Guitar Hero — музыкальная ритм- видеоигра 2005 года , разработанная Harmonix и изданная RedOctane для PlayStation 2 . Это первая основная часть серии Guitar Hero . Guitar Hero был выпущен в ноябре 2005 года в Северной Америке, в апреле 2006 года в Европе и в июне 2006 года в Австралии . Разработка игры стала результатом сотрудничества RedOctane и Harmonix с целью представитьв США игру, похожую на Guitar Freaks .
В игре присутствует контроллер в форме гитары (напоминающий миниатюрный Gibson SG ), который игрок использует для имитации исполнения рок-музыки . Геймплей похож на GuitarFreaks , в котором игрок нажимает кнопки на гитарном контроллере в такт музыкальным нотам , которые прокручиваются на игровом экране. В игре представлены каверы на 30 популярных рок-песен, охватывающих пять десятилетий рока, с 1960-х по 2005 год, а также бонус-треки. Guitar Hero стала неожиданным хитом , заслужив признание критиков и завоевав множество наград от крупных изданий по видеоиграм, и считается одной из самых влиятельных игр своего десятилетия . Успех игры положил начало франшизе Guitar Hero , продажи которой составили более 2 миллиардов долларов, породив несколько сиквелов, расширений и других продуктов, связанных с игрой.
Геймплей похож на другие музыкальные и ритмические видеоигры: игрок должен нажимать кнопки на игровом контроллере одновременно с прокруткой заметок на игровом экране, чтобы завершить песню. [1] Базовая механика основана на игре Konami Guitar Freaks . [2] В случае с Guitar Hero игрок может использовать либо периферийное устройство гитары (воспроизведение гитары Gibson SG в масштабе 3/4, поставляемое в комплекте с игрой, либо стороннюю версию) или стандартный контроллер для игры. прокручивающиеся заметки. [1] Периферийное устройство гитары имеет пять кнопок ладов разного цвета возле порожка грифа гитары, а также планку для игры и ударную планку на корпусе гитары. Периферийное устройство также имеет другие кнопки для навигации по меню игры. Музыка отображается на экране посредством серии нот, соответствующих по цвету и положению кнопкам ладов, которые прокручивают экран вниз по грифу . Чтобы ударить или сыграть ноту, игрок должен удерживать кнопку лада, соответствующую показанной ноте, и переключать полосу игры в тот момент, когда эта нота проходит отмеченную область на экране. На гитарном контроллере можно воспроизводить более быстрые серии нот, используя техники удара молоточком и отрыва , при этом игроку не нужно играть на каждой ноте. Игра поддерживает переключение режима игры на гитаре, что позволяет как левшам, так и правшам использовать гитарный контроллер. [1] Игрок, использующий стандартный контроллер, просто нажимает кнопки, соответствующие отображаемым примечаниям, как указано в руководстве к игре.
Игроку начисляются очки за правильное взятие нот, аккордов и сустейнов . Игрок также может увеличить множитель очков, успешно сыграв серию последовательных нот. «Rock Meter» отслеживает выступление игрока на основе успеха или неудачи взятия нот, и если счетчик упадет слишком низко, песня преждевременно закончится неудачей для игрока. Игрок также может заработать «Звездную силу», идеально сыграв серию светящихся нот и используя полосу ударов во время сустейна. Как только индикатор Star Power заполнится хотя бы наполовину, Star Power можно будет активировать, кратковременно наклонив гитарный контроллер вертикально или нажав определенную кнопку на стандартном контроллере. Активация Star Power удвоит множитель очков и облегчит увеличение счетчика камней, играя правильные ноты. Таким образом, игроки могут стратегически использовать Star Power для прохождения сложных участков песни, которые в противном случае они могли бы провалить. [2]
Основным режимом игры Guitar Hero является режим карьеры, в котором игрок и игровая группа путешествуют между различными вымышленными аренами выступлений и исполняют наборы из четырех или пяти песен. Завершение песен в этом режиме открывает песни для воспроизведения в других режимах игры. Игроки могут выбрать своего сценического персонажа и гитару; эти элементы не влияют на игровой процесс, но влияют на визуальные эффекты во время выступления. В режиме карьеры игроки могут зарабатывать деньги за свои выступления, которые можно обменять во внутриигровом магазине, где можно разблокировать бонусный контент, такой как дополнительные песни, гитары и отделки. [1] Режим быстрого воспроизведения позволяет игрокам воспроизводить любой разблокированный трек, выбирая сложность, персонажа, место проведения и гитару. [1] После успешного завершения песни в режиме «Карьера» или «Быстрая игра» игрокам присваивается балл и рейтинг от трех до пяти звезд, в зависимости от их общих результатов. [1]
