stringtranslate.com

Барби (видеоигра 1991 года)

Barbie — это многоплатформенная видеоигра , разработанная Imagineering для Hi Tech Expressions . Она основана на одноименной кукле Mattel Inc. и была создана в попытке заставить больше девочек играть в видеоигры . Таким образом, это одна из немногих игр NES , явно ориентированных на девочек . Действие игры происходит во сне, где Барби должна путешествовать по трем разным мирам (торговый центр, подводный мир и магазин газировки), чтобы собрать аксессуары, прежде чем пойти на бал и встретиться с Кеном . Несмотря на то, что на момент выпуска она не представляла особого интереса для обычных геймеров, критики, включая штатных авторов Velikij Drakon и Allgame, похвалили ее как «неплохую» для обычного платформера. Другие, включая Джастин Касселл и Натанаэля Нг из Технологического института Джорджии, выдвинули точку зрения, что ее жанр не соответствует ее содержанию.

Сюжет

Барби снится, что ее пригласили на Фэнтезийный бал, но во сне у нее нет ничего красивого, что можно было бы надеть. [4] [5] Она путешествует по трем разным мирам, чтобы собрать аксессуары для большой ночи и шанса с Кеном . [6] [7] По пути она встречает настоящий зверинец друзей-животных и ищет Мечты, Гламурные предметы и Амулеты для своего браслета, которые помогут ей на ее пути. [8]

В Mall World Барби отправляется на шопинг в поисках монет Барби, которые она использует в фонтане желаний, чтобы приобрести изысканное розовое бальное платье . [9] В Underwater World Барби-русалка и несколько полезных дельфинов ищут жемчуг, который Барби возвращает гигантской устрице в обмен на элегантное жемчужное кольцо. [9] Наконец, в магазине Soda Shop в стиле 1950-х годов Барби должна собрать золотые пластинки , которые она использует, чтобы сделать лестницу в небо, чтобы получить последний аксессуар — очаровательную пару блестящих туфель на высоких каблуках . [10] Барби возвращается в Barbie Dream House, чтобы подготовиться к Fantasy Ball, и когда она спускается по лестнице, надев все свои аксессуары, щеголеватый Кен ждет, чтобы потанцевать с ней. [11] [8]

Геймплей

В отличие от других игр Барби, Барби разработана как платформер. Уровни Барби - это "сны", и в каждом "сне" Барби ходит слева направо, избегая препятствий, чтобы ее "Z" не упали, что заставило бы ее проснуться и переиграть уровень, а иногда и перезапустить всю игру. [8] Барби также может попросить о помощи у животных, выбрав один из брелоков на своем браслете с брелоками, чтобы указать, какое действие должно выполнить животное. Нажатие кнопки B затем бросает команду . Если команда достигает животного, животное выполняет запрошенную команду. [8] Враги - это обычно неодушевленные предметы, такие как теннисные ракетки, воздушные змеи, обувь, пицца, вода, попкорн и т. д., которых Барби должна избегать, перепрыгивая через них. [9] В конце каждого раздела происходит битва с боссом , которого обычно побеждают с помощью животного. [12]

Разработка и выпуск

Barbie была разработана Hi Tech Expressions в попытке заставить больше девочек играть в видеоигры, [7] [13] [14] хотя разработчики пытались сделать игровой процесс привлекательным и для мальчиков. [15] После выпуска в 1984 году более раннего названия, также называемого просто Barbie , игра стала второй в серии Barbie . Вместе с более поздними Barbie: Game Girl и Barbie: Super Model , серия Barbie была нацелена на молодую аудиторию, которую Hi Tech Expressions обозначила как 3-9, [16] [17] и которую третьи лица рекомендуют тем, кому от 3 до 8. [4]

Базовые данные о продажах и исследованиях, которые Hi Tech Expressions изучала при разработке игры, показали, что девочки, как правило, предпочитают игры, основанные на действиях или головоломках , а не игры -стрелялки , которые были популярны в то время. Чтобы удовлетворить это предпочтение, команда попыталась включить головоломки и лабиринты, избегая при этом любых упоминаний крови и насилия. [16] [17] Изначально игра была запланирована к выпуску в октябре 1991 года, [18] [19] но задержки привели к тому, что она была выпущена на два месяца позже, в декабре. [3]

