stringtranslate.com

Игровой мир GSC

GSC Game World — украинский разработчик видеоигр, временно базирующийся в Праге . [a] Основанная в Киеве в 1995 году Сергеем Григоровичем, она наиболее известна серией игр «Казаки» и «СТАЛКЕР» . GSC Game World стала первой компанией в Украине , которая локализовала компьютерные игры на русский язык. В 2002 году оно стало издательством GSC World Publishing.

История

Основание и ранняя деятельность

Компания была основана в 1995 году Сергеем Григоровичем ( укр : Сергій Константинович Григорович , латинизированоСергей Константинович Григорович ), который стал генеральным директором (генеральным директором). [2] [3] Название и эмблему компании он придумал еще в школе, в 1990 году, в возрасте 12 лет. «GSC» — это инициалы его имени в транслитерации « Григорович Сергей Константинович». Позже Григорович объяснил это решение: [4]

Мой отец говорил, что нужно посвятить свою жизнь тому, чтобы сделать себе имя, чтобы потом было чем гордиться. И поэтому я использовал свои инициалы, чтобы назвать компанию.

—  Сергей Григорьевич

К 1996 году, когда Григоровичу было шестнадцать, в двухкомнатной квартире на предприятии работало пятнадцать человек. [5] Среди первых сотрудников были младший брат Григоровича Евгений и Андрей Прохоров. [5] [6] [7] Компания первой в Украине перевела видеоигры на русский язык , дополнительно создав мультимедийные CD-ROM энциклопедии . [8] [9] [10]

Разработка игр

В 1997 году компания приступила к разработке своей первой видеоигры, но трудности в разработке привели к тому, что от нее быстро отказались. [4]

Я вспомнил принцип: если хочешь что-то сделать, но не знаешь что именно, смотри на других и не делай того же. Наш рынок в то время не требовал интеллекта, поэтому мы решили ориентироваться на западную аудиторию. Более того, рынок СНГ был нестабильным после кризиса 1998 года .

Сергей Григорович

В 1998 году, после экономического кризиса в России , компания GSC переориентировалась на западный рынок, разрабатывая стратегии в реальном времени . GSC безуспешно пыталась получить контракт на разработку Warcraft 3 с Blizzard Entertainment . [4] [11] По словам генерального директора, они были отклонены из-за недоверия Blizzard к молодости Григоровича. К концу 1998 года компания завершила свою дебютную коммерческую игру WarCraft 2000: Nuclear Epidemic . [12] Он был оснащен собственным двигателем, который впоследствии был повторно использован в игре «Казаки: Европейские войны» . Nuclear Epidemic отличалась от других стратегических игр того времени увеличенными ограничениями на размер юнитов. В начале 1999 года он был выпущен бесплатно в Интернете. Они начали разработку другого проекта под названием DoomCraft , который был закрыт шесть месяцев спустя в пользу разработки Cossacks . [11] [4]

Дебют компании

В 2001 году GSC Game World выпустила стратегическую игру в реальном времени для Windows Cossacks: European Wars . [13] [14] Это была первая игра, которая принесла компании финансовый успех и мировое признание. Позже в том же году GSC Game World выпустила тактический шутер от первого лица Codename: Outbreak [15] [16] и расширение для казаков под названием Cossacks: The Art of War . [17] [18] [19] В том же году GSC начала разработку сюжетного шутера, основанного на концепции серии Stargate и ацтекской архитектуре . Он был оснащен специальным X-Ray Engine , который отображал высококачественные изображения и поддерживал множество современных технологий. Проект получил название Oblivion Lost . [11] [20] [21] [22]

Вначале мы разрабатывали игру с сюжетом о войне роботов и пришельцев в окружении природы и пирамид ацтеков.
Но на каждой встрече мы говорили себе: «Мы занимаемся полной ерундой».

