stringtranslate.com

Сверхурочная работа (спорт)

Овертайм или дополнительное время — это дополнительный период игры, предусмотренный правилами данного вида спорта, чтобы довести игру до решения и избежать объявления матча ничьей или ничьей при одинаковом счете. В некоторых видах спорта этот дополнительный период разыгрывается только в том случае, если в игре требуется явный победитель, как, например, в турнирах с выбыванием из игры , где только одна команда или игроки могут пройти в следующий раунд или выиграть турнир.

Правила сверхурочной работы или дополнительного времени различаются в зависимости от вида спорта и даже от соревнований. Некоторые могут использовать « внезапную смерть », когда игрок или команда, первым забившие гол, немедленно выигрывают игру. В других игра продолжается до тех пор, пока не истечет определенное время, и только после этого объявляется победитель. Если после дополнительной сессии поединок остается равным, в зависимости от правил матч может немедленно закончиться вничью, могут быть сыграны дополнительные периоды или вместо этого может быть использована другая процедура определения ничьей , например, серия пенальти .

Термины «сверхурочно» и « в сверхурочное время » (сокращенно «ОТ») в основном используются в Северной Америке, тогда как термины «дополнительное время » и « после дополнительного времени» (сокращенно «aet») обычно используются на других континентах.

Ассоциация футбола

Соревнования на выбывание (включая профессиональные соревнования)

В футбольных соревнованиях на выбывание ассоциаций или на этапах соревнований команды играют дополнительные 30 минут, называемые дополнительным временем, когда решающий матч (или переигровка ничьей) не выявил победителя к концу основного или основного времени. Он следует за коротким перерывом (традиционно пять минут), во время которого игроки остаются на игровом поле или рядом с ним, и состоит из двух 15-минутных периодов, между которыми команды меняются сторонами. Хотя в Правилах игры указано, что дополнительное время является одним из утвержденных методов определения победителя, соревнования не обязаны использовать дополнительное время, и каждое соревнование имеет право выбрать любой метод, указанный в Правилах игры, для определения победителя. .

В единоразовой ничьей или решающем переигровке счет на уровне почти всегда переходит в дополнительное время, но это применимо только к соревнованиям ФИФА и соревнованиям континентальных национальных сборных первого уровня . Он не используется на групповом этапе чемпионата мира. В играх, состоящих из двух матчей на континентальном уровне (например, трехуровневые мужские континентальные клубные соревнования и женские континентальные клубные соревнования ), внутренних уровнях (например, Кубок Испании , Кубок Германии и полуфиналы Кубка Италии или Бундеслиги) . плей-офф на вылет и повышение) или даже на более низких уровнях (например, плей-офф Английской футбольной лиги ) команды играют дополнительное время только в ответных матчах, где общий счет, за которым обычно следует правило забитых мячей на выезде , не дает результатов. первым стал победителем, однако, начиная с сезона 2021–22, УЕФА решил отменить его для всех клубных соревнований и изменил его с помощью серии пенальти, если после дополнительного времени общий счет по-прежнему остается равным. Раньше ничьи в Кубке Англии решались путем необходимого количества повторов до тех пор, пока не был выявлен победитель в основное время, вместо дополнительного времени или серии пенальти, хотя в настоящее время повторы ограничиваются одним, при этом игра переходит в дополнительное время, если команды все еще на уровне. Точно так же КОНМЕБОЛ исторически никогда не использовал дополнительное время ни в одном из соревнований, которые он непосредственно организует, за исключением финального матча соревнований, таких как Кубок Либертадорес и Кубок Южной Америки . Счет в играх или ничьих, в которых используется дополнительное время, часто записывается с аббревиатурой aet (после дополнительного времени), обычно сопровождающей более ранний счет после основного времени. Двухматчевый формат финалов клубных соревнований с этим правилом до сих пор используется в клубных соревнованиях АФК [a 1] и КОНКАКАФ , где по-прежнему действует правило забитых мячей на выезде.

Ничьи, в которых после дополнительного времени все еще нет победителя, обычно прерываются ударами с пенальти, обычно называемыми сериями пенальти . В конце 1990-х и начале 2000-х годов во многих международных матчах пытались уменьшить это явление, применяя правила золотого гола (также называемого « внезапной смертью ») или серебряного гола (игра заканчивается, если команда лидирует после первого 15-минутного периода игры). дополнительное время), но соревнования их не сохранили. Термин «асдет» относится к результату серии пенальти «после внезапной смерти в дополнительное время», и после того, как УЕФА отменил правила забитых мячей на выезде, все санкционированные клубные соревнования определяют ничью на выбывание с серией пенальти в сезоне 2021–22. если общая сумма остается неизменной после 15-минутного дополнительного времени.

  1. ^ Только в Лиге чемпионов AFC до сезона 2023–24.

Коллегиальные правила США

Вплоть до 2021 года, согласно правилам студенческого футбола NCAA , все матчи, в которых по истечении 90 минут оставалась ничья, имели дополнительный период. Было применено правило «золотого гола» внезапной смерти : игра заканчивалась, как только был забит гол в овертайме. Если ни одна из команд не забила гол в двух 10-минутных таймах, матч завершался вничью, за исключением случаев, когда это был матч турнира конференции или национального чемпионата. После двух дополнительных периодов игра плей-офф сыграла вничью, а затем перешла к серии пенальти, в которой победитель определялся поочередными ударами команд с одиннадцатиметровой отметки.

