stringtranslate.com

Гипермедиа

Гипермедиа , расширение гипертекста , является нелинейной средой информации, которая включает графику, аудио, видео, простой текст и гиперссылки . Это обозначение контрастирует с более широким термином мультимедиа , который может включать неинтерактивные линейные презентации, а также гипермедиа. Термин был впервые использован в статье 1965 года, написанной Тедом Нельсоном . [1] [2] Гипермедиа — это тип мультимедиа, который включает интерактивные элементы, такие как гипертекст, кнопки или интерактивные изображения и видео, позволяющие пользователям перемещаться и взаимодействовать с контентом нелинейным образом.

Всемирная паутина является классическим примером гипермедиа для доступа к веб-контенту , в то время как традиционная презентация в кинотеатре является примером стандартного мультимедиа из-за присущей ей линейности и отсутствия интерактивности посредством гиперссылок.

Первой работой гипермедиа, возможно, была Aspen Movie Map . HyperCard Билла Аткинсона популяризировала гипермедиа-письмо, в то время как множество литературных гипертекстовых и научно-популярных гипертекстовых работ продемонстрировали перспективность гиперссылок. Большинство современных гипермедиа доставляются через электронные страницы из различных систем, включая медиаплееры , веб-браузеры и автономные приложения (т. е. программное обеспечение, не требующее доступа к сети). Аудиогипермедиа появляется с устройствами голосового управления и голосовым просмотром . [3]

Инструменты разработки

Гипермедиа может быть разработана несколькими способами. Любой инструмент программирования может быть использован для написания программ, связывающих данные из внутренних переменных и узлов для внешних файлов данных. Программное обеспечение для разработки мультимедиа, такое как Adobe Flash , Adobe Director , Macromedia Authorware и MatchWare Mediator, может быть использовано для создания автономных гипермедиа-приложений с упором на развлекательный контент. Некоторое программное обеспечение для работы с базами данных , такое как Visual FoxPro и FileMaker Developer , может быть использовано для разработки автономных гипермедиа-приложений с упором на управление образовательным и деловым контентом.

Гипермедиа-приложения могут разрабатываться на встраиваемых устройствах для мобильной и цифровой индустрии вывесок с использованием спецификации масштабируемой векторной графики (SVG) от W3C ( World Wide Web Consortium ). Программные приложения, такие как Ikivo Animator и Inkscape , упрощают разработку гипермедиа-контента на основе SVG. Встраиваемые устройства, такие как iPhone , изначально поддерживают спецификации SVG и могут использоваться для создания мобильных и распределенных гипермедиа-приложений.

Гиперссылки также могут быть добавлены в файлы данных с использованием большинства бизнес-программного обеспечения с помощью ограниченных встроенных функций сценариев и гиперссылок . Программное обеспечение для документирования, такое как Microsoft Office Suite и LibreOffice , позволяет создавать гипертекстовые ссылки на другой контент в том же файле, другие внешние файлы и URL- ссылки на файлы на внешних файловых серверах . Для большего акцента на графике и макете страницы гиперссылки могут быть добавлены с использованием большинства современных инструментов настольных издательских систем . Сюда входят программы для презентаций , такие как Microsoft PowerPoint и LibreOffice Impress , надстройки для программ макетирования печати, такие как Quark Immedia , и инструменты для включения гиперссылок в документы PDF , такие как Adobe InDesign для создания и Adobe Acrobat для редактирования. Hyper Publish — это инструмент, специально разработанный и оптимизированный для управления гипермедиа и гипертекстом. Для создания HTML- файлов, доступных через любой веб-браузер, можно использовать любой редактор HTML . Инструменты для создания CD/DVD , такие как DVD Studio Pro , можно использовать для создания гиперссылок на контент DVD для DVD-плееров или веб-ссылок при воспроизведении диска на персональном компьютере, подключенном к Интернету.

Обучение

Существует ряд теорий, касающихся гипермедиа и обучения. Одно важное утверждение в литературе о гипермедиа и обучении заключается в том, что оно обеспечивает больший контроль над учебной средой для читателя или студента. [ необходима цитата ] Другое утверждение заключается в том, что оно выравнивает игровое поле для студентов с разными способностями и улучшает совместное обучение. [ необходима цитата ] Утверждение из психологии включает представление о том, что гипермедиа более точно моделирует структуру мозга по сравнению с печатным текстом. [4]

Интерфейсы прикладного программирования

Гипермедиа используется как среда и ограничение в определенных интерфейсах прикладного программирования . HATEOAS , Гипермедиа как двигатель состояния приложения, является ограничением архитектуры приложений REST , где клиент взаимодействует с сервером исключительно через гипермедиа, предоставляемое динамически серверами приложений. Это означает, что теоретически не требуется никакой документации API , поскольку клиенту не нужны никакие предварительные знания о том, как взаимодействовать с каким-либо конкретным приложением или сервером, помимо общего понимания гипермедиа. В других сервисно-ориентированных архитектурах (SOA) клиенты и серверы взаимодействуют через фиксированный интерфейс , совместно используемый через документацию или язык описания интерфейса (IDL).

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Нельсон, Теодор (1965-08-24). «Обработка сложной информации: структура файла для сложного, изменяющегося и неопределенного». Труды 20-й национальной конференции 1965 года . ACM '65. Нью-Йорк, штат Нью-Йорк, США: Ассоциация вычислительной техники. стр. 84–100. doi :10.1145/800197.806036. ISBN 978-1-4503-7495-8. Архивировано из оригинала 2024-04-28 . Получено 2024-04-07 .
  2. ^ Реттберг, Джилл Уокер. «Обработка сложной информации: структура файла для сложного, изменяющегося и неопределенного». Электронная литература как модель творчества и инноваций на практике. Архивировано из оригинала 2013-07-07 . Получено 2020-07-17 .
  3. ^ Гуз, Стюарт; Холл, Венди (1995). «Разработка средства просмотра звука для открытой гипермедиа-системы». Новый обзор гипермедиа и мультимедиа . 1 (1): 213–231. doi :10.1080/13614569508914668.
  4. ^ Терри К. Борсук, Нэнси Хиггинботам-Уит. Психология гипермедиа: концептуальная основа для НИОКР. Архивировано 06.06.2012 в Wayback Machine 1992. Получено 3 августа 2010.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки