stringtranslate.com

Двойной штраф

Double Fine Productions, Inc. — американский разработчик видеоигр Xbox Game Studios, базирующийся в Сан-Франциско , Калифорния . Основанная в июле 2000 года Тимом Шафером вскоре после его ухода из LucasArts , первые две игры Double Fine — Psychonauts и Brütal Legend — не оправдали ожиданий издателей, несмотря на похвалы критиков. Будущее компании было обеспечено, когда Шафер обратился к нескольким собственным прототипам, созданным в течение двухнедельного периода, известному как «Amnesia Fortnight», для расширения до более мелких изданий, все из которых были лицензированы через издателей и имели коммерческий успех. С тех пор Шафер повторил эти Amnesia Fortnights, используя механизм голосования фанатов, чтобы помочь выбрать и создать меньшие игры . Double Fine также приписывают повышенный интерес к краудфандингу видеоигр : им удалось собрать более 3 миллионов долларов США на разработку Broken Age , на тот момент одного из крупнейших проектов, финансируемых Kickstarter , и более 3 миллионов долларов США. для разработки Psychonauts 2 .

Компания продолжала укреплять свой статус независимого разработчика и способствовала оказанию помощи другим, более мелким независимым разработчикам, используя свое влияние, в том числе став издателем видеоигр для этих игр. Double Fine также смогла приобрести права на ремастеры некоторых ранних приключенческих игр LucasArts, включая Grim Fandango , Day of the Tentacle и Full Throttle . Microsoft приобрела студию в июне 2019 года после того, как ранее взяла на себя управление изданием Psychonauts 2 .

История

Double Fine была основана бывшим разработчиком LucasArts Тимом Шафером вместе с некоторыми коллегами из LucasArts в июле 2000 года . общая тенденция в игровой индустрии. Шафер, который только что закончил работу над приключенческой игрой Grim Fandango , получившей похвалу критиков, но принесшей коммерческое разочарование, видел, как другие покинули LucasArts, и не был уверен в своем положении там. К нему обратились коллеги и предложили открыть собственную студию для разработки собственных игр. [2] Шафер покинул LucasArts в январе 2000 года и позже в том же году стал соучредителем Double Fine. [3]

Шафер основал Double Fine вместе с программистами Дэвидом Диксоном и Джонатаном Мензисом в здании, которое когда-то было магазином сабо в Сан-Франциско . После нескольких месяцев работы над демоверсией того, что впоследствии стало Psychonauts , к началу производства постепенно добавлялись сотрудники из команды разработчиков Grim Fandango и другие новые сотрудники. [4]

После запуска Amnesia Fortnights в 2011 году как средства поиска новых изданий для публикации, компания разделилась на несколько команд примерно по 15 человек в каждой. Каждая команда имеет возможность полностью разработать небольшую игру самостоятельно, но для более крупных игр, таких как Psychonauts 2 , компания временно объединяет две или более таких команд с возможностью разделения команд после завершения проекта. [5]

Компания по-прежнему находится в Сан-Франциско . [6] Название «Двойной штраф» — это игра на знаке на мосту Золотые Ворота , который раньше отображал «зону двойного штрафа», чтобы предупредить автомобилистов о том, что штрафы на этом участке дороги превышают норму в два раза. Логотип и талисман Double Fine называется «Двухголовый ребенок», часто сокращенно 2HB, [7] — аббревиатура, также используемая для Moai , интегрированной среды разработки . [8] [9] На веб-сайте Double Fine также размещены семь веб-комиксов , которые созданы членами художественной команды Double Fine и вместе называются Double Fine Comics . [10]

9 июня 2019 года во время пресс -конференции Microsoft на E3 2019 было объявлено, что Double Fine приобретена компанией и становится частью Xbox Game Studios . [11] По словам Шафера, благодаря приобретению Double Fine сможет сохранить свою независимую природу, но ей не придется бороться с поиском издателей для своих игр — проблема, с которой она сталкивалась в прошлом. [12] Шафер назвал Microsoft Xbox Game Pass , службу подписки на игры для пользователей Microsoft Windows и Xbox, одним из благоприятных аспектов приобретения. Шафер чувствовал, что многие игры Double Fine, особенно Psychonauts и ее продолжение, не имеют эстетики, за которую люди обязательно заплатили бы полную цену, но подход Game Pass по подписке снижает этот барьер и потенциально позволит большему количеству людей попробовать игру. Таким образом, Шафер считал, что приобретение Microsoft позволит студии продолжать разработку экспериментальных игр и обеспечит большую известность этим проектам. [13] За месяц до выпуска Psychonauts 2 , в июле 2021 года, Шафер заявил, что доволен тем, как Microsoft справилась с Double Fine; он назвал приобретение «ограниченной интеграцией», при этом Double Fine сохранила весь контроль над творческими элементами, оставив при этом финансовые вопросы на усмотрение Microsoft, и предоставила студии возможность сосредоточить свои творческие способности на завершении игры, не ощущая каких-либо бюджетных ограничений. [14] В феврале 2023 года компании Double Fine и 2 Player Productions выпустили PsychOdyssey , 22-часовой документальный фильм о создании Psychonauts 2 . [15]

Проекты

Первым завершенным проектом Double Fine была Psychonauts , мультиплатформенный платформер , посвященный Разу (названному в честь аниматора Double Fine Размига Мавляна ), [16] психически одаренного мальчика, который врывается в летний лагерь для детей-экстрасенсов, чтобы попытаться стать частью элитная группа героев-экстрасенсов под названием Психонавты. Получив высокую оценку критиков, он был выпущен для Microsoft Windows , PlayStation 2 и Xbox . Однако, несмотря на признание, поначалу он продавался не очень хорошо. [17]

Вторым проектом Double Fine была Brütal Legend , гибридная стратегия в реальном времени и приключенческая игра , посвященная роуди хэви-метала по имени Эдди Риггс, чье имя происходит от имени Эдди Головы , талисмана Iron Maiden, и Дерека Риггса, художника, создавшего талисман. История рассказывает об Эдди, который переносится в фантастический мир, в котором демоны поработили человечество. Тим Шафер считает, что вдохновением для создания игры послужили знания, фэнтезийные темы и эпическая скандинавская мифология хэви- метала, присутствующие как в ее лирическом содержании, так и в обложках альбомов. [18] Brütal Legend была опубликована Electronic Arts и выпущена в Северной Америке 13 октября 2009 года для PlayStation 3 и Xbox 360 , а позже и для Microsoft Windows.

Амнезия две недели

Во время разработки Brütal Legend возникла проблема с публикацией. Activision, получившая права на игру в результате слияния с Vivendi Games, решила отказаться от нее и вынудила Шафера найти другого издателя. В этот период, примерно в 2007 году, Шафер попытался поднять моральный дух компании, вовлекая команду в «Двухнедельную амнезию». На две недели сотрудники были разделены на четыре группы, им было приказано забыть о своей текущей работе над Brütal Legend (отсюда и «Амнезия»), и им было поручено разработать прототип игры для рассмотрения другими группами. [19] Четыре идеи были успешно превращены в игровые прототипы. Было выпущено четыре прототипа: « Custodians Of The Clock» , «Happy Song» , «Love Puzzle » и « Tiny Personal Ninja» . [20]

Этот процесс был повторен позже, ближе к концу Brütal Legend , предоставив еще два прототипа. Произведенными прототипами были «Костюм-квест» и «Стекинг» . [21]

Шафер приписывает концепцию «Двухнедельной амнезии» кинорежиссеру Вонгу Кар-Ваю . Во время долгих трехлетних съемок « Пеха времени» Вонг взял некоторых своих актеров и съемочную группу в Гонконг, чтобы ради развлечения отснять материал, что в конечном итоге привело к созданию фильмов « Чунгкингский экспресс» и «Падшие ангелы» . Шафер отметил, что это одни из самых известных фильмов режиссера. [22] В конце концов Шафер подписал с Electronic Arts контракт на издание Brütal Legend.

Основатель Double Fine Тим Шафер (справа) и Cookie Monster (слева) во время рекламного ролика «Улицы Сезам: Однажды монстр»
Основатель Double Fine Тим Шафер (справа) и Cookie Monster (слева) во время рекламного ролика « Улицы Сезам: Однажды монстр»

Эти двухнедельные периоды Amnesia оказались случайными, поскольку Шафер считает, что они сохранили жизнеспособность компании. [22] После завершения работы над Brütal Legend Double Fine начала работу над ее продолжением, но вскоре ей было приказано прекратить разработку, поскольку Electronic Arts решила не публиковать его. Поскольку на тот момент других издательских сделок не заключалось, Шафер вернулся к восьми игровым идеям, разработанным в Amnesia Fortnight, полагая, что их можно развить дальше в короткие, законченные игры. Шафер также рассмотрел успех небольших специализированных игр, таких как Geometry Wars, на различных сервисах загрузки, осознавая потенциальный рынок для подобных игр. [22] Шафер и его команда выбрали четверых лучших, начали продавать игры различным издателям и успешно работали с ними над деталями публикации. [23] Две из этих игр, Costum Quest и Stacking , были подхвачены THQ и выпущены в цифровом виде на витринах Xbox Live и PlayStation Network . Обе игры были признаны успешными, и THQ выразила заинтересованность в помощи Double Fine в создании аналогичных игр. [24] Iron Brigade была прототипирована в период с 2008 по 2009 год как Custodians Of The Clock и первоначально была выпущена как Trenched , прежде чем название было изменено из-за проблем с товарными знаками. Она была разработана как аркадная игра для Xbox Live совместно с Microsoft Game Studios и также получила положительные отзывы журналистов. [25] Четвертая игра, «Улица Сезам: Однажды монстр» , расширенная из прототипа Happy Song , была опубликована Warner Bros. Interactive Entertainment совместно с Sesame Workshop для Xbox 360 с использованием контроллера Kinect . Хотя изначально это не было лицензионной игрой, Шафер и его команда сочли, что она идеально подходит для их первой лицензионной игры. [26] По словам Шафера, четыре неиспользованные идеи могут быть использованы в игре в будущем, но он полагает, что некоторые из них могут оказаться непроданными издателю. [19]

Группы разработчиков этих игр возглавили бывшие руководители Brütal Legend : ведущий аниматор Таша Харрис для костюма Quest , ведущий арт-директор Ли Петти для Stacking , ведущий дизайнер Брэд Мьюир для Iron Brigade и ведущий программист Натан Марц для Once Upon a Monster. . Это было сделано не только для того, чтобы подчинить эти команды людям, которые долгое время работали в отрасли, но и для того, чтобы помочь продвинуть этих потенциальных клиентов. [27] Оставшийся персонал был разделен между четырьмя командами, а некоторые позже поменялись местами, чтобы убедиться, что каждая команда имеет соответствующие ресурсы, когда это необходимо, например, художники и программисты. [19] Double Fine за это время не пришлось увольнять никого из сотрудников, [19] и вместо этого они смогли нанять Рона Гилберта , бывшего сотрудника Шафера в LucasArts, для работы над новыми играми, а также над будущей игрой. что Гилберт предвидел. [28] Шафер заявил, что, хотя они, вероятно, могли бы сделать еще одну большую игру, подобную Psychonauts или Brütal Legend , они, скорее всего, оставят более мелкие команды продолжать работу над этими меньшими играми из-за накопленного опыта, которым поделилась компания. [19]