—  Сергей Григорович об отмененной игре Oblivion Lost

В 2002 году компания выпустила боевую аркадную гоночную игру на кораблях на воздушной подушке Hover Ace: Combat Racing Zone [23] [24] и еще одно дополнение к « Казакам » под названием Cossacks: Back to War . [25] [26] В конце того же года была выпущена новая стратегическая игра в реальном времени под названием American Conquest . [27] [28] Также в марте 2002 года, после поездки компании GSC Game World в Чернобыльскую зону отчуждения , концепция Oblivion Lost была полностью переработана и в качестве основы использовала чернобыльскую катастрофу . Игра называлась Stalker: Oblivion Lost , но вскоре название изменилось на STALKER: Oblivion Lost , из-за проблем с авторскими правами на слово «Сталкер». Была переработана система рендеринга. Выпуск игры планировалось провести в конце 2003 года. [11] [20] [21] [22]

В 2003 году компания выпустила дополнение American Conquest: Fight Back [29] и шутер от первого лица FireStarter . [30] [31] Также продолжалась разработка шутера от первого лица STALKER: Oblivion Lost , а его издателем стала компания THQ . По их рекомендации «СТАЛКЕР: Тень Чернобыля» стало официальным названием, получившим первую точную дату выхода — середина 2004 года. [11] [20] [21] [22]

В 2004 году GSC открыла GSC World Publishing, подразделение , которое будет публиковать игры GSC в странах Содружества Независимых Государств и в Европе. [3] [11] Совместно с Ubisoft 20 ноября 2004 года она опубликовала собственную разработанную RTS- игру Alexander , официальную игру, основанную на фильме Оливера Стоуна «Александр» . [32] [33] [34] Релиз STALKER: Shadow of Chernobyl был перенесен THQ на 2005 год в связи с переходом на новый процесс рендеринга . [11] [21] В 2005 году вышло продолжение стратегии «Казаки»«Казаки II: Наполеоновские войны ». [35] [36] В феврале 2005 года выпуск «Тени Чернобыля» был отложен на неопределенный срок. В 2006 году компания выпустила расширение для серии «Казаки» под названием « Казаки II: Битва за Европу » [37] и новую ролевую игру- стратегию в реальном времени « Герои уничтоженных империй ». [3] [38] [39] [40] Компания опубликовала заявление о том, что Shadow of Chernobyl должна выйти в первом квартале 2007 года. В начале года некоторые сотрудники GSC покинули компанию и основали студию 4A Games . [11] [20] [22]

20 марта 2007 года был официально выпущен «СТАЛКЕР: Тень Чернобыля» . [41] [42] [43] [44] 24 марта 2007 года «СТАЛКЕР» занимал восьмую позицию в чартах продаж для различных платформ и первую позицию среди компьютерных игр по рейтингу британской организации ELSPA . [45] 12 февраля 2008 года было продано 950 тысяч копий в СНГ и 700 тысяч копий в других странах мира, что сделало СТАЛКЕР: Тень Чернобыля самым успешным проектом GSC Game World на сегодняшний день. [46] [11]

Всемирный успех «Тени Чернобыля» подтолкнул компанию к разработке следующего проекта. [47] 5 декабря 2007 года компания Qplaze совместно с GSC создала мобильную игру STALKER Mobile . [48] ​​[49] [50] 22 августа 2008 года было выпущено отдельное расширение S.TALKER: Clear Sky , приквел к Shadow of Chernobyl . [51] [52] [53] 2 октября 2009 года было выпущено продолжение « Тени Чернобыля», «СТАЛКЕР: Зов Припяти », третья игра в серии. [54] [55] [56]

В 2009 году GSC начала работу над «СТАЛКЕРОМ 2» . [5] Компания официально анонсировала игру 13 августа 2010 года. [ нужна ссылка ] За время разработки компания сократилась с 200 [7] сотрудников до 50. [5] Ранее она была крупнейшим разработчиком видеоигр в Восточной Европе . [5] Финансовая компания Ernst & Young назвала Григоровича «предпринимателем года» в Украине в феврале 2011 года. [5] 9 декабря 2011 года агентство «Украинские новости» опубликовало сообщение с заявлением генерального директора GSC Game World Сергея Григоровича о том, что компания распалась . Разработка игры СТАЛКЕР 2 была прекращена. [57] Григорович заявил, что сделал это по личным причинам. [10] Представитель студии Валентин Елтышев заявил, что финансовое положение студии сыграло незначительную роль в роспуске. [58]

