Day of the Tentacle , также известная как Maniac Mansion II: Day of the Tentacle , [5] [6] — графическая приключенческая игра 1993 года , разработанная и изданная LucasArts . Это продолжение игры Maniac Mansion 1987 года . Сюжет повествует о Бернарде Бернулли и его друзьях Хоги и Лаверне, которые пытаются остановить злое Purple Tentacle — разумное, бестелесное щупальце — от захвата мира. Игрок берет под свой контроль трио и решает головоломки, используя путешествия во времени, чтобы исследовать различные периоды истории.
Дэйв Гроссман и Тим Шефер совместно руководили разработкой игры, впервые в такой роли. Пара перенесла ограниченное количество элементов из Maniac Mansion и отказалась от аспекта выбора персонажей, чтобы упростить разработку. Источниками вдохновения стали мультфильмы Чака Джонса и история Соединенных Штатов . Day of the Tentacle стала восьмой игрой LucasArts, использующей движок SCUMM .
Игра была выпущена одновременно на дискете и CD-ROM и получила признание критиков и коммерческий успех. Критики сосредоточились на ее визуальных эффектах в мультяшном стиле и комедийных элементах. Day of the Tentacle регулярно фигурировала в списках «лучших» игр, опубликованных более чем через два десятилетия после ее выпуска, и упоминалась в популярной культуре. Ремастеринговая версия Day of the Tentacle была разработана нынешней студией Шефера, Double Fine Productions , и выпущена в марте 2016 года для OS X , PlayStation 4 , PlayStation Vita и Windows , с портом для iOS и Linux , выпущенным в июле того же года, а затем для Xbox One в октябре 2020 года.
Day of the Tentacle следует формуле двухмерной приключенческой игры point-and-click , впервые установленной оригинальной Maniac Mansion . Игроки направляют управляемых персонажей по игровому миру, щелкая компьютерной мышью . Чтобы взаимодействовать с игровым миром, игроки выбирают из набора из девяти команд, расположенных на экране (например, «взять», «использовать» или «поговорить»), а затем на объекте в мире. Это была последняя игра SCUMM , в которой использовался оригинальный интерфейс, в котором нижняя часть экрана была занята выбором глагола и инвентарем; начиная со следующей игры, использующей движок SCUMM , Sam & Max Hit the Road , движок был изменен для прокрутки более краткого списка глаголов с помощью правой кнопки мыши и размещения инвентаря на отдельном экране. [7] [8]
Day of the Tentacle широко использует путешествия во времени; в начале игры три главных героя разделены во времени эффектами неисправной машины времени. Игрок, после завершения определенных головоломок, может свободно переключаться между этими персонажами, взаимодействуя с миром игры в отдельные временные периоды. Некоторые небольшие предметы инвентаря могут быть переданы, если поместить их в «Chron-o-Johns», модифицированные переносные туалеты , которые мгновенно перемещают предметы в один из других временных периодов, в то время как другие предметы можно передать, просто оставив предмет в прошлом периоде времени, чтобы персонаж в будущем периоде забрал их. Изменения, внесенные в прошлый период времени, повлияют на будущий, и многие головоломки игры основаны на эффекте путешествия во времени, старении определенных предметов и изменениях временного потока. Например, одна головоломка требует от игрока, находясь в будущем, где Purple Tentacle добился успеха, отправить медицинскую карту Tentacle обратно в прошлое, чтобы использовать ее в качестве дизайна американского флага , а затем собрать один такой флаг в будущем, чтобы использовать его в качестве маскировки Tentacle, что позволит этому персонажу свободно перемещаться. [9]
Всю оригинальную игру Maniac Mansion можно запустить на компьютере, напоминающем Commodore 64, внутри игры Day of the Tentacle ; эта практика с тех пор была повторена другими разработчиками игр, но на момент выпуска Day of the Tentacle это было беспрецедентно. [10]
