stringtranslate.com

Тим Шафер

Тимоти Джон Шафер [1] [2] (родился 26 июля 1967 года) — американский дизайнер видеоигр . Он основал Double Fine Productions в июле 2000 года, проработав более десяти лет в LucasArts . Шафер наиболее известен как дизайнер получивших признание критиков игр Full Throttle , Grim Fandango , Psychonauts , Brütal Legend и Broken Age , соавтор Day of the Tentacle и помощник дизайнера The Secret of Monkey Island и Monkey Island 2: LeChuck's Revenge. . Он хорошо известен в индустрии видеоигр своим повествовательным и комедийным стилем письма [3] и был удостоен награды Game Developers Choice Awards за выдающиеся достижения и стипендии BAFTA за вклад в индустрию.

Карьера

Колледж и LucasArts (1989–2000)

Тим Шафер родился 26 июля 1967 года в Сономе, штат Калифорния , и был младшим из пяти детей. Его отец был врачом, а мать — медсестрой. [4] Во время изучения информатики в Калифорнийском университете в Беркли Шафер увлекся писательством и черпал вдохновение у Курта Воннегута , который, будучи публицистом в General Electric, по вечерам писал короткие рассказы. Шафер выбрал аналогичный курс, проходя стажировку, чтобы помогать в разработке баз данных для небольших компаний, одновременно пытаясь позиционировать себя на вакансию в более крупных корпорациях, таких как Atari и Hewlett-Packard , но они ему отказали. [5] Он увидел на Lucasfilm Games предложение о поиске программистов, которые также могли бы писать диалоги в играх, что возбудило его интерес. [5]

Во время подачи заявления на эту работу у него было несколько провальное телефонное интервью с Дэвидом Фоксом, в котором он упомянул, что является поклонником Ballblaster . Фокс сообщил ему, что название Lucasfilm Games было Ballblazer , и что только пиратская версия была известна как Ballblaster , но, несмотря на оплошность, Фокс попросил Шафера отправить свое резюме для дальнейшего рассмотрения. [5] [6] Чтобы компенсировать телефонное собеседование, Шафер прислал комикс о том, как он подает заявку и получает работу в Lucasfilm Games, нарисованный в виде текстового приключения. [5] [6] [7]

Шафер был нанят LucasArts в 1989 году, и его первая должность была «подонком», программистом, который помогал реализовать функции и идеи, предложенные ведущими разработчиками игр, в движке LucasArts SCUMM . Вместе с Дэйвом Гроссманом он помог протестировать Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game и реализовать версию Maniac Mansion для NES . Шафер и Гроссман вместе с двумя другими обучались у Рона Гилберта в рамках «Университета SCUMM» тому, как использовать движок для создания комнат и решения головоломок. [5]

Позже Гилберт обратился к Шаферу и Гроссману, предложив им возможность поработать над его новым проектом, который в конечном итоге стал приключенческой игрой на пиратскую тематику The Secret of Monkey Island . [5]

По словам создателя сериала Гилберта, Шафер и Гроссман отвечали за около двух третей диалогов в игре. [8] The Secret of Monkey Island стала одной из самых известных игр такого рода. Эта же команда создала продолжение — Monkey Island 2: LeChuck's Revenge . [9]

В своей первой главной роли в игровом проекте Шафер вместе с Дэйвом Гроссманом разработал « День щупальца » , приключенческую комедию о путешествиях во времени и продолжение « Особняка маньяка» Рона Гилберта . [10] Первый сольный проект Шафера, байкерское приключение « Full Throttle» , был выпущен в 1995 году. [11] Он продолжил разработку высоко оцененной Grim Fandango , приключенческой игры в стиле нуар , действие которой происходит в загробной жизни ацтеков , с персонажами, похожими на папье-маше. скелетонизированные украшения с мексиканского праздника Dia De Los Muertos . Grim Fandango завоевала множество наград, в том числе награду GameSpot «Игра года» 1998 года .

Double Fine Productions (2000 – настоящее время)

Шафер и другие разработчики игр на мероприятии BAFTA в Лос-Анджелесе в июле 2011 года. Слева направо: Род Хамбл , Луи Касл , Дэвид Перри , Бренда Брэтуэйт , Джон Ромеро , Уилл Райт , Тим Шафер, Крис Хекер .