В 2011 году процесс прототипирования был повторен в последние две недели частной амнезии Double Fine. Прототипами, созданными в этот период, были Middle Manager Of Justice , игра-симулятор супергероев, Whispering Rock Psychic Summer Camp , игра о строительстве лагеря, основанная на Psychonauts , и Brazen , совместная онлайн-игра для четырех игроков в стиле Monster Hunter. [29]

Тим Шафер и Дрю Скиллман с Асифом Сиддики из 2 Player Productions на PAX Prime 2012

В ноябре 2012 года Double Fine вместе с Humble Bundle анонсировали Amnesia Fortnight 2012 , благотворительную акцию, основанную на предыдущей Amnesia Fortnight. Во время этого те, кто заплатил минимум 1 доллар США , имели возможность проголосовать за 23 концептуальные идеи. После завершения периода голосования Double Fine превратила пять идей, получивших наибольшее количество голосов, в прототипы игр, которые были доступны тем, кто приобрел пакет. Прототипами были (в порядке получения наибольшего количества голосов): Hack 'n' Slash , приключенческий боевик, вдохновленный The Legend of Zelda , где игрокам нужно взламывать, чтобы решать головоломки, под руководством старшего программиста Брэндона Диллона, Spacebase DF-9. , симулятор, действие которого происходит в космосе, под руководством дизайнера-программиста Дж. П. ЛеБретона, The White Birch , эмбиент-платформер (вдохновленный Ico и Journey ), под руководством арт-директора Энди Вуда, Autonomous , ретро-футуристическая игра- песочница с роботами, под руководством арт-директора Ли Петти, и Black Lake , сказочной исследовательской игры под руководством старшего художника Леви Райкена. Кроме того, покупатель получил первоначальные прототипы Костюм Квест , Happy Song (то, что впоследствии стало Once Upon a Monster ) и Brazen , кооперативная онлайн-игра для четырех игроков в стиле Monster Hunter , посвященная Рэю Харрихаузену , которую возглавил Брэд Мьюир, который также был руководителем проекта Iron Brigade . Разработку прототипов документировала компания 2 Player Productions . [30]

Инди -фонд объявил на выставке Electronic Entertainment Expo 2013 , что предоставил финансирование для двух игр от Double Fine. [31] 15 октября 2013 года было объявлено, что первой игрой, созданной при поддержке Indie Fund, стала Spacebase DF-9 , доработанная коммерческая версия одного из прототипов Amnesia Fortnight 2012 . Игра была выпущена в виде альфа-версии в раннем доступе Steam и была разработана с учетом отзывов пользователей, полученных в период выпуска раннего доступа. [32] Разработка версии «Альфа 6e» была прекращена, а следующий патч был выпущен как законченная игра. Этот выпуск включал исходный код, который был предоставлен сообществу. [33] Во многом из-за негативной реакции на внезапное завершение разработки, Spacebase DF-9 имеет больше отрицательных отзывов пользователей в магазине Steam, чем положительных. 10 декабря 2013 года было объявлено, что другая игра, частично финансируемая при поддержке Indie Fund, — это Hack 'n' Slash , еще одна полная коммерческая версия прототипа Amnesia Fortnight 2012 . Hack 'n' Slash был выпущен в раннем доступе Steam в первой половине 2014 года .

Дополнительный прототип из Amnesia Fortnight 2012 года, Autonomous , был выпущен как расширенная полная бесплатная версия для контроллера Leap Motion 18 ноября 2013 года .

В феврале 2014 года Double Fine и группа Humble Bundle начали еще одну благотворительную акцию под названием Amnesia Fortnight 2014 . Во время акции те, кто заплатил минимум 1 доллар, имели возможность проголосовать за 29 концептуальных идей. Кроме того, те, кто заплатил больше средней суммы, смогут проголосовать за концептуальную идею прототипа под руководством Пендлтона Уорда , создателя « Времени приключений» . [36] После завершения периода голосования Double Fine разработала идеи, получившие наибольшее количество голосов, в прототипы игр, которые были доступны тем, кто приобрел пакет. Как и в случае с Amnesia Fortnight 2012 , 2 Player Productions снимала производство прототипа, который был доступен людям, купившим комплект, а также на Blu-ray вместе с прототипами на DVD для тех, кто заплатил минимум 35 долларов . [36] Прототипами Amnesia Fortnight 2014 стали четыре проекта: Dear Leader , развивающаяся повествовательная игра под руководством Анны Кипнис, Little Pink Best Buds , игра о маленьких розовых существах, которые хотят быть вашими друзьями, под руководством Пендлтона Уорда, Mnemonic , сюрреалистическое приключение в стиле нуар от первого лица, возглавляемое Дереком Брэндом, и Steed , игра, действие которой происходит в стране сборника рассказов, полной неумелых героев во главе с Джоном Бернхельмом. [37] Одна идея, Bad Golf 2 , не была выбрана в качестве прототипа, но группа фанатов Double Fine начала работу над разработкой игры самостоятельно, с благословения ее создателя Патрика Хакетта и с разрешения Double Fine. [38] [39]

В апреле 2017 года компания Double Fine и Humble Bundle провела третью благотворительную акцию Amnesia Fortnight. Для Amnesia Fortnight 2017 два прототипа были выбраны из 25 видеороликов-прототипов посредством общественного голосования. Это были «Боги, должно быть, голодны» и «Ужин Дарвина» . Прототип многопользовательской игры для вечеринок в виртуальной реальности I понятия не имею, что я делаю , был выбран Тимом Шафером. Другая соревновательная игра для четырех игроков, Kiln , была выбрана членами команды Double Fine, работавшей над Amnesia Fortnight. Это было сделано для того, чтобы дать команде немного контроля, а не для того, чтобы все варианты выбора были результатом онлайн-голосования. [40] Кроме того, в Amnesia Fortnight 2017 были включены три фан-презентации прототипов . Все три фан-презентации, Pongball , The Lost Dev Team и Amnesia Adventure , были превращены в прототипы. Лучший выбор, Pongball , был включен в загрузку прототипа Amnesia Fortnight 2017 , а наставниками фанатов были разработчики Double Fine. [41]

