stringtranslate.com

Guitar Hero (видеоигра)

Guitar Hero музыкальная ритм- видеоигра 2005 года , разработанная Harmonix и изданная RedOctane для PlayStation 2 . Это первая основная часть серии Guitar Hero . Guitar Hero был выпущен в ноябре 2005 года в Северной Америке, в апреле 2006 года в Европе и в июне 2006 года в Австралии . Разработка игры стала результатом сотрудничества RedOctane и Harmonix с целью представитьв США игру, похожую на Guitar Freaks .

В игре присутствует контроллер в форме гитары (напоминающий миниатюрный Gibson SG ), который игрок использует для имитации исполнения рок-музыки . Геймплей похож на GuitarFreaks , в котором игрок нажимает кнопки на гитарном контроллере в такт музыкальным нотам , которые прокручиваются на игровом экране. В игре представлены каверы на 30 популярных рок-песен, охватывающих пять десятилетий рока, с 1960-х по 2005 год, а также бонус-треки. Guitar Hero стала неожиданным хитом , заслужив признание критиков и завоевав множество наград от крупных изданий по видеоиграм, и считается одной из самых влиятельных игр своего десятилетия . Успех игры положил начало франшизе Guitar Hero , продажи которой составили более 2 миллиардов долларов, породив несколько сиквелов, расширений и других продуктов, связанных с игрой.

Геймплей

Чтобы сыграть ноту, необходимо нажать кнопку лада и полосу ударов, когда сплошная нота прокручивается через соответствующее кольцо внизу. Интерфейс показывает счет игрока и множитель очков (слева), счетчик звездной силы (справа) и счетчик камней (внизу справа).

Геймплей похож на другие музыкальные и ритмические видеоигры: игрок должен нажимать кнопки на игровом контроллере одновременно с прокруткой заметок на игровом экране, чтобы завершить песню. [1] Базовая механика основана на игре Konami Guitar Freaks . [2] В случае с Guitar Hero игрок может использовать либо периферийное устройство гитары (воспроизведение гитары Gibson SG в масштабе 3/4, поставляемое в комплекте с игрой, либо стороннюю версию) или стандартный контроллер для игры. прокручивающиеся заметки. [1] Периферийное устройство гитары имеет пять кнопок ладов разного цвета возле порожка грифа гитары, а также планку для игры и ударную планку на корпусе гитары. Периферийное устройство также имеет другие кнопки для навигации по меню игры. Музыка отображается на экране посредством серии нот, соответствующих по цвету и положению кнопкам ладов, которые прокручивают экран вниз по грифу . Чтобы ударить или сыграть ноту, игрок должен удерживать кнопку лада, соответствующую показанной ноте, и переключать полосу игры в тот момент, когда эта нота проходит отмеченную область на экране. На гитарном контроллере можно воспроизводить более быстрые серии нот, используя техники удара молоточком и отрыва , при этом игроку не нужно играть на каждой ноте. Игра поддерживает переключение режима игры на гитаре, что позволяет как левшам, так и правшам использовать гитарный контроллер. [1] Игрок, использующий стандартный контроллер, просто нажимает кнопки, соответствующие отображаемым примечаниям, как указано в руководстве к игре.

Игроку начисляются очки за правильное взятие нот, аккордов и сустейнов . Игрок также может увеличить множитель очков, успешно сыграв серию последовательных нот. «Rock Meter» отслеживает выступление игрока на основе успеха или неудачи взятия нот, и если счетчик упадет слишком низко, песня преждевременно закончится неудачей для игрока. Игрок также может заработать «Звездную силу», идеально сыграв серию светящихся нот и используя полосу ударов во время сустейна. Как только индикатор Star Power заполнится хотя бы наполовину, Star Power можно будет активировать, кратковременно наклонив гитарный контроллер вертикально или нажав определенную кнопку на стандартном контроллере. Активация Star Power удвоит множитель очков и облегчит увеличение счетчика камней, играя правильные ноты. Таким образом, игроки могут стратегически использовать Star Power для прохождения сложных участков песни, которые в противном случае они могли бы провалить. [2]