Многопользовательский режим предлагает двум игрокам возможность соревноваться друг с другом в одной и той же песне. На экране появятся две грифа, по одной для каждого игрока, и они будут поочередно исполнять отрывки песни в дуэльной манере. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков в конце песни. [1]
Четыре уровня сложности для каждой песни предоставляют игрокам возможность обучения, помогающую им прогрессировать в навыках. Первый уровень сложности, «Легкий», фокусируется только на первых трех кнопках ладов, но при этом отображает значительно уменьшенное количество нот, которые игрок может сыграть. Medium представляет кнопку четвертого лада при добавлении дополнительных нот, а Hard включает кнопку последнего лада при добавлении дополнительных нот. Expert не вводит никаких других ладов для изучения, а добавляет больше нот таким образом, чтобы бросить вызов игроку. [1]
По словам Роба Кея , ведущего дизайнера игры, идея Guitar Hero была напрямую вдохновлена аркадной игрой Konami Guitar Freaks , где для взаимодействия с игрой игрок использовал контроллер в форме гитары. В то время GuitarFreaks не пользовались большой известностью в Северной Америке. [3] [4] RedOctane создавала танцевальные площадки для таких игр, как Dance Dance Revolution, для домашних консолей, а также управляла службой онлайн-проката видео, аналогичной Netflix . Кай и Чарльз Хуанг из RedOctane осознали популярность GuitarFreaks в Японии благодаря их службе проката и планировали создать гитарные контроллеры, чтобы перенести игру в Северную Америку. [5] Семья Хуангов собрала 1,75 миллиона долларов на эти усилия, несмотря на отказ некоторых инвесторов, которые «посчитали [идею] слишком странной». [5] Грег Фишбах , один из основателей Acclaim Entertainment , с сожалением отметил, что несколько лет спустя они отказались от Guitar Hero , задав вопрос: «Кто будет покупать такое периферийное устройство?» [6] Хуанги обратились к Harmonix, которая ранее создавала музыкальные видеоигры , такие как Frequency , Amplitude и Karaoke Revolution, с просьбой создать видеоигру на основе гитары для этих контроллеров. Имея бюджет около миллиона долларов (который, как отметил Кей, был «довольно крошечным для видеоигры»), две компании вместе работали над разработкой Guitar Hero . Кей отметил, что «никто не имел ни малейшего представления о том, что это будет иметь огромный успех; мы все просто думали, что это будет весело». [3] Президент Harmonix Алекс Ригопулос также утверждает, что бывший вице-президент Microsoft по изданию игр Эд Фрайс косвенно повлиял на создание игры, который ранее сказал Harmonix, когда они предлагали Microsoft Frequency , что ни одна музыкально-ритмическая игра не будет успешной без специального оборудования для это побудило Ригопулоса исследовать возможность Героя Гитары , когда она возникла. [7]
Команда быстро осознала, что «контроллер действительно был своего рода волшебным соусом для того, что мы хотели сделать». [3] Они выделили три аспекта игрового процесса, которые, по их мнению, выделяют игру. Эти аспекты включали аспект сопоставления нот и зрелищность, создаваемую использованием ударной планки и наклоном гитары в игре. Третьим ключевым аспектом было использование Star Power, «чтобы придать игре немного больше глубины - некоторую ценность повторного прохождения, некоторый интерес для людей, когда они играли, помимо простого удара по нотам». [3] Harmonix использовала сторонние контроллеры, созданные для GuitarFreaks , которые уже были на рынке для разработки игры, пока RedOctane не подготовил прототипы контроллера Guitar Hero . [3] Первоначально контроллер имел чувствительные к давлению кнопки ладов, чтобы имитировать игру на настоящей гитаре, но от этой идеи отказались, поскольку она делала игровой процесс слишком сложным. [8] Идея использовать полосу удара для усиления Star Power, а также для изменения высоты длительных нот была реализована только примерно за месяц до завершения игры. [8] Команда потратила «драгоценное время и ресурсы на разработку» на создание модели в свободном стиле, которая позволяла бы игрокам импровизировать во время песен, но в конечном итоге вырезала ее, поскольку они не могли внедрить эту функцию в существующий игровой процесс. [9]
