stringtranslate.com

Цветная ТВ-игра

Color TV-Game [a] — первая система видеоигр, когда-либо созданная Nintendo . Система была выпущена в виде серии из пяти специальных домашних игровых консолей в период с 1977 по 1983 год только в Японии . Nintendo продала три миллиона единиц первых четырех моделей: по одному миллиону единиц каждой из первых двух моделей, Color TV-Game 6 и 15; и по полмиллиона единиц каждой из следующих двух моделей Block Breaker и Racing 112 . Серия Color TV-Game имеет самые высокие показатели продаж среди всех игровых консолей первого поколения .

История

К концу 1970-х годов Nintendo начала отходить от игрушек и игральных карт и перейти на быстрорастущий рынок видеоигр. Это решение было основано на оглушительном успехе аркадной видеоигры Space Invaders (1978) от Taito , а также на нефтяном кризисе 1973 года, из-за которого производство игрушек стало дорогим. [3] Первым набегом Nintendo на видеоигры стала аркадная игра Computer Othello в 1978 году. [4] [5] За этим последовали такие игры, как Sheriff , Space Fever и EVR Race  [ja] . Большинство из них оказались неудачными, но заставили Nintendo рассматривать видеоигры как следующий крупный рынок. [6] Популярность рынка домашних консолей также возросла, особенно в Северной Америке, с выпуском системы Pong от Atari в 1975 году. [7] Рынок был наводнен похожими видеотеннисными играми, поскольку компании пытались заработать на ее успехе. Чтобы привнести эту популярность в Японию, Nintendo создала собственную специальную систему Pong . [7]

Консоли Color TV-Game производились совместно компаниями Nintendo Research & Development 2 (R&D2) и Mitsubishi Electronics . [8] [9] У Nintendo не было опыта в производстве электроники, и ранее она заключила контракт с Mitsubishi на производство EVR Race , так что это продолжалось. [10] Для первых двух консолей, Color TV-Game 6 и Color TV-Game 15, Nintendo приобрела у Magnavox лицензию на производство собственных игровых консолей-клонов Pong . Компания Magnavox создала оригинальную концепцию Pong для своей консоли Magnavox Odyssey , что вдохновило Atari на создание аналогичной игры для игровых автоматов. [11] За это Magnavox подала в суд на Atari и других производителей консолей Pong за нарушение авторских прав. [12] Президент Nintendo Хироши Ямаути уточнил, что консоли будут производиться быстро и с более дешевыми деталями, чтобы снизить производственные затраты. Он хотел получить конкурентное преимущество, сделав системы дешевыми для потребителя. [13] Производство телеигр 6 и 15 потребовало мало времени из-за их простоты. Перед выпуском Mitsubishi внесла в системы незначительные изменения и исправления. [10]

Color TV-Game 6 была выпущена 1 июня 1977 года. [1] [14] Ее розничная цена составляла 9 800 йен , что значительно ниже, чем у конкурирующих систем. Nintendo использовала это как маркетинговый инструмент. [7] Он содержит шесть вариантов Pong , таких как добавление дополнительных ракеток, уменьшение размера ракеток и добавление отражающих щитов в центре экрана. Он может питаться от батареек или от адаптера питания, продаваемого отдельно. Вскоре после выпуска Nintendo выпустила улучшенную версию TV-Game 6 с кремово-белым внешним корпусом и без адаптера питания. [7] Второй вариант был выпущен в рамках рекламной акции пищевой компании House Foods по продвижению лапши быстрого приготовления House Shanmen. Она идентична оригинальной TV-Game 6, но имеет на корпусе логотип Дома Шаньмэнь. Эта версия была выпущена в очень ограниченном количестве, что делало ее чрезвычайно редкой. [7] Компания Sharp Electronics выпустила темно-оранжевые версии TV-Game 6 для комплектации своих телевизоров. [7]

Одна из игр Color TV-Game 15 и Color TV-Game 6.