Шафер работал над неанонсированной приключенческой игрой для PlayStation 2 в LucasArts, но она так и не была запущена в производство. [3] До его ухода ряд других разработчиков покинули LucasArts, поскольку студия отошла от приключенческих игр. Коллеги обратились к Шаферу с предложением покинуть компанию и заняться разработкой игр для PlayStation 2 самостоятельно; Шафер изначально опасался этого, полагая, что чувствует себя в безопасности на своем положении в LucasArts. [13] Он покинул компанию в январе 2000 года, [14] чтобы основать Double Fine Productions , где создал платформер Psychonauts . [3] Впервые игра была выпущена на Xbox в Северной Америке 19 апреля 2005 года. Хотя игра была встречена критиками, в том числе наградой «Игра года» от Eurogamer , при первом выпуске она продавалась плохо и привела к финансовым проблемам. для своего издателя Majesco Entertainment . [15] Double Fine повторно приобрела полные права на Psychonauts к 2012 году, что позволило им выпустить игру с улучшениями для современных систем, и в том же году Шафер заявил, что «мы сделали на Psychonauts [в 2012 году] больше, чем когда-либо прежде». [16]

7 марта 2007 года он провел ежегодную церемонию вручения наград Game Developers Choice Awards . Позже он снова провел его в 2009 году. По совпадению, Double Fine выпустила бесплатную флеш- мини-игру под названием Host Master and the Conquest of Humor , стилизацию игр Schafer's LucasArts, в которой игрок берет на себя роль Шафера за кулисами GDC Awards. [17]

Шафер возглавил разработку следующей игры Double Fine, Brütal Legend , выпущенной 13 октября 2009 года, после извилистого пути разработки из-за того, что первоначальный издатель Vivendi Games отказался от игры после слияния с Activision в 2008 году, а позже ее подхватила Electronic . Искусство . [18] Игра была данью Шаферу музыке и искусству хэви-метала и включала озвучку актера/музыканта Джека Блэка и эпизодические роли рок-музыкантов, включая Лемми Килмистера , Роба Хэлфорда , Оззи Осборна и Литу Форд . Шафер сказал: «В Brütal Legend я всегда видел совпадение между средневековой войной и хэви-металом. Вы видите певцов хэви-метала, и у них на руке будет что-то вроде бандажа, и они будут петь об орках . Так что давайте просто сделаем мир, в котором все это происходит. Все это складывается воедино: хэви-метал, рок и сражения действительно происходят. Давайте не будем с этим флиртовать, давайте просто сделаем это». [19]

Во время разработки Brütal Legend Шафер поручил сотрудникам Double Fine отложить разработку игры на две недели, чтобы раз в год, начиная с 2007 года, участвовать в Amnesia Fortnights . прототип игры - идею, которую он сравнил с тем, что ранее использовал кинорежиссер Вонг Кар-Вай . После выпуска Brütal Legend игра получила в целом положительные отзывы, но работала не так хорошо, как ожидалось, и Electronic Arts отменила предварительную работу над сиквелом, начатую Double Fine. [20] Чтобы удержать Double Fine на плаву в финансовом отношении, Шафер вернулся к прошлым проектам Amnesia Fortnight и выбрал игры, которые они могли бы разумно расширить до полноценных выпусков. Из них издатели подобрали четыре игры меньшего размера, и они стали первыми играми в истории Double Fine, в которых руководители проекта были помимо Шафера: Костюм Квест , Stacking , Iron Brigade и Once Upon a Monster . Эти титулы помогли Double Fine сохранить финансовую стабильность, и Шафер продолжил проводить Amnesia Fortnight как ежегодный процесс; большинство игр, возникших в результате этого, возглавляет кто-то другой, а не Шафер. [21]

1 февраля 2012 года Шафер вернулся к роли режиссера в основанном на Kinect театре Double Fine Happy Action Theater , концепции игры, которую он разработал на основе « Однажды монстр», чтобы иметь возможность играть в игру со своей двухлетней дочерью. что она тоже сможет насладиться. [22]

