GameSpy — американский поставщик промежуточного программного обеспечения для многопользовательской онлайн-игры и подбора игроков для видеоигр, основанный в 1999 году Марком Сурфасом. [2] После выпуска многопользовательского серверного браузера для Quake , QSpy, Surfas лицензировал программное обеспечение под брендом GameSpy другим издателям видеоигр через недавно созданную компанию GameSpy Industries , которая также включила в себя его Planet Network, посвященную новостям и информации о видеоиграх. веб-сайты и GameSpy.com.
GameSpy объединился с IGN в 2004 году; [3] [4] к 2014 году его услугами с момента его запуска воспользовались более 800 издателей и разработчиков видеоигр. [5] В августе 2012 года подразделение GameSpy Industries (которое оставалось ответственным за сервис GameSpy) было приобретено разработчиком мобильных видеоигр Glu Mobile . IGN (тогда принадлежавшая News Corporation ) сохранила право собственности на веб-сайт GameSpy.com. В феврале 2013 года новый владелец IGN Зифф Дэвис закрыл «второстепенные» сайты IGN, включая сеть GameSpy. За этим последовало объявление в апреле 2014 года о том, что сервисная платформа GameSpy будет закрыта 31 мая 2014 года. [6] [7]
Выпуск в 1996 году видеоигры Quake от id Software , одной из первых многопользовательских 3D-игр, в которые можно играть через Интернет , способствовал развитию концепции игроков, создающих и выпускающих « моды » или модификации игр. Марк Сурфас увидел необходимость в хостинге и распространении этих модов и создал PlanetQuake, хостинг и новостной сайт, связанный с Quake . [8] [9] Огромный успех модов привел PlanetQuake к огромному трафику и центральному положению на растущей сцене игровых веб-сайтов.
Quake также положил начало развитию многопользовательских онлайн- игр в реальном времени. Однако найти сервер Quake в Интернете оказалось сложно, поскольку игроки могли только обмениваться IP-адресами известных серверов между собой или размещать их на веб-сайтах. Чтобы решить эту проблему, команда из трех программистов (состоящая из Джо «QSpy» Пауэлла, Тима Кука и Джека «Morbid» Мэтьюза) сформировала Spy Software и создала QSpy (или QuakeSpy). Это позволило просматривать и искать серверы Quake, доступные в Интернете. Surfas лицензировала QSpy и стала официальным дистрибьютором и маркетологом, сохранив при этом первоначальную команду программистов. QSpy стал QuakeSpy и был включен в состав обновления QuakeWorld – беспрецедентный шаг со стороны разработчика высшего уровня и серьезная проверка для QuakeSpy. С выпуском игры Hexen II на базе Quake Engine компания QuakeSpy добавила эту игру в свои возможности и была переименована в GameSpy3D. В 1997 году Марк Сурфас лицензировал GameSpy 3D у Spy Software и создал GameSpy Industries.
В 1999 году GameSpy получила инвестиционное финансирование от предпринимателя Дэвида Беркуса. Компания выпустила MP3Spy.com (позже переименованный в RadioSpy.com), программный браузер, позволяющий людям просматривать и подключаться к онлайн-радиоканалам, например тем, которые используют ShoutCast от Nullsoft . GameSpy получила 3 миллиона долларов дополнительного финансирования от Yucaipa Companies , инвестиционной группы, возглавляемой голливудским агентом Майклом Овицем и миллиардером из супермаркетов Южной Калифорнии Рональдом Бёрклом .
Расширение веб-сайтов компании включало игровой портал GameSpy.com, созданный в октябре 1999 года; [10] Planet Network (также известная как GameSpy Network), совокупность веб-сайтов «Планета», посвященных популярным видеоиграм (таким как Planet Quake, Planet Half-Life и Planet Unreal), а также веб-сайтам, связанным с жанрами , 3DActionPlanet, RPGPlanet, SportPlanet и StrategyPlanet; ForumPlanet, обширная сетевая система досок объявлений; и FilePlanet, один из крупнейших сайтов для загрузки файлов видеоигр. В него также входили сайты, посвященные конкретным платформам (например, Planet PS2, Planet Xbox, Planet Nintendo и Planet Dreamcast), но они были объединены в GameSpy.com; только Classic Gaming остается отдельной. ForumPlanet и FilePlanet были услугами, предлагаемыми GameSpy, и не были частью Planet Network.