Начиная с мужского и женского сезона 2022 года золотой гол в регулярном сезоне отменен. Матчи, закончившиеся вничью во время матча конференции или национального турнира, включают два 10-минутных периода, но без золотого гола (в соответствии с правилами дополнительного времени ФИФА с 2005 года). Игра плей-офф, равная после двух дополнительных периодов, по-прежнему переходит в серию пенальти, в которой победитель определяется поочередными ударами команд с одиннадцатиметровой отметки. [1]

правила средней школы США

Правила средней школы различаются в зависимости от штата и конференции, но в большинстве из них предусмотрена процедура сверхурочной работы в случае внезапной смерти, при которой игра заканчивается после забивания золотого гола, хотя в некоторых случаях овертайм будет продолжаться до завершения с командой, лидирующей по истечении времени. (т. е. правила серебряного гола) объявили победителя. Продолжительность сверхурочного периода может варьироваться, но обычно она составляет 10 минут. В зависимости от штата, если по окончании первого овертайма игра по-прежнему равна:

Американский и канадский футбол

Национальная футбольная лига

Национальная футбольная лига (НФЛ) ввела овертаймы по внезапной смерти для любых тай-брейков дивизиона, начиная с 1940 года , и для игр чемпионата, начиная с 1946 года . Первой постсезонной игрой, которая проводилась по этим правилам, была игра чемпионата НФЛ 1958 года между «Балтимор Кольтс» и «Нью-Йорк Джайентс» («Величайшая игра, когда-либо сыгранная»).

В 1974 году НФЛ приняла овертайм по внезапной смерти для игр регулярного сезона и предсезонных игр: если после основного времени счет становится равным, играется еще один период.

До сезона 2016 года этот период составлял 15 минут во всех играх: в 2017 году он был изменен на 10 минут в играх регулярного сезона, при этом дополнительное время в предсезонных играх было отменено с 1920 по 1973 год и с 2021 года , а для плей-офф оно осталось 15 минут. игры. [3]

Капитаны встречаются с судьями для подбрасывания монеты, а затем одна сторона передает мяч другой, как в начале игры. Согласно первоначальному формату регулярного сезона, использовавшемуся до 2011 года, игру выигрывал тот, кто первым забил гол. Кроме того, во время игр регулярного сезона на протяжении всего периода действовали правила определения времени четвертой четверти, включая двухминутное предупреждение при необходимости. В регулярном сезоне, если дополнительное время истекло, а ни одна из сторон не забила гол, игра заканчивалась вничью.

Поскольку в плей-офф не может быть ничьей , команды менялись концами поля и начинали несколько 15-минутных дополнительных периодов, пока одна из сторон не забивала, а все правила отсчета времени действовали так, как если бы игра началась заново. Если после овертайма сохраняется ничья, эта процедура повторяется в случае истинной внезапной смерти после этого. Следовательно, если в любом равном овертайме до конца игры остается две минуты, будет вынесено двухминутное предупреждение (но не во время первого овертайма, как в регулярном сезоне). Если бы в конце второго овертайма по-прежнему была ничья, команда, проигравшая подбрасывание монеты в овертайме, имела бы возможность нанести удар или получить удар, или выбрать, в каком направлении играть; в конце четвертого овертайма проводится новый подбрасывание монеты, и игра продолжается. [4] Однако ни в одной игре НФЛ не завершился второй овертайм.

В марте 2010 года владельцы НФЛ проголосовали за изменение правил сверхурочной работы в постсезонных играх; изменения были распространены на регулярный сезон 2012 года.

Изменения сохранили внезапную смерть, за одним примечательным исключением: если команда, получившая начальный удар в дополнительное время, забивает мяч с игры при первом владении мячом, другая команда получает одно владение мячом, чтобы сравнять счет или выиграть игру; любой другой результат при первом владении мячом немедленно завершает игру. В постсезонных играх, если обе команды по-прежнему имеют равный счет после первого овертайма, процедура повторяется (но в дальнейшем это будет настоящая внезапная смерть), пока не будет объявлен победитель. В играх регулярного сезона, если по истечении 10 минут счет становится равным, игра заканчивается вничью.

Поскольку ни одна игра в постсезоне 2010 года не переходила в овертайм, первая овертайм, сыгранная после введения этого правила, произошла в раунде wild card в 2011 году . Между прочим, это также было самое короткое дополнительное время в истории НФЛ; Кикер «Питтсбург Стилерс » Шон Суишам начал с удара, и мяч вышел за пределы зачетной зоны, что привело к тачбэку и отсутствию времени на таймере. Тим Тебоу , тогда игравший за «Денвер Бронкос» , в первой игре сделал тачдаун на 80 ярдов Демариусу Томасу , что принесло «Бронкос» победу всего за 11 секунд. [5]

Впервые правило «первого владения мячом с игры» было применено 9 сентября 2012 года, в первую неделю сезона, в игре между «Миннесота Викингс» и «Джексонвилл Ягуарс ». Блэр Уолш из Миннесоты забил мяч с игры на 38 ярдов во время первой атаки «Викингов». Когда Джексонвилл восстановил владение мячом, им не удалось добиться первого дауна, потеряв владение мячом и игру из-за неудачной реализации четвертого дауна.

