персонажи включают хедбенгеров, «могильщиков» и «боевых монахинь». [25] Поскольку в игре более двух часов разговорных диалогов, команда художников хочет выделить лица и поведение персонажей, создавая «чистые, легко читаемые лица». Команде пришлось перейти от первоначальных мультяшных текстур к более детальным, которые выделялись бы на дисплеях высокой четкости, преувеличивая при этом другие особенности персонажей. [25]

Пользовательский интерфейс и меню были созданы Джо Ковальски, который ранее работал над аналогичными игровыми элементами для Guitar Hero , Guitar Hero II и серии Rock Band . [27] Многие элементы интерфейса игры использовали стиль средневековой гравюры на дереве и были разработаны так, чтобы хорошо контрастировать с мировой графикой. Вводное меню представлено в виде интерактивного фильма, созданного на основе живых выступлений Джека Блэка, манипулирующего альбомом виниловых пластинок с разворотом , с использованием Adobe After Effects для отображения текста на экране, управления элементами управления и сшивания отдельных сцен в единый фильм. [28]

Персонажи и озвучка

Brütal Legend включает более 35 000 строк устных диалогов, большинство из которых написаны Шафером. [29] Помимо Блэка, голоса персонажей для этих строк озвучивают Лемми, Роб Хэлфорд из Judas Priest , Лита Форд из The Runaways и Оззи Осборн. [30] [31]

Первоначальное видение игры Шафером не предполагало участие знаменитостей. [32] В частности, хотя Эдди стал напоминать Блэка, команда не планировала, чтобы Джек Блэк озвучивал персонажа. Узнав, что Блэк был поклонником предыдущей игры Шафера, Psychonauts , они встретились с актером / музыкантом и узнали, что он был заядлым геймером и поклонником металла, и поняли весь выбор, который команда сделала в игре, и впоследствии подписались на озвучку . работа . [18] Блэк также исполнил сцены с живыми актерами, которые он сам использовал для экранов внутриигрового меню и дополнительных рекламных материалов. [33] Как только Блэк подписался на проект, Шафер обнаружил, что другие артисты и люди, вовлеченные в хэви-метал сцену, очень заинтересовались участием в нем посредством эффекта домино и из уст в уста, что позволило Шаферу подписать их в качестве озвучки или в качестве часть саундтрека игры. [32]

Лемми был приглашен на роль Мастера убийств после того, как Шафер и его команда разработали роль персонажа в истории, который помогает Эдди, исцеляя его союзников с помощью гигантской басовой арфы на кузове вертолета . Первоначальный персонаж, мужчина в цилиндре и бороде, Шафер счел неуместным, что заставило его задуматься о знаменитых бас-гитаристах и ​​быстро осознать необходимость того, чтобы Лемми сыграл эту роль. [14] Хэлфорд играет двух персонажей: генерала Лайонвайта и барона. Шафер выбрал Лайонвайта, чтобы передать способность Хэлфорда кричать, и обнаружил, что его способности в студии превзошли все их ожидания. Они создали персонажа Барона специально для Хэлфорда, поскольку, хотя Лайонвайт считался «хэви-метал Стьюи [из Гриффины ]», этот персонаж был полной противоположностью Хэлфорда, в то время как Барон отражает отношение как Хэлфорда, так и Judas Priest. [14] Лита Форд озвучивает Риму, королеву группы «женщин из джунглей, похожих на Амазонку»; Шафер учел сходство между отсутствием одежды, в которой была создана Рима, и нарядами Форда 1980-х годов, оставаясь верным воспоминаниям о ней команд разработчиков. [14] Осборн играет Стража Металла, который помогает игроку модернизировать свое оборудование; Шафер отметил, что и персонаж, и Осборн, хотя и мрачные и задумчивые, «действительно оптимистичны» и «оптимистичны». [15]

Фотография Джека Блэка в повседневной одежде с акустической гитарой на сцене.
Персонаж Эдди Риггса частично смоделирован по образцу Джека Блэка , который озвучивает Эдди.

Хотя партии в игре исполнял Ронни Джеймс Дио из группы Dio , его роль была заменена озвучкой Тима Карри . [34] Хотя предполагалось, что это изменение произошло из-за напряженных разногласий между Осборном и Дио, Шафер отметил, что по мере того, как предполагаемый персонаж Дио, «Довикул, Император Испорченной Спирали», рос, они обнаружили, что Карри лучше подходит на эту роль. , назвав роль Карри Повелителя Тьмы в фильме «Легенда» ключевым фактором; [35] Шафер также позже заявил, что роль Дио была вырезана из-за сочетания «действительно сложных причин» и других обстоятельств, находящихся вне их контроля. [32] Карри считал эту роль «идеальной» для него, когда Шафер описал ему Довикулуса как «большого и жесткого, но у которого также есть странная сторона, которая при ударе топором может кричать от боли или визжать от восторга». [15]

Подобно их опыту привлечения Блэка в проект, получение озвучки металлистов также было неожиданным, но полезным. [7] Это привело к некоторой путанице во время сеансов записи голоса; и у Литы Форд, и у Роба Хэлфорда были трудности с репликами, в которых фигурировал персонаж по имени «Лита Хэлфорд». [7] Более того, и Блэк, и Осборн часто использовали ненормативную лексику в своих сценах во время записи. Вместо того, чтобы перезаписывать их, разработчики оставили их в игре, но включили опцию, позволяющую игроку включить фильтр ненормативной лексики, чтобы «выдать» эти слова и замаскировать их на экране с помощью Центра музыкальных ресурсов для родителей « Рекомендации для родителей ». ", икона, которую Шафер считал частью истории хэви-метала. Аналогичный фильтр существует и для крови в игре, предотвращая любые расчленения и отключая кровь в игре. Шафер заявил, что фильтры были добавлены в игру с учетом игроков старшего возраста, которые, возможно, не хотят видеть такие аспекты, или для родителей, которые предпочитают играть в игру с детьми младшего возраста. [36] Во время разработки Шафер заявил, что, хотя он не может подтвердить, какие еще музыканты и группы будут в игре, их будет больше, чем уже заявлено, и что эти музыканты «особенно способствовали созданию персонажей» из-за количества театральные постановки, используемые в их концертных шоу. [37]

Кайл Гасс , соавтор Блэка с Tenacious D , озвучивает и придает свое лицо невротическому оператору-пушечнику в игре. [6] Комики Дэвид Кросс , Стив Эйджи , Брайан Посен и актер Уил Уитон также озвучили игру; Позен ранее работал с Шафером над их школьной газетой. [33] [38] [39] [40] Давид Соболов также был утвержден в качестве актера озвучивания для других ролей в игре; Соболов отметил, что он записал свои реплики отдельно от реплик Блэка, несмотря на то, что его персонажи напрямую взаимодействовали с Риггсом. [41] Ричард Хорвиц , озвучивший главного героя Раза в предыдущей игре Шафера Psychonauts , появлялся в эпизодических ролях в роли ведущего гитариста Kabbage Boy и оператора автоподъемника, который поручает Эдди определенные побочные миссии. Дальнейшую озвучку выполняли опытные актеры видеоигр, такие как Зак Хэнкс, Кэт Суси , Дино Андраде и Дженнифер Хейл . [14]

История развития

По словам Шафера, Brutal Legend находилась в разработке с 2007 года, до завершения Psychonauts . [18] Шафер отметил, что в Psychonauts они попытались объединить множество ресурсов, включая персонажей и окружение, но не смогли успешно интегрировать их с первой попытки, и им пришлось начинать разработку некоторых заново. В некоторых случаях для Psychonauts изменения, внесенные в игровой процесс, требовали от них возврата и перепроектирования уровней с учетом новых функций. С самого начала компания решила использовать Scrum-подход разработки для Brütal Legend , который, по их мнению, хорошо сочетался с культурой их компании, позволяя им быстро достигать игровых целей на каждом этапе. [33] Например, в течение месяца разработки команда смогла создать свой ландшафтный движок, средство рендеринга и игрового Эдди Риггса, а к третьему месяцу — способность Эдди передвигаться по местности, преодолевая орды враги. [33]