Режимы и другие возможности

Основным режимом игры Guitar Hero является режим карьеры, в котором игрок и игровая группа путешествуют между различными вымышленными аренами выступлений и исполняют наборы из четырех или пяти песен. Завершение песен в этом режиме открывает песни для воспроизведения в других режимах игры. Игроки могут выбрать своего сценического персонажа и гитару; эти элементы не влияют на игровой процесс, но влияют на визуальные эффекты во время выступления. В режиме карьеры игроки могут зарабатывать деньги за свои выступления, которые можно обменять во внутриигровом магазине, где можно разблокировать бонусный контент, такой как дополнительные песни, гитары и отделки. [1] Режим быстрого воспроизведения позволяет игрокам воспроизводить любой разблокированный трек, выбирая сложность, персонажа, место проведения и гитару. [1] После успешного завершения песни в режиме «Карьера» или «Быстрая игра» игрокам присваивается балл и рейтинг от трех до пяти звезд, в зависимости от их общих результатов. [1]

Многопользовательский режим предлагает двум игрокам возможность соревноваться друг с другом в одной и той же песне. На экране появятся две грифа, по одной для каждого игрока, и они будут поочередно исполнять отрывки песни в дуэльной манере. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков в конце песни. [1]

Четыре уровня сложности для каждой песни предоставляют игрокам возможность обучения, помогающую им прогрессировать в навыках. Первый уровень сложности, «Легкий», фокусируется только на первых трех кнопках ладов, но при этом отображает значительно уменьшенное количество нот, которые игрок может сыграть. Medium представляет кнопку четвертого лада при добавлении дополнительных нот, а Hard включает кнопку последнего лада при добавлении дополнительных нот. Expert не вводит никаких других ладов для изучения, а добавляет больше нот таким образом, чтобы бросить вызов игроку. [1]

Разработка

Контроллер, входящий в комплект игры, представляет собой копию Gibson SG примерно в 3/4 масштабе.

По словам Роба Кея , ведущего дизайнера игры, идея Guitar Hero была напрямую вдохновлена ​​аркадной игрой Konami Guitar Freaks , где для взаимодействия с игрой игрок использовал контроллер в форме гитары. В то время GuitarFreaks не пользовались большой известностью в Северной Америке. [3] [4] RedOctane создавала танцевальные площадки для таких игр, как Dance Dance Revolution, для домашних консолей, а также управляла службой онлайн-проката видео, аналогичной Netflix . Кай и Чарльз Хуанг из RedOctane осознали популярность GuitarFreaks в Японии благодаря их службе проката и планировали создать гитарные контроллеры, чтобы перенести игру в Северную Америку. [5] Семья Хуангов собрала 1,75 миллиона долларов на эти усилия, несмотря на отказ некоторых инвесторов, которые «посчитали [идею] слишком странной». [5] Грег Фишбах , один из основателей Acclaim Entertainment , с сожалением отметил, что несколько лет спустя они отказались от Guitar Hero , задав вопрос: «Кто будет покупать такое периферийное устройство?» [6] Хуанги обратились к Harmonix, которая ранее создавала музыкальные видеоигры , такие как Frequency , Amplitude и Karaoke Revolution, с просьбой создать видеоигру на основе гитары для этих контроллеров. Имея бюджет около миллиона долларов (который, как отметил Кей, был «довольно крошечным для видеоигры»), две компании вместе работали над разработкой Guitar Hero . Кей отметил, что «никто не имел ни малейшего представления о том, что это будет иметь огромный успех; мы все просто думали, что это будет весело». [3] Президент Harmonix Алекс Ригопулос также утверждает, что бывший вице-президент Microsoft по изданию игр Эд Фрайс косвенно повлиял на создание игры, который ранее сказал Harmonix, когда они предлагали Microsoft Frequency , что ни одна музыкально-ритмическая игра не будет успешной без специального оборудования для это побудило Ригопулоса исследовать возможность Героя Гитары , когда она возникла. [7]