Первое дополнительное время, в котором обе команды забили, произошло 18 ноября 2012 года в игре между « Хьюстон Тексанс» и «Джексонвилл Ягуарс»; Техасцы выиграли со счетом 43–37. Первая овертаймовая игра, закончившаяся вничью после того, как обе команды забили в дополнительное время, произошла 24 ноября 2013 года, когда «Миннесота Викингс» и « Грин Бэй Пэкерс» сыграли со счетом 26–26.

5 февраля 2017 года Суперкубок впервые перешел в овертайм: «Нью-Ингленд Патриотс» победили «Атланта Фэлконз» со счетом 34–28; «Патриоты» забили тачдаун при первом владении мячом, поэтому «Фэлконз» так и не получили мяч в дополнительное время.

Изменение правил 2022 года дает обеим командам по одному владению мячом для начала первого овертайма в играх плей-офф, независимо от того, будет ли первым забит тачдаун. Любой результат в защите все равно приведет к немедленному завершению игры. [6]

Другие профессиональные футбольные лиги

Arena Football League и NFL Europe использовали вариант, в котором каждой команде гарантировано одно владение мячом. Тот, кто лидирует после одного владения мячом, выигрывает игру; если команды останутся равными после одного владения мячом, игра закончится внезапной смертью. Эта процедура использовалась Объединенной футбольной лигой в ее первом сезоне 2009 года. [7] Сюда вошли обе игры всех полуфинальных серий. Все последующие периоды сверхурочной работы были настоящими периодами внезапной смерти.

Недолговечная Всемирная футбольная лига в своем первом сезоне 1974 года (в том же году, когда НФЛ установила внезапную смерть в регулярном сезоне) использовала пятнадцатиминутную четверть дополнительного времени, разделенную на две половины. Это не была внезапная смерть.

Нью -йоркская профессиональная футбольная лига , лига 1910-х годов, несколько команд которой в конечном итоге присоединились к НФЛ, использовала повтор для урегулирования ничьих в своем турнире плей-офф. Повтор использовался в турнире 1919 года для определения чемпионства между « Баффало Проспектс» и «Рочестер Джефферсонс» . В День Благодарения команды сыграли вничью; Баффало выиграл переигровку со счетом 20–0 и выиграл чемпионат.

Футбольная лига США урегулирует ничьи следующим образом: команды попытаются реализовать в трех раундах двухочковые реализации с трехъярдовой линии. Подбрасывание монеты объявляется командой гостей; Победитель жеребьевки может выбрать, сначала завладеть мячом или защититься. Выигрывает тот, кто наберет больше очков после трех раундов; в противном случае команды играют раунды внезапной смерти, пока одна команда не забьет. В каждом раунде дополнительного времени может быть объявлен один тайм-аут.

Колледж, средняя школа и канадский футбол

В студенческомсезона 1996 года ) и школьном футболе , а также в Канадской футбольной лиге (с сезона 2000 года) и недолговечном Альянсе американского футбола для определения победителя используется процедура сверхурочной работы . Этот метод иногда называют «Плей-офф Канзаса» или «Планом Канзаса», поскольку он изначально использовался для школьного футбола в этом штате . [8] Краткое изложение правил:

В двух случаях для определения победителя овертайма в футбольном матче NCAA требовалось всего две игры: 26 сентября 2002 года, когда Луисвилл победил штат Флорида со счетом 26–20, и 27 сентября 2003 года, когда Технологический институт Джорджии победил Вандербильта со счетом 24–17.

Игра колледжа может закончиться после единственной игры в дополнительное время, если команда в защите обеспечит передачу и вернет ее для тачдауна: 9 сентября 2005 года Огайо победил «Питтсбург» со счетом 16–10 в ответном перехвате на 85 ярдов Диона . Байрам о третьей игре овертайма. Также возможно, что защита получит безопасность в первой игре овертайма (что также приведет к завершению игры), но для этого потребуется, чтобы нападение потеряло 75 ярдов в игре, что крайне маловероятно (такой сценарий засвидетельствован в обычной игре после схватки в студенческом футболе, но никогда в дополнительное время).

По состоянию на 2016 год волонтеры Теннесси участвовали в большем количестве сверхурочных футбольных матчей среди колледжей - всего 19.

Игра колледжей с наибольшим количеством овертаймов состоялась 23 октября 2021 года, когда Иллинойс победил Пенн Стейт со счетом 20–18 в неоднократных овертаймах. До этого в семи овертаймах были решены пять игр: Арканзас против Оле Мисс в 2001 году , Арканзас против Кентукки в 2003 году , Северный Техас против ПФР в 2006 году , Западный Мичиган против Буффало в 2017 году и LSU против Техаса A&M. в 2018 году , последнее из которых послужило толчком к изменению правил 2019 года, которое требовало двухочковых попыток реализации после определенного количества дополнительных периодов. [9]