Шафер заявил, что они начали разработку с персонажа Эдди и осознали, что он должен делать в игре, в частности, размахивать топором, играть на гитаре и управлять своим хот-родом. Как только они обнаружили, что эта комбинация элементов хорошо работает в бою и в общем игровом процессе, они смогли расширить остальную часть игры, поскольку эти элементы предоставили средства тестирования игры, чтобы убедиться, что она остается увлекательной. [42] Первой важной особенностью, разработанной для игры, был элемент многопользовательской игры, учитывая, что ни одна предыдущая игра от Double Fine не включала эту функцию и представляла собой элемент с самым высоким риском для игры. [36] Сам многопользовательский игровой процесс был вдохновлен старыми стратегическими играми, в частности, Herzog Zwei 1989 года ; В этой игре игрок управлял трансформирующимся летательным аппаратом , который обычно летал по полю, отдавая приказы о строительстве новых юнитов, переброске юнитов в другие области и руководстве боем, но игрок мог решить превратить корабль в гигантского робота и вступать непосредственно в бой. [32] [43] В «Brütal Legend» Шафер сохранил ту же концепцию стратегии в реальном времени с разделенным режимом, но хотел больше сосредоточиться на наземных боях; вместо того, чтобы тратить 90% времени на управление юнитами, как в Zwei , игрок будет тратить таким образом только около 30% времени в Brütal Legend . [32] Впоследствии это привело к тому, что большая часть боевого и боевого игрового процесса вышла за рамки сценических сражений. [32] В интервью 2015 года Шафер сказал, что большая часть игрового процесса за пределами сценических сражений заключалась в предоставлении обучающих программ для сценических сражений и в том, чтобы сделать игру скорее приключенческим боевиком, чем RTS, чтобы избежать стигмы, влияющей на продажи. РТС-игры. Это привело к значительному расширению производства за счет слияния Vivendi-Activision, и Double Fine было трудно убедить новых издателей профинансировать расширенную игру. [44]

Команда использовала Unreal Engine 2.5 для создания и тестирования прототипов элементов стратегии в реальном времени, что позволило дизайнерам и программистам игрового процесса начать работу, в то время как другая команда сосредоточилась на создании нового игрового движка. [33] Сначала завершив многопользовательскую боевую часть игры, Double Fine обнаружила, что ей легко постепенно знакомить игрока с ее более продвинутыми аспектами во время однопользовательской кампании. [42] Большой размер и разнообразный контент игрового мира потребовали наличия игрового движка с возможностями потоковой передачи, позволяющего игре беспрепятственно загружать и выгружать контент по мере необходимости — с этим у команды еще не было опыта. [36] Double Fine разработала несколько собственных инструментов, помогающих оптимизировать процесс создания контента для игрового мира: бот для автоматического тестирования RoBert (названный так в честь одного из инженеров по тестированию) был создан для ежедневного выпуска сборок игры. посредством непрерывного и тщательного тестирования, автоматически сообщая разработчикам о любых ошибках, а многопользовательский редактор позволял художникам игры одновременно работать над игровым миром, не опасаясь перезаписать работу друг друга. [33] На поздних этапах разработки игры команда столкнулась с проблемами управления контентом, поскольку большая часть игровых ресурсов приближалась к завершению. За несколько месяцев совокупный размер ресурсов утроился, что поставило под угрозу способность игры поместиться на DVD и вызвало проблемы с производительностью во всех системах разработки компании. С помощью команды инженеров им в конечном итоге удалось преодолеть проблемы с производительностью и повторно оптимизировать контент для космоса. [33]

С ростом популярности франшиз Guitar Hero и Rock Band многие задавались вопросом, воспользуется ли Brütal Legend преимуществами контроллеров в гитарной тематике этих игр. Шафер упомянул, что, хотя он и обдумывал эту идею, он не мог найти приемлемый способ для игроков неоднократно переключаться между стандартными и гитарными контроллерами, поэтому отказался от нее. [45] Игроки, оформившие предзаказ на игру через GameStop , смогли разблокировать специальную рекламную внутриигровую гитару, созданную совместно с группой Джека Блэка Tenacious D и включающую голоса, предоставленные Блэком и Кайлом Гассом. [46]

Хотя судьба Brütal Legend была неясна, Шафер не мог говорить о проекте, чтобы избежать проблем с потенциальными коммерческими сделками, пока EA Partners не взяла игру в свои руки в декабре 2008 года . публикация игры была под вопросом, команда продолжила работу над ее разработкой. [47] Шафер отметил, что время, потраченное на разработку без издателя, было полезным, поскольку позволило им разрабатывать игру без давления со стороны целей издателя. [29] Генеральный директор EA Джон Рикчителло, когда его спросили о том, что EA выберет Brütal Legend для распространения до декабря 2008 года, прокомментировал: «Иногда значительные творческие риски в конечном итоге становятся одними из лучших продуктов в мире». [48]

Другие платформы

Когда в марте 2009 года появились слухи о возможном портировании на Wii , Шафер заявил: «Мы создаем версию Brütal Legend для Xbox 360 и PS3». [49] Однако, по словам Бена Фрица из Variety , Electronic Arts наняла другую студию для выпуска игры на Wii, хотя и позже, чем другие консольные версии, что позволяет предположить, что она может следовать той же модели, что и Dead Space. : Extraction — игра для Wii, выход которой запланирован примерно через год после первого релиза Dead Space . [50] Однако в дальнейших слухах, утверждавших, что версия для Wii разрабатывалась собственными силами Electronic Arts, говорилось, что попытка портировать игру на Wii была отменена из-за проблем с качеством и техническими проблемами. [51]

Первоначально после выпуска Double Fine не планировала выпускать версию игры для ПК , поскольку Шафер заявил, что игра в первую очередь является экшеном и «предназначена для консоли». [7] Однако в феврале 2013 года Double Fine объявила, что версия игры для Windows будет выпущена 26 февраля 2013 года. Порт для Windows был обновлен для более высоких разрешений современных компьютеров и включает оба пакета DLC, выпущенные для консолей. [52] Многопользовательские аспекты версии для ПК включают ряд настроек, которые Double Fine отследила и которые они хотели внести в консольную версию, но не смогли сделать; Хотя полный список изменений не ожидается в первоначальной версии для ПК, Шафер заявил, что, если продажи версии для ПК будут успешными, они рассмотрят возможность добавления новых юнитов, фракций и режимов игрового процесса, которые они изначально планировали. для консольной версии. [53] Порты для Mac и Linux были выпущены в мае 2013 года, премьера которых состоялась в рамках Humble Double Fine Bundle.

Продолжение

Double Fine полагали, что им было дано добро на разработку продолжения Brütal Legend после выпуска игры, и потратили на это много времени, но позже EA сообщила, что проект был отменен. [54] Шафер заявил, что продолжение, скорее всего, будет включать в себя многое из того, что им пришлось отказаться до выпуска игры. Этот игровой мир был бы в три раза больше, чем то, что содержалось в Brütal Legend . [29] Сиквел, вероятно, включал бы четвертую фракцию, вырезанную из оригинальной игры, которая была бы последней крупной группой, с которой игроку пришлось бы сражаться, включая главного персонажа-босса, перед финальными битвами с Довикулусом. [32] Шафер далее отметил, что в конце оригинальной игры голова Довикулуса падает в Море Черных Слез, и намекнул, что тот же эффект, который Море оказало на Офелию, может случиться и с Довикулусом. [32] У Шафера также были идеи для сюжета с использованием персонажа, озвученного Ронни Джеймсом Дио, но они вряд ли будут использованы из-за смерти Дио. [29]