Спустя пять лет после событий Maniac Mansion , Purple Tentacle — мутант-монстр и лаборант, созданный безумным ученым доктором Фредом Эдисоном, — пьет токсичный ил из реки за лабораторией доктора Фреда. Из-за ила у него вырастает пара рук, похожих на ласты, он значительно повышает свой интеллект и жаждет мирового господства. [11] Доктор Фред планирует решить эту проблему, убив Purple Tentacle и его безобидного, дружелюбного брата Green Tentacle, но Green Tentacle посылает мольбу о помощи своему старому другу, ботану Бернарду Бернулли. Бернард отправляется в семейный мотель Эдисон со своими двумя соседями по дому, ненормальной студенткой-медиком Лаверной и роуди Хоги, и освобождает щупальца. Purple Tentacle сбегает, чтобы продолжить свои поиски по захвату мира. [12]
Поскольку планы Purple Tentacle безупречны и неостановимы, доктор Фред решает использовать свои машины времени Chron-o-John, чтобы отправить Бернарда, Лаверну и Хоуги в предыдущий день, чтобы выключить его машину Sludge-o-Matic, тем самым предотвратив воздействие шлама на Purple Tentacle. [13] Однако, поскольку доктор Фред использовал в качестве источника энергии для машины времени поддельный алмаз, а не настоящий, Chron-o-Johns ломаются в работе. Лаверн отправляется на 200 лет в будущее, где человечество было порабощено, а Purple Tentacle правит миром из особняка Эдисона, в то время как Хоуги высаживается на 200 лет в прошлое, где мотель используется отцами -основателями в качестве убежища для написания Конституции Соединенных Штатов . Бернард возвращается в настоящее. Чтобы спасти план доктора Фреда, Бернард должен раздобыть запасной алмаз для машины времени, в то время как Хоуги и Лаверн должны восстановить питание своих стручков Chron-o-John, подключив их к сети. [14] Чтобы преодолеть нехватку электричества в прошлом, Хоуги заручается поддержкой Бенджамина Франклина и предка доктора Фреда, Реда Эдисона, чтобы построить супербатарею для питания своего стручка, в то время как Лаверн избегает захвата щупальцами достаточно долго, чтобы провести удлинитель к своему устройству. Эти трое отправляют небольшие объекты вперед и назад во времени через Chron-o-Johns и вносят изменения в историю, чтобы помочь другим выполнить свои задачи.
В конце концов, Бернард использует семейное состояние доктора Фреда, полученное от использования их образа в Maniac Mansion , чтобы купить настоящий бриллиант, в то время как его друзьям удается запитать свои Chron-o-John. Вскоре все трое воссоединяются в настоящем. Прибывает Фиолетовый Щупальце, угоняет Chron-o-John и переносит его в предыдущий день, чтобы помешать им выключить машину для шлама; его преследует Зеленый Щупальце в другом стручке. [15] Когда остается только один стручок Chron-o-John, Бернард, Хоги и Лаверн используют его, чтобы преследовать щупальца в предыдущий день, в то время как доктор Фред безуспешно пытается предупредить их об использовании стручка вместе, ссылаясь на фильм Муха . По прибытии трио выходит из стручка и обнаруживает, что они были превращены в трехголового монстра, их тела сливаются в одно во время переноса. Тем временем Purple Tentacle использовал машину времени, чтобы перенести бесчисленные версии себя из разных моментов времени в один и тот же день, чтобы предотвратить деактивацию Sludge-o-Matic. [16] Бернард и его друзья побеждают Purple Tentacles, охраняющие Sludge-o-Matic, выключают машину и предотвращают целую серию событий. Вернувшись в настоящее, доктор Фред обнаруживает, что трое вовсе не были превращены в монстров, а просто застряли в одном и том же комплекте одежды; затем доктор Фред приказывает им убраться из его дома. Игра заканчивается титрами, катящимися над американским флагом в форме щупальца, что является одним из наиболее значительных результатов их вмешательства в историю.