Возрождение

В конце 2014 года GSC Game World вновь открылась и объявила, что работает над новой игрой. [59] Новым генеральным директором компании стал брат основателя компании Евгений Григорович ( укр : Євген Григорович , латинизированныйЕвгений Григорович ) . [10] [60] В мае 2015 года компания анонсировала «Казаки 3» , ремейк первой игры «Казаки », включая «весь оригинальный игровой процесс». [7] [61] Игра была выпущена 20 сентября 2016 года в Steam , после чего игра была доработана и обновлена. [62] [63]

15 мая 2018 года GSC повторно анонсировала «СТАЛКЕР 2: Сердце Чернобыля» . [64] [65] Выход игры запланирован на 5 сентября 2024 года, [66] для Windows и Xbox Series X/S . [67]

Российское вторжение в Украину

Когда в 2022 году началось российское вторжение в Украину , GSC приостановила разработку «СТАЛКЕР 2» . Компания использовала социальные сети, чтобы призывать фанатов и игровых журналистов делать пожертвования в пользу Вооружённых сил Украины , и открыла специальные аккаунты для пожертвований. [68] [69] К маю 2022 года разработка «СТАЛКЕР 2» возобновилась после того, как команда была переведена в Прагу , что позволило им продолжить работу в безопасности. [1] Бывший разработчик GSC Game World Владимир Ежов погиб в бою под Бахмутом в декабре 2022 года. [70] 27 декабря 2022 года во Владимирском соборе прошла церемония прощания с Ежовым при участии военного караула. , на котором присутствовало много людей. [71]

Игры

Отмененные игры

Игровые движки

Vital Engine — игровой движок , созданный для Codename: Outbreak , [109] [110] и позже использовавшийся для серии игр Xenus ( Точка кипения: Дорога в ад и Белое золото: Война в раю ) и игры The Precursors украинского разработчика Deep Тени. [111]

X-Ray Engine — игровой движок, созданный для серии игр «СТАЛКЕР» . X-Ray использует элементы бесплатного физического движка Open Dynamics Engine . [20] [21] [22]

Наследие

Студии, созданные командами и участниками студии GSC: [58]

Примечания

  1. ^ ab GSC Game World временно переехала в Прагу в результате российского вторжения в Украину в 2022 году . [1]
  2. ^ Разработано совместно с Qplaze [48]