Отмена сиквела чуть не разрушила Double Fine, поскольку они вложили все текущие усилия в создание названия. [32] Вместо сиквела Double Fine начала работу над четырьмя меньшими проектами, « Костюм-квест» , «Стекирование », «Железная бригада» (ранее называвшаяся «Trenched ») и «Улица Сезам: Однажды монстр» , [55] на основе прототипов, созданных ими из «Амнезии». Fortnights» в период разработки, когда у них не было издателя. В ходе этих двухнедельных сессий команда Double Fine была разделена на четыре группы, и каждой было поручено создать небольшой прототип игры, которым можно было бы поделиться с остальной частью компании; все четыре мини-игры были хорошо приняты внутри компании. Узнав об отмене сиквела, Шафер и его команда начали продвигать эти игры и смогли заключить контракты на публикацию всех четырех игр. [56] В играх можно будет использовать собственный движок игрового мира и другие ресурсы, созданные для Brütal Legend . [54] Эти игры были признаны финансовыми успешными, что позволило Double Fine восстановиться и продолжить разработку игр, хотя и отказались от крупных выпусков AAA. [32]

По состоянию на 2013 год Шафер все еще заинтересован в продолжении Brütal Legend , но ему потребуется соответствующее финансирование и ресурсы, чтобы это произошло в качестве независимого разработчика. [53] С тех пор в декабре 2015 года Double Fine запустила успешную краудфандинговую кампанию для Psychonauts 2 ; Шафер сказал, что если игра будет успешной, есть большая вероятность, что продолжение Brütal Legend станет возможным. [57] Тим Шафер заявил 13 июня во время выступления на E3 2017, что Brütal Legend в конечном итоге получит продолжение.

Проблемы с публикацией

Первоначально Brütal Legend должна была быть издана дочерней компанией Vivendi Games Sierra Entertainment . В 2008 году Activision объединилась с игровым подразделением Vivendi (в которое входила Blizzard Entertainment ) и стала Activision Blizzard , получив права на публикацию Brütal Legend . После оценки своих активов Activision Blizzard решила отказаться от Brütal Legend вместе с несколькими другими играми, оставив проект в подвешенном состоянии. [58] Генеральный директор Activision Бобби Котик позже заявил, что причина отказа от проекта заключалась в следующем: проект задерживался; пропущенные этапы; перерасход бюджета и не похожая на хорошую игру. [59] Сами Double Fine не знали, что Activision решила отказаться от игры, поскольку были проинформированы в пресс-релизе Activision, в котором игра была исключена из их предстоящего графика выпуска, по словам продюсера студии Кэролайн Эсмурдок. [60] В отрасли ходили слухи, что Electronic Arts была заинтересована в публикации игры, [61] и в декабре 2008 года было подтверждено, что Electronic Arts будет публиковать игру. [62] В период, когда судьба Brütal Legend была неясна, Шафер не мог говорить о проекте, чтобы не создавать проблем с любыми потенциальными коммерческими сделками. [18]

В феврале 2009 года Activision Blizzard заявила, что сделка с Electronic Arts недействительна, полагая, что они все еще ведут переговоры с Double Fine о публикации игры. Считалось, что Activision добивалась денежной компенсации таким же образом, как она получила от Atari за Ghostbusters: The Video Game и The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena , игры, которые были исключены, когда Activision Blizzard переоценила свои активы. [63] 4 июня 2009 года Activision подала иск о запрете публикации игры, утверждая, что они вложили в игру 15 миллионов долларов и все еще имеют действующий контракт на выпуск игры. [64] В иске Activision также утверждается, что Double Fine пропустила крайний срок сдачи игры в прошлом году, потребовав больше времени и дополнительные 7 миллионов долларов на разработку. Activision рассматривает как потерю денег, потраченных на игру, так и потенциальные продажи и товары, связанные с Brütal Legend, как часть ущерба, причиненного в ходе иска. [65]

В июле 2009 года Double Fine подала встречный иск против Activision, сославшись на то, что последняя компания ранее отказалась от проекта и пыталась нанести вред Brütal Legend на критическом этапе маркетинга, а также пыталась защитить свою франшизу Guitar Hero . [66] Во встречном иске говорилось, что Activision отказалась от игры после слияния с Vivendi и неудачной попытки превратить игру в продолжение Guitar Hero . [67] Позорно процитировали слова Шафера, комментируя их действия: «Эй, если Activision это понравилось, то им следовало бы поставить на это кольцо. О, отлично, теперь Бейонсе тоже собирается подать на меня в суд». [68]

В конце июля председатель Верховного суда Лос-Анджелеса Крейг Карлан сообщил, что предварительное решение, которое могло повлиять на выпуск игры, было бы вынесено 6 августа 2009 года, при этом Карлан предварительно готов отклонить ходатайство Activision об отсрочке выхода игры. . [69] Однако до вынесения решения компании заявили, что достигли внесудебного урегулирования исков, хотя подробности не были доступны. [70] [71]

Хотя большинство разработчиков, участвовавших в разработке игры, были защищены от последствий судебного процесса, Кэролайн Эсмурдок из Double Fine отметила, что он нанес значительный ущерб Шаферу и другим ведущим руководителям компании. [33] Иск Activision был подан в то время, когда игра достигла состояния альфа- версии, и его необходимо было завершить до окончательного выпуска игры; это требовало от руководителей посвятить свое время сбору информации, проведению интервью и другим юридическим вопросам «в самый трудный и критический период разработки». [33] Таким образом, хотя в конечном итоге им удалось урегулировать юридический вопрос, Эсмурдок считал, что влияние усилий по урегулированию иска повлияло на качество конечного продукта. [33] Шафер написал более 50% диалогов в игре за несколько месяцев после завершения судебного процесса и до выпуска, что для него стало «большим испытанием». [29]

Загружаемый контент

Перед выпуском игры Шафер заявил, что Double Fine запланировала «что-то потрясающее» для загружаемого контента для дальнейшей поддержки игры после выпуска. [72] С тех пор были выпущены два загружаемых пакета. Первая, «Tears of the Hextadon», была выпущена в начале ноября 2009 года и содержала две новые карты для многопользовательской игры и новое оружие для одиночной игры. Первоначально пакет был бесплатным в сети PlayStation Network в течение первых двух недель после выпуска. [73] Второй пакет, «Молот бесконечной судьбы», был выпущен в середине декабря 2009 года и в дополнение к новым многопользовательским картам расширяет возможности одиночной игры, включая новое оружие для Двойки, наряды для Эдди, Система GPS для отслеживания предметов коллекционирования в мире игры и другого дополнительного контента, включая номинальных фигур Разпутина, главного героя Psychonauts , и самого Шафера. [74]

Маркетинг

Brutal Legend получила широкое распространение на выставке E3 2009 года благодаря большому баннеру в южном зале конференц-центра Лос-Анджелеса .

О Brütal Legend было объявлено в октябре 2007 года в тематической статье в Game Informer ; [19] игровые журналисты получили от Activision виниловую пластинку , содержащую сообщение, написанное наоборот , с отсылкой к сюжету игры. [75] Релиз игры в октябре 2009 года в официальной литературе об игре от Electronic Arts рекламировался как «Rocktober». [76] На фестивале Download 2009 года в Донингтон-парке в Англии компания Electronic Arts организовала для 440 поклонников Brütal Legend помощь в побитии мирового рекорда Гиннеса по наибольшему количеству гитаристов на воздушной гитаре , которые все одновременно играли под композицию « Ace of Spades» группы «Ace of Spades ». Моторхед . [77] Серия коротких онлайн-видео с участием Блэка (и в двух случаях Шафера) под названием «Жестокие мысли с Джеком Блэком» использовалась для продвижения игры с мая 2009 года. [78] На церемонии вручения наград Video Music Awards 2009 Блэк появился в косплее как Эдди для продвижения игры. [79]

Рекламный концерт игры был проведен на Международной конвенции Comic-Con 2009 в июле 2009 года, в нем приняли участие металлисты Gwar , 3 Inches of Blood , Unholy Pink и Кейт Моррис . [80] Также было объявлено, что Brutal Legend выступила официальным спонсором тура Mastodon / Dethklok 2009 года . [81] 2 октября 2009 года Шафер появился в программе «Поздно вечером с Джимми Фэллоном» для продвижения игры. [82] Блэк появился на Jimmy Kimmel Live! 14 октября 2009 г., одетый как Эдди Риггс и остававшийся в образе во время интервью. [83]