После ряда успешных приключенческих игр LucasArts назначила Дэйва Гроссмана и Тима Шефера руководить разработкой новой игры. Ранее они помогали Рону Гилберту с созданием The Secret of Monkey Island и Monkey Island 2: LeChuck's Revenge , и студия посчитала, что Гроссман и Шефер готовы управлять проектом. Компания посчитала, что юмор пары хорошо сочетается с юмором Maniac Mansion , и предложила поработать над сиквелом. Два разработчика согласились и приступили к производству. [17] Гилберт и Гэри Винник , создатели Maniac Mansion , сотрудничали с Гроссманом и Шефером при первоначальном планировании и написании. [17] [18] По словам Шефера, общий бюджет игры составил около 600 000 долларов. [19]
При планировании сюжета четыре дизайнера рассмотрели ряд концепций, в конечном итоге выбрав идею Гилберта о путешествиях во времени, которая, по их мнению, была наиболее интересной. Четверо обсудили, на каких временных периодах сосредоточиться, остановившись на Войне за независимость и будущем. Война за независимость предоставила возможности для создания множества головоломок вокруг этого периода, таких как изменение Конституции для влияния на будущее. Гроссман отметил привлекательность необходимости вносить широкомасштабные изменения, такие как Конституция, только для достижения небольшой личной цели, полагая, что это отражает суть приключенческих игр. [20] Период будущего позволил им исследовать природу причины и следствия без каких-либо исторических границ. [20] Гроссман и Шефер решили перенести предыдущих персонажей, которые, по их мнению, были наиболее интересными. Эти двое посчитали семью Эдисон «необходимой» и выбрали Бернарда из-за его «безусловной занудности». [17] Бернард считался «любимым персонажем всех» из Maniac Mansion и был явным первым выбором для главных героев. [20] Другие главные герои игры, Лаверна и Хоги, были основаны на мексиканской бывшей девушке Гроссмана и роуди Megadeth по имени Тони, с которым познакомился Шафер, соответственно. [21] Шафер и Гроссман планировали использовать систему выбора персонажей, похожую на первую игру, но посчитали, что это усложнит процесс проектирования и увеличит производственные затраты. Полагая, что это мало что добавит к игровому процессу, они удалили ее на ранней стадии процесса и сократили количество игровых персонажей с шести до трех. [17] Среди исключенных персонажей были Razor, женщина-музыкант из предыдущей игры; Moonglow, невысокий персонаж в мешковатой одежде; и Честер, чернокожий поэт- битник . Идеи для Честера, однако, трансформировались в новых персонажей-близнецов в семье Эдисон. [22] Меньшее количество персонажей снизило нагрузку на движок игры с точки зрения скриптинга и анимации . [7]
Сотрудники совместно разработали персонажей. Сначала они обсудили личности персонажей, которые Ларри Ахерн использовал для создания концепт-арта. Ахерн хотел убедиться, что художественный стиль был последовательным, а дизайн персонажей был установлен заранее, в отличие от того, что произошло с Monkey Island 2 , где позже приходили разные художники, чтобы помочь заполнить художественные ресурсы по мере необходимости, создавая разрозненный стиль. [23] Короткометражные мультфильмы Looney Tunes , в частности, снятые Чаком Джонсом Rabbit of Seville , What's Opera, Doc? и Duck Dodgers in the 24½th Century, вдохновили на художественный дизайн. Мультяшный стиль также позволял предоставлять более крупные видимые лица, чтобы сделать персонажей более выразительными. [23] Питер Чан разрабатывал фоны, потратив около двух дней на переход от концептуального эскиза к финальному арту для каждого фона. [22] Чан также использовал Looney Tunes в качестве источника вдохновения для фонов, пытаясь подражать стилю Джонса и Мориса Нобла . Ахерн и Чан снова и снова работали над персонажами и фоновым искусством, чтобы убедиться, что оба стиля работают вместе без слишком большого отвлечения. Они также заставили Джонса посетить их студию во время разработки, чтобы внести свой вклад в их развивающееся искусство. [23] Выбор художественного стиля вдохновил дизайнеров на дальнейшие идеи. Гроссман сослался на мультфильмы с участием Пепе Ле Пью и прокомментировал, что шутка с нарисованной белой полосой на Пенелопе Пуссикэт вдохновила на головоломку в игре. Художники потратили год на создание внутриигровой анимации. [22]
Сценарий был написан вечером, когда в офисе было меньше людей. [17] [22] Гроссман считал это самым простым аспектом производства, но столкнулся с трудностями, когда писал в присутствии других людей. [17]
В истории о путешествиях во времени я оставляю где-то бутылку вина, и это заставляет бутылку уксуса появиться в том же месте четыреста лет спустя. Та же основная идея: я делаю X здесь, и это вызывает Y там. Означает ли «там» в соседней комнате или через 400 лет в будущем, не имеет значения. Я скажу, что было действительно весело думать о влиянии больших объемов времени на такие вещи, как бутылки с вином и свитера в сушилках, и представлять, как изменение основ истории, таких как Конституция и флаг, может быть использовано для достижения мелких, эгоистичных целей, таких как приобретение пылесоса и костюма щупальца. Мы определенно наслаждались тем, что разрабатывали эту игру.