Канзасская система была впервые реализована в 1970 году. В оригинальной Канзасской системе каждая команда стартовала с 10-ярдовой линии. В первый год по всему штату семьдесят игр перешли в овертайм, причем в одной игре потребовалось пять овертаймов, чтобы определить победителя. После того, как система получила положительную оценку большинства тренеров и администраторов штата, руководство Ассоциации деятельности средних школ штата Канзас представило систему Национальной федерации ассоциаций средних школ штата, которая одобрила предоставление ассоциациям штата возможности использовать систему сверхурочной работы в течение двух лет. . Два года спустя система сверхурочной работы стала постоянной опцией для использования ассоциациями штатов. [10]

Другой тип системы сверхурочной работы когда-то использовался Калифорнийской межшкольной федерацией. Известный как «Калифорнийский тай-брейк», он использовался в школьном футболе с 1968 по 1970-е и 80-е годы. [11] Тай-брейк в Калифорнии начинается с размещения мяча на 50-ярдовой линии, и команды проводят по четыре игры каждая (кто будет ходить первым, решает подбрасывание монеты), поочередно владея мячом в точке попадания мяча после каждой игры. Если никому не удается забить (забросы с игры не разрешены), то команде, находящейся на территории соперника по итогам восьми игр, присуждается одно очко и объявляется победителем. Когда тай-брейк в Калифорнии был окончательно отменен, его заменил тай-брейк в Канзасе.

Баскетбол

В баскетболе , если по окончании основной игры счет ничейный, команды играют несколько пятиминутных дополнительных периодов, пока не будет определен победитель. На уровнях ниже студенческой/олимпийской игры дополнительный период составляет половину стандартной четверти, то есть четыре минуты для университетской средней школы. Правило поочередного владения используется для начала всех дополнительных периодов в соответствии с международными правилами баскетбола на всей площадке, [12] в то время как прыгающий бросок используется в соответствии с правилами средней школы и NCAA , при этом стрелка сбрасывается в зависимости от результатов стартового броска. каждое сверхурочное время. Женская национальная баскетбольная ассоциация , которая использует правило владения четвертью для начала периодов после первого прыжка, также использует прыгающий мяч. [13] [14] [15] Играется весь дополнительный период; положения о внезапной смерти не существует. Все подсчеты личных фолов против игроков переносятся с целью дисквалификации игроков. Если после дополнительного периода счет остается равным, эта процедура повторяется до тех пор, пока не будет определен победитель.

Для определения победителя в матче НБА потребовалось целых шесть дополнительных периодов. [16]

В показательных играх (внесоревновательная игра) возможность проведения овертайма остается на усмотрение тренеров и организаторов, особенно если это внетурнирная игра (разовое мероприятие).

Начиная с сезона 2009–10, Баскетбольная Евролига , организатор Евролиги и Еврокубка , ввела новое правило для двухматчевых матчей , которое исключает дополнительное время, за исключением случаев, когда это необходимо для разрешения ничьей по сумме двух матчей. Это правило впервые было использовано в четвертьфиналах Еврокубка 2009–10 (которые состоят из двухматчевых матчей), хотя ни одна игра на этом этапе соревнований не завершилась ничьей. [17] Баскетбольная Евролига распространила это правило на все двухматчевые матчи в своих соревнованиях, включая Евролигу, в 2010–2011 годах . Одна игра в квалификационных раундах того сезона (единственный этап Евролиги, в котором используются двухматчевые ничьи), а именно ответный матч третьего квалификационного раунда между Спиру Шарлеруа и АЛБА Берлин , закончилась вничью после основного матча. В этой игре овертайма не было, поскольку Спиру выиграл первый матч и двухматчевую ничью. Хотя в других соревнованиях на различных этапах используются двухматчевые ничьи, известно, что соревнования ФИБА Европа - единственные, в которых овертайм используется только в том случае, если общий счет после второй игры равен.

Изменение правил ФИБА, вступившее в силу 1 октября 2017 года (Статья D.4.2), разрешает ничьи в конце любого матча двухматчевого противостояния. В определении говорится: «Если в конце первой игры счет стал равным, дополнительный период играть не допускается».

В баскетбольном турнире , турнире с участием 64 команд, проводимом каждое лето в США, с призом в 1 миллион долларов, победитель получает все, с 2018 года овертайм не проводится. В играх используется «Эламская концовка », названная в честь его создателя. Профессор государственного университета Болла Ник Элам с идеей сделать так, чтобы игра всегда заканчивалась попаданием корзины. [18] При первом мертвом мяче (тайм-аут, фол, нарушение) за 4 минуты или меньше до конца четвертого периода игровые часы выключаются (хотя таймер для броска остается активным). Целевой счет устанавливается на уровне текущего лидирующего результата плюс восемь очков (первоначально семь, но изменено в версии 2019 года ), и побеждает первая команда, которая достигнет или превысит целевой показатель. [19] В Матче всех звезд НБА с 2020 года также используется финал «Элам». В четвертом периоде игровые часы отсутствуют, но таймер для броска активен. Вместо этого целевой результат устанавливается на уровне лидирующего результата после трех периодов плюс 24 очка; первая команда, которая наберет или превысит этот результат с помощью любой разрешенной корзины (бросок с игры, трехочковый или штрафной бросок), побеждает в игре. Канадская элитная баскетбольная лига впервые использовала финал Элама в турнире 2020 года, который заменил сезон, отмененный из-за COVID-19 , используя правила TBT, за исключением того, что целевой счет был установлен путем добавления 9 очков вместо 8. CEBL сделал это постоянным. начиная с сезона 2021 года.

