stringtranslate.com

Эроге

Эроге часто имеют графику в стиле аниме и манги.

Эроге (エロゲилиエゲー, erogē ; произносится [e̞ɾó̞ɡe̞(ː)] ; портманто от erotic gameエロチックゲーム, erochikku gēmu ) — японский жанр эротических видеоигр . Термин охватывает широкий спектр японских игр, содержащих эротический контент в различных жанрах. Первые эроге были созданы в 1980-х годах, и многие известные компании в японской игровой индустрии изначально производили и распространяли их. Некоторые эроге в первую очередь сосредоточены на эротическом контенте, в то время как другие, такие как Kanon от Key , содержат только случайные сцены в в остальном неэротической работе. Игры последней категории часто переиздаются с удаленным сексуальным контентом для широкой аудитории. На протяжении всей своей истории жанр сталкивался с противоречиями из-за использования в нем откровенного сексуального контента, в результате чего был запрещен на нескольких консольных платформах.

История

Eroge — японская эротическая видеоигра . [1] Самая ранняя известная коммерческая эротическая компьютерная игра — Lolita Yakyūken от PSK , выпущенная в 1982 году . [2] В том же году Koei выпустила эротическую игру Seduction of the Condominium Wife (団地妻の誘惑, Danchi Zuma no Yūwaku ) , которая была ранней ролевой приключенческой игрой с цветной графикой, [3] [4] благодаря восьмицветной палитре компьютера PC-8001 . Она стала хитом, помогая Koei стать крупной компанией-разработчиком программного обеспечения. [5]

По другому мнению, Юдзи Хории вспоминал в 1986 году, что он видел демонстрацию игры, похожей на Yakyūken, работавшей на FM-8 в конце 1981 года , и он считал, что Yakyūken был источником игр для взрослых. [6] Некоторые авторы говорят, что Yakyūken, созданная для компьютеров Sharp MZ компанией Hudson Soft, является первой японской игрой для взрослых. [7] [8]

Другие известные японские компании, такие как Enix , Square и Nihon Falcom, также выпустили эротические игры для взрослых для компьютера PC-8801 в начале 1980-х годов, прежде чем они стали мейнстримом. [9] Ранние эроге обычно имели простые истории, некоторые даже включали анальный секс , что часто приводило к широкому осуждению со стороны японских СМИ. В некоторых ранних эротических играх эротический контент осмысленно интегрирован в продуманное и зрелое повествование, хотя другие часто использовали его как хлипкое оправдание порнографии. [9] Эротические игры сделали PC-8801 популярным, но клиенты быстро устали платить 8800 иен (85 долларов) за такие простые игры. Вскоре были изобретены новые жанры: ASCII's Chaos Angels , ролевая эроге , вдохновленная Dragon Knight от Elf и Rance от AliceSoft . [ требуется цитата ]

В начале 1990-х эроге -игры стали гораздо более распространенными. Большинство эроге- игр, довольно большая библиотека, нашли свой путь на платформе PC-9801 . FM Towns также получила много игр, больше, чем X68000 или MS-DOS , в то время как платформа MSX (на которой было много эроге- игр в 1980-х) приближалась к концу своего существования. Эроге была гораздо менее распространена на консолях — только серия PC Engine от NEC имела официально лицензированные взрослые игры, а с середины 90-х — Saturn от Sega . И Nintendo , и Sony запретили взрослые видеоигры на своих консолях. Игры также начали появляться на Windows по мере роста ее популярности.

В 1992 году Elf выпустила Dōkyūsei . В ней, до появления эротики, пользователь должен сначала завоевать любовь одного из нескольких женских персонажей, превращая историю в интерактивный любовный роман . Таким образом, был изобретен жанр симуляции любви . Вскоре после этого видеоигра Otogirisou на Super Famicom привлекла внимание многих японских геймеров. Otogirisou была стандартной приключенческой игрой, но имела несколько концовок. Эта концепция была названа «звуковым романом».

В 1996 году новый разработчик и издатель программного обеспечения Leaf расширил эту идею, назвав ее визуальным романом и выпустив свою первую успешную игру Shizuku , историю ужасов с насильником-учеником старшей школы в главной роли, с очень высоко оцененным сценарием и музыкой. Их следующая игра Kizuato была почти такой же мрачной. Однако в 1997 году они выпустили To Heart , милую сентиментальную историю о любви в старшей школе, которая стала одной из самых известных и модных эроге . Музыка To Heart была настолько популярна, что ее добавили в караоке- машины по всей Японии — впервые для эроге .

