В шахматах desperado — это фигура , которая (в первом значении) либо находится под ударом , либо захвачена, но захватывает вражескую фигуру до того, как сама будет захвачена, чтобы немного компенсировать потерю, или (во втором значении) используется в качестве жертвы , которая приведет к патовой ситуации , если будет захвачена. [1] Первый случай может возникнуть в ситуации, когда у обеих сторон есть висячие фигуры, и в этом случае эти фигуры используются для выигрыша материала до того, как будут захвачены. [2] Desperado во втором случае — это обычно ладья или ферзь ; такую фигуру иногда также называют сумасшедшей или безумной (например, сумасшедшая ладья).
Простой пример, иллюстрирующий первое определение, взят из партии 1958 года между будущими чемпионами мира Тиграном Петросяном и Бобби Фишером (см. диаграмму). Белые только что захватили пешку e5 своим конем на f3. Белого коня можно взять, но ход белых также открыл открытую атаку на черного коня на h5. Если черные забирают коня, то 13.Qxh5 оставляет их без пешки. Чтобы избежать этого, черные пожертвовали коня h5, захватив пешку с темпом на ладье:
Фишер позже сказал, что 13...dxe5 было бы лучше; [3] игра закончилась вничью. [4]
Классический пример первого определения — партия Боголюбова — Шмида , чемпионат Западной Германии , Бад-Пирмонт 1949. В показанной позиции Шмид применил удивительную новинку 5... Кxe4!? , с тем расчетом, что на 6.Кxe4 последует 6...Фe7 7.f3 d5, и черные вернут себе пожертвованную фигуру. Согласно « Энциклопедии шахматных дебютов» , белые могут получить небольшое преимущество с помощью 8.Сb5 Сd7 9.Сxc6 bxc6 10.0-0 dxe4 11.fxe4! g6 (или 11...0-0-0 12.Фf3) 12.Ф3 Сg7 13.c3 0-0 14.Сf4 c5 15.Кb3 Сc6 16.Фg3! Вместо 7.f3 Тартаковер и дю Мон рекомендуют 7.Кb5 Фxe4+ 8.Сe2 Крd8 9.0-0 «с компенсацией за затерянную пешку». [5]
Вместо этого игра продолжилась 6. Кxc6 Кxc3! инициируя последовательность отчаянных ходов, где каждый игрок продолжает брать своим конем, вместо того чтобы остановиться, чтобы взять коня противника. Черные не могут остановиться для 6...bxc6?? 7.Кxe4 Фe7 8.Фe2, оставляя белым лишнюю фигуру с выигрышной позицией . 7. Кxd8! Белые также должны продолжать в отчаянном стиле, так как 7.bxc3? bxc6 оставило бы черным лишнюю пешку. 7... Кxd1 Снова отчаянный ход вынужден, так как 7...Кxd8?? 8.bxc3 оставило бы черных без ферзя. 8. Кxf7 Поскольку 8.Кxd1 Кxd8 оставило бы белых без пешки, конь продолжает брать. 8... Кxf2 Продолжая в отчаянном стиле, предпочитая 8...Кxf7 9.Кxd1 с материальным равенством. 9. Кxh8 Кxh1 . Вместе они, отчаянные рыцари захватили к настоящему моменту двух ферзей , две ладьи , двух коней и три пешки. Полный счет игры:
1. e4 e5 2. Кf3 Кc6 3. Кc3 Кf6 4. d4 exd4 5. Кxd4 Кxe4!? 6. Кxc6 Кxc3 7. Кxd8 Кxd1 8. Кxf7 Кxf2 9. Кxh8 Кxh1 10. Сd3 Сc5 11. Сxh7 Кf2 12. Сf4 d6 13. Сg6+ Крf8 14. Сg3 Кg4 15. Кf7? (Лучше 15.Сd3 с последующим Кg6+ «с вероятной ничьей». [6] ) 15... Кe3 16. Крd2 Сf5! 17. Кg5?? (Боголюбов, вероятно, видел, что 17.Bxf5 Nxf5 18.Ng5 Be3+ выигрывает, и в отчаянии сыграл Ng5; однако, 17.Bxf5 Nxf5 18.Rf1 было возможно) 17... Bxg6 18. Ne6+ Ke7 19. Nxc5 Nxc2! (Отчаянный рыцарь снова наносит удар, на этот раз со смертельным эффектом. Не 19...dxc5? 20.Kxe3 с равенством.) 20. Bh4+ Ke8 21. Ne6 Kd7 22. Nf4 Nxa1 23. Nxg6 Re8 24. Bf2 Nc2! 25. Кf4 (Если 25.Kxc2, Лe2+ с последующим ...Лxf2 выигрывает.) 25... Кb4 (Конь уходит, захватив за свои 13 ходов ферзя белых, обе ладьи, коня и три пешки. Его белый аналог за 14 ходов захватила ферзя, ладью, обоих слонов, коня и две пешки.) 0–1
Другим примером такого рода отчаяния является Таль–Керес, турнир претендентов , Кюрасао 1962 [7] (см. диаграмму).
