Color TV-Game [a] — первая система видеоигр, когда-либо созданная Nintendo . Система была выпущена в виде серии из пяти специальных домашних игровых консолей в период с 1977 по 1983 год только в Японии . Nintendo продала три миллиона единиц первых четырех моделей: по одному миллиону единиц каждой из первых двух моделей, Color TV-Game 6 и 15; и по полмиллиона единиц каждой из следующих двух моделей Block Breaker и Racing 112 . Серия Color TV-Game имеет самые высокие показатели продаж среди всех игровых консолей первого поколения .
К концу 1970-х годов Nintendo начала отходить от игрушек и игральных карт и перейти на быстрорастущий рынок видеоигр. Это решение было основано на оглушительном успехе аркадной видеоигры Space Invaders (1978) от Taito , а также на нефтяном кризисе 1973 года, из-за которого производство игрушек стало дорогим. [3] Первым набегом Nintendo на видеоигры стала аркадная игра Computer Othello в 1978 году. [4] [5] За этим последовали такие игры, как Sheriff , Space Fever и EVR Race . Большинство из них оказались неудачными, но заставили Nintendo рассматривать видеоигры как следующий крупный рынок. [6] Популярность рынка домашних консолей также возросла, особенно в Северной Америке, с выпуском системы Pong от Atari в 1975 году. [7] Рынок был наводнен похожими видеотеннисными играми, поскольку компании пытались заработать на ее успехе. Чтобы привнести эту популярность в Японию, Nintendo создала собственную специальную систему Pong . [7]
Консоли Color TV-Game производились совместно компаниями Nintendo Research & Development 2 (R&D2) и Mitsubishi Electronics . [8] [9] У Nintendo не было опыта в производстве электроники, и ранее она заключила контракт с Mitsubishi на производство EVR Race , так что это продолжалось. [10] Для первых двух консолей, Color TV-Game 6 и Color TV-Game 15, Nintendo приобрела у Magnavox лицензию на производство собственных игровых консолей-клонов Pong . Компания Magnavox создала оригинальную концепцию Pong для своей консоли Magnavox Odyssey , что вдохновило Atari на создание аналогичной игры для игровых автоматов. [11] За это Magnavox подала в суд на Atari и других производителей консолей Pong за нарушение авторских прав. [12] Президент Nintendo Хироши Ямаути уточнил, что консоли будут производиться быстро и с более дешевыми деталями, чтобы снизить производственные затраты. Он хотел получить конкурентное преимущество, сделав системы дешевыми для потребителя. [13] Производство телеигр 6 и 15 потребовало мало времени из-за их простоты. Перед выпуском Mitsubishi внесла в системы незначительные изменения и исправления. [10]
Color TV-Game 6 была выпущена 1 июня 1977 года. [1] [14] Ее розничная цена составляла 9 800 йен , что значительно ниже, чем у конкурирующих систем. Nintendo использовала это как маркетинговый инструмент. [7] Он содержит шесть вариантов Pong , таких как добавление дополнительных ракеток, уменьшение размера ракеток и добавление отражающих щитов в центре экрана. Он может питаться от батареек или от адаптера питания, продаваемого отдельно. Вскоре после выпуска Nintendo выпустила улучшенную версию TV-Game 6 с кремово-белым внешним корпусом и без адаптера питания. [7] Второй вариант был выпущен в рамках рекламной акции пищевой компании House Foods по продвижению лапши быстрого приготовления House Shanmen. Она идентична оригинальной TV-Game 6, но имеет на корпусе логотип Дома Шаньмэнь. Эта версия была выпущена в очень ограниченном количестве, что делало ее чрезвычайно редкой. [7] Компания Sharp Electronics выпустила темно-оранжевые версии TV-Game 6 для комплектации своих телевизоров. [7]
Неделю спустя, 8 июня, Nintendo выпустила Color TV-Game 15. [15] Она продавалась по цене 15 000 йен , что примерно на 50% дороже, чем TV-Game 6. По сути, TV-Game 15 представляет собой улучшенную версию TV-Game 15. -Игра 6. На обеих консолях находятся одни и те же пятнадцать игр; однако в TV-Game 6 без изменений доступны только шесть. [16] TV-Game 15 имеет съемные контроллеры, которые хранятся в небольшом отсеке системы. Nintendo выпустила вторую модель TV-Game 15 с красновато-оранжевым корпусом, которая имела более длительный производственный цикл и стала более распространенной. [16] Sharp выпустила версию белого цвета, которая была переименована в Color TV-Game XG-115. [16]
Третье устройство, Color TV Game Racing 112, было опубликовано 8 июня 1978 года. Оно значительно больше двух предыдущих устройств, и к нему прилагается большая транспортировочная коробка. Racing 112 должна была быть выпущена по цене 18 000 йен , но была снижена до 12 000 йен , чтобы обеспечить конкурентоспособность. [17] Позже эта сумма была снижена до 5000 иен . Чтобы машине не требовался ящик большего размера, колесо можно отсоединить от консоли. [17] Встроенная игра представляет собой гонку с видом сверху, похожую на Speed Race , аркадную игру, выпущенную Taito в 1974 году. [17] Варианты включают меньшую ширину экрана и противников, которые движутся быстрее, со всеми возможными игровыми комбинациями, в общей сложности 112. Консоль также поставляется с двумя контроллерами для поддержки многопользовательской игры. [17]