Команда быстро осознала, что «контроллер действительно был своего рода волшебным соусом для того, что мы хотели сделать». [3] Они выделили три аспекта игрового процесса, которые, по их мнению, выделяют игру. Эти аспекты включали аспект сопоставления нот и зрелищность, создаваемую использованием ударной планки и наклоном гитары в игре. Третьим ключевым аспектом было использование Star Power, «чтобы придать игре немного больше глубины - некоторую ценность повторного прохождения, некоторый интерес для людей, когда они играли, помимо простого удара по нотам». [3] Harmonix использовала сторонние контроллеры, созданные для GuitarFreaks , которые уже были на рынке для разработки игры, пока RedOctane не подготовил прототипы контроллера Guitar Hero . [3] Первоначально контроллер имел чувствительные к давлению кнопки ладов, чтобы имитировать игру на настоящей гитаре, но от этой идеи отказались, поскольку она делала игровой процесс слишком сложным. [8] Идея использовать полосу удара для усиления Star Power, а также для изменения высоты длительных нот была реализована только примерно за месяц до завершения игры. [8] Команда потратила «драгоценное время и ресурсы на разработку» на создание модели в свободном стиле, которая позволяла бы игрокам импровизировать во время песен, но в конечном итоге вырезала ее, поскольку они не могли внедрить эту функцию в существующий игровой процесс. [9]

«Gem-треки», образец нот для песни, были разработаны командой Harmonix, и на разработку треков для одной песни обычно уходит день. [3] Треки были разработаны так, чтобы включать ключевые ноты, чтобы «заставить [игрока] почувствовать себя [он] блестящим музыкантом». [3] Для оценки сложности трасс использовались программные алгоритмы , а команда обеспечения качества помогла сбалансировать трассы по точности и сложности. Программное обеспечение также позволяло Harmonix быстро вносить изменения в сет-лист или воссоздавать треки для песни, чтобы убедиться, что общая сложность игры соответствует требованиям. [3] Предыдущие игры Harmonix Frequency и Amplitude помогли разработать визуальный интерфейс для этих дорожек драгоценных камней, например, насколько большими должны быть драгоценные камни и как быстро они должны перемещаться по экрану. [10]

В начале разработки команда понятия не имела, какие песни будут присутствовать в финальной игре. Кей отметил: «Мы хотели 30 или 40 песен для игры и включили сотню в наш список желаний». [3] Игра должна была быть сосредоточена в основном на хард-роковых песнях, но команда была ограничена тем, что можно было лицензировать . Команда также чувствовала себя «морально обязанной» включить старые классические рок-песни, такие как « I Wanna Be Sedated » The Ramones, в более молодую целевую аудиторию игры. [8] Harmonix приходилось изменять список треков на протяжении всей разработки, так как некоторые песни вводились или удалялись из-за проблем с лицензированием, что требовало от команды неоднократно балансировать сложность и популярность списка треков. [3] WaveGroup Sound использовались для создания каверов на лицензионные песни, представленные в игре. [11] Маркус Хендерсон из группы Drist предоставил множество соло-гитарных треков для каверов. [12] WaveGroup Sound также попыталась воссоздать эффекты для некоторых песен. В случае с песней Black Sabbath " Iron Man " команда узнала, что вокальные эффекты были созданы благодаря пению Оззи Осборна из-за металлического фаната . Команда искала ту же модель вентилятора через Craigslist , чтобы добиться такого же эффекта на обложке игры. [8] Многие бонусные песни были написаны группами, в которых состояли или были знакомы сотрудники Harmonix. [13] [14] Кроме того, был проведен конкурс «Будь героем-гитаристом », позволяющий группам представить свою собственную песню для включения в игру. Победившей песней стала «Cheat on the Church» группы Graveyard BBQ. [15] Песня Black Label Society « Fire it Up» была включена за две недели до завершения игры по просьбе Закка Уайлда . [8] Окончательный список песен был составлен очень близко к дате выпуска. [3]