Дэйв Гроссман о разработке головоломок игры [22]
Гроссман и Шефер регулярно проводили мозговые штурмы, чтобы придумать головоломки с путешествиями во времени, и сотрудничали с членами команды разработчиков, а также другими сотрудниками LucasArts. Они выявляли проблемы головоломок и работали над решением, аналогичным тому, как играется. Большинство проблем решалось до программирования, но некоторые детали оставались незавершенными, чтобы работать над ними позже. [17] Сотрудники придумывали головоломки, связанные с ранней историей США, основываясь на своих воспоминаниях об обязательном образовании и используя более легендарные аспекты истории, такие как Джордж Вашингтон, срубающий вишневое дерево, чтобы привлечь международную аудиторию. [20] [22] Чтобы завершить элементы, Гроссман исследовал период, чтобы сохранить историческую точность, посещал библиотеки и связывался со справочными библиотекарями. Однако студия взяла на себя творческую ответственность за факты, чтобы вписать их в дизайн игры. [17] [22]
Day of the Tentacle включает в себя анимированную вступительную последовательность титров длиной в четыре минуты, первую игру LucasArts, в которой она есть. Ахерн отметил, что их предыдущие игры запускали титры в основном поверх неподвижных кадров, которые длились всего несколько минут, но с Tentacle команда выросла настолько, что они беспокоились, что такой подход будет скучным для игроков. [23] Они поручили Кайлу Балде , стажеру в CalArts, создать анимированную последовательность, а Чан помогал создавать минималистичные фоны для помощи в анимации. [23] Первоначально эта последовательность длилась около семи минут и включала в себя прибытие трех персонажей в особняк и освобождение Purple Tentacle. Другой дизайнер LucasArts, Хэл Барвуд, предложил сократить ее вдвое, что привело к сокращенной версии, как в выпущенной игре, и позволил игроку взять на себя управление, когда он прибудет в особняк. [23]
Day of the Tentacle использует движок SCUMM , разработанный для Maniac Mansion . [17] LucasArts постепенно модифицировала движок с момента его создания. Например, количество глаголов ввода было сокращено, а предметы в инвентаре персонажа представлены значками, а не текстом. [7] При реализации анимации дизайнеры столкнулись с проблемой, которая, как позже выяснилось, была ограничением движка. Узнав об ограничении, Гилберт вспомнил о размере файла первой игры. Затем сотрудники решили включить его в сиквел. [17]
Day of the Tentacle была первой приключенческой игрой LucasArts, в которой была озвучена игра при выпуске. [c] Изначально игра не планировалась с озвучкой, так как в то время количество инсталляций для CD-ROM было слишком низким. [20] По мере приближения к концу 1992 года продажи CD-ROM значительно выросли. Генеральный менеджер LucasArts Келли Флок, понимая, что игра не будет готова к концу года, чтобы успеть к праздничному релизу, предложил команде включить озвучку в игру, что дало бы им больше времени. [20]
Директор по озвучиванию Тамлинн Барра управляла этим аспектом игры. [20] Шефер и Гроссман описали, как они представляли себе голоса персонажей, и Барра искала записи прослушиваний актеров озвучивания, которые соответствовали бы критериям. Она представила паре лучшие прослушивания. Среди прослушиваний была сестра Шефер Джинни, и ее выбрали на роль медсестры Эдны. Шефер отказалась от принятия решения о своем выборе, чтобы избежать кумовства. [17] Гроссман и Шефер столкнулись с трудностями при выборе голоса для Бернарда. [17] [22] Чтобы облегчить процесс, Гроссман прокомментировала, что персонаж должен звучать как Лес Нессман из телешоу WKRP в Цинциннати . Барра ответила, что знает агента актера персонажа, Ричарда Сандерса , и привлекла Сандерса к проекту. [17] [24] Денни Делк и Ник Джеймсон были среди нанятых, и каждый из них озвучил около пяти персонажей. [17] Запись 4500 строк диалога происходила в Studio 222 в Голливуде. Барра руководила актерами озвучивания отдельно из звукорежиссёрской кабины. Она обеспечивала контекст для каждой строки и описывала аспекты игры, чтобы помочь актерам. [25] Озвучивание в Day of the Tentacle получило широкую похвалу за его качество и профессионализм по сравнению с играми Sierra того периода, которые страдали от плохого качества звука и ограниченного количества озвучивания (некоторые из них состояли из сотрудников Sierra, а не из профессиональных талантов).
