Amplitude — ритм-игра 2003 года, разработанная Harmonix и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation 2 . Это продолжение фильма «Частота» (2001). Игра была выпущена в 2003 году для Северной Америки 25 марта и для Европы 26 сентября.
В Amplitude игрок управляет бит-бластером на полосе из шести дорожек, каждая из которых представляет собой музыкальный инструмент и содержит драгоценные камни, в которые игрок стреляет в такт музыке. Игрок зарабатывает очки за точную игру и увеличивает свой множитель очков, играя серию безупречных последовательностей; игрок теряет энергию, пропуская слишком много нот, и может преждевременно завершить песню, если у него закончится энергия. По сравнению с оригинальной Frequency , в которой использовалось больше электронной и трансовой музыки, Amplitude включила в саундтрек дополнительные песни в стиле поп-рок.
Игра была встречена аплодисментами критиков и имела приличный финансовый успех, превратив Harmonix в крупную студию по разработке музыкальных игр. В 2014 году Harmonix успешно провела кампанию на Kickstarter по сбору более 840 000 долларов США для создания новой игры Amplitude для консолей PlayStation 3 и 4 ; перезагрузка вышла в январе 2016 года.
В Amplitude игрок управляет кораблем (называемым «Beat Blaster»), движущимся по пути различной формы и длины, содержащему до шести треков. Каждая дорожка с цветовой кодировкой соответствует определенному аспекту песни, например перкуссии , синтезатору , басу или вокалу , и содержит последовательность нот. Когда игрок нажимает кнопки, соответствующие размещению нот на треке, ноты активируют небольшую часть трека. Если игрок успешно активирует достаточное количество нот последовательно, трек «захватывается», и этот раздел будет воспроизводиться автоматически в течение нескольких тактов, что дает игроку возможность записать другой раздел.
Цель игры — захватить достаточное количество фрагментов, чтобы дойти до конца песни. Если игрок постоянно пропускает ноты, счетчик энергии опустошается до тех пор, пока игра не закончится.
Игроку доступно несколько различных бонусов, облегчающих игровой процесс. Бонусы можно получить, активировав серию нот особой формы и цвета. Такие бонусы позволяют немедленно захватывать треки, удваивать набранные очки, замедлять скорость игры и переходить в режим фристайла (который позволяет игроку риффовать под музыку, набирая очки без затруднений при воспроизведении заранее определенных треков).
Amplitude предлагает четыре различных режима игры: одиночная игра, ремикс, многопользовательская игра и онлайн.
В одиночной игре цель — разблокировать и завершить все песни. Существует четыре уровня сложности игрового процесса: «Мягкий», «Нормальный», «Жестокий» и «Безумный». Некоторые песни доступны для воспроизведения только на более высоких уровнях сложности. Часто игрок награждается деталями для создания и настройки своего аватара «FreQ».
Режим ремикса в Amplitude очень похож на режим Frequency . Игрок может размещать ноты в каждом разделе песни (кроме вокальной части) в любом порядке по своему выбору, создавая уникальную версию песни. Эффекты ( хорус , задержка и т. д.) и темп песни также можно контролировать. Готовые ремиксы доступны для игрового процесса как в одиночном, так и в многопользовательском режиме.
Многопользовательский режим предлагает три различных режима: типичный игровой режим, режим «один на один» и режим ремикса. Основной многопользовательский режим позволяет одновременно играть до четырех игроков в любую из разблокированных песен. Режим «один на один» представляет собой игровой процесс между двумя игроками в стиле Саймона , в котором игроки поочередно создают риффы, а затем пытаются их воспроизвести. Режим ремиксов идентичен режиму ремиксов для одного игрока, но с участием большего количества игроков.