В 2000 году GameSpy получила дополнительное инвестиционное финансирование от издательского подразделения Ziff Davis ZDNet.com и Guillemot Corporation. GameSpy закрыла свое подразделение RadioSpy, отказавшись от рынка онлайн-музыки, на котором доминировали одноранговые приложения, такие как Napster и Gnutella . В 2001 году бизнес корпоративных технологий GameSpy расширился и включил в себя комплекты для разработки программного обеспечения и промежуточное ПО для игровых консолей, таких как Sony PlayStation 2 , Sega Dreamcast и Microsoft Xbox . В марте 2007 года IGN и GameSpy Industries объединились и некоторое время назывались IGN/GameSpy, прежде чем официально зарегистрировать свое корпоративное название как IGN Entertainment. [11]
Также в 2000 году GameSpy превратила GameSpy3D в GameSpy Arcade и приобрела RogerWilco , MPlayer.com и различные активы у HearMe; служба MPlayer была закрыта, а технология RogerWilco улучшена и включена в GameSpy Arcade. GameSpy Arcade была флагманским программным обеспечением компании для подбора игроков, позволяющим пользователям находить серверы для различных онлайн-видеоигр (бесплатных или платных) и подключать пользователя к игровым серверам этой игры. GameSpy также опубликовала программное обеспечение для голосового чата Roger Wilco , в первую очередь предназначенное для общения и координации в командных играх, где пользователи присоединяются к серверу, чтобы общаться с другими пользователями на сервере, используя голосовую связь. Это программное обеспечение конкурировало с другими крупными программами голосового чата Ventrilo и Teamspeak . Технология компании Powered by GameSpy обеспечила онлайн-функциональность более чем 300 компьютерных и консольных игр. [12] В 2005 году GameSpy добавила PlayStation Portable и Nintendo DS [12] к своим стабильно поддерживаемым платформам. В марте 2007 года GameSpy добавила Wii в качестве еще одной поддерживаемой платформы. [9]
GameSpy Industries (организация, отвечающая за многопользовательские услуги GameSpy) была куплена у IGN Entertainment компанией Glu Mobile в августе 2012 года [13] и в декабре приступила к повышению затрат на интеграцию и отключению серверов для многих старых игр, включая Star Wars: Battlefront , Sniper. Elite , Microsoft Flight Simulator X , Saints Row 2 и Neverwinter Nights , без предупреждения разработчиков и игроков, к большому возмущению сообществ этих игр. [14] С тех пор GameSpy Technologies продолжала работать как отдельная организация. [15] В феврале 2013 года, после приобретения IGN Entertainment Зиффом Дэвисом , «вторичные» сайты IGN были закрыты, что положило конец редакционной деятельности GameSpy. [1] [11]
В апреле 2014 года Glu объявила, что 31 мая 2014 года отключит серверы GameSpy, чтобы ее разработчики могли сосредоточиться на работе над собственными сервисами Glu. Игры, в которых все еще использовался GameSpy, больше не могут предлагать онлайн-функции или многопользовательские услуги через GameSpy. В то время как некоторые издатели объявили о планах перенести игры, оснащенные GameSpy, на другие платформы (например, Steam или собственные серверы), некоторые издатели, такие как Nintendo (которая использовала серверы GameSpy в качестве основы своей платформы Nintendo Wi-Fi Connection для DS и игры для Wii) этого не произошло, в частности из-за возраста затронутых игр. [5] [16] [17] Electronic Arts , в частности, объявила, что 24 игры для ПК, включая такие игры, как Battlefield 2 , серия Crysis , Saints Row 2 и серия Star Wars: Battlefront , будут затронуты окончанием GameSpy. услуга. [18]
Созданные фанатами моды восстанавливают онлайн-функциональность с альтернативными серверами. Один из таких модов для ПК-версии Halo был официально включен в патч для игры, выпущенный Bungie в мае 2014 года, а Disney помогла разработчикам создать аналогичный мод для Battlefront II (2005) в 2017 году. [19] За 10 дней до выхода Закрытие Nintendo Wi-Fi Connection , создано фанатское продолжение проекта под названием Wiimmfi Project. Напротив, в 2017 году Electronic Arts потребовала удалить модифицированные версии Battlefield 2 и Battlefield 2142 на альтернативных серверах, распространяемые группой, известной как «Revive Network», как нарушение их авторских прав. [20] [21] [22]
Разбор полетов GameSpy представлял собой вечеринку между редакторами GameSpy и IGN Entertainment, посвященную (предположительно) игровым новостям той недели. [23] «Разбор полетов GameSpy» занял 25-е место по популярности подкаста в категории «Игры и хобби» на iTunes (по состоянию на 1 мая 2011 г.). Однако это было печально известно из-за частой склонности команды переводить разговор с видеоигр на откровенный контент или углубленные дискуссии о культуре ботаников .
Основная команда по завершении шоу The GameSpy Debriefings состояла из:
Среди частых гостей были:
30 июля 2011 года разбор полетов GameSpy завершился эпизодом, в котором участвовала только основная команда. После его завершения они запустили кампанию по сбору средств на Kickstarter , в результате которой был выпущен собственный популярный подкаст The Comedy Button . [24] Comedy Button по содержанию похож на более поздние «Разборы полетов GameSpy» , с новым акцентом на юмористические дискуссии и электронные письма слушателей, а не на углубленное обсуждение последних видеоигр, таких как ранние «Разборы полетов» .
По состоянию на 2023 год на Comedy Button было выпущено 550 серий. [25] [26][обновлять]