Видя, что конь белых на d4 не защищен, Керес предложил упростить позицию с помощью 18... Nd3! , когда 19.Bxd3 Bxd4 20.Rb1? позволило бы 20...Qf6! раздвоить белые пешки b и f. Вместо этого Таль пошел на осложнения с помощью 19. Nc6? Nxf2! , когда либо 20.Kxf2 Qb6+, либо 20.Nxd8 Nxd1 21.Nxf7 Nxb2 22.Nxd6 Nc4! 23.Nxc4 Bxa1 оставило бы черным материальное преимущество.
Таль пытался:
20. Фf3? Кxh3+! 21. Крh2
Если белые берут коня, 21...Qb6+ возвращает фигуру и оставляет черных с выигранной партией.
21... Сe5+! 22. Кxe5 dxe5 23. Лad1
Если 23.gxh3, Фxd2.
23... Кf4!
Теперь на 24.Bxf4 следует 24...Qh4+. Черные победили. [8]
Одним из самых известных примеров жертвования отчаянной фигуры для достижения пата является партия между Карлом Пильником и Сэмми Решевски , чемпионат США 1942 года [9] (см. диаграмму). После:
Белый ферзь — отчаянная фигура: черные проиграют, если не возьмут ее, но ее взятие приведет к патовой ситуации.
Другой из самых известных примеров — мошенничество в игре Ларри Эванса против Сэмюэля Решевского . [10] Эванс пожертвовал ферзя на 49-м ходу и предложил ладью на 50-м ходу. Ладью белых называют вечной ладьей . Взятие ее приводит к патовой ситуации, но в противном случае она остается на седьмой горизонтали и до бесконечности проверяет короля черных .
47. h4! Лe2+ 48. Крh1 Фxg3?? 49. Фg8+! Крxg8 50. Лxg7+
Произойдет либо ничья по соглашению , либо ничья путем троекратного повторения хода , либо в конечном итоге будет применено правило пятидесяти ходов . [11] [12]
Игра называлась «Афера века».
Решевский также попал в патовую ловушку против Ефима Геллера в турнире претендентов в Цюрихе в 1953 году . [13] После 53... Rf3+! (диаграмма) 54.Kxf3 было бы патом. Если 54.Kg2, то 54...Rxg3+! выигрывая решающую пешку; снова белые не могли взять ладью, не приведя к пату.
Игра продолжилась:
и через несколько ходов игроки согласились на ничью.
В свете трех вышеупомянутых игр Решевского российский аналитик Верховский заметил, что Решевский, по-видимому, страдал слепотой к патовым ситуациям каждые 11 лет. [14]
Другая известная партия, спасенная возможностью пата, — Керес–Фишер, Кюрасао 1962. [15] Хотя Фишер избегал патовых линий, он позволил Кересу сделать ничью вечным шахом . В позиции на диаграмме Керес сыграл централизующий ход 72. Qe5!! Фишер прокомментировал:
Что это? Он не пытается помешать мне ферзить !? Постепенно мое волнение утихло. Чем больше я изучал ситуацию, тем больше понимал, что у черных нет выигрыша.