Демо-версия игры была доступна в Xbox 360 Marketplace и PlayStation Network Store ; он был доступен в течение ограниченного времени 17 сентября 2009 года для пользователей из Северной Америки, которые предварительно заказали продукт через GameStop . Демо-версия стала доступна всем пользователям Xbox Live Gold 24 сентября 2009 г., а пользователям Xbox Live Silver и всем пользователям PlayStation 3 на следующей неделе. [84] [85] Демо-версия основана на начале игры и показывает прибытие Эдди и его встречи вплоть до первого боя с боссом. [42]

Саундтрек

Brütal Legend включает 107 хэви-металлических треков от 75 различных групп, выбранных Шафером и музыкальным директором Эмили Риджуэй, [86] каждая песня является «абсолютно искренним выбором» Шафера и Риджуэя, [20] а весь список треков «создан для быть любимым поклонниками металла». [86] Шафер стремился включить песни из большинства основных поджанров металла, включая классический хэви-метал , индастриал-метал , блэк-метал и дум-метал , причем каждая фракция в игре отдает предпочтение определенному типу. [7] Хотя Шафер и другие члены команды Double Fine обладали обширными знаниями о конкретных типах металла, Риджуэй обратился к владельцу магазина подержанных компакт-дисков по имени Аллан из Aquarius Records , который обладал «энциклопедическими знаниями» обо всем жанре и предоставил команда с образцами компакт-дисков, которые помогут им открыть для себя некоторые из наиболее малоизвестных металлических групп. [21] Шафер определил многие из наиболее известных песен в списке, в то время как Риджуэй смог найти подходящие для миссии и более малоизвестные названия для включения; например, одна миссия, данная Киллмастером (озвученная Лемми Килмистером ), включает в себя спасение женских солдат для армии Айронхеда; Риджуэй смог найти кавер на песню « Bomber », первоначально записанную Motorhead (группой Килмистера) и исполненную женской метал-группой Girlschool , записанную на их сплит-EP 1981 года St. Valentine's Day Massacre . [32] Шафер также благодарит Блэка за некоторые подборки музыки для игры. [21] Вместо того, чтобы полагаться на лейблы или группы, которые предоставят им список возможных песен на выбор, команда разработчиков запросила разрешение использовать в игре определенные песни, которые они хотели. В некоторых случаях получение соответствующей лицензии оказывалось затруднительным, поскольку для песен групп, которые давно распались, Double Fine приходилось связываться с каждым участником группы, чтобы получить разрешение. Это оказалось ценным, поскольку некоторые оригинальные группы были в восторге от использования их музыки в игре; в одном случае Лита Форд смогла предоставить игре песню с небольшими изменениями в тексте из версии, которую она собиралась выпустить. [42] Одна песня принадлежит внутриигровой группе «Kabbage Boy», в которой Эдди работает роуди в начале игры. [13]

Шафер пытался получить музыку от таких групп, как Metallica и AC/DC , но их лицензионные сборы были слишком высоки. [32] Далее он пытался работать с Iron Maiden , но группа не решалась участвовать после того, как признала, что имя персонажа «Эдди Риггс» предполагает связь с талисманом группы по имени « Эдди » и разработанным Дереком Риггсом ; Маркетинговая группа группы отметила, что это может означать, что Iron Maiden одобрили игру. [32]

Помимо лицензионной музыки, игра включает более 70 минут оригинальной музыки Питера МакКоннелла , давнего соратника Тима Шафера . [87] МакКоннелл сочинял пьесы для оркестра и метал-группы, чтобы они соответствовали лицензионной музыке в игре. [21] Кроме того, внутриигровой саундтрек содержит инструментальную барабанную дорожку, которую сыграл барабанщик Slough Feg Гарри Кантвелл, все остальные «настоящие» барабаны (6 треков) были сыграны барабанщиком Y&T Майком Вандерхулом и записаны Джори Прамом . [88] [89] Соло, запускаемые игроком во время игры, были сочинены и записаны гитаристами Judas Priest Гленном Типтоном (соло Эдди) и К. К. Даунингом (соло Офелии и Довикулуса). [33] Хотя Шафер хотел бы иметь альбом саундтреков к игре, он заявил, что уже существуют трудности с получением лицензий на песни в игре, и не уверен, можно ли расширить их до саундтрека. [7] Шафер помог выбрать три песни — «We ​​Are The Road Crew» группы Motorhead, «The Metal» группы Tenacious D и «More Than Meets The Eye» группы Test — для включения в пакет загружаемых песен рок-группы , которые был доступен в тот же день, когда была выпущена Brütal Legend . [90]

Полный саундтрек остался неизменным после добавления Brütal Legend в каталог обратной совместимости Xbox One в сентябре 2018 года; Double Fine заверила, что все лицензионные права на музыку для этого релиза сохраняются. [91]

Прием

Brütal Legend получила положительные отзывы игровых журналистов: рецензенты высоко оценили сюжет и персонажей игры, а также впечатляющую вокальную игру актеров озвучивания, особенно Блэка и Осборна. Дэймон Хэтфилд из IGN чувствовал, что Блэк «полностью предан» роли Риггса, [102] в то время как Райан Дэвис из Giant Bomb с облегчением обнаружил, что Блэк обуздал свой типичный «громко говорящий хэви-металлический дурак», которым он известен. вместо этого он показал себя хорошо, «привнося в роль необходимое количество прозаичности рабочего». [101] Роль Осборна была признана «потрясающей (и удивительно последовательной)» Джанкарло Варанини из GameSpot и «блестяще сыгранной» Эндрю Келли из « Компьютерных и видеоигр ». [96] Весь актерский состав получил высокую оценку за свои роли; музыканты хэви-метала эффективно сыграли себя в игре, в то время как другие озвучки выступили хорошо и «[сделали] свою часть, чтобы сбалансировать звездную силу» в игре. [99] Считалось, что сила персонажей увеличивается за счет качества написания истории и использования лицевой анимации. [96] [100] [102] Кристиан Донлан из Eurogamer считал персонажей Brütal Legend самым сильным аспектом игры, отличая игру от других видеоигр из-за «округлых, представительных персонажей, которые явно превосходят обычных». толпы киберлюдей и суперлисиц» и один из аспектов фирменной работы Шафера. [97] Крис Колер из Wired также подтвердил силу сюжета игры мастерству Шафера, считая, что «после Brütal Legend его следует считать одним из лучших рассказчиков в играх, и точка». [104] Джастин Хейвальд из 1UP.com отметил, что в игре отсутствует возможность просмотра роликов, что вынуждает игрока перезапускать историю, если он хочет увидеть их снова. [95]

Мир Brütal Legend , вдохновленный хэви-металом , также был хорошо принят и считался проявлением явного уважения к этому жанру. Джеральд Виллория из GameSpy считал игру «посвященной беззастенчивой любви к металлу» и «в высшей степени фан-сервису хэви-метала». [100] Дэвис считал, что сопоставление всех элементов, составляющих мир фэнтези-хэви-метала, было величайшей силой игры, часто будучи «одновременно головокружительно смешным и невероятно крутым» одновременно. [101] Критики обнаружили, что, хотя графика в игре, возможно, не самая сложная для консолей текущего поколения, детализированные художественные аспекты мира были впечатляющими; Варанини считал, что «независимо от того, где вы находитесь в мире, всегда есть какой-нибудь классный объект, на который стоит посмотреть», [99] в то время как Донлан считал мир «постоянным разворачивающимся удовольствием». [97] Включение в игру хэви-метала также пошло на пользу игре. И Келли, и Виллория считали саундтрек важным для игры и хвалили моменты, когда определенные песни, такие как «Through the Fire and Flames» группы Dragonforce, использовались в качестве фоновой музыки во время определенных игровых сцен. [96] [100] Келли далее похвалил игру за то, что песни используются для определения действия игры, а не просто случайной фоновой музыки. [96] Виллория также считал, что саундтрек имеет «огромную широту звучания и разнообразия», знакомя игрока с жанрами хэви-метала, о существовании которых они, возможно, даже не подозревали. [100] Джейк Гаскилл из G4TV считал прослушивание саундтрека эквивалентом «занятия по изучению хэви-метала». [103]