Guitar Hero началась с «суперпростой графики в стиле Pong » для игрового дисплея. [3] Окончательное оформление игры было выполнено Райаном Лессером при участии команды художников в музыкальной сцене. Основываясь на опыте « Частоты и амплитуды» , команда поняла, что «люди не обязательно относятся к действительно абстрактным визуальным эффектам», и включила изображения живых выступлений, которые ранее использовались в « Революции караоке» . [3] PlayStation 2 также была ограничена тем, что не могла создавать фотореалистичную графику. Эти ограничения привели к тому, что в игре использовался преувеличенный стиль наскального искусства. [10] House of Moves использовались для создания захвата движения для экранной анимации. [16] Внешний вид Star Power был сделан так, чтобы напоминать электричество , чтобы отразить использование электрогитары, а также концептуально продемонстрировать волнение от выступления и виртуальной аудитории. [17]

Первоначально Guitar Hero поступила в розничные магазины в комплекте, в который входили диск с игрой и гитарный контроллер Gibson SG, по цене 69,99 долларов. [18] С момента его выпуска были выпущены автономные копии игр и гитарного контроллера, включая как RedOctane [19] , так и сторонние контроллеры от TAC [20] и Nyko . [21] MadCatz , еще одна компания по производству контроллеров для гитар, изначально должна была участвовать в разработке игры, создав версию игры для Xbox , но была вынуждена отказаться от нее из-за иска Konami; Даррел Ричардсон из MadCatz заявил, что им пришлось заплатить 300 000 долларов, чтобы расторгнуть контракт с RedOctane. [22]

Саундтрек

Guitar Hero содержит 47 воспроизводимых песен, 30 из которых являются треками "основного сет-листа" и представляют собой каверы на популярные песни. Среди представленных треков - " Iron Man " группы Black Sabbath , " Take Me Out " Франца Фердинанда , " Spanish Castle Magic " Джими Хендрикса , " Bark at the Moon " Оззи Осборна , " Smoke on the Water " группы Deep Purple . Crossroads » группы Cream и « Fat Lip » группы Sum 41 . [18] Все кавер-треки на экране отмечены фразой «как прославились благодаря» (например, «' I Wanna Be Sedated ', как прославились благодаря The Ramones »). Остальные 17 песен представляют собой мастер-записи , выбранные инди-группами , большая часть которых создана сотрудниками Harmonix.

Прием

Guitar Hero получил признание критиков после выпуска. Он получил оценку 91,96% на GameRankings [23] и 91/100 на Metacritic . [24] IGN похвалил «фантастический саундтрек» и «отличное периферийное оборудование», [2] далее отметив, что мини-контроллер Gibson SG «это то, что делает Guitar Hero, а не то, что его ломает». [30] GameSpot поддержал это мнение, заявив, что Guitar Hero имела «отличный гитарный контроллер» и «убийственный саундтрек» и, возможно, была «лучшей ритм-игрой, когда-либо созданной». [27] Во многих обзорах хвалилась постепенная кривая обучения игре, а также подход к сложности, основанный на повышении уровня песни и настройке сложности для каждой песни. [25] [26] [27] В Play заявили, что игра «даёт спальным воздушным гитаристам шанс воплотить в жизнь свои рок-н-ролльные фантазии». [29] В обзоре GameSpy продолжительность песен прокомментирована следующим образом: «Как только вы достигнете трехминутной отметки или около того, все начнет казаться« слишком длинным »». [28] Eurogamer заявил: «Отсутствие международного звездного качества в списке песен и отсутствие оригинальных исполнителей — это, пожалуй, единственное, что может отвлечь внимание от пакета с точки зрения импортера» и «это было бы действительно потрясающе с лучший трек-лист». [26]

Вскоре после выпуска Guitar Hero стал неожиданным хитом ; [8] [31] По данным NPD Group , это была вторая самая продаваемая игра для PlayStation 2 в феврале 2006 года . [32] Продажи игры в 2005 году составили 45 миллионов долларов . [5] С тех пор по декабрь 2007 года было продано около 1,53 миллиона копий игры. [33] [34] Успех игры породил франшизу Guitar Hero стоимостью один миллиард долларов , [35] включая четыре продолжения на нескольких консолях седьмого поколения . , семь расширений, версия для мобильных телефонов и портативная версия для Nintendo DS . Harmonix больше не участвует в разработке сериала в связи с его приобретением MTV . [36] С тех пор компания Harmonix разработала Rock Band, используя конструкции, аналогичные тем, которые легли в основу успеха Guitar Hero . [37]

