stringtranslate.com

Тип конструкции

Образцы шрифтов, разработанных Эриком Гиллом

Типовой дизайн — это искусство и процесс создания шрифтов . Это предполагает рисование каждой формы буквы в едином стиле. Основные концепции и переменные проектирования описаны ниже.

Шрифт отличается от других способов графического производства, таких как рукописное письмо и рисунок, тем, что он представляет собой фиксированный набор буквенно-цифровых символов с определенными характеристиками, которые можно использовать повторно. Исторически это были физические элементы, называемые сортами , помещенные в деревянную рамку; современные шрифты хранятся и используются в электронном виде. Искусство шрифтового дизайнера — разработать приятный и функциональный шрифт. Напротив, задача типографа ( или наборщика ) — разметить страницу, используя шрифт, соответствующий произведению, которое будет напечатано или отображено.

История

Технология печати текста с использованием подвижного шрифта была изобретена в Китае, [1] но огромное количество китайских иероглифов и уважение, с которым пользовалась каллиграфия , означали, что в первые века книгопечатания в Китае было создано мало отличительных, законченных шрифтов. .

Самым важным нововведением Гутенберга в развитии его печатного станка в середине XV века была не сама печать, а отливка латинских шрифтов. В отличие от китайских иероглифов, в основе которых лежит однородный квадрат, европейские латинские символы различаются по ширине: от очень широкой «М» до тонкой «l». Гутенберг разработал регулируемую форму, которая могла иметь бесконечное разнообразие ширины. С тех пор, по крайней мере, 400 лет спустя, шрифт начинался с режущих пуансонов, которые врезались в латунную «матрицу». Матрица была вставлена ​​в нижнюю часть регулируемой формы, и негативное пространство, образованное полостью формы вместе с матрицей, выступало в качестве эталона для каждой отлитой буквы. Литейным материалом служил сплав, обычно содержащий свинец, который имел низкую температуру плавления, легко охлаждался, легко поддавался напильнику и обрабатывался. В те первые дни шрифтовой дизайн должен был не только имитировать знакомые рукописные формы, обычные для читателей, но также учитывать ограничения печатного процесса, такие как грубая бумага разной толщины, свойства сдавливания или разбрызгивания чернил и возможный износ самого типа.

Начиная с 1890-х годов каждый персонаж рисовался в очень большом размере для American Type Founders Corporation и некоторых других компаний с использованием их технологии — высотой более фута (30 см). Затем контур был обведен гравировальным станком на базе пантографа Benton с указателем в ручной вершине и режущим инструментом в противоположной вершине до размера, обычно менее четверти дюйма (6 мм). Пантографический гравер сначала использовался для вырезания пуансонов, а позже и для непосредственного создания матриц.

В конце 1960-х — 1980-х годах набор текста перешёл с металла на фотокомпозицию. За это время шрифтовой дизайн совершил аналогичный переход от физических матриц к нарисованным от руки буквам на пергаменте или майларе, а затем к точной резке «рубилитов». Рубилит был распространенным материалом в полиграфии, в котором красная прозрачная пленка, очень мягкая и податливая, была прикреплена к прозрачному ацетату-основе. Поместив рубин поверх основного рисунка буквы, мастер аккуратно и точно разрезал верхнюю пленку и отделял части, не являющиеся изображением. Полученная в результате форма буквы, которая теперь существует в виде оставшегося красного материала, все еще прилипшего к прозрачной подложке, затем будет готова к фотографированию с помощью репродукционной камеры.

С появлением компьютеров шрифтовой дизайн стал формой компьютерной графики. Первоначально этот переход произошел с программой под названием Ikarus примерно в 1980 году, но широко распространенный переход начался с таких программ, как Aldus Freehand и Adobe Illustrator, и, наконец, со специальными программами для дизайна шрифтов, называемыми редакторами шрифтов, такими как Fontographer и FontLab. Этот процесс происходил быстро: к середине 1990-х годов практически весь дизайн коммерческих шрифтов перешел на программы цифрового векторного рисования.

Каждый дизайн глифа можно нарисовать или обвести стилусом на оцифровочной доске, изменить на основе отсканированного рисунка или полностью составить в самой программе. Каждый глиф затем имеет цифровую форму: либо в растровом (пиксельном), либо в векторном (масштабируемом контурном) формате. Данная оцифровка шрифта может быть легко изменена другим дизайнером шрифтов; такой модифицированный шрифт обычно считается производным произведением и защищен авторскими правами исходного программного обеспечения шрифтов.