Игра имеет две версии, одна из которых содержит 3 новые песни, написанные продюсером Hi Tech Expressions Билли Пидженом, Кеном Киршнером и Дэнни Рэем . [ необходима цитата ]

Прием и наследие

Обзор, опубликованный в Allgame, похвалил ее как «не просто игру с глупой модой и сменой нарядов», а игру, которая «на самом деле имеет простые головоломки и приличный, хотя и медленный, платформенный экшен» [26], а российский Velikij Drakon отметил, что в игре даже было несколько секретных областей (обычно обозначаемых блоком «B»). [27] Game Freaks 365 сказал, что игра была «гораздо интереснее, чем вы, вероятно, думаете. Розовая, милая обложка, изображающая классическую куклу в регалиях 90-х, не бросается в глаза как что-то с какой-либо глубиной, но как только вы действительно начинаете играть, вы обнаруживаете, что в этом маленьком платформере происходит довольно много всего». [22]

С другой стороны, критики отметили, что игра ощущается так, будто ее втиснули в неподходящий для ее содержания жанр, и что даже для платформера она совершенно непримечательна. [28] В своей книге « От Барби до Mortal Kombat: гендер и компьютерные игры » Джастин Касселл приводит Барби в качестве примера типичного «розового» программного обеспечения — программного обеспечения, разработанного для мужской аудитории, которое просто переделывается для женщин-геймеров без учета их различных вкусов в играх. Касселл отмечает, что при разработке видеоигр Барби начала 1990-х годов руководители Mattel интересовались только поверхностным внешним видом и оставляли игровую механику и разработку третьим лицам. [29] Шонбэби поставил игру на 6-е место в своем списке 20 «Худших игр Nintendo», написав, что «Дело не только в том, что я мальчик; эта игра действительно отстой». [30] Рецензенты в «Великом Драконе» критиковали боссов как невыразительных, задаваясь вопросом, например, можно ли такое серьезное слово, как «босс», правдоподобно оправдать для «пары прыжковых штанов и майки» (второго босса). [9]