Шафер и 2 Player Productions на PAX Prime 2012

В феврале 2012 года Шафер запустил краудфандинговый проект безымянной приключенческой игры через краудсорсинг Kickstarter , используя заголовок «Double Fine Adventure»; Шафер заявил, что он обнаружил, что издатели крайне настороженно относятся к приключениям в нынешней индустрии видеоигр, и решил обратиться к краудфандингу, чтобы заинтересовать игроков. Предполагаемая стоимость игры и сопровождающего ее документального фильма составила 400 000 долларов США . Взносы превысили эту сумму более чем в три раза менее чем за 24 часа, что сделало его первым проектом Kickstarter, достигшим суммы в 2 миллиона долларов, и вторым по успеху проектом на веб-сайте на тот момент. [23] [24] Когда проект завершился 13 марта, финансирование достигло уровня в 3 336 371 доллар США на Kickstarter [25] с дополнительными 110 000 долларов США за счет премиальных взносов. [26] В конечном итоге кульминацией проекта стал альбом Broken Age , выпущенный в двух актах в 2014 и 2015 годах. [27]

Шафер и Double Fine смогли договориться с The Walt Disney Company , которая приобрела Lucasfilm в 2012 году, о получении к 2014 году прав на три фильма, которые Шафер снял там: « День щупальца» , «Полный газ» и «Мрачное фанданго» . В последующие годы Double Fine выпустила обновленные версии всех трех игр. [28] [29] [30] [31]

Шафер часто выступал ведущим церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards , в том числе в 2019 году.

Шафер поддержал Аниту Саркисян и других разработчиков игр, которые подвергались преследованиям со стороны сторонников Gamergate , слабо организованной женоненавистнической кампании онлайн-преследований и реакции правых против феминизма, которая началась в августе 2014 года. [32] [33]

5 марта Шафер провел церемонию вручения наград Game Developer's Choice Awards 2015; во время мероприятия в одной из его шуток упоминался тег #NotYourShield, связанный с кампанией по преследованию. Сторонники Gamergate утверждали, что #NotYourShield использовался, чтобы продемонстрировать, что женщины и меньшинства поддерживают их дело, но замечания Шафера отражают более широкую оценку того, что использование тега в основном состояло из носочных кукол , что позже подтвердилось. [34] После мероприятия сторонники Gamergate подвергли Шафера преследованиям, заявив, что он пошутил, высмеивая меньшинства, используя этот хэштег. [35] [36]

Сторонники Gamergate также нашли другие возможности преследовать Шафера для преследования, в том числе решение расширить сферу деятельности Broken Age после того, как ее краудфандинговая кампания на Kickstarter собрала гораздо больше, чем запрошенная сумма, а также более позднее решение искать дополнительное финансирование для студии, предложив Первая половина игры продается в раннем доступе . С тех пор он продолжает время от времени становиться объектом преследований со стороны сторонников GamerGate или тех, на кого повлияли утверждения кампании. [37] [38]

Шафер присоединился к другим лидерам отрасли, имеющим опыт краудфандинга, чтобы помочь создать краудфандинговую платформу Fig в августе 2015 года, входя в ее консультативный совет до марта 2020 года. [39] Через Fig Шафер анонсировал продолжение Psychonauts 2 в декабре 2015 года. [40]

В июне 2019 года Microsoft объявила, что приобрела Double Fine как часть Xbox Game Studios . Шафер заявил, что, хотя он и не надеялся, что его приобретут, он нашел эту возможность в своих переговорах с Microsoft многообещающей; приобретение не повлияет на независимость Double Fine и по-прежнему позволит компании публиковать свои ожидаемые игры на выбранных ею платформах, а также обеспечит финансовую безопасность, необходимую Double Fine, чтобы сосредоточиться на разработке качественного продукта. [41] Благодаря этой поддержке Double Fine удалось сохранить несколько элементов игрового процесса в Psychonauts 2 , [42] которая в конечном итоге была выпущена 25 августа 2021 года и получила похвалу критиков. [43]

Влияния и философия

В интервью на конференции разработчиков игр в 2003 году Шафер заявил, что стремится интегрировать сюжет в игровой процесс, ставя творческую цель - когда-нибудь создать видеоигру вообще без кат-сцен . [44] Кроме того, он сказал, что часто рассказывает историю в устоявшемся мире:

«Часто мир является первоначальным источником вдохновения для игры. Однажды я слушал, как кто-то рассказывал мне свои истории о том, как провел лето на Аляске. Они тусовались в одном байкерском баре с людьми с такими именами, как Смилин. Рик и Большой Фил. И я подумал: «Ух ты, какой это сумасшедший мир». Это настолько отделено от жизни каждого, и в то же время оно здесь, в каком-то смысле такое обыденное. Вот откуда взялся Full Throttle». [44]