Игра и ее продолжения вызвали интерес у молодых людей и детей к обучению игре на настоящей гитаре [38] и считаются «культурным феноменом» [39] [40] , оказавшим значительное культурное влияние. В конце 2009 года несколько журналистов, в том числе Wired , [41] G4TV , [42] CNN , [43] The San Jose Mercury News , [44] The Toronto Star , [45] Inc. , [46] The Guardian , [47] и Advertising Age , [48] считали Guitar Hero одним из самых влиятельных продуктов первого десятилетия 21-го века, считая его искрой, ведущей к росту рынка ритм-игр и увеличению продаж музыки для как новым, так и старым художникам, за представление на рынке видеоигр большего количества концепций социальных игр и, в сочетании с Wii , за улучшение интерактивности с игровыми консолями.

Награды

Guitar Hero завоевал несколько наград. В номинации «Лучшая музыкальная игра 2005 года» по версии IGN игра была признана «Лучшей музыкальной игрой», [ 49 ] «Лучшей музыкальной игрой для PlayStation 2», [50] «Лучшим лицензионным саундтреком», [51] «Лучшим лицензионным саундтреком для PlayStation». 2», [52] «Лучшая офлайн-многопользовательская игра», [53] «Лучшая офлайн-многопользовательская игра для PlayStation 2», [54] и «Лучшее игровое периферийное устройство» (для контроллера Mini Gibson SG). [55] GameSpot также признал игру в номинациях «Лучшая и худшая игра 2005 года», присвоив ей награды в номинациях «Лучшая головоломка/ритм-игра», [56] «Самая металлическая игра», [57] и «Выбор читателей – лучшая головоломка/ритм». Игра". [58] Награда Game Developers Choice Awards наградила Guitar Hero за «Выдающиеся достижения в области аудио» и «Выдающиеся достижения в игровых инновациях». [59] Во время 9-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук удостоила игру наград в номинациях « Семейная игра года », «Выдающиеся инновации в играх», « Выдающиеся достижения в игровом дизайне », « Выдающиеся достижения» . в области разработки игрового процесса » (связано с Nintendogs ) и « Выдающееся достижение в области саундтреков », а также номинаций на «Консольную игру года» и « Игру года в целом ». [60] [61] Guitar Hero также получил награду «Лучший саундтрек» на церемонии вручения наград Spike TV Video Game Awards 2005 года . [62]