Color TV Game Block Kuzushi был выпущен 23 апреля 1979 года по цене 13 500 йен. Система была произведена Nintendo, что позволило разместить ее название на видном месте. [18] Block Kuzushi включает в себя шесть вариаций Breakout , аркадной игры, выпущенной в Америке компанией Atari. В 1978 году Nintendo выпустила клон Breakout под названием Block Fever для японских игровых автоматов. Конкурирующая компания Epoch выпустила в Японии консоль TV Block, которая имела успех и уступила место устойчивой конкуренции со стороны других компаний, включая Nintendo. [13] [18] Корпус системы был разработан создателем Марио Сигэру Миямото . Это один из его первых проектов видеоигр после прихода в Nintendo в 1977 году. [18] Встроенные игры для Racing 112 и Block Kuzushi были разработаны Такехиро Изуши. [20] Nintendo проводила в универмагах конкурсы по продвижению Блока Кузуши, победители которых получали поздравительную записку и медаль. [18]
Последняя консоль, Computer TV Game, была выпущена в 1980 году. Поскольку популярность специализированных консолей падала, компьютерная TV Game производилась только в ограниченных количествах, что делало ее чрезвычайно редкой. [21] Миямото снова разработал белый корпус и упаковку системы. [21] Он был произведен внутри компании. Компьютерная ТВ-игра содержит версию Computer Othello и построена на основе оригинальной аркадной системной платы Computer Othello . [22] Это делает ее идеальной аркадной версией, что было редкостью для начала 1980-х годов. [21] В 1983 году вся серия Color TV-Game была прекращена в пользу Family Computer , системы на основе картриджей с библиотекой из сотен игр. [21] Nintendo продала миллионы Famicom и его международного аналога, Nintendo Entertainment System , [23] и укрепила присутствие компании на рынке оборудования для видеоигр. [21]
Серия Color TV-Game имела большой успех для Nintendo и стала коммерческим хитом. Nintendo продала по одному миллиону единиц Color TV-Game 6 и Color TV-Game 15. Было продано по полмиллиона единиц Racing 112 и Block Kuzushi. [2] Их успех побудил Nintendo продолжить освоение рынка игровых консолей, что привело к созданию семейного компьютера и развлекательной системы Nintendo.
Эрик Воскуил, пишущий для своего блога Before Mario , считает, что одной из причин успеха серии Color TV-Game была ее низкая цена, намного ниже, чем у конкурентов. [7] Он писал: «Почти тридцать пять лет и несколько поколений постоянно совершенствующихся, многомиллионных продаж игровых консолей Nintendo, мы можем размышлять об этом моменте как о начале чего-то очень, очень большого». [7] В своей книге 2004 года «Power-Up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь » Крис Колер утверждает, что красочный корпус сыграл свою роль в хорошей работе систем, заявив, что они больше напоминали игрушки, чем игровые консоли. [24] Люк Планкетт из Kotaku признал важность консолей как первого набега Nintendo на рынок, а также то, что они оказали влияние на следующую систему. Планкетт также сказал, что серия имела успех из-за своей низкой цены, поскольку она установила позицию Nintendo «консоли должны продаваться с прибылью», которая сохранялась и в дальнейшем. [25] Бендж Эдвардс из журнала PC Magazine отметил, что устройства Color TV-Game 6 и Color TV-Game 15, в частности, вселили в Nintendo веру в рынок благодаря их коммерческому успеху. Он отметил, что Block Kuzushi ознаменовал дебют Сигэру Миямото , важной фигуры внутри компании. [26]
Nintendo ссылалась на системы Color TV-Game и встроенные в них игры в других франшизах. Alleyway , стартовая игра для Game Boy , как полагают, основана на Color TV-Game Block Kuzushi. [27] Джереми Пэриш сказал, что Alleyway — это возврат к Block Kuzushi, поскольку он укоренился в корпоративных корнях Nintendo. [27] WarioWare, Inc.: Мега микроигры! включает мини-игру по мотивам Racing 112 , где у игрока есть пять секунд, чтобы увернуться от движущихся машин. [28] Это часть сцены 9-Volt, которая включает в себя мини-игры с участием старых видеоигр Nintendo. Мини-игра Color TV-Game 6 появляется на этапах 9-V и 18-V в WarioWare: Smooth Moves . [13] Вспомогательный трофей, основанный на ТВ-игре 15, появляется в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U и в ее последующем Super Smash Bros. Ultimate . [29] При вызове он порождает пару лопастей, которые запускают мяч по сцене, который наносит урон бойцам, коснувшимся его. В конце 2020 года игра The Queen TV-Game 2 для Nintendo 3DS, разработанная Butterfly, была создана под влиянием названия серии консолей, а также игрового процесса, в целом основанного на Color TV-Game 6. [30]
Nintendo вышла на внутренний рынок Японии с драматическим представлением Color TV-Game 6, в которой играли шесть версий легкого тенниса. За ним последовало более мощное продолжение Color TV-Game 15. Было продано по миллиону экземпляров каждой. Команда инженеров также разработала системы, поддерживающие более сложную игру под названием «Блокбастер», а также гоночную игру. Было продано полмиллиона таких единиц.
こうして任天堂は1977年に、価格9800円の「カラーテレビゲーム 6」と、価格1万5000円の「カラーテレビゲーム 15」を売り出すことになる。