Признание

Пресса впервые представила Psychonauts на выставке E3 в 2002 году, где она получила премию игровых критиков как лучшая оригинальная игра. [45] Часовой выпуск Icons в сети G4 документировал последнюю неделю производства Psychonauts и исследовал карьеру Шафера. [46] На церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards 2006 года Шафер и Эрик Уолпоу получили награду за лучший сценарий для психонавтов . Шафер и исполнительный продюсер и главный операционный директор Double Fine Кэролайн Эсмурдок также получили награду как лучшая новая студия. В октябре 2006 года Шафер получил награду BAFTA за лучший сценарий видеоигры за фильм Psychonauts . [47] В 2012 году Австралийский центр движущихся изображений (ACMI) организовал выставку «Мастера игр», на которой Шафер был представлен как создатель « Мрачного Фанданго» среди нескольких других дальновидных дизайнеров, которым приписывают «раздвижение границ игровой дизайн и рассказывание историй, введение новых жанров, создание наших самых любимых персонажей и революционный подход к пониманию игр и игре в них» [3] В 2015 году он выиграл премию Vanguard Award на фестивале Fun & Serious Game в Бильбао . [48] ​​Шафер получил награду за заслуги перед игрой на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards в марте 2018 года. [49] Он получил стипендию BAFTA как «настоящий пионер игрового дизайна, который раздвинул границы этой среды благодаря своим выдающимся талантам» на на церемонии вручения наград Британской академии игр в апреле 2018 года. [50] [51] В феврале 2023 года Шафер был признан «светом творчества и инноваций в игровой индустрии», будучи выбранным членом Зала славы на 26-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Awards. от Академии интерактивных искусств и наук . [52]

