stringtranslate.com

Костюмированный квест

Костюм Квест — это ролевая видеоигра для вечеринок,разработанная Double Fine Productions и опубликованная THQ 20 октября 2010 года. В игре игрок управляет ребенком, который играет со своим близнецом в ночь на Хэллоуин , когда они сталкиваются с монстром, который похищает их брата и сестру. Игрок должен путешествовать по окрестностям, собирая предметы для своего костюма, конфеты и других детей в качестве компаньонов, чтобы сразиться с лидером монстров и спасти своего брата или сестру. Аспекты костюмов используются в пошаговых боевых сегментах, где персонаж игрока и его товарищи превращаются во все, во что они одеты, для борьбы с другими монстрами; Аспекты костюма также используются для способностей вне сражений.

Расширение DLC под названием «Grubbins on Ice» было выпущено 21 декабря 2010 года. Действие происходит после событий оригинальной игры и происходит в мире монстров Репугия. Продолжение «Costum Quest 2 » вышло в 2014 году.

Геймплей

В бою дети превращаются в гигантские версии своих костюмов и используют свои способности для борьбы с монстрами.

Костюм Квест включает в себя элементы исследования приключенческих игр и развития персонажей ролевых видеоигр . В исследовательской части игры персонаж игрока исследует окрестности, начиная со своего района, затем торгового центра, а затем провинциального города. В этих областях игрок может выполнять квесты с помощью трюков , которые вознаграждают персонажа подсказками о местонахождении брата или сестры, большим количеством конфет (тип валюты для взаимодействия с другими детьми) и частями костюма, которые можно использовать для изменения образа персонажа. костюм. Персонаж также может подружиться с четырьмя неигровыми персонажами, которые могут помочь с некоторыми аспектами решения квестов. [6]

Время от времени персонажи игроков сталкиваются с монстрами, что приводит к переходу в боевой режим игры. Здесь дети становятся гигантскими версиями костюмов, которые они носят, а также способностей, отражаемых этим костюмом; например, ребенок в самодельном костюме робота становится гигантским механизированным роботом, а ребенок в средневековом свитере становится рыцарем в доспехах и мече. Сражения пошаговые, что позволяет игроку выбирать атаки, блоки или специальный прием, который требует быстрого события в нужный момент, чтобы нанести максимальный урон своим противникам. Победа в битвах приводит к дополнительным наградам за выполнение основного квеста игрока. [6]

Сюжет

Действие игры происходит в Хэллоуин . Братья-близнецы Рейнольд и Рен впервые живут в их районе, и их мама просит их найти новых друзей по соседству. На этом этапе игрок выбирает, за какого брата или сестру играть, отмечая его как «главного». Эти двое одеваются в свои костюмы: неигровой персонаж одевается как кусок сахарной кукурузы, а игровой персонаж одевается как робот. Монстр видит неигрового брата и сестру и похищает его или ее. Теперь персонаж игрока должен вовремя спасти своего брата и сестру и вернуться домой до комендантского часа. [6] Персонаж игрока устраивает сладости в домах, выслеживая монстров и их братьев и сестер по окрестностям, затем в торговый центр, а затем в провинциальный город. По пути они встречают других фокусников Эверетта и Люси, которые присоединяются к их группе. В конце концов персонаж игрока сталкивается с лидером монстров Дорсиллой, которая после победы над ней показывает, что на самом деле она работает на гораздо более могущественного монстра по имени Трупные Большие Кости. Победив его, персонаж игрока спасает своего брата и сестру и возвращается домой, изгоняя монстров обратно в их родной мир.

«Граббинс на льду»

Действие «Grubbins on Ice» происходит после оригинальной игры зимнего сезона. Эверетт и Люси ищут любые доказательства существования оставшихся монстров. Люси находит улику, которая открывает портал, в который ее засасывает. Затем Эверетт берет с собой Рейнольдса и Рена, чтобы найти и спасти Люси, которая была взята в плен монстрами на другой стороне портала, ведущего в родной мир монстров Репугию. Как и в оригинальной игре, игрок должен разыгрывать сладости в разных домах, чтобы в конечном итоге добраться до Трупного Большого Кости, снова победить его и спасти Люси. В конце «Груббинса на льду» главные герои сбегают из Репугии в сеть порталов, которая ведет прямо к сюжету Костюмированного Квеста 2 .

Разработка

Костюмный квест является результатом серии «Amnesia Fortnights», которую Double Fine использовала в период разработки Brütal Legend , когда они не были уверены в своем издателе. Во время Amnesia Fortnights команда разделилась на четыре небольшие группы и работала над прототипами потенциальных будущих игр, а затем представила их на рассмотрение остальной команде Double Fine. Все четыре прототипа были хорошо приняты внутри компании, и эти идеи были отложены, как только они снова начали работу над Brütal Legend . После завершения этой игры Double Fine полагала, что Electronic Arts разрешила им продолжить работу над сиквелом Brütal Legend , но позже обнаружила, что выпуск сиквела был приостановлен на неопределенный срок, в результате чего студия осталась без проектов. Вместо этого Тим Шафер вернулся к продуктам Amnesia Fortnight и стремился развивать их как небольшие игры среди нескольких издателей. [7] Две из них, Costum Quest и Stacking , были выбраны THQ для публикации в качестве загружаемых игр. [6]

Разработкой Костюма Квеста руководила Таша Харрис , ведущий аниматор Double Fine и бывший художник Pixar , а Тим Шафер оказывал поддержку там, где это было необходимо, особенно в письменной форме. [6] Идея игры возникла у Харриса до того, как он присоединился к Double Fine, но у него никогда не было возможности реализовать ее в Pixar. [8] Она хотела, чтобы игра передала «то ностальгическое чувство, когда дети играют в переодевания», и использовала старые фотографии детей в костюмах на Хэллоуин, чтобы конкретизировать игру. [8] Харрис рассказала об этой идее Шаферу, и Шафер выбрала ее проект в качестве одного из четырех, которые будут разработаны в течение двух недель амнезии. [8] Хотя первоначальная концепция Харрис не была основана на ролевой игре, она считает, что на игру повлияли старые игры Nintendo и Square Enix, такие как Dragon Quest и Final Fantasy , а также игры, действие которых происходит в современном сеттинге. как EarthBound и Pokémon . [8] Она также взяла пример с серии The Legend of Zelda , где исследование будет проходить через приобретение новых предметов в игре. [8] Харрис заявила, что она хотела «сделать игру, похожую на ролевые игры, которые [она] любила в детстве, но сделать ее модернизированной, чтобы она выглядела круто, и людям нравилось играть в нее сейчас», чтобы воспользоваться растущей популярностью игр. доступен как загружаемый контент . [8]

В отличие от предыдущих игр Double Fine, цикл разработки которых составлял четыре-пять лет, Костюм Квест был завершен менее чем за год. Временные рамки и размер команды были основаны на предыдущем опыте Шафера в разработке The Secret of Monkey Island . Шафер отметил, что этот ограниченный временной интервал был полезен для процесса их разработки. [9] Сокращенный график вынудил их ограничить объем игры и предотвратить « расползание функций », добавление интересных, но ненужных элементов игрового процесса. Имея ограниченные возможности, они также смогли сосредоточиться на том, чтобы сделать основные функции игрового процесса увлекательными и приятными на протяжении всей игры. Также улучшилось общение в небольшой команде, а отдельные члены получили больше контроля над своими обязанностями в игре. [9] Работа, проделанная над игровым движком Brütal Legend, была «необходимой» для Costum Quest , позволяя команде быстро повторно использовать существующую технологию без затрат на лицензирование других сторонних движков. [9] Шафер оценил общий бюджет игры примерно в 2 миллиона долларов. [10] Программная ошибка, которая мешала сохранению игры, была обнаружена после выпуска, и хотя Double Fine удалось ее изолировать и исправить, стоимость сертификации патча, оцениваемая примерно в 40 000 долларов, не позволила им выпустить его в первую очередь. [11] Они выпустили его позже как обновление названия.