Типовой дизайн может быть защищен авторским правом, шрифт за шрифтом во многих странах, но не в США. Соединенные Штаты предлагали и продолжают предлагать патенты на образцы в качестве варианта защиты дизайна шрифта. [2]

Базовые концепты

FontForge — приложение с открытым исходным кодом для разработки цифровых шрифтов.

Гладить

Форма разработанных букв и других символов определяется штрихами, расположенными в определенных комбинациях. В основе этой формы и построения лежат жестовые движения почерка. Визуальные качества данного мазка зависят от факторов, связанных с его формированием: типа используемого инструмента, угла, под которым инструмент перетаскивается по поверхности, и степени давления, приложенного от начала до конца. Штрих — это положительная форма, определяющая архетипическую форму персонажа. [3] : 49 

Прилавок

Пространства, созданные между штрихами и вокруг них, называются счетчиками (также известными как контрформы). Эти отрицательные формы помогают определить пропорции, плотность и ритм букв. Счетчик является неотъемлемым элементом западной типографики, однако эта концепция не может применяться универсально к незападным типографским традициям. Более сложные сценарии, такие как китайский, в которых используются составные элементы ( радикалы ) внутри одного символа, могут дополнительно требовать учета интервалов не только между символами, но и внутри символов. [4]

Тело

Общая пропорция символов или их тела учитывает пропорции ширины и высоты для всех задействованных регистров (которые в латыни являются прописными и строчными), а также индивидуально для каждого символа. В первом случае система сетки используется для обозначения вертикальных пропорций и линий сетки (таких как базовая линия, средняя линия/высота по оси X, линия окончания, линия спуска и линия подъема). В последнем случае формы букв шрифта могут быть разработаны с переменным телом, что делает шрифт пропорциональным, или они могут быть разработаны так, чтобы вписываться в один размер тела, делая шрифт фиксированной ширины или моноширинным .

Структурные группы

При разработке форм букв символы с аналогичной структурой можно сгруппировать с учетом их общих визуальных качеств. В латыни, например, на основе доминирующих штрихов каждой буквы можно составить архетипические группы: вертикали и горизонтали ( EFHLT ), диагонали ( VWX ), вертикали и диагонали ( KMNY ), горизонтали и диагонали ( AZ ), круговые штрихи. ( COQS ), круговые штрихи и вертикали ( BDGPRU ) и вертикали ( IJ ).

Проектные переменные

Типовой дизайн учитывает ряд переменных дизайна, которые определяются в зависимости от системы письма и различаются с учетом функциональности, эстетического качества, культурных ожиданий и исторического контекста. [3] : 48 

Стиль

Стиль описывает несколько различных аспектов изменчивости шрифта, исторически связанных с характером и функцией. Сюда входят вариации:

Масса

Образец текста различной толщины.
Образец текста различной толщины.

Вес относится к толщине или тонкости штрихов шрифта в глобальном смысле. Гарнитуры обычно имеют среднюю или обычную насыщенность по умолчанию, которая при установке в тексте создает вид однородного значения серого. Категории плотности включают в себя тонкую линию, тонкую, сверхлегкую, легкую, книжную, обычную/среднюю, полужирную, жирную, черную/тяжелую и очень черную/ультра.

Переменные шрифты — это компьютерные шрифты , которые могут хранить и использовать непрерывный диапазон вариантов веса (и размера) одной гарнитуры.

Контраст

Контраст — это изменение веса, которое может существовать внутри каждого символа между тонкими и толстыми штрихами. Более резкие контрасты приведут к тому, что тексты будут иметь более неровный типографский цвет. В меньшем масштабе штрихи внутри символа могут по отдельности также иметь контраст по весу, что называется модуляцией.

Ширина

Каждый символ в шрифте имеет свою собственную ширину относительно высоты. Эти пропорции можно изменить глобально, чтобы символы сужались или расширялись. Зауженные шрифты называются сжатыми, а расширенные — расширенными.

Поза

Структуры буквенных форм могут быть структурированы таким образом, что изменяется угол между вертикальными структурами основы и базовой линией шрифта, изменяя общее положение шрифта. В шрифтах латинского алфавита шрифт классифицируется как римский, если этот угол перпендикулярен. Наклоненный вперед угол создает либо курсив , если формы букв разработаны с использованием повторно проанализированных форм рукописи, либо наклонный, если формы букв наклонены механически. Угол наклона назад приводит к обратной косой или наклоненной назад позе.

Случай

Верхние (как в «h») и нижние (как в «p») изменяют высоту строчных букв.