Онлайн-режим предлагал многопользовательскую игру с подключением к Интернету. Sony of America отключила онлайн -серверы Amplitude 26 февраля 2007 года, при этом онлайн-серверы европейской версии игры продолжали работать до конца 2011 года. [5]
В Amplitude 26 песен , большинство из которых — треки популярных исполнителей в жанрах от электроники и танцев до хип-хопа и альтернативного рока . Однако некоторые треки были созданы «собственно» специально для Amplitude . Кассон Крукер , который был музыкальным руководителем игры, написал песни «Cool Baby», «Synthesized», «Robot Rockerz» и «Spaztik», а также «Super Sprøde» в исполнении его группы Freezepop .
Ниже приводится список исполнителей, внесших песни в игру, с соответствующим названием песни в порядке игрового процесса. Четвертая песня в каждом разделе — это песня «босса», а пятая — открываемая бонусная песня. «Спазтик» можно разблокировать только на уровне сложности «Безумие».
Amplitude является продолжением предыдущей игры Harmonix, Frequency , выпущенной в 2001 году. Frequency финансировалась и издавалась Sony, и, хотя и не имела коммерческого успеха, Райан Лессер из Harmonix считал ее игрой, которая помогла Harmonix получить положительную репутацию в игре. промышленность. [6] Sony профинансировала и опубликовала продолжение игры. [6]
Создавая продолжение, команда учла уроки, извлеченные из «Частоты» , чтобы сделать «Амплитуду» более увлекательной. Одним из аспектов был «туннельный» подход, который они использовали в Frequency ; Это было подтверждено попыткой создать среду, подобную киберпространству, на основе концепций из фильма «Трон» , чтобы помочь создать синестезию для игрока. Однако, поразмыслив, они обнаружили, что этот туннель ограничивает их возможности и вызывает клаустрофобию; Кроме того, при тестировании первоначального прототипа Amplitude они обнаружили, что, когда они покинули туннель, опыт наблюдения за туннелем снаружи вдохновил на идею создания более обширных ландшафтов. Туннельный подход также ограничивал эффективные средства локальной многопользовательской игры. Это побудило команду перейти с туннеля на раскинувшуюся трассу для Amplitude . [7] Более плоская дорожка позволила игрокам лучше понять, где они находятся на раскладке инструментов, хотя это решение подверглось критике со стороны фанатов FreQuency .
Вторым фактором, который они учли, было то, что «Частота» и «Амплитуда» , опубликованные в то время, когда большая часть освещения видеоигр базировалась на печатных СМИ, не были четко видны на статичных скриншотах. По словам Лессера, экраны казались запутанными и не имели особой индивидуальности. Им пришла в голову идея «FreQ», аватара, который будет появляться на экране и выступать под музыку, чтобы придать игре индивидуальность; FreQ также поможет подчеркнуть характер игры «игрок против игрока» во время многопользовательской игры. [7]
По данным сайта агрегирования обзоров Metacritic , игра получила «положительные» отзывы . [8] Звезда Динго из GamePro назвала ее «поставщиком положительной энергии, игрой, которая вознаграждает вас за созидание, а не за разрушение… мир стал бы счастливее, если бы появилось больше подобных игр». [23] [б]
Amplitude продала больше единиц, чем ее предшественница, Frequency , но для Harmonix это не считалось финансовым успехом. [6]
GameSpot назвал ее лучшей игрой для PlayStation 2 за март 2003 года в обзоре. [24] Она также получила награду «Лучшая игра, в которую никто не играл» по версии GameSpot «Лучшая и худшая игра 2003 года» . [25] Во время 7-й ежегодной премии AIAS за интерактивные достижения игра была номинирована на награды « Игра года для консольного семейства », « Выдающиеся достижения в игровом дизайне » и « Выдающиеся достижения в звуковом дизайне ». с EyeToy и The Sims Bustin' Out (связь), Prince of Persia: The Sands of Time и The Lord of the Rings: The Return of the King соответственно. [26]
Перезагрузка игры вышла для PlayStation 4 в январе 2016 года и для PlayStation 3 в апреле 2016 года. [27]