Финансирование Дракогена

Double Fine получила финансовые инвестиции от инвестиционной компании Стивена Денглера Dracogen. Инвестиции начались в результате разговора в Твиттере между Денглером и Шафером в марте 2011 года, в котором Шафер отметил, что стоимость переноса игр Double Fine на персональные компьютеры будет высокой. Денглер попросил у Шафера денежную оценку, хотя в то время Шафер считал, что Денглер шутит, и предложил сумму около 300 000 долларов . Однако по мере того, как последовали более формальные разговоры, компания работала с Денглером, чтобы определить сумму, подписав первоначальную сделку по переносу Psychonauts на macOS и по переносу Cost Quest and Stacking на Microsoft Windows . [42]

После этого первоначального соглашения с Dracogen была заключена последующая сделка на три мобильные игры для iOS , первая из которых — Middle Manager of Justice . Сама игра основана на другой идее из Amnesia Fortnights, игры-симулятора с элементами ролевой игры , в которой нужно управлять командами супергероев, а затем сражаться за них в битвах. [43] Дети Денглера помогли предоставить некоторые рисунки супергероев для игры. [42] Middle Manager of Justice был выпущен для iOS в декабре 2012 года, [42] а версия для Android — 14 августа 2013 года. [44]

Dropchord , ритм - игра-головоломка, основанная на движении , для macOS, Microsoft Windows, iOS и Android, также финансировалась Dracogen. Это было стартовое название магазина приложений Leap Motion Airspace, когда 22 июля 2013 года был выпущен контроллер Leap Motion. [45] [46] [47]

По состоянию на 2012 год Денглер инвестировал в Double Fine около одного миллиона долларов, что, по словам Шафера, «окупилось для обеих сторон». [42] Шафер сказал, что финансирование Денглера позволило компании реализовать возможность самостоятельной публикации, и полагает, что они смогут самостоятельно опубликовать книгу тройного А при финансовой помощи Dracogen. [42]

Краудфандинг

В феврале 2012 года Double Fine и 2 Player Productions объявили о краудфандинговой кампании через Kickstarter под кодовым названием Double Fine Adventure . Целью проекта было создание новой приключенческой игры с иллюстрациями собственного художника Double Fine Натана Стэпли . [48] ​​Проект Kickstarter был начат потому, что приключенческий жанр воспринимался как нишевый и коммерчески рискованный. Целью проекта было собрать 300 000 долларов на разработку игры и 100 000 долларов на съемку разработки игры компанией 2 Player, которая будет выпущена вместе с игрой. [49] Проект достиг своей цели финансирования в размере 400 000 долларов США менее чем за девять часов месячной поездки. [50] [51] За 24 часа Double Fine Adventure собрала более миллиона долларов, став самым финансируемым и поддерживаемым проектом за всю историю на Kickstarter, пока в апреле 2012 года его не обогнали часы Pebble . [52] Игра была разработана совместно с Moai и выпущена в двух частях: Act 1 в начале 2014 года и Act 2 в апреле 2015 года. В конечном итоге игра получила название Broken Age . [54]

30 мая 2013 года Double Fine запустила свою вторую краудфандинговую кампанию через Kickstarter. Игра Massive Chalice — это стратегическая видеоигра для Microsoft Windows, macOS и Linux, [55] созданная Брэдом Мьюиром. [56]

Дополнительные проекты через издателей

Хотя Double Fine добилась успеха благодаря краудфандингу, компания не отказалась от сотрудничества с издателями. Однако их успех в краудфандинге предоставил им достаточную независимость, чтобы более избирательно выбирать издателей, с которыми они работают, и типы издательских сделок, которые они готовы принять. В беседе с игровым новостным сайтом Polygon Шафер объяснил: «Мы изменили наши отношения с издателями. Раньше они были нашим единственным источником дохода. Теперь, когда мы сами публикуем, мы можем как бы выбирать, с кем работать». и работаем с издателями, которые преследуют схожие с нами цели... [которые] имеют такую ​​же миссию и верят в те же вещи, во что верим мы». [57]

В феврале 2012 года казуальная видеоигра Double Fine Happy Action Theater была опубликована для Xbox 360 Kinect через Xbox Live Arcade компанией Microsoft Game Studios. Название — это не игра, а скорее интерактивная игрушка, в которой Kinect используется для создания дополненного видео на экране игроков, помещая игроков в такие сценарии, как прогулка по лаве или игра в гигантской яме с шариками. Happy Action Theater была первой игрой, которую поставил Тим Шафер после Brütal Legend в 2009 году. Она появилась во время игры Once Upon a Monster , когда он обнаружил, что у его маленькой дочери были проблемы с точностью Kinect, и она стремилась создать игру, требующую гораздо меньшей точности. но все равно было приятно. [58] Его продолжение, Kinect Party , включающее еще больше сценариев дополненной реальности, было опубликовано Microsoft Game Studios в декабре 2012 года. [59] [60]

22 февраля 2012 года Double Fine зарегистрировала товарный знак на название «The Cave», [61] позже подтвердив, что это не имеет отношения к проекту Double Fine Adventure. [62] В мае 2012 года выяснилось, что The Cave — это название приключенческой игры - платформера , разработанной Роном Гилбертом во время его работы в Double Fine. Она была опубликована Sega в январе 2013 года. [63] Впоследствии Гилберт покинул компанию на дружеских условиях, чтобы заняться другими возможностями разработки игр. [64]