В ответ на растущее давление со стороны японских лоббистских групп в середине 1996 года Sega of Japan объявила, что больше не будет разрешать играм Sega Saturn включать наготу. [10]

После того, как похожая игра от Tactics , One: Kagayaku Kisetsu e , стала хитом в 1998 году, Visual Arts разыскала основной творческий состав One , чтобы сформировать новый бренд под ними, который стал Key . В 1999 году Key выпустила Kanon . Она содержит всего около семи коротких эротических сцен в сентиментальной истории размером с длинный роман (позже была выпущена версия для всех возрастов), но энтузиазм отклика был беспрецедентным, и Kanon был продан тиражом более 300 000 копий. В 2002 году был выпущен 13-серийный аниме-сериал, а также еще один 24-серийный аниме-сериал в 2006 году. Согласно «Истории эроге » Сатоси Тодоме , Kanon по-прежнему является стандартом для современного эроге и упоминается как «крещение» для молодых отаку в Японии. Хотя многие эроге по-прежнему рекламируют себя в первую очередь на сексе, эроге , которые фокусируются на истории, теперь стали важной частью японской культуры отаку. Актеры озвучивания, которые озвучивали эроге, часто были указаны под псевдонимом.

По мере принятия стандарта визуального романа эротические части в эроге стали становиться все менее и менее очевидными. Многие эроге стали больше ориентированы на сюжет, чем на секс, делая сюжет основным фокусом для многих современных эроге . Все больше и больше людей, которые раньше отвергали такой тип игр, стали более открытыми, понимая, что эроге больше не только о сексе. [11] Многие эроге, ориентированные на сюжет, как правило, имеют всего несколько эротических сцен.

Другой поджанр называется «нукиге» (抜きゲー, Nukigē ) , в котором сексуальное удовлетворение игрока является основным фокусом игры. [12]

Геймплей

Не существует установленного определения игрового процесса eroge , за исключением того, что все они включают в себя откровенный эротический или сексуальный контент в зависимости от игры. Как и другие порнографические медиа в Японии, эротические сцены включают цензуру гениталий , становясь нецензурными только если игра лицензирована и выпущена за пределами Японии, если только она не произведена нелегально додзин (обычно с помощью конструктора вроде NScripter или RPG Maker ). Кроме того, некоторые игры могут получить версию «для всех возрастов», например, порт на консоли или портативные устройства, где порнографический контент не допускается, которые либо удаляют, либо цензурируют сексуальные сцены полностью.

Eroge чаще всего является визуальным романом или симулятором свиданий . Однако в eroge представлено множество других игровых жанров , таких как ролевые игры , игры в маджонг или головоломки . Некоторые eroge , например, созданные Illusion Soft , представляют собой просто симуляции секса, без «обычного» игрового процесса.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Вуд, Андреа (2011). «Выберите свое собственное квир-эротическое приключение: молодые люди, мальчики любят компьютерные игры и сексуальная политика визуальной игры». В Kenneth B. Kidd, Michelle Ann Abate (ред.). Over the rainbow : литература для детей и молодежи квир . University of Michigan Press. стр. 354–379. ISBN 978-0-472-07146-3.
  2. ^ "Лолита: Якюкэн (1982)".
  3. ^ "Danchizuma no Yuuwaku". Legendra. Архивировано из оригинала 2011-07-13 . Получено 2011-03-16 .
  4. ^ "Данчи-дзума но Юуваку". ГеймСпот . Проверено 16 марта 2011 г.
  5. ^ Песимо, Редьярд Контретас (2007). «Азиатизация анимации в Азии: построение идентичности цифрового контента в анимационных ландшафтах Японии и Таиланда» (PDF) . Размышления о состоянии человека: изменение, конфликт и современность — работа стипендиатов API 2004/2005 годов . Фонд Nippon. стр. 124–160. Архивировано из оригинала (PDF) 2011-09-04.
  6. ^ Хории, Юджи (1986). «ゆう坊の虹色ディップスイッチ - ふぁんくしょん:5 アダルトソフトの巻(前編)». Войдите в систему (на японском языке). 5 (8). Корпорация ASCII : 162–163. ISSN  0286-486X.
  7. ^ Маэда, Хироюки (2015).ぼくたちの美少女ゲーム クロニクル(на японском языке). オークス. п. 6. ISBN 9784799008096.
  8. ^ Миямото, Наоки (2017).エロゲー文化研究概論 増補改訂版(на японском языке). фото популярного автомобиля. стр. 18–19. ISBN 9784881818596.
  9. ^ ab Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier, Hardcore Gaming 101, перепечатано из Retro Gamer , выпуск 67, 2009 г.
  10. ^ Свенссон, Кристиан (август 1996). «Sega видит голую правду». Next Generation . № 20. Imagine Media . стр. 22.
  11. ^ История Эроге
  12. ^ "База данных визуальных новелл" на сайте nukige, "Сюжет обслуживает сексуальные сцены, а не наоборот".

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки