stringtranslate.com

Амплитуда (видеоигра, 2003 г.)

Amplitude ритм-игра 2003 года, разработанная Harmonix и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation 2 . Это продолжение фильма «Частота» (2001). Игра была выпущена в 2003 году для Северной Америки 25 марта и для Европы 26 сентября.

В Amplitude игрок управляет бит-бластером на полосе из шести дорожек, каждая из которых представляет собой музыкальный инструмент и содержит драгоценные камни, в которые игрок стреляет в такт музыке. Игрок зарабатывает очки за точную игру и увеличивает свой множитель очков, играя серию безупречных последовательностей; игрок теряет энергию, пропуская слишком много нот, и может преждевременно завершить песню, если у него закончится энергия. По сравнению с оригинальной Frequency , в которой использовалось больше электронной и трансовой музыки, Amplitude включила в саундтрек дополнительные песни в стиле поп-рок.

Игра была встречена аплодисментами критиков и имела приличный финансовый успех, превратив Harmonix в крупную студию по разработке музыкальных игр. В 2014 году Harmonix успешно провела кампанию на Kickstarter по сбору более 840 000 долларов США для создания новой игры Amplitude для консолей PlayStation 3 и 4 ; перезагрузка вышла в январе 2016 года.

Геймплей

В Amplitude игрок управляет кораблем (называемым «Beat Blaster»), движущимся по пути различной формы и длины, содержащему до шести треков. Каждая дорожка с цветовой кодировкой соответствует определенному аспекту песни, например перкуссии , синтезатору , басу или вокалу , и содержит последовательность нот. Когда игрок нажимает кнопки, соответствующие размещению нот на треке, ноты активируют небольшую часть трека. Если игрок успешно активирует достаточное количество нот последовательно, трек «захватывается», и этот раздел будет воспроизводиться автоматически в течение нескольких тактов, что дает игроку возможность записать другой раздел.

Цель игры — захватить достаточное количество фрагментов, чтобы дойти до конца песни. Если игрок постоянно пропускает ноты, счетчик энергии опустошается до тех пор, пока игра не закончится.

Игроку доступно несколько различных бонусов, облегчающих игровой процесс. Бонусы можно получить, активировав серию нот особой формы и цвета. Такие бонусы позволяют немедленно захватывать треки, удваивать набранные очки, замедлять скорость игры и переходить в режим фристайла (который позволяет игроку риффовать под музыку, набирая очки без затруднений при воспроизведении заранее определенных треков).

Режимы

Amplitude предлагает четыре различных режима игры: одиночная игра, ремикс, многопользовательская игра и онлайн.

В одиночной игре цель — разблокировать и завершить все песни. Существует четыре уровня сложности игрового процесса: «Мягкий», «Нормальный», «Жестокий» и «Безумный». Некоторые песни доступны для воспроизведения только на более высоких уровнях сложности. Часто игрок награждается деталями для создания и настройки своего аватара «FreQ».

Режим ремикса в Amplitude очень похож на режим Frequency . Игрок может размещать ноты в каждом разделе песни (кроме вокальной части) в любом порядке по своему выбору, создавая уникальную версию песни. Эффекты ( хорус , задержка и т. д.) и темп песни также можно контролировать. Готовые ремиксы доступны для игрового процесса как в одиночном, так и в многопользовательском режиме.

Многопользовательский режим предлагает три различных режима: типичный игровой режим, режим «один на один» и режим ремикса. Основной многопользовательский режим позволяет одновременно играть до четырех игроков в любую из разблокированных песен. Режим «один на один» представляет собой игровой процесс между двумя игроками в стиле Саймона , в котором игроки поочередно создают риффы, а затем пытаются их воспроизвести. Режим ремиксов идентичен режиму ремиксов для одного игрока, но с участием большего количества игроков.

Онлайн-режим предлагал многопользовательскую игру с подключением к Интернету. Sony of America отключила онлайн -серверы Amplitude 26 февраля 2007 года, при этом онлайн-серверы европейской версии игры продолжали работать до конца 2011 года. [5]

Песни

В Amplitude 26 песен , большинство из которых — треки популярных исполнителей в жанрах от электроники и танцев до хип-хопа и альтернативного рока . Однако некоторые треки были созданы «собственно» специально для Amplitude . Кассон Крукер , который был музыкальным руководителем игры, написал песни «Cool Baby», «Synthesized», «Robot Rockerz» и «Spaztik», а также «Super Sprøde» в исполнении его группы Freezepop .

Ниже приводится список исполнителей, внесших песни в игру, с соответствующим названием песни в порядке игрового процесса. Четвертая песня в каждом разделе — это песня «босса», а пятая — открываемая бонусная песня. «Спазтик» можно разблокировать только на уровне сложности «Безумие».

Разработка

Amplitude является продолжением предыдущей игры Harmonix, Frequency , выпущенной в 2001 году. Frequency финансировалась и издавалась Sony, и, хотя и не имела коммерческого успеха, Райан Лессер из Harmonix считал ее игрой, которая помогла Harmonix получить положительную репутацию в игре. промышленность. [6] Sony профинансировала и опубликовала продолжение игры. [6]

Создавая продолжение, команда учла уроки, извлеченные из «Частоты» , чтобы сделать «Амплитуду» более увлекательной. Одним из аспектов был «туннельный» подход, который они использовали в Frequency ; Это было подтверждено попыткой создать среду, подобную киберпространству, на основе концепций из фильма «Трон» , чтобы помочь создать синестезию для игрока. Однако, поразмыслив, они обнаружили, что этот туннель ограничивает их возможности и вызывает клаустрофобию; Кроме того, при тестировании первоначального прототипа Amplitude они обнаружили, что, когда они покинули туннель, опыт наблюдения за туннелем снаружи вдохновил на идею создания более обширных ландшафтов. Туннельный подход также ограничивал эффективные средства локальной многопользовательской игры. Это побудило команду перейти с туннеля на раскинувшуюся трассу для Amplitude . [7] Более плоская дорожка позволила игрокам лучше понять, где они находятся на раскладке инструментов, хотя это решение подверглось критике со стороны фанатов FreQuency .

Вторым фактором, который они учли, было то, что «Частота» и «Амплитуда» , опубликованные в то время, когда большая часть освещения видеоигр базировалась на печатных СМИ, не были четко видны на статичных скриншотах. По словам Лессера, экраны казались запутанными и не имели особой индивидуальности. Им пришла в голову идея «FreQ», аватара, который будет появляться на экране и выступать под музыку, чтобы придать игре индивидуальность; FreQ также поможет подчеркнуть характер игры «игрок против игрока» во время многопользовательской игры. [7]

Прием

По данным сайта агрегирования обзоров Metacritic , игра получила «положительные» отзывы . [8] Звезда Динго из GamePro назвала ее «поставщиком положительной энергии, игрой, которая вознаграждает вас за созидание, а не за разрушение… мир стал бы счастливее, если бы появилось больше подобных игр». [23] [б]

Amplitude продала больше единиц, чем ее предшественница, Frequency , но для Harmonix это не считалось финансовым успехом. [6]

GameSpot назвал ее лучшей игрой для PlayStation 2 за март 2003 года в обзоре. [24] Она также получила награду «Лучшая игра, в которую никто не играл» по версии GameSpot «Лучшая и худшая игра 2003 года» . [25] Во время 7-й ежегодной премии AIAS за интерактивные достижения игра была номинирована на награды « Игра года для консольного семейства », « Выдающиеся достижения в игровом дизайне » и « Выдающиеся достижения в звуковом дизайне ». с EyeToy и The Sims Bustin' Out (связь), Prince of Persia: The Sands of Time и The Lord of the Rings: The Return of the King соответственно. [26]

Перезагрузить

Перезагрузка игры вышла для PlayStation 4 в январе 2016 года и для PlayStation 3 в апреле 2016 года. [27]

Примечания

  1. Три критика Electronic Gaming Monthly дали игре оценку 7,5/10, 8/10 и 7/10.
  2. ^ GamePro поставил игре 4/5 за графику, 5/5 за звук и две оценки 4,5/5 за управление и веселье.

Рекомендации

  1. Брэмвелл, Том (26 сентября 2003 г.). "Что нового?". Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 22 сентября 2021 года . Проверено 21 мая 2024 г.
  2. ^ «Амплитуда Sony Computer Entertainment America предлагает любителям музыки проверить свои навыки ди-джея на Зимней музыкальной конференции» . Сони . 19 марта 2003 г. Архивировано из оригинала 5 апреля 2023 г. Проверено 21 мая 2024 г.
  3. Торрес, Рикардо (24 февраля 2003 г.). «Предварительный просмотр обновленной амплитуды». ГеймСпот . Фэндом . Архивировано из оригинала 7 марта 2005 года . Проверено 21 мая 2024 г.
  4. ^ аб Перри, Дуглас К. (10 ноября 2003 г.). «Амплитуда: специальное дополнение POD [так в оригинале]». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 3 июля 2023 года . Проверено 21 мая 2024 г.}
  5. Кресенте, Брайан (16 февраля 2007 г.). «Онлайн-сервер Amplitude закрывается» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 19 февраля 2007 года.
  6. ↑ abc Александр, Ли (19 мая 2014 г.). «На фоне трудностей с Kickstarter Harmonix размышляет об Amplitude». Разработчик игр . Информация . Архивировано из оригинала 12 июня 2021 года . Проверено 21 мая 2024 г.
  7. ^ ab «Прогрессивный транс: прошлое и возможное будущее амплитуды». Тупиковые острые ощущения . 19 мая 2014 года. Архивировано из оригинала 20 мая 2014 года . Проверено 21 мая 2024 г.
  8. ^ ab «Амплитуда (2003)». Метакритик . Фэндом. Архивировано из оригинала 17 января 2024 года . Проверено 21 мая 2024 г.
  9. ^ Марриотт, Скотт Алан. «Амплитуда - Обзор». Вся игра . Вся медиасеть . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 24 февраля 2020 г.
  10. ^ Сотрудники Edge (июнь 2003 г.). «Амплитуда (ПС2)». Край . № 124. Будущее издательства . п. 92.
  11. ^ Джонстон, Крис «CJ»; Бойер, Криспин; Цао, Дженнифер (май 2003 г.). «Амплитуда» (PDF) . Ежемесячник электронных игр . № 166. Зифф Дэвис . п. 113. Архивировано из оригинала 8 января 2004 года . Проверено 22 мая 2024 г.
  12. Брэмвелл, Том (16 сентября 2003 г.). «Амплитуда». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 16 января 2016 года . Проверено 21 мая 2024 г.
  13. ^ Броггер, Кристиан (май 2003 г.). «Амплитуда (ПС2)». Игровой информер . № 121. GameStop . п. 83. Архивировано из оригинала 22 июня 2008 года . Проверено 24 февраля 2020 г.
  14. Лю, Джонни (20 апреля 2003 г.). «Амплитудный обзор (PS2)». Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 года . Проверено 24 февраля 2020 г.
  15. Дэвис, Райан (26 марта 2003 г.). «Амплитудный обзор (PS2)». ГеймСпот . Фэндом. Архивировано из оригинала 15 января 2005 года . Проверено 21 мая 2024 г.
  16. Местон, Зак (24 марта 2003 г.). «GameSpy: Амплитуда». GameSpy . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 9 мая 2007 года . Проверено 22 мая 2024 г.
  17. Уоткинс, Роб (2 апреля 2003 г.). «Амплитуда – PS2 – Обзор». Геймзона . Архивировано из оригинала 6 октября 2008 года . Проверено 24 февраля 2020 г.
  18. Перри, Дуглас К. (24 марта 2003 г.). «Амплитуда (ПС2)». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 8 декабря 2022 года . Проверено 21 мая 2024 г.
  19. ^ Рыбицки, Джо (май 2003 г.). «Амплитуда». Официальный журнал PlayStation в США . № 68. Зифф Дэвис. п. 90. Архивировано из оригинала 19 января 2004 года . Проверено 22 мая 2024 г.
  20. Саттерфилд, Шейн (21 марта 2003 г.). «Обзор «Амплитуды» (PS2)» . Расширенная игра . ТехТВ . Архивировано из оригинала 17 апреля 2003 года . Проверено 22 мая 2024 г.
  21. Зальцман, Марк (8 апреля 2003 г.). «Амплитуда» пользуется успехом у любителей музыки». Цинциннати Инкуайрер . Компания Ганнетт . Архивировано из оригинала 1 октября 2007 года . Проверено 23 февраля 2020 г.
  22. Кейли, Джефф (21 марта 2003 г.). «Бесчеловечный бит-бокс (обзор амплитуды)». Развлекательный еженедельник . № 701. Дотдаш Мередит . п. 121. Архивировано из оригинала 23 февраля 2020 года . Проверено 21 мая 2024 г.
  23. ^ Звезда Динго (июнь 2003 г.). «Амплитуда [оценка контроля ошибочно обозначена как «4/5»]» (PDF) . ГеймПро . № 177. ИДГ . п. 103. Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 года . Проверено 22 мая 2024 г.
  24. Сотрудники GameSpot (5 апреля 2003 г.). «Обзор месяца GameSpot: март 2003 г. (PlayStation 2)». ГеймСпот . CNET . Архивировано из оригинала 3 сентября 2004 года . Проверено 21 мая 2024 г.
  25. ^ «Лучшее и худшее в 2003 году: лучшая игра, в которую никто не играл (победитель)» . ГеймСпот . CNET. Архивировано из оригинала 10 июля 2004 года . Проверено 23 февраля 2020 г.
  26. ^ «7-я ежегодная награда за интерактивные достижения: победители» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 3 июня 2004 года . Проверено 22 мая 2024 г.
  27. Клементс, Райан (3 апреля 2016 г.). «The Drop: новые игры для PlayStation от 5 апреля 2016 г.». Блог PlayStation . Сони Интерактив Энтертейнмент. Архивировано из оригинала 3 декабря 2023 года . Проверено 22 мая 2024 г.

Внешние ссылки