Неделю спустя, 8 июня, Nintendo выпустила Color TV-Game 15. [15] Она продавалась по цене 15 000 йен , что примерно на 50% дороже, чем TV-Game 6. По сути, TV-Game 15 представляет собой улучшенную версию TV-Game 15. -Игра 6. На обеих консолях находятся одни и те же пятнадцать игр; однако в TV-Game 6 без изменений доступны только шесть. [16] TV-Game 15 имеет съемные контроллеры, которые хранятся в небольшом отсеке системы. Nintendo выпустила вторую модель TV-Game 15 с красновато-оранжевым корпусом, которая имела более длительный производственный цикл и стала более распространенной. [16] Sharp выпустила версию белого цвета, которая была переименована в Color TV-Game XG-115. [16]

Третье устройство, Color TV Game Racing 112, было опубликовано 8 июня 1978 года. Оно значительно больше двух предыдущих устройств, и к нему прилагается большая транспортировочная коробка. Racing 112 должна была быть выпущена по цене 18 000 йен , но была снижена до 12 000 йен , чтобы обеспечить конкурентоспособность. [17] Позже эта сумма была снижена до 5000 иен . Чтобы машине не требовался ящик большего размера, колесо можно отсоединить от консоли. [17] Встроенная игра представляет собой гонку с видом сверху, похожую на Speed ​​Race , аркадную игру, выпущенную Taito в 1974 году. [17] Варианты включают меньшую ширину экрана и противников, которые движутся быстрее, со всеми возможными игровыми комбинациями, в общей сложности 112. Консоль также поставляется с двумя контроллерами для поддержки многопользовательской игры. [17]

Color TV Game Block Kuzushi был выпущен 23 апреля 1979 года по цене 13 500 йен. Система была произведена Nintendo, что позволило разместить ее название на видном месте. [18] Block Kuzushi включает в себя шесть вариаций Breakout , аркадной игры, выпущенной в Америке компанией Atari. В 1978 году Nintendo выпустила клон Breakout под названием Block Fever для японских игровых автоматов. Конкурирующая компания Epoch выпустила в Японии консоль TV Block, которая имела успех и уступила место устойчивой конкуренции со стороны других компаний, включая Nintendo. [13] [18] Корпус системы был разработан создателем Марио Сигэру Миямото . Это один из его первых проектов видеоигр после прихода в Nintendo в 1977 году. [18] Встроенные игры для Racing 112 и Block Kuzushi были разработаны Такехиро Изуши. [20] Nintendo проводила в универмагах конкурсы по продвижению Блока Кузуши, победители которых получали поздравительную записку и медаль. [18]

Последняя консоль, Computer TV Game, была выпущена в 1980 году. Поскольку популярность специализированных консолей падала, компьютерная TV Game производилась только в ограниченных количествах, что делало ее чрезвычайно редкой. [21] Миямото снова разработал белый корпус и упаковку системы. [21] Он был произведен внутри компании. Компьютерная ТВ-игра содержит версию Computer Othello и построена на основе оригинальной аркадной системной платы Computer Othello . [22] Это делает ее идеальной аркадной версией, что было редкостью для начала 1980-х годов. [21] В 1983 году вся серия Color TV-Game была прекращена в пользу Family Computer , системы на основе картриджей с библиотекой из сотен игр. [21] Nintendo продала миллионы Famicom и его международного аналога, Nintendo Entertainment System , [23] и укрепила присутствие компании на рынке оборудования для видеоигр. [21]

Наследие

Успех серии Color TV-Game вселил в Nintendo веру в консольный бизнес, что привело к созданию Nintendo Entertainment System.

Серия Color TV-Game имела большой успех для Nintendo и стала коммерческим хитом. Nintendo продала по одному миллиону единиц Color TV-Game 6 и Color TV-Game 15. Было продано по полмиллиона единиц Racing 112 и Block Kuzushi. [2] Их успех побудил Nintendo продолжить освоение рынка игровых консолей, что привело к созданию семейного компьютера и развлекательной системы Nintendo.

Эрик Воскуил, пишущий для своего блога Before Mario , считает, что одной из причин успеха серии Color TV-Game была ее низкая цена, намного ниже, чем у конкурентов. [7] Он писал: «Почти тридцать пять лет и несколько поколений постоянно совершенствующихся, многомиллионных продаж игровых консолей Nintendo, мы можем размышлять об этом моменте как о начале чего-то очень, очень большого». [7] В своей книге 2004 года «Power-Up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь » Крис Колер утверждает, что красочный корпус сыграл свою роль в хорошей работе систем, заявив, что они больше напоминали игрушки, чем игровые консоли. [24] Люк Планкетт из Kotaku признал важность консолей как первого набега Nintendo на рынок, а также то, что они оказали влияние на следующую систему. Планкетт также сказал, что серия имела успех из-за своей низкой цены, поскольку она установила позицию Nintendo «консоли должны продаваться с прибылью», которая сохранялась и в дальнейшем. [25] Бендж Эдвардс из журнала PC Magazine отметил, что устройства Color TV-Game 6 и Color TV-Game 15, в частности, вселили в Nintendo веру в рынок благодаря их коммерческому успеху. Он отметил, что Block Kuzushi ознаменовал дебют Сигэру Миямото , важной фигуры внутри компании. [26]