Рекомендации

  1. ↑ Аб Уилер, CJ (23 мая 2022 г.). «GSC Game World снова возвращается к работе над СТАЛКЕРОМ 2». Каменно-бумажный дробовик . Проверено 19 октября 2022 г.
  2. ^ abc Seeder, Бен (30 июня 2014 г.). «СТАЛКЕР: Кто законный наследник?». Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 6 июля 2014 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  3. ^ abc Айхоши, Ричард (2 октября 2004 г.). «Интервью героев уничтоженных империй». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 24 сентября 2021 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  4. ^ abcdefg Данилов, Олег (22 сентября 2004 г.). «GSC – компания и человек. Интервью с Сергеем Григоровичем». ITC.ua (на русском языке). Издательство ИТЦ. Архивировано из оригинала 2 сентября 2017 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  5. ^ abcdefgh Холл, Чарли (8 сентября 2013 г.). «Последствия Сталкера: Полигон прослеживает исход из легендарного киевского GSC Game World». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 16 мая 2018 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  6. ^ abc Hall, Чарли (10 февраля 2015 г.). «GSC Game World заявляет, что будет защищать франшизу «СТАЛКЕР», и планирует вскоре объявить о ее следующей игре». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 24 февраля 2019 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  7. ↑ abcd Hall, Чарли (18 мая 2015 г.). «Компания, создавшая «СТАЛКЕР», возвращается со своей следующей игрой — «Казаки 3». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 16 мая 2018 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  8. ^ "Минуле GSC Game World" . Игры СМНС (на украинском языке). 4 декабря 2015 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  9. Запольскис, Александр (7 февраля 1998 г.). «Французская живопись». Компьютерная газета . Архивировано из оригинала 4 сентября 2019 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  10. ↑ abc Громадское (29 июня 2015 г.). "GSC Game World про створення игры "Козаки 3"" (на украинском и русском языках). Архивировано из оригинала 19 декабря 2021 года . Проверено 26 сентября 2021 г. - через YouTube .
  11. ^ abcdefghij Мурыгин, Вячеслав (24 апреля 2010 г.). «Игры GSC: Хронология разработок». ExGSC.com (на русском языке). Архивировано из оригинала 19 августа 2014 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  12. ^ аб Маслюков, Иван (23 января 1999 г.). «WarCraft 2000: Ядерная эпидемия». Компьютерная газета . Архивировано из оригинала 22 апреля 2012 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  13. ^ ab «Казаки: Европейские войны». Еврогеймер . Геймерская сеть . 12 апреля 2001 г. Архивировано из оригинала 2 июня 2015 г. Проверено 26 сентября 2021 г.
  14. ↑ Аб Козловски, Дэвид (17 апреля 2001 г.). «Казаки: Европейские войны». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  15. ^ Аб Осборн, Чак (июнь 2005 г.). «Кодовое имя: Вспышка». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 15 марта 2006 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  16. ^ Аб Харкер, Карла (2 января 2002 г.). «Кодовое имя: Вспышка». GameSpy . ИГН Развлечения . Архивировано из оригинала 20 июня 2002 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  17. ^ Аб Адамс, Дэн (12 апреля 2002 г.). «Казаки: Военное искусство». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 23 сентября 2021 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  18. ^ ab Бирс, Крейг (5 сентября 2002 г.). «Казаки: Обзор военного искусства». ГеймСпот . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 21 октября 2014 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  19. ^ аб Сучу, Питер (18 мая 2002 г.). «Казаки: Военное искусство». GameSpy . ИГН Развлечения . Архивировано из оригинала 11 августа 2002 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  20. ^ abcdef Михайлов, Юрий (апрель 2010 г.). «СТАЛКЕР: Тень Чернобыля: История создания игры. Часть 1». Лучшие компьютерные игры (101). ТехноМир. Архивировано из оригинала 3 марта 2017 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  21. ^ abcdef Сингаевский, Ярослав (март 2007 г.). «СТАЛКЕР Хронология – Дорога длиною в семь лет» (PDF) . Геймплей (на русском языке) (19). Издательство ИТЦ: 18–23. Архивировано (PDF) из оригинала 15 октября 2012 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  22. ^ abcdef «Путь одного «Сталкера» – Дорога длиною в семь лет» (PDF) . Шпиль (на русском языке) (19). Шарп Віжн: 2–9. Май 2007 г. ISSN  1819-5954. Архивировано (PDF) из оригинала 30 января 2012 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  23. ^ ab "Hover Ace - ПК - Обзор" . ГеймЗона . Геймзона онлайн. 29 июля 2003 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  24. ^ аб Кузнецов, Андрей (22 октября 2002 г.). ""Hover Ace" от GSC Game World. Интервью". Ежедневный цифровой дайджест 3DNews (на русском языке). Архивировано из оригинала 11 июля 2017 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  25. ^ Аб Полак, Стив (20 декабря 2002 г.). «Казаки: Снова военное обозрение». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 23 сентября 2021 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  26. ^ ab Бирс, Крейг (5 декабря 2002 г.). «Казаки: Снова военное обозрение». ГеймСпот . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 7 марта 2014 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  27. ^ Аб Баттс, Стив (10 февраля 2003 г.). «Американское завоевание». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 12 августа 2013 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  28. ^ ab Бирс, Крейг (13 августа 2003 г.). «Обзор американских завоеваний». ГеймСпот . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 3 июня 2019 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  29. ^ ab Бирс, Крейг (10 октября 2003 г.). «Американское завоевание: обзор ответного удара». ГеймСпот . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  30. ^ Аб Кастро, Хуан (15 марта 2004 г.). «Обзор огнестартера». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 18 октября 2016 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  31. ^ Аб Луо, Ди (24 июня 2004 г.). "Поджигатель". 1Up.com . ИГН Развлечения . Архивировано из оригинала 20 декабря 2013 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  32. ^ Аб Баттс, Стив (2 декабря 2004 г.). "Александр". ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 26 сентября 2015 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  33. ^ ab Бирс, Крейг (17 мая 2006 г.). «Александровское обозрение». ГеймСпот . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 27 сентября 2021 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  34. ^ аб Гиллен, Кирон (9 мая 2005 г.). "Александр". Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 3 января 2009 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  35. ^ Аб Баттс, Стив (26 апреля 2005 г.). «Казаки II: Наполеоновские войны». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 23 сентября 2021 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  36. ^ Аб Окампо, Джейсон (26 апреля 2005 г.). «Казаки II: Обзор наполеоновских войн». ГеймСпот . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 20 октября 2013 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  37. ^ Аб Окампо, Джейсон (17 июля 2006 г.). «Казаки II: Обзор битвы за Европу». ГеймСпот . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 28 ноября 2013 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  38. ^ Аб Баттс, Стив (22 ноября 2006 г.). «Обзор героев уничтоженных империй». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 28 марта 2013 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  39. ^ Аб ВанОрд, Кевин (5 декабря 2006 г.). «Обзор героев уничтоженных империй». ГеймСпот . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 15 февраля 2014 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  40. ^ аб Клэр, Оливер (26 ноября 2006 г.). «Герои уничтоженных империй». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 1 февраля 2009 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  41. ^ аб Бисенер, Адам (март 2007 г.). «СТАЛКЕР: Тень Чернобыля». Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 11 апреля 2007 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  42. ^ аб Оньетт, Чарльз (19 марта 2007 г.). «СТАЛКЕР: Тень Чернобыля. Обзор». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 30 июля 2013 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  43. ^ аб Окампо, Джейсон (19 марта 2007 г.). «СТАЛКЕР: Тень Чернобыля. Обзор». ГеймСпот . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  44. ^ аб Россиньоль, Джим (22 марта 2007 г.). «СТАЛКЕР: Тень Чернобыля». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 4 апреля 2009 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  45. ^ "СТАЛКЕР в чартах продаж". www.stalker-game.com . 27 марта 2007 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  46. Чаплюк, Андрей (12 февраля 2008 г.). «Сталкер и цифры». Игромания (на русском языке). Игромедиа. Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  47. ^ "GSC Game World представит новые игры в линейке STALKER на E3 2007" . gsc-game.com . 16 мая 2007 года. Архивировано из оригинала 5 октября 2007 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  48. ↑ abc Trusca, Сорин (20 марта 2007 г.). «Приготовьтесь к СТАЛКЕРу на своем мобильном телефоне». Софтпедия . СофтНьюс. Архивировано из оригинала 23 марта 2007 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  49. ^ Аб Бьюкенен, Леви (5 сентября 2007 г.). «СТАЛКЕР Мобильное Превью». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  50. ^ Аб Хирн, Роб (11 февраля 2008 г.). «СТАЛКЕР Мобильное обозрение». Карманный геймер . Стальные СМИ. Архивировано из оригинала 5 октября 2019 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  51. ^ аб Бисенер, Адам (22 сентября 2009 г.). «СТАЛКЕР: Чистое небо». Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 8 августа 2019 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  52. ^ Аб Баттс, Стив (5 сентября 2008 г.). «СТАЛКЕР: Обзор ясного неба». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 12 июня 2017 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  53. ^ аб ВанОрд, Кевин (23 сентября 2008 г.). «СТАЛКЕР: Обзор ясного неба». ГеймСпот . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 17 июня 2014 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  54. ^ аб Оньетт, Чарльз (6 февраля 2010 г.). "СТАЛКЕР: Зов Припяти. Обзор". ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 13 октября 2012 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  55. ^ Аб ВанОрд, Кевин (2 февраля 2010 г.). "СТАЛКЕР: Зов Припяти. Обзор". ГеймСпот . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 22 февраля 2015 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  56. ^ Аб Пирсон, Дэн (2 февраля 2010 г.). «СТАЛКЕР Зов Припяти». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 5 февраля 2010 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  57. Макуч, Эдди (25 апреля 2012 г.). «СТАЛКЕР 2 отменен». ГеймСпот . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 19 ноября 2013 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  58. ^ Аб Пирсон, Дэн (10 декабря 2014 г.). «Это тяжелое время для Украины, но хорошее время, чтобы гордиться украинцем». Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 28 августа 2021 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  59. Холл, Чарли (22 декабря 2014 г.). «Оригинальный разработчик СТАЛКЕРа вновь открывается, посмеялся, анонсировал новую игру». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 21 февраля 2018 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  60. ^ Курган, Георгий (25 декабря 2014 г.). «GSC Game World: «Мы не закладываем политические идеи в наш новый проект»». Игры Mail.ru (на русском языке). Группа компаний «Мэйл.ру» . Архивировано из оригинала 27 декабря 2014 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  61. ^ Аб Рад, Хлоя (18 мая 2015 г.). «STALKER Studio GSC Game World возвращается с «Казаками 3»». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 11 июля 2015 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  62. Сантьяго-Ванчак, Габриэлла (24 июля 2016 г.). «Казаки 3 GSC Game World вступают в сентябрь». Каменно-бумажный дробовик . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 30 ноября 2020 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  63. ^ ab "Linux Казаки 3" . Новости Блю . 22 июня 2017 года. Архивировано из оригинала 24 февраля 2019 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  64. Оломан, Иордания (15 мая 2018 г.). «Анонсирован СТАЛКЕР 2, который выйдет в 2021 году». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 16 мая 2018 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  65. ^ Аб Холл, Чарли (15 мая 2018 г.). «Анонсирован СТАЛКЕР 2, релиз намечен на 2021 год». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 16 мая 2018 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  66. Дэвис, Уэс (16 января 2024 г.). «СТАЛКЕР 2: Сердце Чернобыля снова задерживается». Грань . Архивировано из оригинала 24 января 2024 года . Проверено 23 января 2024 г.
  67. ↑ Аб Барбоза, Алессандро (13 июня 2021 г.). «Сталкер 2: Сердце Чернобыля выйдет в апреле 2022 года в рамках Xbox Games Pass при запуске» . ГеймСпот . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 13 июня 2021 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  68. ^ @stalker_thegame (24 февраля 2022 г.). "На сегодняшний день Российская Федерация официально объявила войну Украине. Наша страна проснулась от звуков взрывов и оружейного огня, но готова защищать свою свободу и независимость, ибо она остается сильной и готова ко всему. Будущее за нами. неизвестно, но мы надеемся на лучшее, всегда уверены в наших вооруженных силах и нашей вере в Украину» ( Твит ) – через Twitter .
  69. ^ "Inwazja Rosji na Ukrainę - cios w gamesowe serce Europy?". Логотип24 (на польском языке) . Проверено 31 марта 2022 г.
  70. ^ Вудро, Райан (27 декабря 2022 г.). «Разработчики СТАЛКЕРа погибли на войне в Украине, официальный аккаунт отдает дань уважения» . Видеоигры на Sports Illustrated . Проверено 27 декабря 2022 г.
  71. ^ "Из украинского захисника и один из разработчиков игры СТАЛКЕР Владимиром Ижовым, который зайдя в боях под Бахмутом, попрощались в Киев. ВИДЕО+ФОТОрепортаж". Цензор.НЕТ .