Теперь если 72... g1=Q, 73.Bf5+ Kg8 (73... Kh6?? 74.Qh8#) 74.Qe8+ Kg7 75.Qe7+ Kg8 (75...Kh8?? 76.Qh7#) 76.Qe8+ ничья повторением; если 72...Qf2+, 73.Kh3 g1=Q 74.Bf5+ Kh6 75.Qf6+ Kh5 76.Bg6+! Qxg6 77.Qg5+!! и любой из захватов ведет к патовой ситуации. Игра продолжилась:
72... Фh1+ 73. Сh3
Теперь, если 73...g1=Q, 74.Qh5+ Kg7 75.Qg6+! и любое взятие ферзя приводит к пату (см. диаграмму анализа) – в противном случае белый ферзь продолжает шаховать черного короля: 75...Kh8 76.Qh6+ Kg8 77.Qg6+! Kf8 78.Qf6+ Ke8 79.Qe6+, и черные должны повторить ходы с 79...Kf8, так как 79...Kd8?? наталкивается на 80.Qd7#. [16]
Иногда слабая сторона может пожертвовать две или три фигуры в быстрой последовательности, чтобы достичь пата. Пример можно увидеть в игре Тильбергер–Дреликевич, Польша 1970 (см. диаграмму).
Черные спасли ничью:
Не 3.Крg2? Фxd7.
В партии Корчной–Ваганян, Шеллефтео 1989, [18] подобная жертва трех фигур могла бы позволить Ваганяну спасти игру. Из позиции, изображенной на диаграмме, Ваганян сыграл:
35... Фxc2+? 36. Крh3 Фa4 37. Крh4
Якоб Огор отмечает, что теперь «у белых был выигрышный эндшпиль , который Корчной действительно выиграл».
Вместо этого Аагард рекомендует 35... b6!! , тогда как на естественное 36. Qxc6 следует 36... Ne3+! 37. Rxe3 Qf1+! (диаграмма анализа) 38. Kxf1 пат . [19]
В партии Корн – Питчак , Брно 1936, отчаянный ферзь и ладья белых спасли ничью, несмотря на, по-видимому, подвижные пешки «e» белых. В проиллюстрированной позиции черные, казалось, выигрывали после:
1... dxe2!
в свете 2.Qxd4 exf1=Q+ или 2.Qxe2 Qh4+ 3.Kg1 Qh2#. Вместо этого Корн сыграл:
2. Лf8+! Крxf8 3. Фf5+ Крe8
3...Крg8? 4.Фf7+ Крh8 5.Фf8#
4. Фf7+ Крd8 5. Фf8+! Кe8 6. Фe7+! (диаграмма)
Теперь 6...Kxe7 — пат, а 6...Kc8 проигрывает 7.Qb7+ Kd8 8.e7#. [20] [21]
Эта позиция в эндшпиле взята из партии между Рави Гопалом Хегде и Семоном Палатником , Кожикоде 1988. [22] Позиция появилась в разделе эндшпиля журнала Chess Informant 45. Черные сдались в этой позиции, но получили легкую ничью:
(угрожающее 61...Bxa7) и т. д. [23]
Взятие слона приводит к патовой ситуации, допуская ничью 61...Bxa7, а 61.Rh7 Bg7 приводит к повторению позиции.
Итак (см. диаграмму) игра закончилась так:
Если черные берут ферзя, это пат. Если черные вместо этого играют 56...Kh6, то 57.Qg6+! заставляет черных брать ферзя.
Вместо 55...Nf3??, 55...Qc3+ с последующим 56...Nf3 позволило бы черным сохранить решающее преимущество.
Черные делают ничью после: [24]
Взятие ладьи приводит к пату.
Если 5.Kf5, то 5...Rf7+; а затем, если 6.Ke5, то 6...Re7.
Взятие ладьи приводит к пату.