На PAX Prime 2013 стало известно, что Double Fine находится в разработке игры, которая будет выпущена в качестве бесплатного загружаемого контента для The Playroom , сборника мини-игр дополненной реальности , в котором используется PlayStation Camera на PlayStation 4 . Игра под названием My Alien Buddy основана на их опыте работы с дополненной реальностью, который они получили при создании Double Fine Happy Action Theater и Kinect Party для Microsoft. [65] Инопланетный приятель — это деформируемая игрушка, с которой игрок может взаимодействовать. «Мой инопланетный приятель» вышел 24 декабря 2013 года. [66]

21 ноября 2014 года Double Fine объявила, что из-за срыва издательской сделки она была вынуждена отменить неанонсированный проект и уволить 12 сотрудников. [67]

В рамках сделки с Nordic Games , которая получила права на публикацию костюмов Quest и Stacking , а также права на распространение Psychonauts в результате поглощения THQ после их банкротства, Double Fine взяла на себя все права на публикацию, а Nordic Games сохранила и возобновила распространение в розницу. копии всех трех игр для Microsoft Windows и macOS в начале 2014 года. [68]

Двойные прекрасные подарки

В марте 2014 года Double Fine объявила, что начнет публиковать инди-игры под названием Double Fine Presents. Используя эту программу, Double Fine предоставляет свои издательские возможности и офисы другим независимым разработчикам, чтобы помочь им завершить свою работу, финансируя, публикуя и продвигая ее. Идея возникла во время Amnesia Fortnight 2014 , когда местные независимые разработчики из Сан-Франциско работали вместе с Double Fine в своих студиях в течение двухнедельного периода с намерением помочь им привлечь внимание к производственному процессу, поскольку он был снят 2 Player. Производство. Идея Double Fine предоставить более долгосрочную помощь этим инди-разработчикам возникла во время этого мероприятия и легла в основу этой программы. [69] По словам главного операционного директора Double Fine Джастина Бэйли, цель этого подхода — «помочь инди-разработчикам построить собственное сообщество и предоставить им знания и инструменты, необходимые для самостоятельного достижения успеха», предоставляя им помощь, «адаптированную к тому, что инди-разработчики используют». необходимости, не создавая при этом определенной взаимозависимости», которой требуют другие средства публикации. [70]

Первой такой игрой, созданной таким образом, является Escape Goat 2 , продолжение Escape Goat от MagicalTimeBean . [71] Сюда входило юмористическое видео, знакомящее как с игрой, так и с программой Double Fine, которое было снято во время конференции разработчиков игр 2014 года в марте 2014 года . [69] Что касается второго названия, Last Life от Rocket Science Amusements, Double Fine. помог подготовить и провести кампанию на Kickstarter , чтобы помочь финансировать окончательную разработку игры. [72] Третьей игрой, анонсированной в рамках этой программы, была «Гора» Дэвида О'Рейли , процедурный террариум, который обеспечивает атмосферный, минималистский, дзен-опыт, полный тайн и загадок. [73] В августе 2014 года Double Fine объявила, что в рамках программы будет выпущена четвёртая игра — многопользовательская игра Beat 'em Up Gang Beasts от Boneloaf , которая вышла в раннем доступе Steam 29 августа 2014 года. [74] Последнее дополнение к программе Double Fine Presents — GNOG от KO_OP , приключенческая головоломка, выпущенная в 2016 году. [75]

После приобретения Microsoft Double Fine в июне 2019 года судьба издательского лейбла Double Fine Presents оставалась неясной. В сентябре 2019 года Шафер заявил, что судьба Double Fine Presents неясна, но, хотя они, скорее всего, прекратят публикацию, они, скорее всего, все равно будут взаимодействовать с сообществом через мероприятия «День разработчиков», чтобы поддержать других независимых разработчиков. [76] После приобретения Double Fine компания Ooblets перешла на модель самостоятельной публикации, тогда как другая, Knights and Bikes , осталась под лейблом. [77] К июню 2020 года Gang Beasts также обратились к самостоятельной публикации, поскольку в ней говорилось, что издание Double Fine «сворачивается». [78]

События

Double Fine и iam8bit проводят ежегодный бесплатный фестиваль.День разработчиков в Сан-Франциско с едой, напитками и игровыми демо-версиями неизданных инди-игр с 2012 года.[79][80][81]