Музыку для игры написали Питер Макконнелл , Майкл Лэнд и Клинт Баджакян . [26] Эти трое работали вместе, чтобы поровну разделить обязанности по написанию музыки для Monkey Island 2 и Fate of Atlantis , и продолжили этот подход для Day of the Tentacle . [26] По словам Макконнелла, он сочинил большую часть музыки, происходящей в настоящем игры, Лэнда для будущего и Баджакяна для прошлого, за исключением темы доктора Фреда для прошлого, которую сделал Макконнелл. [26] Музыка была написана вокруг мультяшной природы игрового процесса, далее опираясь на использование Looney Tunes пародий на классические музыкальные произведения и проигрывание заданных тем для всех основных персонажей игры. [26] Многие из этих тем должны были быть написаны с учетом различных скоростей обработки компьютеров в то время, управляемых музыкальным интерфейсом iMUSE ; Такие темы включали бы в себя более короткие повторяющиеся шаблоны, которые воспроизводились бы во время прокрутки экрана игры, а затем, как только экран оказывался бы в нужном месте, музыка продолжалась бы более драматичной фразой. [26]
Day of the Tentacle была одной из первых игр, одновременно выпущенных на CD-ROM и дискете. [25] Версия на дискете была создана для потребителей, которые еще не приобрели приводы CD-ROM. Формат CD-ROM позволял добавлять звуковые диалоги. Разница в емкости между двумя форматами потребовала внесения изменений в версию на дискете. Гроссман потратил несколько недель на уменьшение размеров файлов и удаление файлов, таких как звуковой диалог, чтобы уместить игру на шести дискетах. [22]
Day of the Tentacle имел умеренный коммерческий успех; по данным Edge , к 2009 году было продано около 80 000 копий. Тим Шефер увидел в этом улучшение по сравнению со своими более ранними проектами, играми Monkey Island , которые оказались коммерческими провалами. [37] Игра была высоко оценена критиками. Чарльз Ардаи из Computer Gaming World написал в сентябре 1993 года: «Называть Day of the Tentacle продолжением Maniac Mansion ... немного похоже на то, чтобы называть космический шаттл продолжением рогатки». Ему понравились юмор и интерфейс игры, и он похвалил дизайнеров за удаление « тупиковых » сценариев и смерти персонажей игроков . Ардаи похвалил озвучку, написав, что она «сделала бы покойного Мела Бланка гордым», и сравнил юмор, анимацию и ракурсы камеры игры с « жемчужинами Looney Toons [ sic ] из 40-х и 50-х годов». Он заключил: «Я ожидаю, что эта игра будет развлекать людей ещё долгое время». [38] В апреле 1994 года журнал сказал о версии на CD, что Бернард Сандерса был среди «многих других вдохновенных выступлений», заключив, что « Чак Джонс был бы горд». [39] В мае 1994 года журнал сказал об одном мультимедийном наборе, входящем в комплект версии на CD, что «он вкладывает в набор больше ценности, чем все программные пакеты некоторых его конкурентов». [40] Сэнди Петерсен из Dragon заявил, что его графика «выполнена в потрясающем мультяшном стиле», в то же время похвалив его юмор и назвав его звук и музыку «превосходными». Хотя рецензент посчитал её «одной из лучших» графических приключенческих игр, он отметил, что, как и более ранняя игра Loom от LucasArts , она была чрезвычайно короткой; он написал, что «чувствовал себя каким-то образом обманутым, когда закончил игру». Он закончил обзор словами: «Вперёд, Lucasfilm! Сделай это снова, но сделай следующую игру длиннее!». [41]