Лудография

Рекомендации

  1. ^ Шафер, Тим; Буш, Джош (23 марта 2014 г.). DFGameClub – Broken Age, Акт 1 (Подкаст). Дергаться. Событие происходит в 1:27:30. Архивировано из оригинала 23 марта 2014 года . Проверено 23 марта 2014 г. Как и в случае с «Тайной острова обезьян», будет ли интереснее, если я навсегда сохраню это в секрете? Да, мое полное имя Тимоти Джон Шафер.
  2. Шафер, Тим (23 марта 2014 г.). «Сыр разговаривает с: Тимом Шафером (в составе клуба Double Fine Game Club)». DFGameClub (Интервью). Интервью дал Джош Буш. Архивировано из оригинала 9 июля 2014 года . Проверено 31 марта 2014 г.
  3. ^ abcd «Да начнутся игры». Сандей Геральд Сан . Австралия. 24 июня 2012. с. 12 – раздел «Игра».
  4. Уоррен, Джамин (14 июня 2011 г.). «Тим Шафер». Экран убийства . Проверено 17 марта 2012 г.
  5. ^ abcdef Рингелл, Джаз (22 июня 2015 г.). «Я не знаю, проглотит ли меня утка целиком». Интервью Тима Шафера». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 23 июня 2015 года . Проверено 22 июня 2015 г.
  6. ^ ab Лидеры-изгои: История LucasArts, стр. 54
  7. ^ "Двойной штраф - Новости действий" . Double Fine Productions . 27 сентября 2009 года. Архивировано из оригинала 1 октября 2009 года . Проверено 26 января 2012 г.
  8. ^ «Тайна создания острова обезьян - интервью с Роном Гилбертом». LucasFilm Авантюрист, том. 1, номер 1 (онлайн-расшифровка) . 1990. Архивировано из оригинала 10 июня 2011 года . Проверено 24 декабря 2006 г.
  9. ^ Ремо, Крис (6 июля 2009 г.). «Снова в воде: Интервью на острове обезьян». Гамасутра . Архивировано из оригинала 14 февраля 2011 года . Проверено 10 декабря 2010 г.
  10. ^ «За кулисами: Особняк маньяка + День щупальца». ИгрыTM . Лучший ретро-компаньон (3). Imagine Publishing : 22–27. 2010. ISSN  1448-2606. OCLC  173412381.
  11. Суэллентроп, Крис (15 апреля 2017 г.). «Тим Шафер из Full Throttle о Марке Хэмилле и его просьбе не трогать Джорджа Лукаса». Катящийся камень . Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 года . Проверено 15 апреля 2017 г.
  12. ^ «Лучшее и худшее 1998 года: Игра года». ГеймСпот . 1999. Архивировано из оригинала 5 октября 2013 года . Проверено 27 марта 2008 г.
  13. ^ «10 лет Психонавтов – Разговор с Тимом Шафером». ИгрыTM . 2 июня 2015. Архивировано из оригинала 6 августа 2015 года . Проверено 26 августа 2015 г.
  14. Маллен, Майкл (7 января 2000 г.). «Тим Шафер покидает LucasArts». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 апреля 2017 года . Проверено 26 августа 2015 г.
  15. Адкинс, Джон (12 ноября 2007 г.). «Жизнь после смерти полки». Эскапист . Архивировано из оригинала 15 ноября 2007 года . Проверено 13 ноября 2007 г.
  16. ^ "Двойная прекрасная двойная функция" . Полигон . 13 декабря 2012 года . Проверено 5 февраля 2013 г.
  17. Кавалли, Эрнест (24 марта 2009 г.). «Double Fine представляет флэш-игру Тима Шафера» . Проводной . Архивировано из оригинала 8 апреля 2014 года . Проверено 24 марта 2009 г.
  18. ^ «Sierra Entertainment и Double Fine Productions раскапывают древний фолиант и расшифровывают жестокую легенду» (пресс-релиз). Double Fine Productions . 19 октября 2007 года. Архивировано из оригинала 24 марта 2008 года . Проверено 30 марта 2008 г.
  19. ^ «Джеймс Ганн и жестокая легенда». Шоу Джейса Холла . 2 сезон. 5 серия. 16 апреля 2009 г.
  20. ^ «Тим Шафер подтверждает отмену Brutal Legend 2 и объявляет о четырех играх» . 5 ноября 2014 г. Архивировано из оригинала 24 февраля 2015 г.
  21. Чифальди, Фрэнк (3 февраля 2012 г.). «Счастливого действия, счастливого разработчика: Тим Шафер о переосмыслении Double Fine». Гамасутра . Архивировано из оригинала 5 февраля 2012 года . Проверено 3 февраля 2012 г.
  22. Паласиос, Тина (24 января 2012 г.). «Разговор о театре счастливого действия с Double Fine». ИГН . Архивировано из оригинала 29 января 2012 года . Проверено 31 января 2012 г.
  23. ^ «Когда создание игры само по себе является игрой» . cnn.com . 10 февраля 2012 г. Архивировано из оригинала 13 февраля 2012 г.
  24. ^ "Двойное прекрасное приключение". Кикстартер . Архивировано из оригинала 11 февраля 2012 года . Проверено 17 марта 2012 г.
  25. ^ "Двойной прекрасный день". Кикстартер . 14 марта 2012 года . Проверено 17 марта 2012 г.
  26. ^ "Double Fine™ - Новости действий" . DoubleFine.com . Архивировано из оригинала 17 марта 2012 года . Проверено 17 марта 2012 г.
  27. ^ «Приключенческая игра PAX: Double Fine называется Broken Age» . 5 ноября 2014 г. Архивировано из оригинала 5 ноября 2014 г.