Выпускать

Игра является загружаемой и была выпущена 20 октября 2010 года в сервисах PlayStation Network и Xbox Live Arcade . [12] Примерно год спустя был выпущен порт на Microsoft Windows через платформу Steam . [13] Позже он был выпущен для Linux и OS X как часть Double Fine Humble Bundle . [14] Оригинальный прототип Костюмного Квеста был выпущен для Microsoft Windows как часть пакета Amnesia Fortnight 2012 19 ноября 2012 года. [15]

Расширения

Дополнительная загружаемая глава «Grubbins on Ice» была доступна 21 декабря 2010 года вместе с бесплатным патчем, исправляющим некоторые проблемы с производительностью и игровым процессом игры. [16] Действие происходит через некоторое время после событий основной игры, когда на детей наступает зима, они находят портал в мир монстров, Репугию, где Люси захватывается монстрами во время революции. Остальные трое детей надевают костюмы, чтобы помочь спасти Люси. Хотя многие функции основной игры перенесены в дополнение, в расширении доступны новые костюмы и способности. [17]

версия для Windows

Костюм Quest изначально был выпущен как загружаемая игра для Xbox 360 и PlayStation 3. По словам Шафера, хотя они и хотели бы создать версию для Microsoft Windows, они, как разработчик, не имели окончательного решения о том, какие платформы будут поддерживаться. Шафер отметил, что в то время THQ не видела финансовой выгоды от создания версии для Windows. [18]

Однако через год после первого выпуска Костюм Квест версия игры для Windows была выпущена через платформу Steam . Эта версия была профинансирована компанией Dracogen Strategic Investments Стивена Денглера, которая также ранее финансировала порт Psychonauts Double Fine для OS X за несколько недель до этого нового выпуска. [19] Версия для Windows включает контент «Grubbins on Ice». [13] Денглер связался с Шафером и Double Fine в 2011 году после того, как Шафер в шутку отправил в Твиттере сообщение о стоимости переноса таких игр, как Костюм Квест, на другие платформы. Хотя первоначальные обсуждения были юмористическими, вскоре Денглер вступил в серьезные переговоры о предоставлении необходимого финансирования для переноса; Полный контракт был завершен в течение 18 дней с момента первого сообщения Денглера компании. [20] Хотя полные условия сделки не были объявлены, Денглер заявил, что он не рассчитывал получить большую прибыль от инвестиций, но, по крайней мере, погасит инвестиции «и даже больше». [20]

Костюм Quest вместе со Stacking принадлежали издателю THQ на момент их банкротства, и на тот момент эти активы были проданы компании Nordic Games . В ноябре 2013 года Double Fine и Nordic Games заключили сделку, согласно которой Double Fine взяла на себя права на публикацию обеих игр, в то время как Nordic помогла опубликовать и распространить розничные копии этих игр, а также Psychonauts Double Fine для OS X и Windows в начале 2014 года. [21] ]

Продолжение

Костюм Квест 2 был анонсирован в марте 2014 года и выпущен 7 октября того же года. [22] Оно было выпущено для Linux, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4 , Wii U , Windows, Xbox 360 и Xbox One в октябре 2014 года.

Рен и Рейнольд возвращаются в сиквеле, в котором, по словам Шафера, представлено больше костюмов и «более глубокая и сочная» боевая система. [23] Сюжет игры предполагает, что Рен и Рейнольд путешествуют как в прошлое, так и в будущее, чтобы исправить действия злого путешествующего во времени дантиста доктора Орела Уайта, DDS.

Другие СМИ

Double Fine объединилась с Oni Press для создания уникального комикса « Costum Quest: Invasion of the Candy Snatchers» , написанного и нарисованного Заком Горманом, который будет выпущен примерно в то же время, что и выпуск сиквела игры. Ранее Горман нарисовал комикс «Костюм» для своей серии веб-комиксов Magical Game Time , который привлек внимание Double Fine и привел к этому сотрудничеству. [24]

В мае 2015 года Frederator Studios объявила, что занимается производством короткометражного анимационного фильма по мотивам «Costum Quest» . Короткометражный фильм планировалось написать и раскадровать Заком Горманом, а режиссером - Пэт Макхейл . [25] [26] В феврале 2017 года Frederator Studios объявила, что проект теперь превратился в мультсериал, который будет распространяться как оригинальные программы для Amazon . [27] В сериале Брайан Казелли и Уилл МакРобб выступают в роли шоураннеров, а Фред Зайберт , Кевин Колде и Эрик Хоман — в качестве исполнительных продюсеров. Поработав над оригинальным короткометражным фильмом, Заку Горману первоначально предложили стать шоураннером, но он отказался, хотя его стиль стал решающим для внешнего вида шоу, и он внес свой вклад в качестве сценариста в двух эпизодах. Костюм Квест — первый проект Frederator совместно с Amazon. [28] Первая половина первого сезона вышла 8 марта 2019 года. [29] [30] Вторая половина первого сезона вышла 11 октября 2019 года. 21 ноября 2019 года был выпущен праздничный специальный выпуск «Герои в отпуске». [31 ]