Начиная с 2022–2023 годов , Лига G НБА приняла вариант финала Элама в играх регулярного сезона, назвав его «Окончательным целевым счетом». Вместо замены овертайма G-лига использует финал Элама в качестве формата овертайма. В этой реализации целевой счет устанавливается путем добавления 7 очков к счету команд с равным счетом. Затем команды играют с таймером для броска, но без игровых часов, и игра заканчивается, как только целевой счет будет достигнут или превышен. Для Зимней демонстрации G-лиги, мероприятия, проводимого в декабре в Лас-Вегасе, на котором все 30 команд играют две игры, концовка Элама реализована так же, как и в Матче всех звезд НБА, за исключением того, что целевым счетом является ведущий результат. плюс 25 (вместо 24). [20]

В баскетболе 3x3 , формализованной версии игры три на три на половине площадки, ничья после 10-минутной игры определяется путем продолжения игры без игровых часов (только таймер для броска), пока одна команда не наберет два дополнительных очка: корзины. сделанные за пределами дуги, оцениваются в два очка, а все остальные - в одно очко. Правило 21 очка, согласно которому основная игра заканчивается, когда любая из команд набирает 21 очко, не применяется в дополнительное время; ничья при 20 должна перейти к 22. Команда, которая не овладела мячом первым в игре, получает первое владение мячом в дополнительное время (поскольку в игре 3x3 прыгающие мячи не используются). Счет индивидуальных личных нарушений во время игры не ведется; все персональные фолы фиксируются против команды, а командные фолы переносятся в дополнительное время. [21]

Хоккей

Ничьи часто встречаются в хоккее с шайбой из-за низкой результативности игры. Если по окончании основной игры счет ничейный, в некоторых лигах проводится дополнительное время.

5-минутный дополнительный период был введен для игр регулярного сезона, начиная с сезона НХЛ 1983–84, но с командами на льду в полном составе. [24] Начиная с сезона 2000–2001 годов дополнительное время в регулярном сезоне было сокращено до четырех фигуристов на каждую команду. [24] В регулярном сезоне НХЛ 2005–06 годов была введена «перестрелка», что отменило ничьи. [24] Ранее ничья в регулярном сезоне сохранялась, если не решалась в дополнительное время. Начиная с сезона 2015–16, дополнительное время сократилось до трех фигуристов на каждую команду.

Гандбол

Если в гандболе необходимо разрешить ничью , играются два овертайма по 5 минут подряд. Если после этого команды по-прежнему имеют равный счет, процедура дополнительного времени повторяется еще раз; дальнейшая ничья приведет к серии пенальти .

Бейсбол и софтбол

Бейсбол и софтбол уникальны среди популярных командных видов спорта в Северной Америке тем, что в них не используются игровые часы. Однако, если стандартное количество иннингов завершено (обычно девять в бейсболе и семь в софтболе) и счет равен, для определения победителя разыгрываются дополнительные иннинги . Разыгрываются полные иннинги, поэтому, если команда забивает гол в верхней половине иннинга, у другой команды есть шанс сыграть нижнюю половину иннинга; они продлят игру, снова сравняв счет, и выиграют, если вырвутся вперед до третьего аута. Самый продолжительный профессиональный бейсбольный матч , когда-либо сыгранный, бейсбольный матч низшей лиги 1981 года между «Потакет Ред Сокс» и « Рочестер Ред Уингз» потребовал 33 подач и более восьми часов. «Ред Уингз» забили в верхней половине 21-го иннинга, но Потакет сравнял счет в нижней половине, продлив игру.

Игры Высшей лиги бейсбола обычно заканчиваются вничью только в том случае, если игра отменяется из-за погодных условий. В первые десятилетия бейсбола (до 1920-х годов) игру также можно было отменить из-за наступления темноты, но это перестало быть проблемой, когда в 1930-х годах на стадионах начали устанавливать освещение. Два Матча всех звезд Высшей бейсбольной лиги завершились вничью; вторая игра 1961 года была отменена из-за дождя, когда команды сыграли вничью 1–1 после девятого иннинга, а игра 2002 года была отменена после одиннадцатого иннинга после того, как обе команды исчерпали запас питчеров. С 2022 года дополнительные иннинги в Матчах всех звезд были отменены, что привело к урегулированию ничьих с помощью плей-офф с тремя игроками и тремя раундами (плюс несколько раундов с тройным колебанием, если ничья сохраняется) после девяти правильных иннингов.

Исключением являются Профессиональный бейсбол Японии , Китайская профессиональная бейсбольная лига и Корейская бейсбольная организация , где игра не может превышать 12 иннингов (в Японской серии только первые 7 игр; в дальнейшем такого ограничения нет). В сезоне 2011 года у НПБ был лимит игрового времени - 3.+1часа в регулярный сезон; ничьи разрешаются в регулярном сезоне, а ничьи в постсезоне разрешаются в полном переигровке с продлением серии при необходимости. Дополнительные иннинги не разыгрываются в первой игре KBO Doubleheaders .