«Gem-треки», образец нот для песни, были разработаны командой Harmonix, и на разработку треков для одной песни обычно уходит день. [3] Треки были разработаны так, чтобы включать ключевые ноты, чтобы «заставить [игрока] почувствовать себя [он] блестящим музыкантом». [3] Для оценки сложности трасс использовались программные алгоритмы , а команда обеспечения качества помогла сбалансировать трассы по точности и сложности. Программное обеспечение также позволяло Harmonix быстро вносить изменения в сет-лист или воссоздавать треки для песни, чтобы убедиться, что общая сложность игры соответствует требованиям. [3] Предыдущие игры Harmonix Frequency и Amplitude помогли разработать визуальный интерфейс для этих дорожек драгоценных камней, например, насколько большими должны быть драгоценные камни и как быстро они должны перемещаться по экрану. [10]
В начале разработки команда понятия не имела, какие песни будут присутствовать в финальной игре. Кей отметил: «Мы хотели 30 или 40 песен для игры и включили сотню в наш список желаний». [3] Игра должна была быть сосредоточена в основном на хард-роковых песнях, но команда была ограничена тем, что можно было лицензировать . Команда также чувствовала себя «морально обязанной» включить старые классические рок-песни, такие как « I Wanna Be Sedated » The Ramones, в более молодую целевую аудиторию игры. [8] Harmonix приходилось изменять список треков на протяжении всей разработки, так как некоторые песни вводились или удалялись из-за проблем с лицензированием, что требовало от команды неоднократно балансировать сложность и популярность списка треков. [3] WaveGroup Sound использовались для создания каверов на лицензионные песни, представленные в игре. [11] Маркус Хендерсон из группы Drist предоставил множество соло-гитарных треков для каверов. [12] WaveGroup Sound также попыталась воссоздать эффекты для некоторых песен. В случае с песней Black Sabbath " Iron Man " команда узнала, что вокальные эффекты были созданы благодаря пению Оззи Осборна из-за металлического фаната . Команда искала ту же модель вентилятора через Craigslist , чтобы добиться такого же эффекта на обложке игры. [8] Многие бонусные песни были написаны группами, в которых состояли или были знакомы сотрудники Harmonix. [13] [14] Кроме того, был проведен конкурс «Будь героем-гитаристом », позволяющий группам представить свою собственную песню для включения в игру. Победившей песней стала «Cheat on the Church» группы Graveyard BBQ. [15] Песня Black Label Society « Fire it Up» была включена за две недели до завершения игры по просьбе Закка Уайлда . [8] Окончательный список песен был составлен очень близко к дате выпуска. [3]
Guitar Hero началась с «суперпростой графики в стиле Pong » для игрового дисплея. [3] Окончательное оформление игры было выполнено Райаном Лессером при участии команды художников в музыкальной сцене. Основываясь на опыте « Частоты и амплитуды» , команда поняла, что «люди не обязательно относятся к действительно абстрактным визуальным эффектам», и включила изображения живых выступлений, которые ранее использовались в « Революции караоке» . [3] PlayStation 2 также была ограничена тем, что не могла создавать фотореалистичную графику. Эти ограничения привели к тому, что в игре использовался преувеличенный стиль наскального искусства. [10] House of Moves использовались для создания захвата движения для экранной анимации. [16] Внешний вид Star Power был сделан так, чтобы напоминать электричество , чтобы отразить использование электрогитары, а также концептуально продемонстрировать волнение от выступления и виртуальной аудитории. [17]
Первоначально Guitar Hero поступила в розничные магазины в комплекте, в который входили диск с игрой и гитарный контроллер Gibson SG, по цене 69,99 долларов. [18] С момента его выпуска были выпущены автономные копии игр и гитарного контроллера, включая как RedOctane [19] , так и сторонние контроллеры от TAC [20] и Nyko . [21] MadCatz , еще одна компания по производству контроллеров для гитар, изначально должна была участвовать в разработке игры, создав версию игры для Xbox , но была вынуждена отказаться от нее из-за иска Konami; Даррел Ричардсон из MadCatz заявил, что им пришлось заплатить 300 000 долларов, чтобы расторгнуть контракт с RedOctane. [22]
Guitar Hero содержит 47 воспроизводимых песен, 30 из которых являются треками "основного сет-листа" и представляют собой каверы на популярные песни. Среди представленных треков - " Iron Man " группы Black Sabbath , " Take Me Out " Франца Фердинанда , " Spanish Castle Magic " Джими Хендрикса , " Bark at the Moon " Оззи Осборна , " Smoke on the Water " группы Deep Purple . Crossroads » группы Cream и « Fat Lip » группы Sum 41 . [18] Все кавер-треки на экране отмечены фразой «как прославились благодаря» (например, «' I Wanna Be Sedated ', как прославились благодаря The Ramones »). Остальные 17 песен представляют собой мастер-записи , выбранные инди-группами , большая часть которых создана сотрудниками Harmonix.