Прием

Костюмированный квест

Костюм Quest получил «в целом положительные отзывы» на всех платформах, кроме версии для Xbox 360, которая получила «средние» отзывы, согласно сайту агрегирования обзоров Metacritic . [49] [50] [51] Некоторые [ кто? ] похвалил уникальность и очарование игры, но сослался на устаревшую игровую механику. [ нужна цитация ] Версия для PS3 была названа «Игрой года PSN 2010» в PlayStation: The Official Magazine . [ нужна цитата ] Игра была удостоена награды «Лучшая загружаемая игра» на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2010 . [52]

Груббинс на льду

Версия Grubbins on Ice DLC для Xbox 360 получила «положительные» отзывы по данным Metacritic. [56]

Рекомендации

  1. ^ Автор, Джонни Каллен (04 октября 2010 г.). «Костюмированный квест Double Fine стартует 20 октября». ВГ247 . Архивировано из оригинала 5 мая 2023 г. Проверено 5 мая 2023 г. {{cite web}}: |last=имеет общее имя ( справка )
  2. ^ «Costume Quest выходит на ПК!». Double Fine Productions . Архивировано из оригинала 5 мая 2023 г. Проверено 5 мая 2023 г.
  3. ^ "Выпущен Humble Double Fine Bundle" . Шэкньюс . 8 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 5 мая 2023 г. Проверено 5 мая 2023 г.
  4. ^ «Костюмированный квест в образе iOS уже доступен» . Яху Финанс . 10 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 5 мая 2023 г. Проверено 5 мая 2023 г.
  5. ^ «Оригинальный костюмированный квест теперь доступен на Android» . Double Fine Productions . Архивировано из оригинала 5 мая 2023 г. Проверено 5 мая 2023 г.
  6. ^ abcde Планте, Крис (10 августа 2010 г.). «Эксклюзивный первый взгляд на новую игру Double Fine: Костюм Квест». УГО . Архивировано из оригинала 16 августа 2010 года . Проверено 10 августа 2010 г.
  7. Паркин, Саймон (25 июля 2010 г.). «Разработка: Шафер из Double Fine о« двухнедельной амнезии »и ловушках AAA». Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 июля 2010 года . Проверено 15 июля 2010 г.
  8. ^ abcdef Натт, Кристиан (20 октября 2010 г.). «Интервью: Харрис из Double Fine - от Pixar до костюмированного квеста». Гамасутра . Архивировано из оригинала 23 октября 2010 года . Проверено 21 октября 2010 г.
  9. ^ abc Натт, Кристиан (15 октября 2010 г.). «Полет с четырьмя двигателями: Тим Шафер о новой миссии Double Fine». Гамасутра . Архивировано из оригинала 17 октября 2010 года . Проверено 15 октября 2010 г.
  10. Клепек, Патрик (13 февраля 2012 г.). «1,6 миллиона долларов и больше». Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 20 сентября 2018 года . Проверено 22 июня 2017 г.
  11. Браун, Натан (13 февраля 2012 г.). «Шафер: патчи для консоли стоят 40 000 долларов». Край . Архивировано из оригинала 18 марта 2012 года . Проверено 22 июня 2017 г.
  12. Тотило, Стивен (4 октября 2010 г.). «Костюмированный квест» выйдет перед Хэллоуином. Котаку . Архивировано из оригинала 17 ноября 2018 года . Проверено 4 октября 2010 г.
  13. ↑ Аб Коллар, Фил (14 октября 2011 г.). «Костюмированный квест теперь доступен на ПК». Игровой информер . Проверено 14 октября 2011 г.
  14. Наннели, Стефани (7 мая 2013 г.). «Комплект Double Fine Humble Bundle запущен в эксплуатацию». ВГ247 . Архивировано из оригинала 16 октября 2014 года . Проверено 17 октября 2014 г.
  15. ^ Мел, Энди (19 ноября 2012 г.). «Комплект Double Fine Humble Bundle запущен в эксплуатацию». Эскапист . Архивировано из оригинала 24 октября 2014 года . Проверено 10 июня 2013 г.