В 2017 году Лига Аризоны и Лига побережья Мексиканского залива послужили полигоном для софтбольной версии правила дополнительного иннинга Всемирной конфедерации бейсбола и софтбола, согласно которому бегун помещается на вторую базу, чтобы начать дополнительный иннинг игры. Этому правилу также следовала MLB в качестве экспериментального правила в 2020 и 2021 годах , которое теперь является постоянным. [28]

Крикет

В большинстве форм крикета допускается ничья (см. «Ничья »), но если победитель необходим (например, в настройках турнира), наиболее часто используемым методом тай-брейка является «Суперовер» , который представляет собой ограниченную дополнительную сессию игры. При этом каждая команда разыгрывает дополнительные шесть мячей (вместе называемые « овер »), чтобы определить победителя. За равными супероверами может следовать еще один суперовер в некоторых матчах, например (с 2008 года) в матчах на выбывание турниров Международного совета по крикету . Super Over произошел от крикета Twenty20 и несколько раз использовался в играх Twenty20 International; его первым использованием в однодневном международном турнире стал финал чемпионата мира по крикету 2019 года , в котором суперовер был равным, а затем победителя нужно было определить путем обратного отсчета границ (статистический тай-брейк). После этого события ICC изменил правила своих матчей на выбывание, так что ничейные матчи продолжаются до тех пор, пока одна команда не выиграет суперовер.

Раньше использовался боулаут , при котором боулеры пытались попасть в неохраняемую калитку. В финале чемпионата мира ICC ODI 2019 счет был определен суперовером, который оказался равным, и Англия выиграла со счетом 32–24 по обратному отсчету до границы.

Лига регби

В некоторых соревнованиях игры лиги регби решаются с использованием системы овертайма, если в основное время (80 минут) результаты равны. Еще одна система дополнительного времени - это золотое очко , при которой любой гол ( попытка , пенальти или мяч с игры ) команды немедленно приводит к победе в игре. Это влечет за собой пятиминутный период «золотого очка», после которого команды меняются местами и начинается второй пятиминутный период. В зависимости от статуса игры дополнительный период времени без очков завершает игру ничьей, в противном случае игра продолжается до тех пор, пока не будет найден победитель.

Регби-юнион

На плей-офф соревнований по регби, в первую очередь чемпионата мира по регби , играются два полных дополнительных периода времени по 10 минут каждый (с интервалом в 5 минут между ними), если после основного времени игра заканчивается вничью. Если по истечении 100 минут счет становится равным, правила предусматривают дополнительное время для игры в случае внезапной смерти. Первоначально этот период внезапной смерти составлял 20 минут, но сейчас [ когда? ] 10 минут. Если дополнительный период времени в случае внезапной смерти не приводит к результату, стандартные правила World Rugby предусматривают соревнование по ударам ногами для определения победителя. Внутренние лиги могут использовать другие тай-брейки; например, в играх плей-офф во французских профессиональных лигах , которые равны по окончании дополнительного времени, перед переходом к соревнованию по ударам используется набор тай-брейков, при этом первый тай-брейк засчитывается.

Например: «Эксетер Чифс» и «Монпелье» играли в 1/8 финала Кубка европейских чемпионов по регби 2 апреля 2023 года. Матч закончился со счетом 33–33 AET. Вместо серии пенальти был обратный отсчет попыток, в котором у «Эксетер Чифс» было больше попыток. [ нужна цитата ]

Регби-семерки

В варианте союза регби с семерками дополнительное время используется только на плей-офф соревнований, таких как серия World Rugby Sevens Series и чемпионат мира по регби-7 . Дополнительное время начинается через минуту после окончания основного времени и проводится в несколько пятиминутных периодов. В отличие от игры с участием 15 человек, дополнительное время в игре из семи человек — это настоящая внезапная смерть, когда любая из команд выигрывает матч, забив первый гол. Если ни одна из команд не забила гол в конце периода, команды меняются сторонами. Эта процедура повторяется до тех пор, пока одна команда не забьет.

Другие виды спорта

Самые длинные игры

Американский футбол

Ассоциация футбола

Бейсбол

Баскетбол

Камоджи

бросок

Хоккей

Лакросс

Лига регби

Самая длинная игра лиги регби на уровне первого класса составила 104 минуты во время финала трехсерий Суперлиги 1997 года между Новым Южным Уэльсом и Квинслендом . Обычное время игры составляет 80 минут, но при равном счете было сыграно еще 20 минут. Когда по истечении 100 минут счет остался равным, было назначено дополнительное время с золотым очком , а гол с игры Ноэля Голдторпа решил исход игры на 104 минуте. [47] На более низком уровне гранд-финал Группы 21 2015 года длился 128 минут [48]

Большой теннис

Матч Иснер-Махут на чемпионате Уимблдона 2010 года был матчем первого раунда мужского одиночного разряда, в котором американец Джон Иснер, занявший 23-е место, играл с французским квалификационным игроком Николя Маю. В общей сложности матч длился 11 часов 5 минут игры за три дня с итоговым счетом 6–4, 3–6, 6–7(7), 7–6(3), 70–68 в сумме. из 183 игр. Этот матч остается, безусловно, самым продолжительным матчем в истории тенниса как по времени, так и по количеству игр. Один только финальный сет оказался длиннее предыдущего самого продолжительного матча. [49] [ круговая ссылка ]