  72. ^ аб Чечулин, Степан (7 июня 2005 г.). «Казаки 2: Наполеоновские войны». Игромания (на русском языке). Игромедиа. Архивировано из оригинала 16 февраля 2017 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  73. Ромейн, Гаррет (5 сентября 2001 г.). «Казаки: Европейские войны». Журнал ЕСК . Архивировано из оригинала 4 ноября 2002 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  74. ^ «Казаки: Европейские войны». Компьютерные и видеоигры . ООО «Фьючер» . 13 августа 2001 г. Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 г. Проверено 26 сентября 2021 г.
  75. ^ "Рецензия на игру Веном. Кодовое название: Вспышка". Абсолютные игры (на русском языке). Бу-Медиа. 12 октября 2001 г. Архивировано из оригинала 11 ноября 2017 г. Проверено 26 сентября 2021 г.
  76. ^ "Рецензия на игру Hover Ace". Абсолютные игры (на русском языке). Бу-Медиа. 7 октября 2002 года. Архивировано из оригинала 17 сентября 2014 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  77. ^ abcde Гёнкин, Сергей; Данилов Олег; Птица, Александр; Светличный, Сергей (март 2002 г.). «Игры на экспорт» (PDF) . Домашний ПК (39). Издательство ИТЦ: 74–77 . Проверено 26 сентября 2021 г.
  78. Рауш, Аллен (27 января 2003 г.). «Казаки: Снова на войну». Геймпай . ИГН Развлечения . Архивировано из оригинала 8 октября 2007 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  79. ^ DNM (14 февраля 2003 г.). «Американское завоевание». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 11 октября 2010 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  80. Либераторе, Рафаэль (27 февраля 2003 г.). «Американское завоевание». GameSpy . ИГН Развлечения . Архивировано из оригинала 22 декабря 2011 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  81. Сучу, Питер (28 ноября 2003 г.). «Американское завоевание: дать отпор». GameSpy . ИГН Развлечения . Архивировано из оригинала 4 июня 2004 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  82. Осборн, Скотт (8 марта 2004 г.). «Обзор FireStarter». ГеймСпот . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 26 сентября 2021 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  83. Кумби, Матвей (17 марта 2004 г.). "Поджигатель". Игромания (на русском языке). Игромедиа. Архивировано из оригинала 22 октября 2020 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  84. ^ Пекхэм, Мэтт (10 февраля 2005 г.). "Александр". GameSpy . ИГН Развлечения . Архивировано из оригинала 11 февраля 2005 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  85. ^ Варнавский, Игорь (1 марта 2005 г.). «Александр». Игромания (на русском языке). Игромедиа. Архивировано из оригинала 26 сентября 2021 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  86. Сучу, Питер (28 апреля 2005 г.). «Казаки II: Наполеоновские войны». GameSpy . ИГН Развлечения . Архивировано из оригинала 16 августа 2005 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  87. Клэр, Оливер (22 августа 2006 г.). «Казаки 2: Битва за Европу». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 25 февраля 2011 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  88. ^ Варнавский, Игорь (22 ноября 2006 г.). «Герои вооруженных империй». Игромания (на русском языке). Игромедиа. Архивировано из оригинала 23 марта 2017 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  89. Куо, Ли К. (2 мая 2007 г.). «СТАЛКЕР: Тень Чернобыля». GameSpy . ИГН Развлечения . Архивировано из оригинала 5 мая 2007 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  90. Кузьменко, Александр (30 апреля 2007 г.). «СТАЛКЕР» Игромания (на русском языке). Игромедиа. Архивировано из оригинала 13 июня 2021 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  91. ^ "Qplaze выпускает STALKER Mobile". Мобильный Контент (на русском языке). 5 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 13 августа 2016 г. . Проверено 26 сентября 2021 г.
  92. Моисеев, Алексей (8 октября 2008 г.). «СТАЛКЕР: Чистое небо». Игромания . Игромедиа. Архивировано из оригинала 21 августа 2021 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  93. Манион, Рори (3 февраля 2010 г.). "СТАЛКЕР: Зов Припяти. Обзор". GameSpy . ИГН Развлечения . Архивировано из оригинала 6 февраля 2010 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  94. Моисеев, Алексей (6 октября 2009 г.). «СТАЛКЕР: Зов Припяти». Игромания (на русском языке). Игромедиа. Архивировано из оригинала 27 сентября 2021 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  95. Меер, Алек (22 сентября 2016 г.). «Что я думаю: Казаки 3». Каменный бумажный дробовик . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 26 февраля 2021 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  96. Сэвидж, Фил (19 мая 2015 г.). «GSC Game World возвращается в «Казаки 3»». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 26 августа 2015 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  97. ^ «СТАЛКЕР: Трилогия Легенды Зоны теперь доступна для PS4, Xbox One». Гемацу . 6 марта 2024 г. Проверено 7 марта 2024 г.