Часть систем письма являются двухпалатными, в которых различаются два параллельных набора букв, использование которых различается в зависимости от предписанной грамматики или соглашений. Эти наборы букв известны как падежи . Больший регистр называется прописными или заглавными буквами (также известными как маюскулы), а меньший регистр называется строчными буквами (также известными как минускулы). Гарнитуры могут также включать в себя набор прописных букв, представляющих собой прописные формы, имеющие ту же высоту и вес, что и строчные. Другие системы письма являются однопалатными, то есть для букв существует только один регистр. Двухпалатные системы письма могут иметь шрифты с однокорпусным дизайном, в которых в одном регистре смешиваются прописные и строчные буквы.

Принципы

Разработка разборчивого текстового шрифта остается одной из самых сложных задач в графическом дизайне . Равномерность визуального качества материала для чтения имеет первостепенное значение: каждый нарисованный символ (называемый глифом) должен быть одинаковым по внешнему виду с любым другим глифом, независимо от порядка или последовательности. Кроме того, если шрифт должен быть универсальным, он должен выглядеть одинаково, независимо от того, маленький он или большой. Из-за оптических иллюзий, которые возникают, когда мы воспринимаем маленькие или большие объекты, это означает, что в лучших шрифтах одна версия предназначена для небольшого использования, а другая версия нарисована для больших, отображающих приложений. Кроме того, крупные буквы раскрывают свою форму, тогда как мелкие буквы в настройках текста раскрывают только свою текстуру: это требует, чтобы любой шрифт, который стремится к универсальности как в тексте, так и в отображении, должен был оцениваться в обеих этих визуальных областях. Шрифт красивой формы может не иметь особенно привлекательной или разборчивой текстуры в текстовых настройках.

Интервал также является важной частью шрифтового дизайна. Каждый глиф состоит не только из формы символа, но и белого пространства вокруг него. Шрифтовый дизайнер должен учитывать соотношение пространства внутри буквенной формы (счетчика) и межбуквенного расстояния между ними.

Проектирование шрифта требует множества приспособлений к особенностям человеческого восприятия, «оптических коррекций», необходимых для того, чтобы формы выглядели правильно, способами, которые расходятся с тем, что может показаться математически правильным. Например, круглые формы должны быть немного больше квадратных, чтобы выглядеть «одинаковыми» по размеру («вылет»), а вертикальные линии должны быть толще горизонтальных, чтобы иметь одинаковую толщину. Чтобы персонаж воспринимался геометрически круглым, его обычно необходимо слегка «придать квадратную форму» (сделать немного шире в плечах). Благодаря всем этим тонкостям мастерство шрифтового дизайна пользуется большим уважением в дизайнерских профессиях.

Профессия

Шрифтовой дизайн выполняет шрифтовой дизайнер . Это ремесло , сочетающее в себе элементы искусства и науки. В доцифровую эпоху этому в основном обучались посредством ученичества и профессиональной подготовки в отрасли. С середины 1990-х годов он стал предметом специальных программ на получение степени в нескольких университетах, включая программу магистратуры по дизайну шрифтов в Университете Рединга (Великобритания) и программу Type Media в KABK ( Королевской академии искусств в Гааге). . В то же время переход к цифровым шрифтам и редакторам шрифтов, которые могут быть недорогими (или даже открытыми и бесплатными), привел к значительной демократизации шрифтового дизайна; это ремесло доступно каждому, кто хочет им заниматься, тем не менее, серьезному художнику может потребоваться очень много времени, чтобы овладеть им.

Израильский типограф Анри Фридлендер изучает эскизы еврейского шрифта Хадасса. Этот эпизод был снят в его кабинете в Моца-Илите (недалеко от Иерусалима) в 1978 году.

Рекомендации

  1. ^ Нидхэм, Джозеф (1994). Краткий обзор науки и цивилизации в Китае, Том 4 . Издательство Кембриджского университета. п. 14. ISBN 9780521329958. Би Шэн ... который около 1045 года первым изобрел искусство печати подвижным литером.
  2. ^ «Типы патентов». Ведомство США по патентам и товарным знакам . Проверено 6 марта 2015 г.
  3. ^ аб Самара, Тимофей (2018). Формы букв: дизайн шрифтов из прошлого в будущее . Миннеаполис: Издательство Rockport. ISBN 978-1631594731.
  4. ^ Такаги, Марико (2012). «Типография между сложными китайскими иероглифами и латинскими буквами». Типичный период 2012 г., Гонконг : 11.

дальнейшее чтение