Официальный самый длинный тай-брейк в истории (50 очков) был зафиксирован в первом раунде Уимблдона в 1985 году, когда Майкл Мортенсен и Ян Гуннарсон победили Джона Фроули и Виктора Печчи со счетом 6–4, 6–4, 3–6, 7–6 (24). ). Следует отметить еще более длинный тай-брейк, набравший 70 очков: Бенжамен Баллере победил Гийома Куйара со счетом 7–6 (34), 6–1. Матч, состоявшийся в Плантейшене, штат Флорида, в 2013 году, был всего лишь квалификационным матчем турнира Futures, турнира самого низкого уровня в профессиональном теннисе. Все матчи квалификации проводятся без судьи на вышке или людей на линиях. Без какой-либо официальной оценочной таблицы этот рекорд не является официальным. [50]

С 2022 года все тай-брейки 5-го сета у мужчин (3-го сета у женщин) разыгрываются с использованием «супер-тай-брейка», при этом тот, кто первым наберет 10 очков, выигрывает матч; это началось с Открытого чемпионата Австралии по теннису . Если на тай-брейке, решающем исход матча, счет равен 9–все (или любая ничья в дальнейшем), побеждает тот, кто наберет два очка подряд. Сюда входят Открытый чемпионат Франции и Олимпийские игры .

Краткое содержание

Продолжительность указывается в минутах, если не указано иное.

  1. ^ 20 минут в матче чемпионата соревнования
  2. ^ 25% основного времени в финалах соревнований