Guitar Hero получил признание критиков после выпуска. Он получил оценку 91,96% на GameRankings [23] и 91/100 на Metacritic . [24] IGN похвалил «фантастический саундтрек» и «отличное периферийное оборудование», [2] далее отметив, что мини-контроллер Gibson SG «это то, что делает Guitar Hero, а не то, что его ломает». [30] GameSpot поддержал это мнение, заявив, что Guitar Hero имела «отличный гитарный контроллер» и «убийственный саундтрек» и, возможно, была «лучшей ритм-игрой, когда-либо созданной». [27] Во многих обзорах хвалилась постепенная кривая обучения игре, а также подход к сложности, основанный на повышении уровня песни и настройке сложности для каждой песни. [25] [26] [27] В Play заявили, что игра «даёт спальным воздушным гитаристам шанс воплотить в жизнь свои рок-н-ролльные фантазии». [29] В обзоре GameSpy продолжительность песен прокомментирована следующим образом: «Как только вы достигнете трехминутной отметки или около того, все начнет казаться« слишком длинным »». [28] Eurogamer заявил: «Отсутствие международного звездного качества в списке песен и отсутствие оригинальных исполнителей — это, пожалуй, единственное, что может отвлечь внимание от пакета с точки зрения импортера» и «это было бы действительно потрясающе с лучший трек-лист». [26]
Вскоре после выпуска Guitar Hero стал неожиданным хитом ; [8] [31] По данным NPD Group , это была вторая самая продаваемая игра для PlayStation 2 в феврале 2006 года . [32] Продажи игры в 2005 году составили 45 миллионов долларов . [5] С тех пор по декабрь 2007 года было продано около 1,53 миллиона копий игры. [33] [34] Успех игры породил франшизу Guitar Hero стоимостью один миллиард долларов , [35] включая четыре продолжения на нескольких консолях седьмого поколения . , семь расширений, версия для мобильных телефонов и портативная версия для Nintendo DS . Harmonix больше не участвует в разработке сериала в связи с его приобретением MTV . [36] С тех пор компания Harmonix разработала Rock Band, используя конструкции, аналогичные тем, которые легли в основу успеха Guitar Hero . [37]
Игра и ее продолжения вызвали интерес у молодых людей и детей к обучению игре на настоящей гитаре [38] и считаются «культурным феноменом» [39] [40] , оказавшим значительное культурное влияние. В конце 2009 года несколько журналистов, в том числе Wired , [41] G4TV , [42] CNN , [43] The San Jose Mercury News , [44] The Toronto Star , [45] Inc. , [46] The Guardian , [47] и Advertising Age , [48] считали Guitar Hero одним из самых влиятельных продуктов первого десятилетия 21-го века, считая его искрой, ведущей к росту рынка ритм-игр и увеличению продаж музыки для как новым, так и старым художникам, за представление на рынке видеоигр большего количества концепций социальных игр и, в сочетании с Wii , за улучшение интерактивности с игровыми консолями.
Guitar Hero завоевал несколько наград. В номинации «Лучшая музыкальная игра 2005 года» по версии IGN игра была признана «Лучшей музыкальной игрой», [ 49 ] «Лучшей музыкальной игрой для PlayStation 2», [50] «Лучшим лицензионным саундтреком», [51] «Лучшим лицензионным саундтреком для PlayStation». 2», [52] «Лучшая офлайн-многопользовательская игра», [53] «Лучшая офлайн-многопользовательская игра для PlayStation 2», [54] и «Лучшее игровое периферийное устройство» (для контроллера Mini Gibson SG). [55] GameSpot также признал игру в номинациях «Лучшая и худшая игра 2005 года», присвоив ей награды в номинациях «Лучшая головоломка/ритм-игра», [56] «Самая металлическая игра», [57] и «Выбор читателей – лучшая головоломка/ритм». Игра". [58] Награда Game Developers Choice Awards наградила Guitar Hero за «Выдающиеся достижения в области аудио» и «Выдающиеся достижения в игровых инновациях». [59] Во время 9-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук удостоила игру наград в номинациях « Семейная игра года », «Выдающиеся инновации в играх», « Выдающиеся достижения в игровом дизайне », « Выдающиеся достижения» . в области разработки игрового процесса » (связано с Nintendogs ) и « Выдающееся достижение в области саундтреков », а также номинаций на «Консольную игру года» и « Игру года в целом ». [60] [61] Guitar Hero также получил награду «Лучший саундтрек» на церемонии вручения наград Spike TV Video Game Awards 2005 года . [62]