Сам игровой процесс считался самой большой слабостью Brütal Legend . Многие рецензенты критиковали включение в игру элементов стратегии в реальном времени (RTS) - факт, который не был хорошо разрекламирован до выпуска игры и не стал очевидным для игрока в первые часы игры. [97] [104] Хотя Шафер с самого начала намеревался сделать консольную игру похожей на RTS, [43] и Vivendi, и Electronic Arts предупредили их, что «RTS» было «неприличным словом в консольном мире». ", и вместо этого позиционировали ее как экшн-игру. [33] Несмотря на это, рецензенты обнаружили, что в игру по-прежнему сложно играть на консоли из-за выбранных элементов управления, затрудняющих нацеливание на цели или войска, отсутствия мини-карты для отслеживания друзей и врагов, а также безумной темп боя. [95] [99] [100]

Критики оценили медленное введение в различные аспекты игры как часть однопользовательской игры, но посчитали, что игра неадекватно представила или объяснила все особенности стратегии в реальном времени, такие как возможность установить финальный стенд на сцене. . [101] [104] Некоторые также считали, что однопользовательская кампания Stage Battles слишком проста, в ней можно выиграть грубой силой, [99] и что более продвинутая тактика станет очевидной только в многопользовательских играх, включая изучение способностей и преимущества других юнитов фракций, кроме Айронхеда. [97] [99] Сочетание игровых жанров между RTS и экшеном от третьего лица оказалось особенно запутанным; Колер отметил, что работа с отдельными жанрами была реализована хорошо, что привело к «поразительно сложному дизайну вместо простого», что уменьшило удовольствие от игры, [104] в то время как Дэвис считал, что «возможно, не было достаточно уверенности в любую фигуру, чтобы она могла нести всю игру». [101] Однако некоторые считали, что различные жанры помогли создать «разнообразие игровых возможностей» [102] и создали «довольно элегантные» сценические сражения. [97] Оглядываясь назад, Шафер посетовал, что они не включили в игру достаточно обучающих программ, которые бы помогли игроку понять, «естественно, как играть в стратегическую часть немного лучше», как они пришли к пониманию за годы разработки, и попытался использовать блог Double Fine, чтобы объяснить некоторые из этих аспектов. [29] Хотя некоторые критики утверждали, что удаление элементов стратегии в реальном времени и оставление боевой игры, завернутой в мир металлической тематики, было бы лучшей игрой, Шафер возразил, что это не соответствовало бы видению, которое он сформировал из начинать. [32] Позже Шафер в шутку ссылался на элементы стратегии в реальном времени в Brütal Legend ; во время сбора средств для Broken Age Шафер насмешливо угрожал добавить элементы стратегии в реальном времени в point-and-click, если финансирование достигнет определенного уровня. [105]

Геймплей за пределами Stage Battles также вызвал неоднозначные впечатления. Большинство считало побочные миссии очень повторяющимися, [96] [99] [100] [103] которые включали типы миссий, которые обычно не нравятся геймерам, такие как миссии по сопровождению . [99] [100] Отсутствие мини-карты, замененной либо следованием за светящимся светом с неба, освещающим цель игрока, либо навигацией на основе сигналов поворота Двойки, подверглось критике за то, что затрудняло исследование игрового мира. [95] [100] Также было обнаружено отсутствие информации о мире, к которой игроки могут получить доступ в меню паузы игры: ни коллекционные элементы игры не отображаются на основной карте, ни легко идентифицировать альянс различных войск в внутриигровой путеводитель. [95] Хотя Эдди получает способность летать во время сценических сражений, невозможность использовать ее или заставить персонажа прыгать приводила к тому, что рецензенты иногда застревали в ландшафте во время исследования. [95] Некоторые обозреватели обнаружили, что в игре недостаточно контрольных точек прогресса, что требует от игрока повторить длинную миссию, если он умрет, не дойдя до одной. [96] [100] Одиночная игра также считалась короткой: она длилась всего четыре часа, если игрок выполнял только основные сюжетные миссии. [97] [101] В 2011 году читатели журнала Guinness World Records Gamer's Edition назвали Эдди Риггса 48-м лучшим персонажем видеоигр всех времен. [106]

Продажи

По данным NPD Group , в октябре 2009 года в США было продано около 215 000 копий Brütal Legend , из них около 150 000 копий пришлось на платформу Xbox 360, что сделало ее 12-й самой продаваемой игрой в этом месяце. [107] [108] Эти цифры не считались высокими и объяснялись сложным маркетингом игры, который подчеркивал участие Джека Блэка и характер хэви-метала игры, но не утверждал, каким на самом деле будет игровой процесс. например, с возможностью того, что упоминание элементов RTS в игре могло бы оттолкнуть больше игроков от игры. [109] В интервью в феврале 2011 года Шафер заявил, что было продано более 1,4 миллиона копий игры. [110]

Согласно данным, собранным с помощью Nielsen SoundScan , цифровые продажи некоторых песен, содержащихся в саундтреке к Brütal Legend , после выпуска игры выросли на 700%, что аналогично эффекту Guitar Hero и Rock Band , хотя и повлияло на общий объем продаж этих песен. был довольно небольшим. [111]

Награды

Блэк был удостоен награды за лучший голос на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2009. [112] Во время 13-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Brütal Legend наградами « Стратегия/симулятор года » и « Выдающееся достижение» . в Саундтреке »; он также получил номинации за выдающиеся достижения в категориях « Исполнение персонажей » (для Эдди Риггса), « Оригинальная история » и « Направление игры ». [113] [114]

Игра также была номинирована на премию Game Developers Choice Awards в категориях «Лучший сценарий» и «Лучший звук». [115]