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «PROP одобряет изменения в правилах сверхурочной работы в футболе» . НКАА . 21 апреля 2022 г. Проверено 19 августа 2022 г.
  2. ^ Книга правил футбола 2023–24 . Индианаполис, Индиана: Национальная федерация ассоциаций средних школ штатов. 2023. с. 89.
  3. Уильямс, Чариан (21 апреля 2021 г.). «Владельцы одобряют отмену овертаймов в предсезонке». NBC Спорт . Проверено 1 сентября 2021 г.
  4. ^ «Официальные правила и сборник дел Национальной футбольной лиги 2011 года» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 1 ноября 2013 года.Правило 16, раздел 1, статья 5, пункты (e) и (f)
  5. ^ "Тим Тебоу, Маркетинг сверхурочной работы НФЛ" . США сегодня. 9 января 2012 года . Проверено 14 апреля 2017 г.
  6. ^ «Правила НФЛ в сверхурочную работу | Футбольные операции НФЛ» . Operations.nfl.com . Проверено 20 апреля 2023 г.
  7. ^ «Правила Единой футбольной лиги». УФЛ . Архивировано из оригинала 26 сентября 2010 года . Проверено 29 июля 2010 г.
  8. ^ «Дурбин, Брайс (введен в должность в 2005 г.)» . Зал спортивной славы Канзаса . Проверено 9 мая 2019 г.
  9. ^ «Самые продолжительные сверхурочные игры в истории студенческого футбола FBS | NCAA.com» . www.ncaa.com . Проверено 23 октября 2021 г.
  10. ^ Холадей, Джереми. «Разрыв связи» (PDF) . Ассоциация деятельности средних школ штата Канзас . Архивировано из оригинала (PDF) 27 октября 2012 года . Проверено 21 января 2019 г.
  11. Грин, Ник (24 января 2019 г.). «Безумный формат сверхурочной работы, который НФЛ не осознает» Сланец . Проверено 23 июня 2021 г.
  12. Официальные правила баскетбола ФИБА (2010 г.), Правило 4, раздел 12.1.1. Проверено 26 июля 2010 г.
  13. ^ Штрукхофф, Мэри, изд. (2009). Правила баскетбола NFHS на 2009–2010 гг . Индианаполис, Индиана: Национальная федерация средних школ . п. 34.Правило 4, Раздел 28, Статья 1
  14. ^ Правила мужского и женского баскетбола на 2009–2011 гг. Архивировано 6 августа 2012 г. в Wayback Machine. Правило 4, раздел 42, статья 1. Проверено 26 июля 2010 г.
  15. Официальные правила НБА (2009–2010). Архивировано 29 декабря 2009 года в Wayback Machine. Правило 6, Раздел I, а. Проверено 26 июля 2010 г.
  16. ^ «Эта дата в истории-январь». Нба.com . Проверено 14 апреля 2017 г.
  17. ^ "Система соревнований Еврокубка 2009–10" . eurocupbasketball.com. Архивировано из оригинала 12 июля 2008 года . Проверено 10 февраля 2010 г.
  18. Лоу, Зак (18 июня 2018 г.). «Новый кризис взволновал светил НБА» . ESPN.com . Проверено 21 июня 2018 г.
  19. ^ «Баскетбольный турнир: Официальные правила и положения 2018 года» . ООО «ТБТ Энтерпрайзис» . Проверено 21 июня 2018 г.
  20. ^ «Выпуск расписания MBA G League на 2022–2023 годы» (пресс-релиз). Лига НБА G. 1 сентября 2022 г. Проверено 4 декабря 2022 г.
  21. ^ «Правила игры 3x3» (PDF) . ФИБА. 29 августа 2019 г. Архивировано (PDF) из оригинала 13 марта 2020 г. . Проверено 28 августа 2021 г.
  22. ^ Официальный свод правил НХЛ на 2009–2010 гг. Архивировано 7 января 2010 г. в Wayback Machine. Раздел 10, Правило 84.1. Проверено 26 июля 2010 г.
  23. ^ ab Официальный свод правил НХЛ на 2009–2010 гг. Архивировано 7 января 2010 г. в Wayback Machine. Раздел 10, Правило 84.4. Проверено 26 июля 2010 г.
  24. ^ abc «Основные изменения правил Национальной хоккейной лиги (НХЛ)» . Rauzulusstreet.com . Проверено 14 апреля 2017 г.
  25. Официальный свод правил НХЛ на 2009–2010 гг. Архивировано 7 января 2010 г. в Wayback Machine. Раздел 10, Правило 84.5. Проверено 26 июля 2010 г.
  26. ^ ab «Плей-офф НХЛ - самые длинные игры ОТ» . ЭСПН . 12 апреля 2007 года . Проверено 26 июля 2010 г.
  27. ^ ab «PROP одобряет изменение формата сверхурочной работы в хоккее» (пресс-релиз). НКАА. 22 июля 2020 г. Проверено 27 июля 2020 г.
  28. ^ «Отчет: изменение правил для несовершеннолетних поставит бегуна на 2B в дополнительных иннингах» . ESPN.com . 10 февраля 2017 г.
  29. ^ «Заявление AFL: Заседание Комиссии AFL» . Afl.com.au. _ Проверено 9 января 2020 г.
  30. ^ "Премьер-министры Лиги развития Уильямстауна" . Спортингпульс. 14 сентября 2013 года . Проверено 16 сентября 2013 г.
  31. ^ Туми, Каллум. «Больше никаких повторов Гранд Финала». Австралийская футбольная лига . Проверено 19 апреля 2016 г.
  32. ^ «Тай-брейки плей-офф PKL 9: Что, если команды имеют одинаковое количество очков?» Хел сейчас . Проверено 9 августа 2023 г.
  33. ^ Упадхьяй, Маанас. «Ultimate Kho Kho 2022: 5 захватывающих правил, о которых вам следует знать — Вазир в Хо Хо, карты и многое другое». www.sportskeeda.com . Проверено 28 октября 2022 г.
  34. ^ Книга рекордов и фактов НФЛ 2010 . НФЛ . Июль 2010. с. 549. ИСБН 978-1-60320-833-8.
  35. ^ Андреас Бок. «Нюрнберг - HSV 1922: Das ewige Endspiel | 11 Freunde» (на немецком языке). 11freunde.de . Проверено 14 апреля 2017 г.
  36. ^ "Мужской студенческий футбол Дивизиона I - История" . NCAA.com . Проверено 14 апреля 2017 г.
  37. ^ «Калифорнийский университет в Лос-Анджелесе выигрывает самый длинный футбольный финал NCAA в 8-м овертайме, 1–0 — последнее время» . Статьи.latimes.com. 15 декабря 1985 года . Проверено 14 апреля 2017 г.
  38. ^ «Год в американском футболе - 1971» . Домашние страницы.sover.net. Архивировано из оригинала 5 ноября 2015 года . Проверено 14 апреля 2017 г.
  39. ^ Вестник, Эндрю ГирмакСэнфорд. «Победа Буна Трейла со счетом 13 ОТ остается рекордом 50 лет спустя». sanfordherald.com . Проверено 20 июля 2018 г.
  40. Дараг О Кончуир (15 февраля 2015 г.). «Waterford IT — чемпионы по камуджи, они выиграли Кубок Эшборна, одержав финальную победу над UL». The42.ie . Проверено 14 апреля 2017 г.
  41. ^ «Дополнительное, дополнительное время — прочитайте об этом все!». Хоганстанд.com. 1 июля 2014 года . Проверено 14 апреля 2017 г.
  42. Полссон, Фредрик (13 марта 2017 г.). «Самая длинная игра, когда-либо сыгранная». eurohockey.com . Проверено 27 июля 2017 г.
  43. ^ «Сент-Ансельм выигрывает самый длинный женский хоккейный матч NCAA в истории, дает Франклину Пирсу преимущество в 5 ОТ» . Лидер Союза . Манчестер, Нью-Гэмпшир. 22 февраля 2020 г. Проверено 10 марта 2020 г.
  44. ^ «Заявление Спортивной ассоциации средних школ Огайо относительно игры чемпионата штата по хоккею с шайбой» .
  45. ^ «Архивная копия» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 20 марта 2015 года . Проверено 16 марта 2015 г.{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  46. ^ «10 самых запоминающихся игр чемпионата» . Гранд Форкс Геральд. 23 февраля 2011 года . Проверено 14 апреля 2017 г.
  47. Бенюк, Дэвид (5 октября 2008 г.). «Вентвортвилль проиграл Джетс на Кубке Нового Южного Уэльса». Сидней Морнинг Геральд . Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 года . Проверено 29 ноября 2012 г.
  48. Каллинан, Джош (7 сентября 2015 г.). «Денман победил Скоуна в эпическом 128-минутном гранд-финале группы 21» . Мейтлендский Меркурий . Проверено 1 сентября 2021 г.
  49. Матч Иснер – Махут на чемпионате Уимблдона 2010 года.
  50. ^ «Более пристальный взгляд на самый длинный тай-брейк в истории тенниса» . 8 января 2013 года . Проверено 28 января 2018 г.