  16. Ли, Гарнетт (8 декабря 2010 г.). «Дополнительный контент для костюмированных квестов «Grubbins on Ice» выйдет на Xbox Live сегодня, PS3, 21 декабря». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 года . Проверено 22 июня 2017 г.
  17. Тонг, София (18 ноября 2010 г.). «Костюмный квест - первый взгляд на Граббинса на льду». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 сентября 2018 года . Проверено 22 июня 2017 г.
  18. Даттон, Фред (24 ноября 2010 г.). «Почему Double Fine не занимается ПК». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 27 декабря 2010 года . Проверено 15 октября 2011 г.
  19. Меер, Алек (15 октября 2011 г.). «Костюмированный квест: возвращение Double Fine на ПК». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 27 августа 2023 года . Проверено 15 октября 2011 г.
  20. ↑ Аб Клепек, Патрик (9 февраля 2012 г.). «Двойной штраф за сумасшедшие деловые сделки — не новость». Гигантская бомба. Архивировано из оригинала 20 сентября 2018 года . Проверено 22 июня 2017 г.
  21. Наннели, Стефани (26 ноября 2013 г.). «Северные игры возвращают права на Костюмный квест и Штакинг компании Double Fine». ВГ247 . Архивировано из оригинала 29 ноября 2013 года . Проверено 26 ноября 2013 г.
  22. Кондитт, Джессика (29 августа 2014 г.). «Costume Quest 2 приглашает игроков выйти в Steam 7 октября» . Engadget ( Джойстик ). Архивировано из оригинала 29 марта 2016 года . Проверено 22 июня 2017 г.
  23. Дайер, Митч (10 марта 2014 г.). «Костюмный квест 2: продолжение Double Fine, приближающееся к Хэллоуину 2014». ИГН . Архивировано из оригинала 10 марта 2014 года . Проверено 10 марта 2014 г.
  24. ^ Гёлльнер, Калеб (10 апреля 2014 г.). «Зак Горман расширяет мир «костюмированных квестов» графическим романом «Вторжение похитителей конфет»» . КомиксАльянс . Архивировано из оригинала 11 апреля 2014 года . Проверено 10 апреля 2014 г.
  25. Поло, Сусана (15 мая 2015 г.). «Costume Quest получит анимационный мультфильм от Frederator Studios». Полигон . Архивировано из оригинала 15 мая 2015 года . Проверено 15 мая 2015 г.
  26. ^ "Frederator Studios на Facebook" . Фейсбук . Архивировано из оригинала 27 апреля 2022 г.[ источник, созданный пользователем ]
  27. Филипс, Том (13 февраля 2017 г.). «Телесериал «Костюм-квест» выйдет на Amazon в 2018 году». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 февраля 2017 года . Проверено 13 февраля 2017 г.
  28. Саркар, Самит (13 февраля 2017 г.). «Мультфильм «Костюм-квест» отправится на Amazon Video в следующем году» . Полигон . Архивировано из оригинала 14 февраля 2017 года . Проверено 13 февраля 2017 г.
  29. Уэльс, Мэтт (31 октября 2018 г.). «Вот изящный заголовок анимационного телешоу «Костюм-квест» от Double Fine». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 ноября 2018 года . Проверено 31 октября 2018 г.
  30. Уэльс, Мэтт (18 февраля 2019 г.). «Мультсериал Amazon's Costum Quest получил первый трейлер и дату выхода» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 27 февраля 2019 года . Проверено 26 февраля 2019 г.
  31. ^ «Фредератор погружается в жуткий дух с новым костюмированным квестом и праздничным выпуском» . 29 августа 2019 года. Архивировано из оригинала 30 августа 2019 года . Проверено 30 августа 2019 г.
  32. Сотрудники ab Edge (25 октября 2010 г.). «Обзор костюмированного квеста (PS3, X360)». Край. Архивировано из оригинала 27 октября 2010 года . Проверено 22 июня 2017 г.
  33. Шиллинг, Крис (21 октября 2010 г.). «Костюмированный квест (PlayStation 3)». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 19 августа 2017 года . Проверено 22 июня 2017 г.