  28. Наннели, Стефани (9 июня 2014 г.). «Обновление Grim Fandango выходит на PlayStation». ВГ247 . Архивировано из оригинала 14 июня 2014 года . Проверено 9 июня 2014 г.
  29. Гера, Эмили (9 июня 2014 г.). «Grim Fandango выйдет на PS4 и PS Vita (обновление)». Полигон . Архивировано из оригинала 13 июня 2014 года . Проверено 10 июня 2014 г.
  30. Сиддики, Асиф (10 июня 2014 г.). «Более пристальный взгляд на неожиданное возрождение Грим Фанданго». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 13 августа 2014 года . Проверено 10 июня 2014 г.
  31. Альберт, Брайан (6 декабря 2014 г.). «ОБЪЯВЛЕНО СПЕЦИАЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ ДНЯ Щупальца». ИГН . Архивировано из оригинала 8 декабря 2014 года . Проверено 6 декабря 2014 г.
  32. ^ Фрэнк, Дженн (1 сентября 2014 г.). «Как напасть на женщину, которая работает в сфере видеоигр». Хранитель . Проверено 27 ноября 2017 г.
  33. Конен, Ребекка (18 октября 2014 г.). «Этим семи компьютерным иконам надоело #Gamergate. Вот как они сопротивляются» . Мать Джонс . Проверено 29 ноября 2017 г.
  34. Джонстон, Кейси (9 сентября 2014 г.). «Журналы чата показывают, как пользователи 4chan создали спор #GamerGate» .
  35. Гера, Эмили (28 апреля 2015 г.). «Тим Шафер о своем приключении Broken Age на Kickstarter:« Я бы сделал это снова »». Хранитель . Архивировано из оригинала 26 июня 2015 года . Проверено 25 июня 2015 г.
  36. Гриффин, Эндрю (5 марта 2015 г.). «Gamergate: Тим Шафер вызывает ярость шуткой «Не ваш щит» об активистах онлайн-игр на церемонии вручения наград Industry Awards» . Белфастский телеграф . Проверено 7 сентября 2015 г.
  37. Малкерин, Тим (26 сентября 2017 г.). «Почему разработка видеоигр настолько секретна? Преследование в Интернете, - говорит один разработчик». Микрофон . Проверено 29 ноября 2017 г.
  38. Рунер, Джефф (26 января 2016 г.). «Геймеры стали новыми религиозными правыми». Хьюстон Пресс . Проверено 30 ноября 2017 г.
  39. ^ «Тим Шафер о том, почему он выбрал Фиг для краудфандинга Psychonauts 2» . КремниевыйУГОЛ . 7 декабря 2015 года . Проверено 2 марта 2024 г.
  40. Холл, Чарли (3 декабря 2015 г.). «Психонавты 2 находятся в разработке, и любой может извлечь выгоду из его успеха». Полигон . Проверено 6 декабря 2015 г.
  41. Фавис, Элиза (23 июня 2019 г.). «Тим Шафер о приобретении Microsoft и будущем Double Fine». Игровой информер . Проверено 11 января 2021 г.
  42. Дринг, Кристофер (9 июля 2020 г.). «Как Minecraft и Mojang научили Xbox покупать студии». GamesIndustry.biz . Проверено 9 июля 2020 г.
  43. ^ «Психонавты 2» - это винтажный фильм Double Fine с точки зрения сильных и слабых сторон | Критический консенсус» . 24 августа 2021 г.
  44. ^ аб Селия Пирс (7 марта 2003 г.). «Разговор с Тимом Шафером». Игровые исследования. Архивировано из оригинала 14 сентября 2013 года . Проверено 6 ноября 2014 г.
  45. ^ «Победители 2002». Награды игровых критиков. Архивировано из оригинала 10 апреля 2008 года . Проверено 27 марта 2008 г.
  46. ^ «Иконки: резюме Тима Шафера» . ТВ.com . Архивировано из оригинала 21 декабря 2008 года . Проверено 30 марта 2008 г.
  47. ^ "Номинации игр 2006" . БАФТА. Архивировано из оригинала 20 декабря 2008 года . Проверено 27 марта 2008 г.
  48. ^ "Тим Шафер получил почетную премию фестиваля" . Хобби Консолас . 25 апреля 2015 г.
  49. ^ «Нолан Бушнелл, Тим Шафер и Рами Исмаил будут удостоены награды GDC Awards 2018!». Гамасутра . 30 января 2018 года . Проверено 30 января 2018 г.
  50. Хандрахан, Мэтью (21 февраля 2018 г.). «Тим Шафер получит стипендию BAFTA» . GamesIndustry.biz . Проверено 21 февраля 2018 г.
  51. Стюарт, Кейт (24 апреля 2018 г.). «Тим Шафер: «Было так много случаев, когда я думал, что моя игровая карьера окончена»». Хранитель . Проверено 24 марта 2019 г.
  52. ^ «Тим Шафер из Double Fine Productions выбран членом Зала славы на 26-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Awards» . Академия интерактивных искусств и наук .
  53. Шафер, Тим [@TimOfLegend] (17 мая 2023 г.). «Команда Poracing сидела рядом с командой Grim в LucasArts. Однажды, тусуясь в их офисе, я спросил: «Какую оценку вы собираетесь отдать мне за Poracer?» «Почему мы должны отдать вам должное? Вы не сделали ничего, чтобы помочь этому проекту!» Я сказал: «Верно, но с другой стороны, я не сделал ничего, что могло бы ему навредить». Думаю, они просто не смогли поколебать логику!» ( Твит ) – через Твиттер .
  54. Шеффилд, Брэндон (29 декабря 2011 г.). «НанаОн-Ша: Меняя мир игр». Гамасутра . Архивировано из оригинала 26 января 2012 года . Проверено 27 января 2012 г.

Внешние ссылки