stringtranslate.com

СТАЛКЕР: Чистое Небо

STALKER: Clear Sky ( укр . STALKER: Чистое небо ) —видеоигра 2008 года в жанре шутера от первого лица, ужасов, выживания и ролевых элементов. Разработана компанией GSC Game World и издана компанией Deep Silver как приквел к STALKER: Shadow of Chernobyl .

Игрок берет на себя роль Шрама, наемника, которому поручено помешать группе Сталкеров добраться до центра Зоны , запретной территории, окружающей Чернобыльскую АЭС . Игра использует большую часть тех же регионов, что и Shadow of Chernobyl , но вводит несколько новых областей, таких как заброшенный город Лиманск. STALKER: Clear Sky вводит функции в серию, включая возможность настраивать оружие и броню, а также участвовать в войнах фракций.

Третья игра, STALKER: Call of Pripyat, вышла в 2009 году как продолжение Shadow of Chernobyl .

Геймплей

Эта игра сочетает в себе элементы шутеров от первого лица («дергающееся» прицеливание с видом от первого лица), survival horror (поиск боеприпасов в пугающей атмосфере с сильными монстрами) и ролевых видеоигр (управление инвентарем, квесты, взаимодействие персонажей, типы брони и характеристики защиты).

Самым значительным дополнением к игровому процессу со времен Shadow of Chernobyl является система войн фракций. Различные фракции будут бороться за территорию, нападая, чтобы захватить территорию, а затем защищая ее, чтобы удержать, в то время как другие затем попытаются вернуть ее. Игрок сможет присоединиться к фракциям и помочь им в их сражениях. Чем сильнее становится фракция, тем лучшее снаряжение могут предоставить торговцы и тем лучшее могут использовать их солдаты. Персонаж игрока является наемником и может выполнять миссии для любой фракции или оставаться полностью нейтральным, не нарушая необходимого прогресса игры. Каждая из основных фракций предоставляет услуги, самое главное — доступ к торговцу и инженеру.

Хотя Шрам всегда связан с Чистым Небом, и его конечной целью является победа над Стрелком, он может сражаться против или вступать в союз с четырьмя другими фракциями в Зоне (Одиночки, Долг, Свобода и Бандиты). К фракциям Болотных Ренегатов или Военных нельзя присоединиться. Тщательный выбор фракционной ориентации необходимо учитывать в некоторых частях истории, поскольку может быть сложно продвигаться дальше, если Сталкер, с которым взаимодействует игрок, враждебен, имеет необходимую информацию или необходим для запуска следующего этапа.

Другие улучшения игрового процесса с момента первой игры включают в себя углубленную систему настройки оружия с возможностью ремонта поврежденного снаряжения и добавления модификаций, которые улучшают оружие и костюмы. Аномалии сложнее заметить, и теперь они содержат артефакты в игре, для обнаружения которых требуется детектор. Неигровым персонажам дана возможность использовать ручные гранаты, динамически укрываться и использовать приемы «слепого огня». Были введены легкие пулеметы . В зоне есть гиды, которые предоставят быстрое перемещение за определенную плату. Выбросы, мощные волны, которые иногда видны или невидимы (в зависимости от интенсивности), высвобождают смертельную радиацию, пси-выбросы и другие неизвестные частицы и энергию непосредственно из Чернобыльской АЭС, напрямую влияя на Ноосферу в Зоне отчуждения, делая ее смертельной для всех форм жизни, кроме определенных мутантов. Выбросы также происходят нечасто, требуя от игрока укрытия в здании или подземной области, указанной КПК. Если игрок не будет должным образом спрятан, его нервная система откажет, что приведет к его смерти.

Сюжет

Проводя группу ученых через Зону , Шрам теряет сознание во время мощного выброса энергии. Шрам, единственный выживший, затем спасается Чистым Небом, секретной независимой фракцией Зоны, посвятившей себя исследованию и изучению Зоны в попытке лучше понять ее и связанные с ней явления. Неизвестно, как Шрам пережил выброс, но отмечается, что он получил повреждение центральной нервной системы и, похоже, демонстрирует другие, тонкие физиологические изменения.

Природа этих изменений вскоре становится ясна. Приходит сообщение, что взвод Сталкеров подвергся нападению мутантов, и Лебедев, лидер фракции Чистое Небо, просит Шрама найти их и помочь им. Во время попытки спасения происходит еще один выброс без предупреждения, не давая Шраму и Сталкерам времени искать укрытие. И снова Шрам оказывается единственным выжившим, восстанавливаясь вскоре после того, как выброс стихает. Лебедев поражен тем, что Шрам все еще жив; ведущий исследователь Чистого Неба, Бинполев, считает, что Шрам приобрел некую «необычную способность», которая позволяет ему перемещаться и выживать в аномалиях и частях Зоны, которые обычно убили бы любого обычного человека.

Лебедев начинает строить теории о том, что Зона нарушается резким увеличением выбросов энергии, исходящих от Чернобыльской АЭС в центре Зоны. Выбросы являются своего рода « иммунным ответом » на внешнюю силу, которую Зона воспринимает как угрозу. Лебедев считает, что эта внешняя сила — группа Сталкеров, которые, как сообщается, пытаются добраться до центра Зоны и продвинулись дальше, чем любая другая группа Сталкеров до этого. И Лебедев, и Чебеков опасаются, что реакция Зоны может вызвать неисчислимые разрушения, если группа добьется успеха. Шраму поручено найти эту группу и остановить ее любой ценой.

Шрам отправляется на Кордон, территорию у края Зоны, чтобы получить дополнительную информацию о группе Сталкеров. Торговец Сидорович может идентифицировать группу из четырех человек Сталкеров как Клыка, Призрака, Дока и Стрелка и дает Шраму наводку на местонахождение Клыка. Шрам следует за этой наводкой к другой, и еще одной, следуя по цепочке наводок к встречам с несколькими фракциями Сталкеров на большой территории Зоны. В конце концов Шрам отслеживает продвижение группы до Янтаря, места обитания Выжигателя Мозгов, где он узнает от ученого, что Стрелок совсем недавно получил прототип псионического защитного устройства, которое должно защитить его от разрушающего разум воздействия Выжигателя Мозгов, окружающего Чернобыльскую АЭС.

Шрам почти ловит Стрелка в Рыжем лесу , но тот сбегает в туннель, ведущий к Чернобылю , который тут же обрушивается за его спиной взрывом. С помощью недавно спасенных наемников и фракции Чистое небо Шрам захватывает у бандитов близлежащий мост в Лиманск, который обеспечивает альтернативный путь в Чернобыль. Продвижению через Лиманск препятствуют бандиты, украинские военные и культовая фракция Монолит, которая стремится убить любого, кто приближается к центру Зоны.

Пройдя через Лиманск и найдя альтернативный маршрут через частично подземные руины больницы, Шрам прибывает в Чернобыль вместе с Лебедевым и другими членами Чистого Неба. Стрелок уже прибыл и движется к саркофагу, окружающему реактор номер четыре . Пока Чистое Небо сражается с силами Монолита на земле, Лебедев дает Шраму прототип «винтовки ЭМ1», дальнобойного электромагнитного оружия , и поручает ему использовать оружие, чтобы отключить псионическую защиту Стрелка. Сражаясь с силами Монолита самостоятельно, Шрам, тем не менее, способен добиться успеха. После устранения «угрозы» Лебедев ожидает внезапного заселения Зоны, но вместо этого активность Зоны резко возрастает, и завод выпускает выброс, который выводит из строя всех в непосредственной близости. Судьба Шрама остается неизвестной, но поскольку позднее Стрелок появляется как амнезиак на начальные события Тени Чернобыля, можно предположить, что Шрам выжил.

В конце Стрелок просыпается в тускло освещенном коридоре, заставленном другими Сталкерами, сидящими, сгорбившись у стен, в полукоматозном состоянии. Каждый Сталкер смотрит на урезанный дисплей, на котором отображается ряд загадочных изображений, часть процесса промывания мозгов с целью потери памяти. Сам Стрелок также находится в процессе промывания мозгов. Затем вид фокусируется на открытой правой руке Стрелка, на которой вытатуирована аббревиатура «STALKER».

Разработка и выпуск

Двигатель X-Ray 1.5

Эффект сумеречных лучей

Улучшения, сделанные в 1.5, включают объемный свет , динамический объемный дым, полный объемный огонь, мягкую воду, динамические мокрые поверхности (с водой, стекающей по сторонам поверхностей), размытие глубины резкости, поддержку DirectX 10, SSAO (Screen Space Ambient Occlusion). Включена полная система дня и ночи вместе с улучшенными погодными эффектами.

Тем не менее, игра будет поддерживать те же минимальные системные требования, что и Shadow of Chernobyl , и достаточно масштабируема для работы на устаревшем оборудовании DirectX 8. Реконструкция движка позволила улучшить и увеличить производительность на большинстве систем. Версия 1.5.03 игры поддерживает MSAA для DirectX 10, а версия 1.5.06 добавила поддержку DirectX 10.1.

В августе 2014 года исходный код игры X-Ray Engine 1.5.10 стал доступен на GitHub под закрытой лицензией . [3] [4]

Защита от копирования

Stalker: Clear Sky использует программное обеспечение управления цифровыми правами (DRM) Tagès для предотвращения копирования. Некоторые версии могут быть установлены только на ограниченном количестве машин (5). [5] [6] Он был отключен с помощью патчей .