Nintendo ссылалась на системы Color TV-Game и встроенные в них игры в других франшизах. Alleyway , стартовая игра для Game Boy , как полагают, основана на Color TV-Game Block Kuzushi. [27] Джереми Пэриш сказал, что Alleyway — это возврат к Block Kuzushi, поскольку он укоренился в корпоративных корнях Nintendo. [27] WarioWare, Inc.: Мега микроигры! включает мини-игру по мотивам Racing 112 , где у игрока есть пять секунд, чтобы увернуться от движущихся машин. [28] Это часть сцены 9-Volt, которая включает в себя мини-игры с участием старых видеоигр Nintendo. Мини-игра Color TV-Game 6 появляется на этапах 9-V и 18-V в WarioWare: Smooth Moves . [13] Вспомогательный трофей, основанный на ТВ-игре 15, появляется в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U и в ее последующем Super Smash Bros. Ultimate . [29] При вызове он порождает пару лопастей, которые запускают мяч по сцене, который наносит урон бойцам, коснувшимся его. В конце 2020 года игра The Queen TV-Game 2 для Nintendo 3DS, разработанная Butterfly, была создана под влиянием названия серии консолей, а также игрового процесса, в целом основанного на Color TV-Game 6. [30]

Примечания

  1. ^ Японский :カラー テレビゲーム, Хепберн : Кара Тереби-Гему

Рекомендации

  1. ^ аб ДеМария, Русель; Уилсон, Джонни Л. (2003). Высокий балл!: Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.). МакГроу-Хилл . стр. 363, 378. ISBN. 978-0-07-223172-4.
  2. ^ Аб Шефф, Дэвид ; Эдди, Энди (1999). Игра окончена: как Nintendo разрушила американскую индустрию, забрала ваши доллары и поработила ваших детей . ГеймПресс. п. 27. ISBN 978-0-9669617-0-6. Nintendo вышла на внутренний рынок Японии с драматическим представлением Color TV-Game 6, в которой играли шесть версий легкого тенниса. За ним последовало более мощное продолжение Color TV-Game 15. Было продано по миллиону экземпляров каждой. Команда инженеров также разработала системы, поддерживающие более сложную игру под названием «Блокбастер», а также гоночную игру. Было продано полмиллиона таких единиц.
  3. Пэриш, Джереми (21 января 2014 г.). «35 лет назад Nintendo впервые столкнулась с видеокатастрофой». USGamer . Архивировано из оригинала 2 мая 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
  4. ^ "Компьютер Отелло для игровых автоматов (1978)" .
  5. ^ Plunkett, Luke (April 21, 2011). "Nintendo's First Arcade Games Were, Well, Pretty Sucky". Kotaku. Archived from the original on June 8, 2019. Retrieved May 8, 2020.
  6. ^ Kent, Steven L. (2002). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. New York: Random House International. ISBN 978-0-7615-3643-7. OCLC 59416169.
  7. ^ a b c d e f g h Voskuil, Erik (April 9, 2011). "Nintendo Color TV-Game 6 (カラー テレビゲーム 6, 1977)". Before Mario. Archived from the original on October 27, 2019. Retrieved May 8, 2020.
  8. ^ Voskuil, Erik (March 15, 2011). "Nintendo Color TV Game Series (カラー テレビゲーム シリーズ, 1977-1979)". Before Mario. Archived from the original on October 24, 2019. Retrieved May 7, 2020.
  9. ^ Subramanian, Annapoornima M; Chai, Kah-Hin; Mu, Shifeng (2011). "Capability Reconfiguration of Incumbent Firms: Nintendo in the Video Game Industry". Technovation. 31 (5): 228–239. doi:10.1016/j.technovation.2011.01.003.
  10. ^ a b Yamazaki, Isao (November 26, 2016). Famicom Complete Guide (in Japanese). Shufu no Tomosha. p. 99. ISBN 978-4074176397.