Рекомендации

  1. ^ abcdefgh Руководство по эксплуатации Guitar Hero . КрасныйОктан. 2005.
  2. ^ abcd Ропер, Крис (2 ноября 2005 г.). «Обзор Guitar Hero (комплект игры и гитарного контроллера)» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 августа 2012 г. Проверено 24 июля 2008 г.
  3. ^ abcdefghijklm Саймонс, Иэн (27 сентября 2007 г.). Внутренний игровой дизайн. Лоуренс Кинг. стр. 69–79. ISBN 978-1-85669-532-9.
  4. ^ Саймонс, Иэн (5 декабря 2007 г.). «Отрывок из книги: Внутренний игровой дизайн: Harmonix Music Systems». Гамасутра . Архивировано из оригинала 07 мая 2020 г. Проверено 24 июля 2008 г.
  5. ^ abc Петкович, Джон (28 марта 2008 г.). «Сооснователи «Guitar Hero» превратили блестящую идею в 100 миллионов долларов». Обычный дилер . Архивировано из оригинала 28 мая 2008 г. Проверено 28 марта 2008 г.
  6. ^ Леоне, Мэтт (8 июля 2010 г.). «Оглядываясь назад на признание с бывшим генеральным директором Грегом Фишбахом». 1UP.com . Проверено 8 июля 2010 г.[ неработающая ссылка ] Альтернативный URL-адрес. Архивировано 20 августа 2016 г. на Wayback Machine.
  7. ^ Падилья, Раймонд (14 августа 2009 г.). «Microsoft передала частоту Harmonix, косвенно вдохновив гитарного героя». Телевизор G4 . Архивировано из оригинала 05 февраля 2018 г. Проверено 17 августа 2009 г.
  8. ^ abcdef Тотило, Стивен (14 декабря 2005 г.). «Герой гитары»: видеоигра, которая буквально потрясает». МТВ. Архивировано из оригинала 14 апреля 2008 г. Проверено 30 марта 2008 г.
  9. ^ Шеффилд, Брэндон (22 апреля 2009 г.). «Что пошло не так? Уроки прошлых вскрытий». Гамасутра . Архивировано из оригинала 24 апреля 2009 г. Проверено 22 апреля 2009 г.
  10. ^ аб Найтингейл, Эд (30 декабря 2020 г.). «По сути, мы пытались удержать Harmonix на плаву»: создание Guitar Hero». Игровой радар . Архивировано из оригинала 30 декабря 2020 года . Проверено 30 декабря 2020 г.
  11. ^ Мел, Энди (17 октября 2007 г.). «WaveGroup объявляет о записи альбома Guitar Hero». Эскапист . Архивировано из оригинала 11 июля 2009 г. Проверено 25 марта 2008 г.
  12. ^ Холланд, Брайан (05 декабря 2005 г.). «Герой гитары RedOctane: Интервью с Маркусом Хендерсоном». Журнал «Современные гитары». Архивировано из оригинала 25 января 2008 г. Проверено 26 марта 2008 г.
  13. ^ Пейснер, Дэвид (ноябрь 2007 г.). "Игра началась!". Блендер . Архивировано из оригинала 30 ноября 2007 года . Проверено 29 марта 2008 г.
  14. ^ Айерс, Рон (10 ноября 2006 г.). «(Интервью) Harmonix: Дэниел Сассман, герой гитары и создатель волшебных моментов». Развлекательный склад. Архивировано из оригинала 13 мая 2008 года . Проверено 23 марта 2008 г.
  15. ^ Криггер, Лара (21 ноября 2006 г.). «Как стать гитарным героем». Эскапист . Архивировано из оригинала 24 июля 2008 г. Проверено 23 марта 2008 г.
  16. ^ Марагос, Ник (6 января 2006 г.). «Сводка новостей: iRiver G10, Aspyr Publishs Dreamfall, Guitar Hero Mocap». Гамасутра . Архивировано из оригинала 26 марта 2008 г. Проверено 26 марта 2008 г.
  17. ^ Миллер, Кири (24 января 2008 г.). «Исследование героя гитары: создание оригинала». Игровой набор «Часы» . Архивировано из оригинала 13 мая 2008 г. Проверено 21 августа 2008 г.
  18. ^ Аб Ропер, Крис (19 октября 2005 г.). «Пальцы с героем-гитаристом». ИГН . Архивировано из оригинала 17 января 2008 г. Проверено 26 марта 2008 г.
  19. ^ Блок, Джерри (27 октября 2006 г.). «Red Octane представляет беспроводной контроллер для гитары Hero» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 августа 2008 г. Проверено 26 марта 2008 г.
  20. ^ Блок, Джерри (30 октября 2006 г.). «Беспроводной двухдиапазонный гитарный контроллер TAC». ИГН . Архивировано из оригинала 1 сентября 2008 г. Проверено 26 марта 2008 г.