Смотрите также

Рекомендации

  1. Дженкинс, Дэвид (21 апреля 2009 г.). «EA объявляет октябрьскую дату выхода Brutal Legend» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 9 мая 2009 года . Проверено 21 апреля 2009 г.
  2. Маквертор, Майкл (7 мая 2013 г.). «Double Fine Humble Bundle добавляет Brutal Legend, Костюмированный квест и многое другое для Windows, Mac и Linux». Полигон . Архивировано из оригинала 6 июня 2013 года . Проверено 7 мая 2013 г.
  3. Гольдштейн, Мартен (12 декабря 2008 г.). «Жестокая легенда завоевывает популярность благодаря электронному искусству». Шакньюс. Архивировано из оригинала 7 сентября 2012 года . Проверено 12 декабря 2008 г.
  4. ^ abcdefghijkl Нгуен, Тьерри (3 апреля 2009 г.). «Жестокая легенда (Xbox 360)». 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 года . Проверено 3 апреля 2009 г.
  5. ↑ abc Келли, Кевин (14 мая 2009 г.). «Сокращение впечатлений Joystiq: Brutal Legend». Джойстик. Архивировано из оригинала 16 мая 2009 года . Проверено 15 мая 2009 г.
  6. ^ abcd «Жестокая легенда». Игровой информер . Сентябрь 2009 г., стр. 48–51.
  7. ^ abcdefgh Purchase, Роберт (2 июля 2009 г.). «Интервью Live Brutal Legend». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 3 июля 2009 года . Проверено 2 июля 2009 г.
  8. Кресенте, Брайан (14 мая 2009 г.). «Жестокая легенда: Битва банд... С топорами... Настоящими топорами». Котаку. Архивировано из оригинала 16 мая 2009 года . Проверено 14 мая 2009 г.
  9. Уильямс, Брин (17 июля 2009 г.). «Многопользовательский режим схватки Brutal Legend». GameSpy . Архивировано из оригинала 18 июля 2009 года . Проверено 17 июля 2009 г.
  10. Гольдштейн, Хилари (13 августа 2009 г.). «Практическое занятие по многопользовательской игре Brutal Legend». ИГН . Архивировано из оригинала 16 августа 2009 года . Проверено 14 августа 2009 г.
  11. Брекон, Ник (13 августа 2009 г.). «Впечатления от многопользовательской игры от Brutal Legend: Ого!». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 15 августа 2009 года . Проверено 15 августа 2009 г.
  12. Качо, Гизон (13 августа 2009 г.). «Мультиплеер Brutal Legend — это консольная стратегия в реальном времени, которая работает». Сан-Хосе Меркьюри Ньюс . Архивировано из оригинала 16 августа 2009 года . Проверено 15 августа 2009 г.
  13. ^ аб Фэйи, Майк (16 сентября 2009 г.). «Жестокая легенда: Знакомство с мальчиком-каббэджем». Котаку. Архивировано из оригинала 22 сентября 2009 года . Проверено 16 сентября 2009 г.
  14. ^ abcdefg Снайдер, Майк (13 октября 2009 г.). «Познакомьтесь с другими персонажами из «Жестокой легенды»». США сегодня . Архивировано из оригинала 16 октября 2009 года . Проверено 13 октября 2009 г.
  15. ↑ abcd Снайдер, Майк (13 октября 2009 г.). «Королевская семья хэви-метала помогает «Brutal Legend» ожить». США сегодня . Проверено 13 октября 2009 г.
  16. Качо, Гизон (4 мая 2009 г.). «Тим Шафер берет нас на экскурсию по Brutal Legend». Сан-Хосе Меркьюри Ньюс . Архивировано из оригинала 26 марта 2012 года . Проверено 4 мая 2009 г.
  17. ^ abc Минкли, Джонни (6 мая 2009 г.). "Тим Шафер из Double Fine". Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 мая 2009 года . Проверено 6 мая 2009 г.
  18. ^ abcdefghijk "OXM 100". Официальный журнал Xbox . Февраль 2009 г. стр. 18–22.
  19. ^ ab "Жестокая легенда". Игровой информер . Ноябрь 2007. с. 78.
  20. ^ abc Леоне, Мэтт (30 марта 2009 г.). «Профиль Тима Шафера». 1UP.com . Архивировано из оригинала 11 мая 2014 года . Проверено 1 апреля 2009 г.
  21. ^ abcdef Ван Бурклео, Миган (29 июля 2009 г.). «Мы беседуем с разумом, стоящим за мрачным фанданго, психонавтами и жестокими легендами». Игровой информер . Архивировано из оригинала 4 августа 2009 года . Проверено 29 июля 2009 г.
  22. Гаррет, Патрик (13 мая 2009 г.). «Жестокая легенда: мы не думали, что получим Джека Блэка, - говорит Шафер». ВГ247 . Архивировано из оригинала 15 мая 2009 года . Проверено 13 мая 2009 г.
  23. ↑ аб Тотило, Стефан (6 апреля 2009 г.). «Тим Шафер: геймеры слишком сильно беспокоятся о продажах». МТВ. Архивировано из оригинала 9 апреля 2009 года . Проверено 6 апреля 2009 г.
  24. Колан, Патч (6 ноября 2007 г.). «Жестокая легенда - интервью Тима Шафера в Австралии». ИГН . Архивировано из оригинала 14 февраля 2009 года . Проверено 13 января 2010 г.
  25. ↑ abcdefgh Александр, Ли (28 марта 2009 г.). «GDC: Искусство жестокой легенды». Гамасутра . Архивировано из оригинала 9 мая 2012 года . Проверено 28 марта 2009 г.
  26. Хэтфилд, Деймон (16 мая 2009 г.). «Pre-E3 2009: Обновление жестокой легенды» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 мая 2009 года . Проверено 16 мая 2009 г.
  27. Фэйи, Майки (24 мая 2010 г.). «Создание одних из лучших меню видеоигр на свете». Котаку. Архивировано из оригинала 27 мая 2010 года . Проверено 25 мая 2010 г.
  28. Джо Ковальски (7 мая 2010 г.). Последняя работа: Brutal Legend ( Flash Video ) (трейлер). Архивировано из оригинала 27 июля 2013 года . Проверено 25 мая 2010 г.
  29. ^ abcdef Инь-Пул, Уэсли (14 июля 2010 г.). "Тим Шафер из Double Fine". Еврогеймер . Архивировано из оригинала 16 июля 2010 года . Проверено 14 июля 2010 г.
  30. Тотило, Стефан (3 апреля 2009 г.). «« Brutal Legend »: самая абсурдная хэви-метал игра всех времен?» МТВ. Архивировано из оригинала 9 апреля 2009 года . Проверено 3 апреля 2009 г.
  31. Брекон, Ник (1 июня 2009 г.). «Оззи Осборн присоединяется к актерскому составу Brutal Legend». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 3 июня 2009 года . Проверено 1 июня 2009 г.
  32. ^ abcdefghijklmn Грейсон, Натан (27 февраля 2013 г.). «Прошлое, настоящее и будущее жестокой легенды». Каменный бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 1 марта 2013 года . Проверено 28 февраля 2013 г.
  33. ^ abcdefghijkl Эсмурдок, Кэролайн (25 марта 2009 г.). «Посмертие: жестокая легенда Double Fine». Гамасутра . Архивировано из оригинала 8 мая 2010 года . Проверено 25 мая 2010 г.
  34. ^ «РОННИ ДЖЕЙМС ДИО больше не является частью игры« Brütal Legend »» . Блаббермут.нет . 14 июня 2009 года. Архивировано из оригинала 15 июня 2009 года . Проверено 14 июня 2009 г.
  35. Маквертор, Майкл (15 июня 2009 г.). «Тим Шафер объясняет, почему Дио ушел из жестокой легенды, а Тим Карри вошел» . Котаку. Архивировано из оригинала 18 июня 2009 года . Проверено 15 июня 2009 г.
  36. ↑ abc Пиковер, Джеймс (30 июля 2009 г.). «Тим Шафер - Интервью о жестокой легенде». Планета Xbox 360 . Архивировано из оригинала 4 августа 2009 года.
  37. Снайдер, Майк (3 апреля 2009 г.). «Brutal Legend» — это часть рок-н-ролльной фантазии Тима Шафера». США сегодня . Архивировано из оригинала 6 апреля 2009 года . Проверено 6 апреля 2009 г.
  38. Мейер, Фрэнк (11 августа 2009 г.). «Comic-Con 09: Стив Эйджи Сары Сильверман и Скотт Чернофф из Легенды Нила». G4TV . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 12 августа 2009 г.
  39. Радден, Дэйв (1 сентября 2009 г.). «Эксклюзив: Гасс, Посен, Эйджи в Brutal Legend!». ГеймПро . Архивировано из оригинала 2 ноября 2009 года . Проверено 1 сентября 2009 г.
  40. Колан, Патрик (25 августа 2009 г.). «Самые большие сюрпризы GamesCom 2009». ИГН . Архивировано из оригинала 28 августа 2009 года . Проверено 21 октября 2009 г.