Фил ЛаРоуз из The Advocate назвал игру «на световые годы впереди оригинала» и считал, что «улучшенное управление, звук и графика — это эволюционный скачок к более приятному игровому опыту». Он похвалил интерфейс и резюмировал игру как «еще одну из превосходных программ LucasArts, которая ставит на первое место качество развлечений и меньше — технические знания, необходимые для ее запуска». [42] Джефф Смит из Boston Herald отметил, что «анимация мультяшных персонажей телевизионного качества», и похвалил удаление тупиков и смерти персонажей. Он закончил: «Она полна безумия, но для тех, кто любит беззаботные приключенческие игры, ее стоит попробовать». [43] Vox Day из The Blade назвал визуальные эффекты «хорошо сделанными» и сравнил их с The Ren & Stimpy Show . Писатель похвалил юмор игры и сказал, что «и музыка, и звуковые эффекты уморительные»; он назвал озвучку Ричарда Сандерса наивысшей точкой. Он резюмировал игру как «и хорошее приключение, и забавный мультфильм». [44]
Лим Чун Ви из New Straits Times высоко оценил юмор игры, назвав его «блестяще смешным». Автор прокомментировал, что головоломки игры основаны на «пробах и ошибках» без «никакой скрытой логики», но высказал мнение, что игра «остается веселой», несмотря на эту проблему, и пришел к выводу, что Day of the Tentacle была «определенно комедийной игрой года». [45] Дэниел Баум из The Jerusalem Post назвал ее «одной из самых смешных, самых развлекательных и лучше всего запрограммированных компьютерных игр, которые я когда-либо видел», и похвалил ее анимацию. Он написал, что игра предоставила «более отполированное впечатление», чем The Secret of Monkey Island или Monkey Island 2: LeChuck's Revenge . Автор утверждал, что ее высокие системные требования были ее единственным недостатком, и считал, что для полной оценки игры требуется карта Sound Blaster . [46] В ретроспективном обзоре Крис Ремо из Adventure Gamers написал: «Если бы кто-то попросил привести несколько примеров игр, которые являются лучшими образцами жанра графических приключений, Day of the Tentacle, безусловно, оказалась бы на первом месте». [47]
Day of the Tentacle регулярно фигурирует в списках «лучших» игр. В 1994 году журнал PC Gamer US назвал Day of the Tentacle 46-й лучшей компьютерной игрой всех времен. [29] В июне 1994 года она и Gabriel Knight: Sins of the Fathers выиграли награду Computer Gaming World 's Adventure Game of the Year. Редакторы написали, что « плавные анимационные последовательности Day of the Tentacle подчеркивают сильный сценарий и солидный игровой процесс... история одержала верх над технологическими инновациями в этом жанре». [30] В 1996 году журнал поставил ее на 34-е место среди лучших игр всех времен, написав: « DOTT полностью превзошла своего предка, Maniac Mansion , своими плавными анимационными последовательностями, изящным сюжетом и великолепной озвучкой». [31] Adventure Gamers включил игру в топ-лист своего списка 20 величайших приключенческих игр всех времен в 2004 году [32] и поместил её на шестое место в списке 100 лучших приключенческих игр всех времен в 2011 году. [48] Игра появлялась в нескольких списках IGN . Сайт присвоил ей 60-е и 84-е место в списке 100 лучших игр в 2005 и 2007 годах соответственно. [33] [34] IGN назвал Day of the Tentacle частью своей десятки лучших приключенческих игр LucasArts в 2009 году [49] и поставил Purple Tentacle на 82-е место в списке 100 лучших злодеев видеоигр в 2010 году. [35] ComputerAndVideoGames.com поставил её на 30-е место в 2008 году [36], а GameSpot также включил Day of the Tentacle в список величайших игр всех времен. [10]