Разработано игр

Опубликованные игры

Награды

Рекомендации

  1. Хандрахан, Мэтью (23 июля 2014 г.). «Новое приключение Double Fine: издательское дело». GamesIndustry.biz .
  2. ^ «10 лет Психонавтов – Разговор с Тимом Шафером». ИгрыTM . 2 июня 2015. Архивировано из оригинала 6 августа 2015 года . Проверено 26 августа 2015 г.
  3. Маллен, Майкл (7 января 2000 г.). «Тим Шафер покидает LucasArts». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 апреля 2017 года . Проверено 26 августа 2015 г.
  4. ^ Шафер, Тим; Петти, Ли; Мьюир, Брэд; Марц, Натан (7 марта 2012 г.). Творческая паника: как ловкость превратила террор в триумф ( Флэш ) . Лос-Анджелес, Калифорния: Конференция разработчиков игр . Архивировано из оригинала 2 июня 2012 года . Проверено 29 мая 2012 г.
  5. Синклер, Брендан (25 февраля 2019 г.). «Психонавты и выживание в издательской перетасовке». GamesIndustry.biz . Проверено 25 февраля 2019 г.
  6. ^ «Double Fine открывает процесс прототипирования для публики» . ИГН. 19 ноября 2012. Архивировано из оригинала 24 апреля 2013 года . Проверено 1 июня 2013 г.
  7. ^ Ремо, Крис (18 июня 2012 г.). «Еженедельная распродажа недели Double Fine Action: 2HB SHIRT». Double Fine Productions. Архивировано из оригинала 10 августа 2014 года . Проверено 8 августа 2014 г.
  8. ^ Ремо, Крис (27 ноября 2013 г.). «Космическая база DF-9: Блог». Double Fine Productions. Архивировано из оригинала 30 ноября 2013 года . Проверено 8 августа 2014 г.
  9. ^ «Twitter / DoubleFine: @doglobster Наш собственный! Он называется 2HB» . Твиттер . Double Fine Productions. 3 декабря 2012 года . Проверено 8 августа 2014 г.
  10. ^ "Больше книг Double Fine Action Comics в мягкой обложке" . Международный Дом Моджо . 14 июля 2012 года . Проверено 1 июня 2013 г.
  11. Минотти, Майк (9 июня 2019 г.). «Microsoft добавляет Double Fine в свою конюшню Xbox Game Studios». ВенчурБит . Проверено 9 июня 2019 г.
  12. ^ Мел, Энди (9 июня 2019 г.). «Тим Шафер объясняет, почему Microsoft теперь владеет Double Fine Productions». ПК-геймер . Проверено 9 июня 2019 г.
  13. Фрэнсис, Брайант (21 июня 2019 г.). «Вопросы и ответы: Что будет с Double Fine после приобретения Microsoft?». Гамасутра . Проверено 21 июня 2019 г.
  14. Бонтуис, Дэррин (19 июля 2021 г.). «Тим Шафер из Psychonauts 2 размышляет о жизни под управлением Microsoft». ГеймСпот . Проверено 19 июля 2021 г.
  15. Дастин, Бейли (22 февраля 2023 г.). «Разработчики игр хвалят документальный фильм Psychonauts 2 за то, что он показывает, насколько на самом деле сложна разработка игр». Игровой радар+ . Проверено 25 февраля 2023 г.
  16. ^ "Оглядываясь назад, комментарий: Психонавты" . Зона ПК . Февраль 2006 г.
  17. Моррис, Крис (24 января 2006 г.). «Эксперимент провалился: Majesco усвоила тяжелый урок об индустрии видеоигр». CNNMoney . Архивировано из оригинала 8 октября 2012 года . Проверено 27 февраля 2013 г.
  18. ^ «Создатель« Brutal Legend »о росте металла в индустрии видеоигр, балансируя между благоговением и пародиейMetal Insider» . 24 сентября 2009 года. Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 года . Проверено 4 апреля 2014 г.
  19. ↑ abcde Cifaldi, Фрэнк (3 февраля 2012 г.). «Счастливого действия, счастливого разработчика: Тим Шафер о переосмыслении Double Fine». Гамасутра . Архивировано из оригинала 5 февраля 2012 года . Проверено 3 февраля 2012 г.
  20. ^ «Тим Шафер о двухнедельной амнезии, игровом джеме, питающем фабрику идей Double Fine» . Край . 7 февраля 2014. Архивировано из оригинала 16 февраля 2014 года . Проверено 18 февраля 2014 г.
  21. ^ «Humble Double Fine Bundle добавляет восемь прототипов, документальный фильм Amnesia Fortnight» . ПК-геймер . 15 мая 2013 года. Архивировано из оригинала 12 сентября 2018 года . Проверено 11 сентября 2018 г.
  22. ^ abc «Тим Шафер: Две недели Амнезии спасли Double Fine». Край . 26 августа 2011. Архивировано из оригинала 4 февраля 2012 года . Проверено 26 августа 2011 г.
  23. Паркин, Саймон (15 июля 2010 г.). «Разработка: Шафер из Double Fine о« двухнедельной амнезии »и ловушках AAA». Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 июля 2010 года . Проверено 15 июля 2010 г.
  24. Робинсон, Энди (14 февраля 2011 г.). «THQ хочет большего от разработчиков Stacking». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 18 февраля 2011 года . Проверено 28 февраля 2011 г.
  25. Лэнгли, Райан (19 июля 2011 г.). «Подробно: анализ продаж аркадных автоматов Xbox Live, июль 2011 г.». Гамасутра . Архивировано из оригинала 24 июля 2011 года . Проверено 26 августа 2011 г.
  26. Графт, Крис (23 февраля 2011 г.). «Передавая дух Улицы Сезам». Гамасутра . Архивировано из оригинала 25 февраля 2011 года . Проверено 23 февраля 2011 г.
  27. Рейнольдс, Мэтью (3 февраля 2012 г.). «Отрезки интервью Double Fine: Тим Шафер о творчестве студии». Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 5 февраля 2012 года . Проверено 3 февраля 2012 г.
  28. Александр, Ли (27 сентября 2010 г.). «Гилберт возвращается к Шаферу с двойным штрафом за новый титул» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 30 сентября 2010 года . Проверено 27 сентября 2010 г.