  41. Барли, Марк (6 июля 2009 г.). «Интервью: звезда iMEvil Дэвид Соболов». Кино Смесь. Архивировано из оригинала 27 июля 2009 года . Проверено 7 июля 2009 г.
  42. ↑ abcd Фэйлор, Крис (7 сентября 2009 г.). «Интервью Brutal Legend: Тим Шафер рассказывает о металле, кубиках Рубика, психонавтах, сиквелах и многом другом». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 9 сентября 2009 года . Проверено 8 сентября 2009 г.
  43. ^ Аб Шафер, Тим (14 октября 2009 г.). «Время битвы». Двойной штраф . Архивировано из оригинала 15 октября 2009 года . Проверено 15 октября 2009 г.
  44. Рингелл, Джаз (22 июня 2015 г.). «Я не знаю, проглотит ли меня утка целиком». Интервью Тима Шафера». Американский геймер . Архивировано из оригинала 23 июня 2015 года . Проверено 22 июня 2015 г.
  45. Джон, Трейси (3 апреля 2009 г.). «Нет планов относительно совместимости гитарных контроллеров Brutal Legend» . МТВ . Архивировано из оригинала 6 апреля 2009 года . Проверено 3 апреля 2009 г.
  46. Фэйи, Майк (6 мая 2009 г.). «Эксклюзивный Brütal Legend Tenacious D Axe от GameStop» . Котаку. Архивировано из оригинала 9 мая 2009 года . Проверено 6 мая 2009 г.
  47. Дим, Джордан (30 декабря 2008 г.). «За кулисами с Тимом Шафером». Эскапист. Архивировано из оригинала 25 апреля 2009 года . Проверено 1 апреля 2009 г.
  48. Александр, Ли (18 октября 2008 г.). «Интервью: Риччиелло из EA о вере в Mirror's Edge, Grasshopper Manufacture». Гамасутра . Архивировано из оригинала 9 мая 2009 года . Проверено 1 апреля 2009 г.
  49. Леоне, Мэтт (30 марта 2009 г.). «Приходит ли Brutal Legend на Wii?». 1UP.com . Архивировано из оригинала 13 октября 2012 года . Проверено 3 апреля 2009 г.
  50. Фриц, Бен (3 апреля 2009 г.). «Brutal Legend выйдет на Wii, Double Fine не выйдет». Разнообразие . Архивировано из оригинала 4 апреля 2009 года . Проверено 3 апреля 2009 г.
  51. Пинья, Крис (1 июля 2009 г.). «Слух: Brutal Legend для Wii существовала, но теперь отменена». 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 года . Проверено 1 июля 2009 г.
  52. ^ Уайльд, Тайлер (13 февраля 2012 г.). «Brütal Legend выйдет на ПК в этом месяце, бета-версия многопользовательской игры уже доступна». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 16 февраля 2013 года . Проверено 13 февраля 2013 г.
  53. ↑ Аб Грейсон, Натан (19 февраля 2013 г.). «В ожидании успеха на ПК, Brutal Legend будет продолжаться». Каменный бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 21 февраля 2013 года . Проверено 19 февраля 2013 г.
  54. ^ Аб О'Коннер, Алиса (15 июля 2010 г.). «Двойной штраф за создание четырех «маленьких» игр после закрытия Brutal Legend 2» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 16 июля 2010 года . Проверено 15 июля 2010 г.
  55. Шрайер, Джейсон (5 апреля 2011 г.). «Игра «Улица Сезам» превращает Kinect в тренажер для определения чувствительности». Проводной . Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 года . Проверено 28 августа 2013 г.
  56. Паркин, Саймон (15 июля 2010 г.). «Разработка: Шафер из Double Fine о« двухнедельной амнезии »и ловушках AAA». Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 июля 2010 года . Проверено 15 июля 2010 г.
  57. Макуч, Эдди (7 декабря 2015 г.). «Продолжение «Жестокой легенды» может произойти, если Psychonauts 2 будет успешным» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 декабря 2015 года . Проверено 7 декабря 2015 г.
  58. Зальцман, Марк (2 августа 2008 г.). «Игровое слияние оставляет «Охотников за привидениями» в подвешенном состоянии». Торонто Стар . Архивировано из оригинала 7 сентября 2008 года . Проверено 13 февраля 2009 г.
  59. ^ Инь-Пул, Уэсли (27 сентября 2010 г.). «Бобби Котик отругал Тима Шафера». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Проверено 22 ноября 2014 г.
  60. Кинг, Райан (16 декабря 2009 г.). «Activision не сообщила Double Fine о выпуске Brutal Legend». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 19 декабря 2009 года . Проверено 18 декабря 2009 г.
  61. ^ «ДеМартини из EA играет скромно в жестокой легенде, Охотниках за привидениями» . Гамасутра . 22 августа 2008 года. Архивировано из оригинала 21 декабря 2008 года . Проверено 13 февраля 2009 г.
  62. ^ «Double Fine и EA увеличивают его до «11» следующей осенью с выпуском Brütal Legend». Архивировано из оригинала 24 марта 2008 года . Проверено 12 декабря 2008 г.
  63. Фриц, Кровать (13 февраля 2009 г.). «Activision: Brutal Legend — наша. EA: Activision — ревнивый бывший муж». Разнообразие . Архивировано из оригинала 15 февраля 2009 года . Проверено 13 февраля 2009 г.
  64. ^ «Activision подает в суд, чтобы остановить игру Джека Блэка» . Ассошиэйтед Пресс. 4 июня 2009 года. Архивировано из оригинала 20 августа 2014 года . Проверено 4 июня 2009 г.
  65. ^ О'Коннер, Алиса (4 июня 2009 г.). «Activision подает в суд, чтобы остановить выпуск Brutal Legend» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 7 июня 2009 года . Проверено 4 июня 2009 г.
  66. Маккартни, Энтони (22 июля 2009 г.). «Встречный иск подан по игре Brutal Legend» . Ассошиэйтед Пресс. Архивировано из оригинала 22 января 2016 года . Проверено 22 июля 2009 г.
  67. Маккартни, Энтони (22 июля 2009 г.). «Встречный иск подан по поводу видеоигры Brutal Legend». Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 22 января 2016 года . Проверено 22 июля 2009 г.
  68. Вебстер, Эндрю (7 января 2010 г.). «Год игровых цитат: Котик, Битлз, Тони Хоук». Арс Техника . Архивировано из оригинала 6 июня 2011 года . Проверено 7 января 2010 г.
  69. Маккартни, Энтони (30 июля 2009 г.). «Решение о выпуске «Brutal Legend» отложено». Ассошиэйтед Пресс. Архивировано из оригинала 23 января 2024 года . Проверено 30 июля 2009 г.
  70. ^ «Урегулирован иск по поводу видеоигры «Brutal Legend»» . Нью-Йорк Таймс . Ассошиэйтед Пресс. 6 августа 2009 года . Проверено 6 августа 2009 г.[ мертвая ссылка ]
  71. ^ Фам, Алекс; Фриц, Бен (6 августа 2009 г.). «Activision и Double Fine урегулировали иск по поводу игры Brutal Legend». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 8 августа 2009 года . Проверено 7 августа 2009 г.
  72. Гаррет, Патрик (5 мая 2009 г.). «Дополнение Brutal Legend — это «что-то потрясающее», — говорит Шафер. ВГ247 . Архивировано из оригинала 7 мая 2009 года . Проверено 5 мая 2009 г.
  73. ^ «Double Fine и EA потрясают первым загружаемым контентом для Brütal Legend» . Электронное искусство . 27 октября 2009 года. Архивировано из оригинала 31 октября 2009 года . Проверено 18 ноября 2009 г.
  74. ^ О'Коннер, Алиса (8 декабря 2009 г.). «Анонсировано DLC Brutal Legend «Молот бесконечной судьбы», включающее гигантского каменного Шафера и Разпутина». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 13 декабря 2009 года . Проверено 18 декабря 2009 г.
  75. Панья, Крис (12 октября 2007 г.). «Жестокая легенда Шафера наконец подтверждена». 1UP.com . Архивировано из оригинала 25 марта 2009 года . Проверено 13 января 2010 г.
  76. Лихи, Брайан (21 апреля 2009 г.). «« Brutal Legend »выпускает этот «роктобер» (октябрь)» . Телевизор G4 . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 16 июня 2009 г.
  77. ^ Мел, Энди (15 июня 2009 г.). «Поклонники Brütal Legend установили новый мировой рекорд на воздушной гитаре». Эскапист. Архивировано из оригинала 18 июня 2009 года . Проверено 15 июня 2009 г.
