Barbie — это многоплатформенная видеоигра , разработанная Imagineering для Hi Tech Expressions . Она основана на одноименной кукле Mattel Inc. и была создана в попытке заставить больше девочек играть в видеоигры . Таким образом, это одна из немногих игр NES , явно ориентированных на девочек . Действие игры происходит во сне, где Барби должна путешествовать по трем разным мирам (торговый центр, подводный мир и магазин газировки), чтобы собрать аксессуары, прежде чем пойти на бал и встретиться с Кеном . Несмотря на то, что на момент выпуска она не представляла особого интереса для обычных геймеров, критики, включая штатных авторов Velikij Drakon и Allgame, похвалили ее как «неплохую» для обычного платформера. Другие, включая Джастин Касселл и Натанаэля Нг из Технологического института Джорджии, выдвинули точку зрения, что ее жанр не соответствует ее содержанию.
Барби снится, что ее пригласили на Фэнтезийный бал, но во сне у нее нет ничего красивого, что можно было бы надеть. [4] [5] Она путешествует по трем разным мирам, чтобы собрать аксессуары для большой ночи и шанса с Кеном . [6] [7] По пути она встречает настоящий зверинец друзей-животных и ищет Мечты, Гламурные предметы и Амулеты для своего браслета, которые помогут ей на ее пути. [8]
В Mall World Барби отправляется на шопинг в поисках монет Барби, которые она использует в фонтане желаний, чтобы приобрести изысканное розовое бальное платье . [9] В Underwater World Барби-русалка и несколько полезных дельфинов ищут жемчуг, который Барби возвращает гигантской устрице в обмен на элегантное жемчужное кольцо. [9] Наконец, в магазине Soda Shop в стиле 1950-х годов Барби должна собрать золотые пластинки , которые она использует, чтобы сделать лестницу в небо, чтобы получить последний аксессуар — очаровательную пару блестящих туфель на высоких каблуках . [10] Барби возвращается в Barbie Dream House, чтобы подготовиться к Fantasy Ball, и когда она спускается по лестнице, надев все свои аксессуары, щеголеватый Кен ждет, чтобы потанцевать с ней. [11] [8]
В отличие от других игр Барби, Барби разработана как платформер. Уровни Барби - это "сны", и в каждом "сне" Барби ходит слева направо, избегая препятствий, чтобы ее "Z" не упали, что заставило бы ее проснуться и переиграть уровень, а иногда и перезапустить всю игру. [8] Барби также может попросить о помощи у животных, выбрав один из брелоков на своем браслете с брелоками, чтобы указать, какое действие должно выполнить животное. Нажатие кнопки B затем бросает команду . Если команда достигает животного, животное выполняет запрошенную команду. [8] Враги - это обычно неодушевленные предметы, такие как теннисные ракетки, воздушные змеи, обувь, пицца, вода, попкорн и т. д., которых Барби должна избегать, перепрыгивая через них. [9] В конце каждого раздела происходит битва с боссом , которого обычно побеждают с помощью животного. [12]
Barbie была разработана Hi Tech Expressions в попытке заставить больше девочек играть в видеоигры, [7] [13] [14] хотя разработчики пытались сделать игровой процесс привлекательным и для мальчиков. [15] После выпуска в 1984 году более раннего названия, также называемого просто Barbie , игра стала второй в серии Barbie . Вместе с более поздними Barbie: Game Girl и Barbie: Super Model , серия Barbie была нацелена на молодую аудиторию, которую Hi Tech Expressions обозначила как 3-9, [16] [17] и которую третьи лица рекомендуют тем, кому от 3 до 8. [4]
Базовые данные о продажах и исследованиях, которые Hi Tech Expressions изучала при разработке игры, показали, что девочки, как правило, предпочитают игры, основанные на действиях или головоломках , а не игры -стрелялки , которые были популярны в то время. Чтобы удовлетворить это предпочтение, команда попыталась включить головоломки и лабиринты, избегая при этом любых упоминаний крови и насилия. [16] [17] Изначально игра была запланирована к выпуску в октябре 1991 года, [18] [19] но задержки привели к тому, что она была выпущена на два месяца позже, в декабре. [3]
Игра имеет две версии, одна из которых содержит 3 новые песни, написанные продюсером Hi Tech Expressions Билли Пидженом, Кеном Киршнером и Дэнни Рэем . [ необходима цитата ]
Обзор, опубликованный в Allgame, похвалил ее как «не просто игру с глупой модой и сменой нарядов», а игру, которая «на самом деле имеет простые головоломки и приличный, хотя и медленный, платформенный экшен» [26], а российский Velikij Drakon отметил, что в игре даже было несколько секретных областей (обычно обозначаемых блоком «B»). [27] Game Freaks 365 сказал, что игра была «гораздо интереснее, чем вы, вероятно, думаете. Розовая, милая обложка, изображающая классическую куклу в регалиях 90-х, не бросается в глаза как что-то с какой-либо глубиной, но как только вы действительно начинаете играть, вы обнаруживаете, что в этом маленьком платформере происходит довольно много всего». [22]
С другой стороны, критики отметили, что игра ощущается так, будто ее втиснули в неподходящий для ее содержания жанр, и что даже для платформера она совершенно непримечательна. [28] В своей книге « От Барби до Mortal Kombat: гендер и компьютерные игры » Джастин Касселл приводит Барби в качестве примера типичного «розового» программного обеспечения — программного обеспечения, разработанного для мужской аудитории, которое просто переделывается для женщин-геймеров без учета их различных вкусов в играх. Касселл отмечает, что при разработке видеоигр Барби начала 1990-х годов руководители Mattel интересовались только поверхностным внешним видом и оставляли игровую механику и разработку третьим лицам. [29] Шонбэби поставил игру на 6-е место в своем списке 20 «Худших игр Nintendo», написав, что «Дело не только в том, что я мальчик; эта игра действительно отстой». [30] Рецензенты в «Великом Драконе» критиковали боссов как невыразительных, задаваясь вопросом, например, можно ли такое серьезное слово, как «босс», правдоподобно оправдать для «пары прыжковых штанов и майки» (второго босса). [9]
Barbie обсуждалась в 1992 году Палатой представителей США во время слушаний под председательством Подкомитета по интеллектуальной собственности и судебному управлению (при Комитете по судебной системе ), на которых было отмечено, что игра часто подвергалась подделкам и связанным с этим нарушениям авторских прав и товарных знаков. Было отмечено, что основная часть подделок Barbie изначально была произведена на Тайване , однако в то время поддельщики переместили операции в сторону Кореи , Гонконга и Китая . Как отметила Палата, поддельные операции, направленные на нарушение прав интеллектуальной собственности Barbie, были крупномасштабными и сложными операциями, работающими с использованием новейшей технологии ROM . Некоторые из поддельных картриджей были по сути точными дубликатами, неотличимыми по качеству от оригинального продукта. [31]