Barbie обсуждалась в 1992 году Палатой представителей США во время слушаний под председательством Подкомитета по интеллектуальной собственности и судебному управлению (при Комитете по судебной системе ), на которых было отмечено, что игра часто подвергалась подделкам и связанным с этим нарушениям авторских прав и товарных знаков. Было отмечено, что основная часть подделок Barbie изначально была произведена на Тайване , однако в то время поддельщики переместили операции в сторону Кореи , Гонконга и Китая . Как отметила Палата, поддельные операции, направленные на нарушение прав интеллектуальной собственности Barbie, были крупномасштабными и сложными операциями, работающими с использованием новейшей технологии ROM . Некоторые из поддельных картриджей были по сути точными дубликатами, неотличимыми по качеству от оригинального продукта. [31]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Barbie Related Games Архивировано 22 июня 2013 г. на Wayback Machine ". GameSpot . 2012. Получено 16 сентября 2012 г.
  2. ^ Сулейман, Сэнди. «Особенности: Игрушки для взрослых мальчиков; Тот факт, что у Gameboy нет женского эквивалента, означает больше, чем просто гендерный дисбаланс в магазине игрушек, как сообщает Сэнди Сулейман». The Guardian . Guardian Media Group . стр. 16. 23 июня 1992 г.
  3. ^ abc "This Day in Gaming, December 31st". Kotaku . 31 декабря 2006 г. Архивировано из оригинала 13 января 2007 г. Получено 6 сентября 2021 г.
  4. ^ ab Redbook . Том 180. стр. 108. Redbook Pub. Co. 1993.
  5. ^ Беррилл, Уильям. «Развлечения – Шоу: Злобные роботы играют в мяч в видеоигре Base Wars». The Gazette . Окончательное издание. стр. B6. 25 июля 1991 г.
  6. ^ Рич, Джейсон. Руководство для родителей по видеоиграм: практическое руководство по выбору и управлению домашними видеоиграми . DMS Publishing. 1991. ISBN 9780962505775 
  7. ^ ab Burrill, William. "Life: Simple video games really are kidsstuff". Toronto Star . Субботнее издание. С. H4. 19 октября 1991 г.
  8. ^ abcd Инструкция по установке куклы Барби . Hi Tech Expressions. 1991.
  9. ^ abcd Свиридова, Екатерина. "8 бит: Барби Барби – Однажды во сне... Однажды, во сне..." Великий Дракон . №29. стр. 12–13. 1997. ISSN  0868-5967.
  10. ^ Джонс, Дилан. «Жизнь — игры: от Барби до Робин Гуда». USA Today . Окончательное издание. стр. 5D. 6 июня 1991 г.
  11. ^ Barbie . IGN . Доступ 16 сентября 2012 г.
  12. ^ Куляшова, Аня и Таня Рыбалко. "Нет проблем Нет проблем: 8 бит - Барби." Великий Дракон . №24. п. 88. 4 июня 1996 г. ISSN  0868-5967.
  13. ^ Беррилл, Уильям. «Жизнь: Роботы, прессующие металл, играют в отвратительную бейсбольную игру». Toronto Star . Суббота, 2-е изд., стр. K4. 22 июня 1991 г.
  14. ^ Джой, Кен. «Зимняя выставка CES – Видеоигры: Видеоигры подогревают зимние продажи; для растущего рынка портативные устройства – это то, что нужно». Billboard . стр. C4. 11 января 1992 г.
  15. ^ Букиньяни, Уолтер. «Развлечения – Витрина: Подвиньтесь, парни, освободите место для девушек; новые игры Nintendo нацелены на женщин, но будут ли мальчики играть в Барби?» The Gazette . Окончательное издание. С. F5. 18 августа 1991 г.
  16. ^ Шривз, Линда. «Жизнь и досуг: девушки, отвернувшиеся от массы мужественных видеоигр». Albany Times Union . 9 июня 1994 г.
  17. ^ Шривз, Линда. «Девушки, игнорирующие насилие». The Buffalo News . 12 июня 1994 г.
  18. ^ Джонс, Дилан. «Жизнь: Видеоигры нацелены на то, чтобы девушки управляли всем». USA Today Final ed. стр. 1D. 2 августа 1991 г.
  19. ^ «Видеоигры нацелены на молодых девушек». The Times . 3 августа 1991 г. стр. 41. Получено 5 сентября 2021 г. – через Newspapers.com .Значок закрытого доступа(Требуется подписка.)
  20. ^ Алан Вайс, Бретт. "Barbie – Review". Allgame . All Media Guide . Получено 1 сентября 2013 г.
  21. Крис (август 1993 г.). «Барби». Total! . № 20. стр. 64–65 . Получено 2 марта 2021 г. .
  22. ^ ab Stan (5 июля 2010 г.). "Barbie" Архивировано 1 сентября 2014 г. на Wayback Machine . Game Freaks 365. Получено 2 сентября 2013 г.
  23. «Барби». N-Force . № 5. Ноябрь 1992. С. 56–57.
  24. ^ "AZ of Games". Super Gamer . № 4. Июль 1994. С. 109.
  25. ^ "Барби". Видеоигры (на немецком). Апрель 1993. С. 100.
  26. ^ "Barbie - Обзор - allgame". 2014-11-14. Архивировано из оригинала 2014-11-14 . Получено 2018-10-27 .
  27. ^ Огнева, Татьяна. "Нет проблем Нет проблем: 8 бит - Барби." Великий Дракон . №26. стр.88. 6 ноября 1996 г. ISSN  0868-5967.
  28. ^ Нг, Натанаэль. Uplift: Designing for Flow in Action Games Архивировано 04.03.2016 в Wayback Machine . Georgia Institute of Technology . стр. 52. Апрель 2005 г. Доступ 17 сентября 2012 г.
  29. ^ Касселл, Джастин и Дженкинс, Генри . От Барби® до Mortal Kombat: гендер и компьютерные игры . стр. 138. MIT Press . 2000. ISBN 9780262531689 
  30. ^ Патрик Рейли, Шон. Худшая игра Nintendo № 6 – Барби. Seanbaby.com . Доступ 1 сентября 2013 г.
  31. ^ Уголовные санкции за нарушения авторских прав на программное обеспечение: слушания в подкомитете по интеллектуальной собственности и судебному администрированию Комитета по правосудию Палаты представителей, Сто второй Конгресс, вторая сессия, по статье 893. Типография правительства США . 1993 .

Внешние ссылки