Costly Colours , иногда называемая просто Costly , — историческая английская карточная игра для двух игроков и «увлекательный родственник криббиджа ». [1] [2] Игра «требует умеренного уровня мастерства в игре и хорошо подходит для обучения быстроте счета». [3] Она имеет больше комбинаций, чем криббидж, и сохраняет оригинальную систему подсчета очков , но не использует «криб». В 19 веке ее описывали как «специфическую для Шропшира ». [3]
Как и его близкий родственник криббидж , Costly Colours, вероятно, является потомком Noddy , английской игры, которая датируется по крайней мере 1589 годом. Правила Costly Colours впервые описаны Чарльзом Коттоном в первом издании его сборника The Compleat Gamester в 1674 году; [4] и переиздавались в последующих изданиях вплоть до 1754 года . [5] В 1816 году Сингер перепечатывает правила в своих Researches , [6] но к 1850 году игра описывается как устаревшая. [7] [8]
Игра была описана как «специализированная игра Шропшира» [9], и есть доказательства того, что она была популярна там в начале 19-го века, не в последнюю очередь из брошюры, опубликованной в Шрусбери в 1805 году под названием «Королевская игра дорогих цветов» , в которой утверждалось, что это «улучшение игры криббидж». [3] Примерно в это же время в Уитчерче существовал «Клуб дорогих цветов», который собирался по вечерам, и в 1830-х годах пожилые люди все еще встречались, чтобы играть в игру вчетвером, но чаще по двое, «с энтузиазмом». Хотя они обучали ей молодежь, последние отказались от нее в пользу криббиджа, «хотя можно сомневаться, что дорогая игра не была более простой и живой». [10]
В 1883 году подробное описание правил, основанное на буклете Шрусбери и на рассказах ветеранов-игроков, было записано Джорджиной Джексон в Shropshire Folk-Lore , информация была собрана в 1874 году. [11] В 1894 году игра была записана как «используемая в Шрусбери и Элсмире », но что «немногие сейчас играют или понимают эту старомодную игру». В 1924 году игра кратко описана в романе Мэри Уэбб о Шропшире «Драгоценная беда » , действие которого происходит во времена Наполеоновских войн . [12]
Несмотря на то, что игра постепенно затерялась, в начале 1980-х годов в нее все еще играли в одном из пабов Ланкашира . [13] В 2008 году Парлетт опубликовал правила «этого увлекательного родственника Криббиджа и, вероятно, потомка Нодди...». [2]
Используется стандартная колода из 52 карт английского образца, французских мастей, старшими по рангу являются тузы . [ 13 ]
Хотя правила Коттона предназначены для двух игроков, правила Джексона 1874 года гласят, что в игру играют два или четыре игрока. Нижеследующее основано на правилах Джексона, если не указано иное, и предполагает двух игроков. [11]
Цель состоит в том, чтобы первым набрать 61 очко (Коттон) или 121 очко (Парлетт), записанных в виде мела на грифельной доске или отмеченных колышками в виде отверстий на доске. [4] [11] [a]
Игроки снимают карты для первой раздачи, и игрок с самой низкой картой забирает ее. Дилер сдает по 3 карты каждому игроку и переворачивает следующего на козырную карту. Если перевернулся валет (т. е. валет) [b] , дилер получает 4 очка, объявляя «четыре за его пятки». Это должно быть подсчитано до того, как будет сыграна карта, иначе она аннулируется. Затем старейшина [c] спрашивает, желает ли дилер сделать mog , [d] т. е. обменяться картой с противником. Если дилер отказывается, старейшина получает 1 очко. Если дилер соглашается, а претендент отказывается, дилер получает 1 очко. [11]
Старейшина ходит с первой картой, и два игрока поочередно выкладывают по одной карте на стол, при этом они указывают общую сумму значений карт, сыгранных до сих пор, как в криббидже. Если игрок не может выложить карту, не превысив значение Hitter ( например, если сыгранные карты составляют 23, а в руке находится Nine), игрок говорит «Go», после чего противник получает 1 очко и выкладывает свои карты как можно дальше, не превысив значение Hitter . [11]
Игроки набирают очки по ходу игры, а также очки, которые остаются у них на руках в конце раздачи. [11]
Существует три очка : 15, 25 и 31, последнее называется Hitter или Grand Point . Если игрок, разыгрывая свою карту, достигает одного из этих очков , ему начисляется столько очков, сколько карт было сыграно в текущей раздаче. Например, если были сыграны Seven и Five, а игрок добавляет Three, объявляя «пятнадцать», за три сыгранные карты начисляется 3 очка. [11]
Комбинации подсчета очков следующие. Карты, «удерживаемые в руке», подсчитываются в конце, игроки держат свои карты отдельно во время игры: [11]
Согласно «WH», пятерка и две десятки называются дженкин ; а пятерка и три десятки или две пятерки и две десятки называются дабл-дженкином . [3]
Начиная со старшего, каждый игрок подсчитывает очки в своей руке и сыгранных картах, набирая очки за все комбинации, которые составляют ровно 15 или 25, плюс 4 очка, если комбинация составляет ровно 31. Игроки также подсчитывают комбинации в своей руке в соответствии со списком в следующем порядке: очки , валет и двойка, пары и призы, цвета и последовательности. [11] [13] Рука, которая не приносит очков, называется «следующий петух» . [14] Игра идет 61 [4] или 121. [13]
По словам Джексона, «противоположные партнеры могут поспорить друг с другом, причем старшая рука бросает вызов. Если противоположные партнеры не могут поспорить, дилер имеет привилегию поспорить с «колодой», что он делает, беря следующую под козырем карту и заменяя ее одной из своей руки». [11]