  98. Лоулер, Ричард (30 декабря 2020 г.). «Тизер геймплея «СТАЛКЕР 2» анонсирует запуск игры в 2021 году» . Engadget . Архивировано из оригинала 31 декабря 2020 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  99. Чаплюк, Андрей (16 августа 2010 г.). "Состоялся анонс СТАЛКЕР 2". Игромания (на русском языке). Игромедиа. Архивировано из оригинала 23 июля 2018 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  100. ^ "ДумКрафт". Old-Games.ru (на русском языке). Архивировано из оригинала 27 сентября 2021 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  101. ^ "Новая игра от GSC Game World" . Игра Навигатор мира (на русском языке). НИМ. 7 сентября 2001 г. Архивировано из оригинала 21 марта 2007 г. Проверено 26 сентября 2021 г.
  102. ↑ ab Мурыгин, Вячеслав (10 ноября 2012 г.). «Памяти павших. Отменные проекты GSC». ExGSC.com (на русском языке). Архивировано из оригинала 8 августа 2016 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  103. ^ «Колдуны». Old-Games.ru (на русском языке). Архивировано из оригинала 27 сентября 2021 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  104. ^ "Ограбления". Old-Games.ru (на русском языке). Архивировано из оригинала 30 июня 2021 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  105. ^ "Сергей Григорович: СТАЛКЕР 2 будет". Геймплей (на русском языке) (54). Издательство ИТЦ. Февраль 2010 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2017 г. Проверено 26 сентября 2021 г.
  106. ^ Лекс (21 июля 2009 г.). «Интервью с Олегом Яворским». Сталкер-Портал.ру (на русском языке). Архивировано из оригинала 3 февраля 2017 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  107. ^ Мел, Энди (9 сентября 2009 г.). «GSC, кажется, подтверждает выход «СТАЛКЕРа» на Xbox 360». Эскапист . Энтузиаст игр . Архивировано из оригинала 3 февраля 2017 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  108. ↑ ab Мурыгин, Вячеслав (28 августа 2013 г.). «Евгений Литвинов: «Колыбель – это вызов, от которого я не смог»». ExGSC.com (на русском языке). Архивировано из оригинала 15 мая 2016 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  109. ^ ab "Интервью с Сергеем Забарянским". GameStone.ru (на русском языке). 14 июня 1999 года. Архивировано из оригинала 22 августа 1999 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  110. ^ аб "Веном". gsc-game.com . Архивировано из оригинала 7 декабря 1999 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  111. ^ Глубокие тени (16 июля 2008 г.). «Deep Shadows объявляет об оптимизации белого золота и его предшественников для многоядерных процессорных систем на базе Intel». GamersHell.com . Архивировано из оригинала 6 октября 2015 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  112. Вордсворт, Рич (28 января 2014 г.). «Игры из реального постапокалипсиса». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  113. Старший, Том (1 июня 2012 г.). «Слух: бывшие разработчики STALKER создают Union Studio, разрабатывающую шутер, вдохновленный Fallout/Rage». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 29 июня 2021 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  114. ^ abc Purchese, Роберт (26 июня 2014 г.). «Этот STALKERy Areal Kickstarter: Что происходит?». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  115. Тах, Дэйв (24 июня 2014 г.). «Разработчики «СТАЛКЕРа» работают над духовным преемником Survival Horror Areal». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  116. ^ abc Кук, Дэйв (2 июля 2014 г.). «Обновление: скандал с преемником STALKER сфабрикован в СМИ, утверждают разработчики». ВГ247 . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 26 октября 2018 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  117. Маквертор, Майкл (22 июля 2014 г.). «Kickstarter приостанавливает кампанию Areal бывших разработчиков STALKER, West Games переходит на прямое финансирование». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 28 июня 2021 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  118. Сэвидж, Фил (12 декабря 2014 г.). «Разработчики Ареала вернулись, хотят денег на СТАЛКЕР Апокалипсис». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 26 августа 2021 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  119. Варр, Филиппа (31 июля 2013 г.). «Cradle: сказочная исследовательская игра, действие которой происходит на странных равнинах научно-фантастической Монголии». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 4 мая 2016 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  120. Клосинский, Даниэль (3 августа 2015 г.). «Колыбель – Рецензия». Eurogamer.pl (на польском языке). Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 23 августа 2015 года . Проверено 26 сентября 2021 г.

Внешние ссылки