Поклонники Day of the Tentacle создали веб-комикс The Day After the Day of the Tentacle , используя графику игры. [34] В игре LucasArts 1993 года Zombies Ate My Neighbors есть сцена, посвященная Day of the Tentacle . Художники Day of the Tentacle делили офисное пространство с командой разработчиков Zombies Ate My Neighbors . Команда включила дань уважения после того, как часто видела иллюстрации к Day of the Tentacle во время производства двух игр. [50] Описывая то, что он считал «самым полезным моментом» своей карьеры, Гроссман заявил, что написание игры и использование разговорного и субтитрового диалога помогли ребенку с трудностями в обучении научиться читать. [17] Генеральный директор Telltale Games Дэн Коннорс прокомментировал в 2009 году, что эпизодическая игра, основанная на Day of the Tentacle, была «осуществима», но зависела от продаж игр Monkey Island , выпущенных в том году. [г] [51]
В 2018 году фанатское продолжение Return of the Tentacle было выпущено бесплатно командой из Германии. [52] [53] Игра имитирует художественный стиль издания Remastered и включает полную озвучку. [54] [55]
По данным Kotaku , ремастеринговая версия Day of the Tentacle находилась в разработке в LucasArts Singapore до продажи LucasArts компании Disney в 2012 году. Хотя игра официально не была одобрена, она использовала псевдо-3D-стиль графики и была завершена почти на 80%, по словам одного человека, близкого к проекту, но была отложена за несколько дней до закрытия LucasArts. [56]
Ремастерированная версия Day of the Tentacle была разработана Шефером и его студией Double Fine Productions . Ремастер был выпущен 22 марта 2016 года для OS X , PlayStation 4 , PlayStation Vita и Windows, [57] [58] [59] с версией для Linux , выпущенной 11 июля [60] вместе с мобильным портом для iOS . [61] Версии для PlayStation 4 и PlayStation Vita поддерживают кросс-покупку и также поддерживают кросс-сохранение. [62] [63] Порт для Xbox One вышел в октябре 2020 года. [64] Ремастерированная игра была выпущена как бесплатная игра PlayStation Plus в течение января 2017 года. [65] [66]
Шефер отметил как LucasArts, так и Disney за помощь в создании ремастера, что следует из аналогичного ремастера Grim Fandango , также от Double Fine, в январе 2015 года. Шефер сказал, что когда они изначально собирались получить права на Grim Fandango от LucasArts, чтобы сделать ремастер, у них изначально не было планов переделывать другие приключенческие игры LucasArts, но с таким страстным откликом, который они получили на новость о ремастере Grim Fandango , они решили продолжить эти усилия. Шефер описал получение прав на Day of the Tentacle как «чудо», хотя ему способствовал тот факт, что многие руководители в цепочке юридических прав имели приятные воспоминания об этих играх и помогли получить права. [67] 2 Player Productions , которая ранее работала с Double Fine над документированием процесса разработки игр, также создала мини-документальный фильм для Day of the Tentacle Remastered , который включал посещение ранчо Скайуокеров , где изначально разрабатывались игры LucasArts, где хранилась большая часть оригинального концепт-арта и цифровых файлов для игры и других приключенческих игр LucasArts. [68]
Day of the Tentacle Remastered сохраняет свою двухмерную мультяшную графику, перерисованную в более высоком разрешении для современных компьютеров. [67] Высокое разрешение персонажей было обновлено командой под руководством Юджина Кейма при консультации с Ахерном и Чаном. Команда Кейма использовала многие из оригинальных набросков персонажей и активов из этих двух и подражала их стилю с улучшениями для современных графических систем. [23] Мэтт Хансен работал над воссозданием фоновых активов в высоком разрешении. [20] Как и в случае с ремастером Grim Fandango , игрок может переключаться между оригинальной графикой и версией с высоким разрешением. [20] Игра включает в себя более оптимизированное меню взаимодействия, командное колесо, похожее на подход, используемый в Broken Age , но игрок может выбрать, чтобы вернуться к оригинальному интерфейсу. [20] Саундтрек игры был переделан в MIDI, адаптированном для работы с системой iMUSE. [20] Есть возможность послушать комментарии от оригинальных создателей, включая Шефера, Гроссмана, Чана, Макконнелла, Ахерна и Баджакяна. Ремастер содержит полностью играбельную версию оригинального Maniac Mansion , хотя никаких улучшений в эту игру-в-игре не было внесено. [57]