  21. ^ Сотрудники IGN (07.11.2006). «Предварительный обзор контроллера Guitar Hero Nyko Frontman» . ИГН . Архивировано из оригинала 16 декабря 2007 г. Проверено 26 марта 2008 г.
  22. ^ Кресенте, Брайан (08 января 2010 г.). «Компания, которая заплатила 300 тысяч долларов, чтобы не зарабатывать миллионы на Guitar Hero». Котаку . Архивировано из оригинала 10 января 2010 г. Проверено 8 января 2010 г.
  23. ^ ab "Обзоры героев гитары" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 26 февраля 2008 г. Проверено 26 марта 2008 г.
  24. ^ ab «Герой гитары (PS2: 2005)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 9 июня 2008 г. Проверено 24 июля 2008 г.
  25. ^ Аб Пфистер, Эндрю (1 ноября 2005 г.). «Герой гитары (PS2)». 1UP.com . Архивировано из оригинала 3 августа 2012 г. Проверено 26 марта 2008 г.
  26. ^ abc Рид, Кристан (4 января 2006 г.). "Guitar Hero". Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 декабря 2006 г. Проверено 26 марта 2008 г.
  27. ^ abc Герстманн, Джефф (01 ноября 2005 г.). «Обзор Guitar Hero для PlayStation 2». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 сентября 2011 г. Проверено 24 июля 2008 г.
  28. ^ аб Теобальд, Фил (07 ноября 2005 г.). «Герой гитары (PS2)». GameSpy . Архивировано из оригинала 15 апреля 2017 г. Проверено 26 марта 2008 г.
  29. ^ ab "Обзор гитарного героя" . Играть . Апрель 2006. с. 100.
  30. ^ Блок, Джерри (9 ноября 2005 г.). "Guitar Hero Mini Gibson SG". ИГН . Архивировано из оригинала 9 апреля 2008 г. Проверено 26 марта 2008 г.
  31. ^ Палмери, Кристофер (29 октября 2007 г.). «Герой гитары: больше, чем видеоигра». БизнесУик . Архивировано из оригинала 27 августа 2013 года . Проверено 26 марта 2008 г.
  32. ^ Дженкинс, Дэвид (13 марта 2006 г.). «NPD: продажи игр в США упали на 13% в феврале». Гамасутра . Архивировано из оригинала 25 сентября 2019 г. Проверено 26 марта 2008 г.
  33. ^ Колер, Крис (14 сентября 2007 г.). «Полноценная рок-группа делает джемовое продолжение Guitar Hero». Проводной . Проверено 24 июля 2008 г.
  34. ^ "Платиновый чарт видеоигр США" . Волшебный ящик. 27 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 21 апреля 2007 г. Проверено 24 июля 2008 г.
  35. ^ Графт, Крис (21 января 2008 г.). «Герой-гитарист заработал 1 миллиард долларов». Бизнес нового поколения. Архивировано из оригинала 6 сентября 2012 г. Проверено 21 января 2008 г.
  36. ^ «Сети MTV Viacom приобретут Harmonix Music Systems, Inc. для MTV» (пресс-релиз). Гармоникс . 22 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 13 мая 2007 г. Проверено 24 июля 2008 г.
  37. ^ Фриц, Бен (2 апреля 2007 г.). «MTV, Harmonix образуют «Rock Band»». Разнообразие . Проверено 8 апреля 2008 г.
  38. ^ Манджу, Фархад (15 августа 2007 г.). «Как «Guitar Hero» спас гитарную музыку». Салон.com . Архивировано из оригинала 13 октября 2012 г. Проверено 24 июля 2008 г.
  39. ^ Зезима, К. (14 июля 2007 г.). «Виртуальные лады, настоящий пот: Новое караоке». Газета "Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 6 декабря 2008 г. Проверено 24 июля 2008 г.
  40. ^ Леви, Стивен (29 января 2007 г.). «Низкая цена (гитарного) героизма». Newsweek . Проверено 24 июля 2008 г.
  41. ^ Колер, Крис (24 декабря 2009 г.). «15 самых влиятельных игр десятилетия». Проводной . Проверено 24 декабря 2009 г.
  42. ^ Пфистер, Эндрю (21 декабря 2009 г.). «Первое десятилетие: десять влиятельных игр». G4TV . Архивировано из оригинала 21 апреля 2020 г. Проверено 23 декабря 2009 г.