  34. ^ Аб Джуба, Джо (декабрь 2010 г.). «Костюмированный квест (PS3, X360)». Игровой информер . № 212 . Проверено 22 июня 2017 г.
  35. Ноубл, МакКинли (20 октября 2010 г.). «Обзор костюмированного квеста (PS3)». ГеймПро . Архивировано из оригинала 23 октября 2010 года . Проверено 22 июня 2017 г.
  36. ^ «Костюмированный квест (X360)» . ИгрыМастер . № 232. 25 декабря 2010 г. с. 85.
  37. ↑ аб Варанини, Джанкарло (20 октября 2010 г.). «Обзор костюмированного квеста (PS3, X360)». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 августа 2017 года . Проверено 22 июня 2017 г.
  38. ^ "Обзор костюмированного квеста (X360)" . Трейлеры игр . 22 октября 2010 года. Архивировано из оригинала 27 октября 2010 года . Проверено 22 июня 2017 г.
  39. ↑ Аб Грабовски, Дакота (30 октября 2010 г.). «Обзор костюмированного квеста (PS3, X360)». ГеймЗона. Архивировано из оригинала 10 апреля 2011 года . Проверено 22 июня 2017 г.
  40. ↑ Аб Наварро, Алекс (20 октября 2010 г.). «Обзор костюмированного квеста (PS3, X360)». Гигантская бомба. Архивировано из оригинала 20 сентября 2018 года . Проверено 22 июня 2017 г.
  41. Менье, Натан (1 ноября 2011 г.). «Обзор костюмированного квеста (ПК)». ИГН . Архивировано из оригинала 19 августа 2017 года . Проверено 22 июня 2017 г.
  42. ↑ Аб Штаймер, Кристина (20 октября 2010 г.). «Обзор костюмированного квеста (PS3, X360)». ИГН . Архивировано из оригинала 20 мая 2017 года . Проверено 22 июня 2017 г.
  43. МакЭлрой, Джастин (21 октября 2010 г.). «Обзор костюмированного квеста: на Хэллоуин (X360) может случиться все что угодно» . Энгаджет (Джойстик). Архивировано из оригинала 19 августа 2017 года . Проверено 22 июня 2017 г.
  44. ^ "Костюмированный квест". Официальный журнал Xbox . 25 декабря 2010 г.
  45. ^ "Обзор: Костюмированный квест" . PlayStation: Официальный журнал . № 40. 25 декабря 2010 г.
  46. ^ Агнелло, Энтони Джон (25 октября 2010 г.). «Костюмированный квест (PS3)». АВ-клуб . Архивировано из оригинала 27 октября 2010 года . Проверено 22 июня 2017 г.
  47. Шрайер, Джейсон (22 октября 2010 г.). «Обзор: Очаровательная костюмированная квест-игра удовлетворит вашего Шугара Джонса (X360)» . Проводной . Проверено 22 июня 2017 г.
  48. ^ «Костюмный квест для ПК» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 13 июля 2018 года . Проверено 12 июля 2018 г.
  49. ^ ab «Обзоры костюмов для iPhone / iPad». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 21 августа 2018 года . Проверено 22 июня 2017 г.
  50. ^ ab «Обзоры костюмов для PlayStation 3» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 27 февраля 2021 года . Проверено 22 июня 2017 г.
  51. ^ ab «Обзоры костюмов Quest для Xbox 360». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 22 июня 2017 г.
  52. Сотрудники Гамасутры (12 декабря 2010 г.). «VGA чтят Red Dead Redemption, дебют SSX: Deadly Descents, Mass Effect 3, Forza 4». Гамасутра . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 17 декабря 2010 г.
  53. Консельмо, Чад (13 декабря 2010 г.). «Обзор: Костюмированный квест: Граббинс на льду (X360)». Деструктоид . Архивировано из оригинала 6 января 2019 года . Проверено 22 июня 2017 г.
  54. ^ «Костюмированный квест: Граббинс на льду (PS3)» . ИгрыМастер . № 235. Март 2011. с. 91.
  55. Арендт, Сьюзен (21 декабря 2010 г.). «Обзор: Костюмированный квест: Граббинс на льду (X360)». Эскапист. Архивировано из оригинала 16 мая 2017 года . Проверено 22 июня 2017 г.
  56. ^ ab «Костюмный квест: Граббинс на льду для обзоров Xbox 360» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 9 октября 2017 года . Проверено 22 июня 2017 г.

Внешние ссылки