  29. ^ «Последний прототип Brazen: Double Fine сочетает в себе фильмы Рэя Харрихаузена и Monster Hunter» . ПК-геймер . 21 ноября 2012 года. Архивировано из оригинала 12 сентября 2018 года . Проверено 11 сентября 2018 г.
  30. ^ Матулеф, Джеффри (19 ноября 2012 г.). «Проголосуйте за идеи следующих игр Double Fine». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 22 ноября 2012 года . Проверено 19 ноября 2012 г.
  31. Лигман, Крис (13 июня 2013 г.). «DoubleFine получает поддержку Indie Fund для двух новых игр» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 16 декабря 2013 года . Проверено 13 июня 2013 г.
  32. ^ "Космическая база DF-9". Игровой информер . 15 октября 2013. Архивировано из оригинала 15 октября 2013 года . Проверено 15 октября 2013 г.
  33. Смит, Адам (18 сентября 2014 г.). «Разработка космической базы DF-9 прекращается, игра выходит». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 18 июля 2016 года . Проверено 8 января 2017 г.
  34. ^ «Double Fine объявляет о приключенческих головоломках hack n slash» . Еврогеймер . 10 декабря 2013. Архивировано из оригинала 13 декабря 2013 года . Проверено 11 декабря 2013 г.
  35. ^ «Автономное расширение для свободного прыжка» . Международный Дом Моджо . 18 ноября 2013. Архивировано из оригинала 27 ноября 2013 года . Проверено 18 ноября 2013 г.
  36. ^ ab «Две недели Amnesia 2014 JAM + скромная еженедельная распродажа» . Международный Дом Моджо . 6 февраля 2014 года. Архивировано из оригинала 8 февраля 2014 года . Проверено 7 февраля 2014 г.
  37. ^ «Раскрыты четыре прототипа двухнедельной амнезии» . Международный Дом Моджо . 13 февраля 2014. Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 года . Проверено 14 февраля 2014 г.
  38. Вавро, Алекс (24 февраля 2014 г.). «Фанаты Double Fine объединяются, чтобы разработать отмененную игру Amnesia Fortnight» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 4 марта 2014 года . Проверено 24 февраля 2014 г.
  39. ^ Матулеф, Джеффри (24 февраля 2014 г.). «Фанаты делают отвергнутую подачу Double Fine Bad Golf 2» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 2 марта 2014 года . Проверено 24 февраля 2014 г.
  40. Варр, Филиппа (26 апреля 2017 г.). «Тим Шафер рассказывает историю Amnesia Fortnight». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 1 мая 2018 года . Проверено 1 мая 2018 г.
  41. Буш, Джош (30 апреля 2017 г.). «Понгбол и две недели амнезии 2017». Архивировано из оригинала 1 мая 2018 года . Проверено 1 мая 2018 г.
  42. ^ abcde «Двойная прекрасная двойная функция». Полигон . 13 декабря 2012. Архивировано из оригинала 15 декабря 2012 года . Проверено 14 декабря 2012 г.
  43. ^ «Следующая игра Double Fine для iOS, и все о супергероях» . Котаку. 30 августа 2012. Архивировано из оригинала 2 сентября 2012 года . Проверено 10 сентября 2012 г.
  44. ^ «Правосудие теперь управляется и на устройствах Android» . Международный Дом Моджо . 17 августа 2013. Архивировано из оригинала 20 августа 2013 года . Проверено 17 августа 2013 г.
  45. ^ «Контроллер жестов Leap Motion отложен до 22 июля» . Полигон . 25 апреля 2013. Архивировано из оригинала 27 апреля 2013 года . Проверено 2 мая 2013 г.
  46. ^ "Dischord Double Fine теперь называется Dropchord" . Международный Дом Моджо . 25 марта 2013. Архивировано из оригинала 27 апреля 2013 года . Проверено 25 марта 2013 г.
  47. ^ «Dropchord Leaps на ПК/Mac. Скоро Android/Ouya/iOS» . Международный Дом Моджо . 28 июля 2013. Архивировано из оригинала 3 августа 2013 года . Проверено 28 июля 2013 г.
  48. Даттон, Фред (24 февраля 2012 г.). «Double Fine Adventure, скорее всего, будет 2D старой школы». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 года . Проверено 24 февраля 2012 г.
  49. Снайдер, Майк (8 февраля 2012 г.). «Тим Шафер и Double Fine запускают краудсорсинговый план игры» . США сегодня . Архивировано из оригинала 12 февраля 2012 года . Проверено 8 февраля 2012 г.
  50. ^ Инь-Пул, Уэсли (9 февраля 2012 г.). «Разработчик психонавтов Double Fine создает приключенческую игру, финансируемую фанатами» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 февраля 2012 года . Проверено 9 февраля 2012 г.
  51. Уокер, Джон (9 февраля 2012 г.). «Мысль: Kickstarter Double Fine задает большие вопросы» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 12 мая 2012 года . Проверено 3 мая 2012 г.
  52. Уитвам, Райан (2 мая 2012 г.). «Часы Pebble стоимостью 7 миллионов долларов побивают рекорды Kickstarter» . CNNMoney.com . Архивировано из оригинала 13 декабря 2013 года . Проверено 3 мая 2012 г.
  53. ^ «Горе сломанного возраста облегчено благодаря раннему доступу Steam» . Международный Дом Моджо . 2 июля 2013. Архивировано из оригинала 7 июля 2013 года . Проверено 3 июля 2013 г.
  54. Корриа, Алекса Рэй (24 марта 2013 г.). «Broken Age — официальное название Double Fine Adventure». Полигон . Архивировано из оригинала 27 марта 2013 года . Проверено 24 марта 2013 г.
  55. ^ «Double Fine просит толпу поднять игру «Massive Chalice»» . США сегодня . 30 мая 2013. Архивировано из оригинала 30 мая 2013 года . Проверено 30 мая 2013 г.
  56. ^ «Double Fine готов дать толчок вашей жизни! Снова!». Международный Дом Моджо . 30 мая 2013. Архивировано из оригинала 22 октября 2013 года . Проверено 30 мая 2013 г.