Специальные выпуски

Отдельные ограниченные версии игры были выпущены одновременно со стандартной версией.

Российское лимитированное издание представлено в коробке большего размера и содержит диск с игрой, бонусный диск, шейный платок, карту Зоны формата А2, нашивку с логотипом одной из игровых фракций, армейский жетон, фирменную зажигалку и маленький белый шарик под названием «Артефакт Чистого Неба».

Второе ограниченное издание, выпущенное в остальном мире, представлено в металлической коробке и также содержит бонусный диск с дополнительными материалами (такими как бонусные иллюстрации, заставки, видеоролики о создании, пятичастное интервью с Олегом Яворским, PR-директором GSC Game World, и саундтрек), а также карту Зоны формата А2.

Польское ограниченное издание, представленное в сумке-аптечке с логотипом игры, содержит диск с игрой, саундтрек, нашивку с логотипом одной из игровых фракций, наклейки с логотипами, небольшую карту Зоны, футболку с логотипом игры на груди и надписью «Сделано в Чернобыле» на спине.

Прием

Игра получила «в целом положительные отзывы» по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [7] Edge высказал мнение, что игра «превращает лучшее и худшее из компьютерных игр в нечто экстраординарное». [9]

Ссылки

  1. ^ "«СТАЛКЕР: Чистое небо»: разгоняем облака!» [«СТАЛКЕР: Чистое небо»: Разгоняя тучи!]. Компания «1С ». 25 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 11 сентября 2008 г. Проверено 28 июня 2024 г.
  2. Capone, Anthony (29 августа 2008 г.). «Обновленный список релизов в Австралии — 29/8/08». PALGN . Архивировано из оригинала 31 августа 2008 г. Получено 27 июня 2024 г.
  3. ^ "STALKER: Как развивается порт OpenGL". Boiling Steam . 1 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 21 мая 2018 г. Получено 22 апреля 2018 г.
  4. ^ "OpneXRay/xray Engine 1.5". GitHub . 15 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2016 г. Получено 18 июня 2016 г.
  5. ^ Уильямс, Роб (24 сентября 2008 г.). "STALKER: Clear Sky Features 5-Time Activation Limit". Techgage . Архивировано из оригинала 17 июля 2011 г. Получено 21 января 2011 г.
  6. ^ "STALKER: Clear Sky". Steam . Valve . Архивировано из оригинала 1 мая 2017 года . Получено 21 января 2011 года .
  7. ^ ab "STALKER Clear Sky for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2 февраля 2021 года . Получено 8 февраля 2010 года .
  8. Manion, Rory (9 сентября 2008 г.). "STALKER: Clear Sky Review". 1UP.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 3 июня 2016 г. . Получено 22 апреля 2018 г. .
  9. ^ ab Edge staff (октябрь 2008). "STALKER: Clear Sky". Edge . № 193. Future plc . стр. 94.
  10. ^ Гиллен, Кирон (2 сентября 2008 г.). "STALKER: Clear Sky". Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 29 июня 2013 г. Получено 2 августа 2013 г.
  11. ^ Биссенер, Адам (ноябрь 2008 г.). «STALKER: Clear Sky: проблемы оригинала все еще присутствуют в этом приквеле». Game Informer . № 187. GameStop . Архивировано из оригинала 8 августа 2019 г. Получено 22 апреля 2018 г.
  12. ^ VanOrd, Kevin (23 сентября 2008 г.). "STALKER: Clear Sky Review". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 17 июня 2014 г. Получено 22 апреля 2018 г.
  13. ^ "STALKER: Clear Sky Review". GameTrailers . Viacom . 28 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 27 декабря 2008 г. Получено 22 апреля 2018 г.
  14. ^ Callon, Michael (28 октября 2008 г.). "STALKER: Clear Sky - PC - Обзор". GameZone . Архивировано из оригинала 1 ноября 2008 г. Получено 22 апреля 2018 г.
  15. Баттс, Стив (5 сентября 2008 г.). «STALKER: Clear Sky Review». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 14 декабря 2013 г. Получено 2 августа 2013 г.
  16. Meer, Alec (1 сентября 2008 г.). «STALKER: Clear Sky UK Review». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 4 июня 2018 г. Получено 22 апреля 2018 г.
  17. ^ "STALKER: Clear Sky". PC Gamer . Future US . Декабрь 2008. С. 62.
  18. ^ "Обзор: STALKER: Clear Sky". PC PowerPlay . № 156. Next Media Pty Ltd. Ноябрь 2008. стр. 51.

Внешние ссылки