  78. Фэйлор, Крис (21 мая 2009 г.). «Жестокие (легендарные) мысли с Джеком Блэком: Эпизод 1». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 26 июля 2009 года . Проверено 2 августа 2009 г.
  79. Фруштик, Расс (14 сентября 2009 г.). «VMA показывает Джека Блэка, одетого как Эдди Риггс из« Жестокой легенды »» . МТВ. Архивировано из оригинала 22 сентября 2009 года . Проверено 14 сентября 2009 г.
  80. ^ "Концерт Brutal Legend Metal Meltdown на Comic-Con 2009" . Ежедневные новости геймеров. 9 июля 2009 года. Архивировано из оригинала 12 июля 2009 года . Проверено 9 июля 2009 г.
  81. ^ "Тур Brütal Legend: Dethklok и Mastodon Edition от Metalocalypse" . ЕА Метро. 4 августа 2009 года. Архивировано из оригинала 8 августа 2009 года . Проверено 4 октября 2009 г.
  82. Уэстбрук, Логан (4 октября 2009 г.). «Дизайнер жестокой легенды Тим Шафер поздно ночью с Джимми Фэллоном» . Эскапист . Архивировано из оригинала 6 октября 2009 года . Проверено 4 октября 2009 г.
  83. Фруштик, Расс (15 октября 2009 г.). «Джек Блэк о Джимми Киммеле в «Жестокой легенде»» . МТВ. Архивировано из оригинала 18 октября 2009 года . Проверено 15 октября 2009 г.
  84. Фэйлор, Крис (18 августа 2009 г.). «Демо-версия Brutal Legend выйдет 17 сентября». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 21 августа 2009 года . Проверено 18 августа 2009 г.
  85. Кучера, Бен (17 сентября 2009 г.). «Раздача демо-кода Brutal Legend... СМЕРТИ!!!». Арс Техника . Архивировано из оригинала 22 сентября 2009 года . Проверено 17 сентября 2009 г.
  86. ^ аб Гоад, Либе (9 августа 2009 г.). «GameDaily — первая компания, представившая вам полный сет-лист игры. Эти более 100 песен взорвут вашу голову!». Игра Ежедневно . Архивировано из оригинала 12 августа 2009 года . Проверено 9 августа 2009 г.
  87. ^ «Композиция Питера МакКоннелла: будет объявлено позднее (Double Fine/Vivendi 2007), т. е. Brutal Legend». Архивировано из оригинала 24 октября 2007 года . Проверено 23 октября 2007 г.
  88. Смит, Джон (21 ноября 2010 г.). «Интервью с легендарным композитором брутальных игр Питером МакКоннеллом». Игра Гильдия Аудио Сети . Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 года . Проверено 8 февраля 2015 г. На барабанах играл барабанщик Y&T Майк Вандерхуле, а запись записывал Джори Прам в студии Jory в Фэрфаксе.
  89. ^ "Официальный сайт Майка Вандерхула" . Архивировано из оригинала 29 ноября 2018 года . Проверено 14 мая 2019 г.
  90. ^ "Неделя DLC 13 октября" . Гармоникс . 9 октября 2009 года. Архивировано из оригинала 12 октября 2009 года . Проверено 9 октября 2009 г.
  91. Макуч, Эдди (19 сентября 2018 г.). «Версия Brutal Legend для Xbox One содержит все оригинальные песни» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 года . Проверено 19 сентября 2018 г.
  92. ^ «Жестокая легенда для обзоров PlayStation 3» . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 августа 2010 года . Проверено 13 октября 2009 г.
  93. ^ «Обзоры Brutal Legend для Xbox 360» . Метакритик . Архивировано из оригинала 16 августа 2010 года . Проверено 13 октября 2009 г.
  94. ^ «Жестокая легенда для обзоров ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 25 мая 2013 года . Проверено 20 мая 2013 г.
  95. ^ abcdef Хейвальд, Джастин (13 октября 2009 г.). «Жестокая легенда (Xbox 360)». 1UP.com . Архивировано из оригинала 13 октября 2012 года . Проверено 13 октября 2009 г.
  96. ^ abcdefg Келли, Эндрю (13 октября 2009 г.). «Обзор: Жестокая легенда». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 26 апреля 2012 года . Проверено 13 октября 2009 г.
  97. ^ abcdefg Донлан, Кристиан (13 октября 2009 г.). «Жестокая легенда». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 мая 2012 года . Проверено 13 октября 2009 г.
  98. ^ Берц, Мэтт (13 октября 2009 г.). «Жестокая легенда». Игровой информер . Архивировано из оригинала 3 мая 2012 года . Проверено 13 октября 2009 г.
  99. ^ abcdefgh Варанини, Джанкарло (13 октября 2009 г.). «Обзор жестокой легенды». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 апреля 2012 года . Проверено 13 октября 2009 г.
  100. ^ abcdefghij Виллория, Джеральд (13 октября 2009 г.). «Консенсус: обзор жестокой легенды». GameSpy . Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 года . Проверено 13 октября 2009 г.
  101. ^ abcdef Дэвис, Райан (14 октября 2009 г.). «Жестокая легенда». Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 24 марта 2012 года . Проверено 14 октября 2009 г.
  102. ^ abcd Хэтфилд, Деймон (10 декабря 2009 г.). «IGN: Обзор жестокой легенды». ИГН . Архивировано из оригинала 16 мая 2012 года . Проверено 10 декабря 2009 г.
  103. ↑ abc Гаскилл, Джейк (13 октября 2009 г.). «Обзор жестокой легенды». G4TV . Архивировано из оригинала 11 марта 2013 года . Проверено 13 октября 2009 г.
  104. ^ abcd Колер, Крис (13 октября 2009 г.). «Обзор: Brütal Legend потрясает историю и удивляет геймплеем». Проводной . Архивировано из оригинала 16 октября 2009 года . Проверено 13 октября 2009 г.
  105. Уайтхед, Дэн (15 февраля 2012 г.). «Загадка Кикстартера». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 17 февраля 2012 года . Проверено 15 февраля 2012 г.
  106. ^ Марчиафава, Джефф (16 февраля 2011 г.). «Книга рекордов Гиннесса назвала 50 лучших персонажей видеоигр всех времён». Игровой информер . Архивировано из оригинала 1 февраля 2012 года . Проверено 2 февраля 2018 г.
  107. Томпсон, Тор (12 ноября 2009 г.). «Brutal Legend продает 216 тысяч, DJ Hero — 123 тысячи». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 ноября 2009 года . Проверено 19 ноября 2009 г.
  108. Мэтьюз, Мэтт (13 ноября 2009 г.). «NPD: В топ-20 октября демонстрируются впечатляющие души демона» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Проверено 19 ноября 2009 г.
  109. Джонсон, Стефан (13 ноября 2009 г.). «Брутальная легенда и герой-ди-джей не смогли войти в десятку лучших по продажам» . G4TV . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 19 ноября 2009 г.
  110. Натт, Кристиан (11 февраля 2011 г.). «Шафер признается в фантазиях о метеоризме в молодости» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 13 февраля 2011 года . Проверено 11 февраля 2011 г.
  111. ^ «Продажи музыкальных видеоигр резко упали в 2009 году» . Рейтер. 18 декабря 2009 года . Проверено 20 декабря 2009 г.[ мертвая ссылка ]
  112. ^ «Награда за лучший голос». Спайк ТВ . 19 декабря 2009. Архивировано из оригинала 11 января 2010 года . Проверено 13 января 2010 г.
  113. ^ «' Uncharted 2: Among Thieves' вырывается и сбегает с 10 наградами во время 13-й ежегодной премии за интерактивные достижения» . Пиар-новости . 18 февраля 2010. Архивировано из оригинала 8 октября 2012 года . Проверено 18 февраля 2010 г.
  114. ^ «Финалисты 13-й ежегодной премии за интерактивные достижения» (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . 21 января 2010 г. Архивировано из оригинала (PDF) 15 февраля 2010 г. . Проверено 24 января 2010 г.
  115. ^ «Uncharted 2, Flower, Assassin's Creed II — ведущие финалисты десятой ежегодной премии Game Developers Choice Awards» . Новостная лента по связям с общественностью. 19 января 2010 года. Архивировано из оригинала 22 января 2010 года . Проверено 24 января 2010 г.

Внешние ссылки