  57. ^ «Почему Double Fine и Fullbright объединились с Midnight City» . Полигон . 11 марта 2014. Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 года . Проверено 4 апреля 2014 г.
  58. Паласиос, Тина (24 января 2012 г.). «Разговор о театре счастливого действия с Double Fine». ИГН. Архивировано из оригинала 29 января 2012 года . Проверено 31 января 2012 г.
  59. ^ "Обзор PAX Prime 2012" . Международный Дом Моджо . 1 сентября 2012 года. Архивировано из оригинала 15 сентября 2012 года . Проверено 10 сентября 2012 г.
  60. ^ «Бесплатная игра на XBLA: Kinect Party Double Fine» . ИГН. 11 декабря 2012. Архивировано из оригинала 14 декабря 2012 года . Проверено 11 декабря 2012 г.
  61. Норт, Дейл (28 февраля 2012 г.). «Double Fine зарегистрировала товарный знак «Пещера»» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 1 марта 2012 года . Проверено 28 февраля 2012 г.
  62. Наннели, Стефани (1 марта 2012 г.). «Пещера не является проектом Double Fine на Kickstarter». ВГ247 . Архивировано из оригинала 2 марта 2012 года . Проверено 1 марта 2012 г.
  63. ^ «The Cave: анонс новой игры Double Fine для Sega» . Еврогеймер . 24 мая 2012. Архивировано из оригинала 25 апреля 2013 года . Проверено 1 июня 2013 г.
  64. ^ Матулеф, Джеффри (12 марта 2013 г.). «Рон Гилберт покидает Double Fine». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 13 марта 2013 года . Проверено 12 марта 2013 г.
  65. ^ «Double Fine создает бесплатный DLC для пакета PS4 в игровой комнате» . Котаку. 1 сентября 2013. Архивировано из оригинала 5 сентября 2013 года . Проверено 2 сентября 2013 г.
  66. ^ «Мой инопланетный приятель теперь доступен бесплатно в игровой комнате» . Международный Дом Моджо . 2 января 2013. Архивировано из оригинала 2 января 2014 года . Проверено 2 января 2013 г.
  67. ^ «Печальный день для двойного штрафа: 12 сотрудников уволены» . Игровой информер . 21 ноября 2014. Архивировано из оригинала 5 января 2015 года . Проверено 22 ноября 2014 г.
  68. Наннели, Стефани (26 ноября 2013 г.). «Северные игры возвращают права на Костюмный квест и Штакинг компании Double Fine». ВГ247 . Архивировано из оригинала 29 ноября 2013 года . Проверено 26 ноября 2013 г.
  69. ↑ Аб Уильямс, Майк (10 апреля 2014 г.). «Double Fine Publishing: Борьба за то, чтобы инди-компании не стали «новыми казуальными приложениями»». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 11 апреля 2014 года . Проверено 10 апреля 2014 г.
  70. Футтер, Майк (25 марта 2014 г.). «Двойной штраф протягивает руку помощи издательству, чтобы другие инди-компании могли« остаться инди »». Игровой информер . Архивировано из оригинала 28 марта 2014 года . Проверено 25 марта 2014 г.
  71. Саркир, Самит (24 марта 2014 г.). «Escape Goat 2 выходит на ПК и запускает инициативу Double Fine по оказанию помощи инди-разработчикам». Полигон . Архивировано из оригинала 25 марта 2014 года . Проверено 24 марта 2014 г.
  72. Грейсон, Натан (10 апреля 2014 г.). «Представляем «Последнюю жизнь», также известную как «Нулевой маршрут Кентукки в космосе»». Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 12 апреля 2014 года . Проверено 10 апреля 2014 г.
  73. ^ "Двойной штраф представляет гору" . Международный Дом Моджо . 1 июля 2014 года. Архивировано из оригинала 8 августа 2014 года . Проверено 20 августа 2014 г.
  74. ^ «Банды зверей схватила Double Fine» . Еврогеймер . 19 августа 2014. Архивировано из оригинала 23 августа 2014 года . Проверено 20 августа 2014 г.
  75. ^ Матулеф, Джеффри (4 июня 2015 г.). «Необычное приключение-головоломка GNOG для PS4 и Morpheus». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 13 января 2016 г.
  76. Македонски, Бретт (6 сентября 2019 г.). «Тим Шафер говорит, что Double Fine Presents может закрыться, но дух будет жить». Деструктоид . Проверено 6 сентября 2019 г.
  77. Макалун, Алисса (11 июня 2019 г.). «Обязательно будет публиковаться самостоятельно после того, как Double Fine присоединится к Microsoft». Гамасутра . Проверено 11 июня 2019 г.
  78. Филлипс, Том (1 июня 2020 г.). «Gang Beasts будет поддерживаться благодаря новым самостоятельно публикуемым обновлениям». Еврогеймер . Проверено 1 июня 2020 г.
  79. Винсент, Бретань (18 октября 2018 г.). «Шестой ежегодный день разработчиков Double Fine и iam8bits возвращается в ноябре» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 года . Проверено 15 ноября 2018 г.
  80. Бейкер, Крис (4 ноября 2016 г.). «Почему День разработчиков похож на мини-Вудсток для геймеров». Гликсель . Архивировано из оригинала 26 июня 2017 года . Проверено 15 ноября 2018 г.
  81. Гач, Итан (5 ноября 2016 г.). «Фестиваль Day Of The Devs полон крутых инди-игр» . Котаку . Архивировано из оригинала 14 июля 2017 года . Проверено 15 ноября 2018 г.
  82. Мартенс, Тодд (12 июня 2019 г.). «Во что играть: «Дети» передает тревогу и растерянность человеческого общения». Лос-Анджелес Таймс . Проверено 16 июня 2019 г.
  83. ^ «Награда OXM «Игра года 2011»: награды разработчиков и технических специалистов» . Официальный журнал Xbox . 19 декабря 2011. Архивировано из оригинала 10 февраля 2012 года . Проверено 15 февраля 2012 г.

Внешние ссылки