Day of the Tentacle Remastered получила положительные отзывы, а версия для ПК получила совокупный рейтинг 87/100 на Metacritic . [69] Рецензенты в целом хвалили игру за то, что она не утратила своего очарования с момента ее первоначального выпуска, но нашли некоторые аспекты ремастеринга тусклыми. Ричард Корбетт из Eurogamer нашел игру «так же хорошо сделанной сейчас, как и в 1993 году», но обнаружил, что процессы, используемые для обеспечения графики высокой четкости от оригинальной 16-битной графики, делают некоторые из требуемых сокращений, принятых в 1993 году для графики, таких как фоновое размывание и низкая частота кадров анимации, более очевидными на современном оборудовании. [70] Джаред Петти из IGN также нашел ремастеринг все еще приятным и нашел улучшение графики «великолепным», но обеспокоен тем, что отсутствие системы подсказок, как было добавлено в ремастеринговой версии The Secret of Monkey Island , оттолкнет новых игроков от игры. [71] Боб Макки из USgamer обнаружил, что в то время как предыдущие ремастеры приключенческих игр показали, насколько сильно изменились ожидания геймеров с момента расцвета приключенческих игр в 1990-х годах, Day of the Tentacle Remastered «поднимается над этими проблемами, становясь абсолютно вневременной». [72]
Day of the Tentacle доступен на IBM/PC по цене 42,99 фунтов стерлингов, а версия на CD-ROM — по цене 45,99 фунтов стерлингов.
of the Tentacle
: Maniac Mansion II (CD-ROM) от Lucas Arts. Цена: $89,95
Игра недели,
Day of the Tentacle
(US Gold), наверняка станет одним из самых ярких событий этого года.
Фиолетовое щупальце:
Оно заставляет меня чувствовать себя великолепно! Умнее! Агрессивнее! Я чувствую, что могу... могу... могу... ЗАВОЕВАТЬ МИР!!!
Бернард:
Хорошо, ты свободен.
Зелёное щупальце:
Спасибо, Бернард!
Фиолетовое щупальце:
Да, спасибо, наивный человек! Теперь я могу закончить захват мира! Ха-ха-ха!
Зелёное щупальце:
Подожди!
Бернард:
О, да. Теперь я вспомнил. Он невероятно злой, не так ли?
Зелёное щупальце:
Э-э... Я попробую отговорить его.
Доктор Фред:
Наша единственная надежда сейчас — отключить мою машину Sludge-O-Matic и не допустить попадания токсичного мутагена в реку!
Бернард:
Не поздновато ли, доктор?
Доктор Фред:
Конечно! Вот почему мне придется это сделать... ВЧЕРА! К машине времени!
Доктор Фред:
Мои циферблаты показывают, что более крупный экземпляр приземлился на двести лет в прошлом, а другой застрял на двести лет в будущем!
Бернард:
Ну, поторопись и верни их!
Доктор Фред:
Я верну их, как только получу новый алмаз! Тогда все, что нужно сделать вашим приятелям, это подключить свои соответствующие Chron-o-Johns и...
Бернард:
Подключить их?!? Где Хоги найдет электрическую розетку на двести лет в прошлом!?!
Доктор Фред:
Да... ну... Тогда ему понадобится моя запатентованная супербатарея, не так ли?
Фиолетовое щупальце:
Вы не сможете выключить машину, если я доберусь туда первым!
Лаверна:
Ой-ой!
Зелёное щупальце:
Не волнуйтесь, ребята! На этот раз я знаю, что смогу его остановить!
Фиолетовое щупальце:
Видите ли, я был занят. Это все версии меня из будущего. Я возвращал их сюда с помощью Хрон-о-Джона. Вместе мы завоюем мир!!