  11. ^ Shea, Cam (10 March 2008). "Al Alcorn Interview". IGN. Archived from the original on 27 July 2017. Retrieved 13 October 2008.
  12. ^ "Magnavox Sues Firms Making Video Games, Charges Infringement". The Wall Street Journal. April 17, 1974.
  13. ^ a b c Gorges, Florent (November 20, 2012). The History of Nintendo 1889-1980. Pix'N Love. ISBN 978-2918272151.
  14. ^ Fleming, Dan (1996). Powerplay. Manchester University Press ND. p. 180. ISBN 978-0-7190-4717-6.
  15. ^ "【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】第2回:電卓をあきらめてゲーム機ヘ". nikkeibp.co.jp (in Japanese). Nikkei Business Publications, Inc. September 30, 2008. Retrieved February 24, 2015. こうして任天堂は1977年に、価格9800円の「カラーテレビゲーム 6」と、価格1万5000円の「カラーテレビゲーム 15」を売り出すことになる。
  16. ^ a b c Voskuil, Erik (January 22, 2012). "Nintendo Color TV-Game 15 (カラー テレビゲーム 15, 1977)". Before Mario. Archived from the original on October 31, 2019. Retrieved May 8, 2020.
  17. ↑ abcd Воскуил, Эрик (28 мая 2011 г.). «Nintendo Color TV Game Racing 112 (任天堂 カラー テレビゲーム レーシング 112, 1978)». До Марио . Архивировано из оригинала 1 ноября 2019 года . Проверено 8 мая 2020 г.
  18. ↑ abcd Воскуил, Эрик (6 мая 2011 г.). «Игровой блок Nintendo Color TV Kuzushi (任天堂 カラー テレビゲーム ブロック崩し, 1979)». До Марио . Архивировано из оригинала 30 октября 2019 года . Проверено 8 мая 2020 г.
  19. ^ «Рекламный флаер Block Fever» (на японском языке). Нинтендо . 1978. Архивировано из оригинала 7 декабря 2019 года . Проверено 9 мая 2020 г.
  20. ^ «Когда разработчики сделали все» . Спрашивает Ивата (на японском языке). Нинтендо . Апрель 2010 г. Архивировано из оригинала 2 мая 2020 г. Проверено 8 мая 2020 г.
  21. ↑ abcde Voskuil, Эрик (20 февраля 2011 г.). «Компьютерная телевизионная игра для Nintendo (コ ン ピ ュ ー タ TV ゲ ー ム, 1980)». До Марио . Архивировано из оригинала 1 ноября 2019 года . Проверено 7 мая 2020 г.
  22. С. Завиа, Матиас (15 февраля 2016 г.). «Цветная ТВ-игра 6, устаревшая консоль, созданная Nintendo, до запуска NES». Gizmodo Espanol (на испанском языке). Архивировано из оригинала 21 апреля 2019 года . Проверено 9 мая 2020 г.
  23. ^ «Исторические данные: консолидированный переход продаж по регионам» (xlsx) . Нинтендо . 27 апреля 2017. Архивировано из оригинала 26 октября 2017 года . Проверено 27 апреля 2017 г.
  24. Колер, Крис (19 октября 2016 г.). Power-Up: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь . Дуврские публикации. ISBN 978-0486801490.
  25. Планкетт, Люк (25 марта 2011 г.). «Первая консоль Nintendo — это та, в которую вы никогда не играли». Котаку . Архивировано из оригинала 20 апреля 2019 года . Проверено 8 мая 2020 г.
  26. Эдвардс, Бендж (26 января 2017 г.). «Затерянный мир ранних консолей Nintendo». Журнал ПК . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 8 мая 2020 года . Проверено 8 мая 2020 г.
  27. ^ аб Пэриш, Джереми (21 апреля 2014 г.). «Ретроспектива переулка». YouTube . Архивировано из оригинала 9 мая 2020 года . Проверено 9 мая 2020 г.
  28. Бейкер, Кевин (22 мая 2013 г.). Полное руководство по классическим игровым консолям. eBookIt.com. п. 12. ISBN 9781456617080. Проверено 8 мая 2020 г.
  29. Радулович, Петрана (22 июня 2018 г.). «Super Smash Bros. Ultimate: Все, что мы знаем». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 7 декабря 2019 года . Проверено 8 мая 2020 г.
  30. ^ "Телеигра Королевы 2" . Нинтендо Америки . Архивировано из оригинала 26 февраля 2021 года . Проверено 5 декабря 2020 г.Проверено 4 декабря 2020 г.