  43. ^ Стейнберг, Скотт (15 июня 2010 г.). «10 лучших видеоигр последнего десятилетия». CNN . Архивировано из оригинала 18 июня 2010 г. Проверено 15 июня 2010 г.
  44. ^ Качо, Гизон (18 декабря 2009 г.). «Артистизм и инновации — ключ к 15 лучшим видеоиграм десятилетия». Сан-Хосе Меркьюри Ньюс . Архивировано из оригинала 14 января 2012 года . Проверено 23 декабря 2009 г.
  45. ^ Мудхар, Раджу (31 декабря 2009 г.). «10 самых важных работ десятилетия: № 1, Guitar Hero». Торонто Стар . Архивировано из оригинала 2 января 2010 г. Проверено 31 декабря 2009 г.
  46. ^ Зауэр, Патрик (21 декабря 2009 г.). «Самые умные продукты десятилетия». Inc. Архивировано из оригинала 22 сентября 2020 г. Проверено 23 декабря 2009 г.
  47. ^ Стюарт, Кейт (16 декабря 2009 г.). «Видеоигры: десятилетие, когда время игры взяло верх». Хранитель . Архивировано из оригинала 20 апреля 2020 г. Проверено 23 декабря 2009 г.
  48. ^ «Книга десятков: Новые продукты десятилетия». Рекламный век . 14 декабря 2009 г. Проверено 23 декабря 2009 г.
  49. ^ «IGN.com представляет лучшее за 2005 год: в целом - лучшая музыкальная игра» . ИГН . Архивировано из оригинала 16 января 2006 года . Проверено 24 июля 2008 г.
  50. ^ «IGN.com представляет лучшее за 2005 год: PlayStation 2 - лучшая музыкальная игра» . ИГН . Архивировано из оригинала 23 декабря 2005 года . Проверено 24 июля 2008 г.
  51. ^ «IGN.com представляет лучшее за 2005 год: в целом - лучший лицензионный саундтрек» . ИГН . Архивировано из оригинала 16 января 2006 года . Проверено 24 июля 2008 г.
  52. ^ «IGN.com представляет лучшее за 2005 год: PlayStation 2 - лучший лицензионный саундтрек» . ИГН . Архивировано из оригинала 23 декабря 2005 года . Проверено 24 июля 2008 г.
  53. ^ «IGN.com представляет лучшее за 2005 год: в целом - лучшая многопользовательская офлайн-игра» . ИГН . Архивировано из оригинала 16 января 2006 года . Проверено 24 июля 2008 г.
  54. ^ «IGN.com представляет лучшее за 2005 год: PlayStation 2 - лучшая многопользовательская офлайн-игра» . ИГН . Архивировано из оригинала 23 декабря 2005 года . Проверено 24 июля 2008 г.
  55. ^ «IGN.com представляет лучшее за 2005 год: Gear - лучшее игровое периферийное устройство» . ИГН . Архивировано из оригинала 23 декабря 2005 года . Проверено 24 июля 2008 г.
  56. ^ «Лучшее за 2005 год по версии GameSpot: Genre Awards – лучшая головоломка/ритм-игра» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 марта 2013 г. Проверено 24 июля 2008 г.
  57. ^ "Лучшее за 2005 год по версии GameSpot: Награды за особые достижения - Самый металл" . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Проверено 24 июля 2008 г.
  58. ^ «Лучшее за 2005 год по версии GameSpot: Выбор читателей – лучшая игра-головоломка/ритм» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Проверено 24 июля 2008 г.
  59. ^ «Награда «Выбор разработчиков игр»» . Разработчик игр . 2006. Архивировано из оригинала 14 марта 2008 г. Проверено 24 июля 2008 г.
  60. ^ «9-я ежегодная награда за интерактивные достижения» . Академия интерактивных искусств и наук. 2006. Архивировано из оригинала 2 мая 2008 года . Проверено 24 июля 2008 г.
  61. ^ Сотрудники IGN (10 февраля 2006 г.). «DICE 2006: Награды за интерактивные достижения». ИГН . Архивировано из оригинала 24 февраля 2006 года . Проверено 31 марта 2008 г.
  62. ^ Синклер, Брендан (19 ноября 2005 г.). «RE4 названа игрой года на Spike Awards» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 августа 2011 г. Проверено 27 марта 2008 г.

Внешние ссылки

Послушайте эту статью ( 14 минут )
Разговорная иконка Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 14 июля 2008 г. и не отражает последующие изменения. ( 14 июля 2008 г. )