stringtranslate.com

ПЗУ-картридж

Картридж ПЗУ Star Raiders для компьютера Atari

Картридж ПЗУ , обычно называемый в контексте просто картриджем , тележкой или картой , представляет собой сменную деталь, предназначенную для подключения к устройству бытовой электроники , такому как домашний компьютер , игровая консоль или, в меньшей степени, электронный музыкальный проигрыватель. инструменты . [1]

Картриджи ПЗУ позволяют пользователям быстро загружать и получать доступ к программам и данным вместе с дисководом на домашнем компьютере; в игровой консоли картриджи являются автономными. На момент своего выпуска картриджи ПЗУ обеспечивали защиту от несанкционированного копирования программного обеспечения. Однако производство картриджей ПЗУ было дороже, чем гибких дисков, а емкость хранения была меньше. [2] Картриджи и слоты ПЗУ также использовались для различных аппаратных аксессуаров и усовершенствований.

Широкое использование картриджа ПЗУ в приложениях для видеоигр привело к тому, что его часто в разговорной речи называют игровым картриджем .

История

Программируемый калькулятор TI-59 с модулем библиотеки программного обеспечения ПЗУ справа, с позолоченными контактами. С помощью модулей можно было купить программное обеспечение для широкого спектра приложений, в том числе для навигационных расчетов на море. [3]

Картриджи ПЗУ были популяризированы первыми домашними компьютерами , которые имели специальный порт шины для вставки картриджей с программным обеспечением в ПЗУ . В большинстве случаев конструкции были довольно грубыми: все шины адреса и данных были видны порту и подключались через краевой разъем ; Память картриджа отображалась непосредственно в адресное пространство системы [4] , так что ЦП мог выполнять программу на месте без необходимости предварительного копирования ее в дорогостоящее ОЗУ.

В семействе программируемых научных калькуляторов Texas Instruments TI-59 использовались сменные картриджи ПЗУ, которые можно было устанавливать в слот на задней панели калькулятора. Калькулятор поставляется с модулем, который обеспечивает несколько стандартных математических функций, включая решение одновременных уравнений. Другие модули были специализированы для финансовых расчетов или других предметных областей и даже «игровой» модуль. Модули не программировались пользователем. Hewlett-Packard HP-41C имел слоты расширения, в которых можно было хранить ПЗУ, а также порты расширения ввода-вывода.

Компьютерами, использующими картриджи в дополнение к магнитным носителям, являются VIC-20 и Commodore 64 , MSX , 8-битное семейство Atari , [5] TI-99/4A (где они назывались твердотельными командными модулями и не были напрямую сопоставлены с системой). bus) и IBM PCjr [6] (где картридж был сопоставлен с пространством BIOS ). Некоторые аркадные системные платы , такие как CP System от Capcom и Neo Geo от SNK , также использовали картриджи ПЗУ. Кассеты и дискеты стоили дешевле, чем картриджи с ПЗУ , а некоторые карты памяти продавались как недорогая альтернатива картриджам с ПЗУ. [7]

Первая перемычка в виде картриджа для Magnavox Odyssey.

Предшественник современных игровых картриджей для видеоконсолей второго поколения был представлен вместе с игровой консолью первого поколения Magnavox Odyssey в 1972 году, в которой использовались перемычки для включения и выключения определенной электроники внутри консоли. Современный подход к игровым картриджам был изобретен Уоллесом Киршнером, Лоуренсом Хаскелом и Джерри Лоусоном из Alpex Computer Corporation и впервые представлен как часть домашней консоли Fairchild Channel F в 1976 году . Atari 2600 вышла в следующем году. С конца 1970-х до середины 1990-х годов большинство домашних игровых систем были картриджными. [9]

Fairchild Channel F была первой игровой консолью, в которой игры использовались на сменных картриджах ПЗУ.

Поскольку технология компакт-дисков стала широко использоваться для хранения данных, большинство производителей оборудования перешли от картриджей к игровым системам на основе компакт-дисков. Nintendo оставалась единственной, кто сопротивлялся, используя картриджи для своей системы Nintendo 64 ; компания не переходила на оптические носители до выпуска GameCube в 2001 году. [10] Картриджи также использовались для их портативных консолей, которые в линейке портативных устройств DS/3DS известны как игровые карты . Эти картриджи намного меньше и тоньше, чем предыдущие картриджи, и используют более современную флэш-память для игровых данных вместо встроенных микросхем ПЗУ на печатных платах для той же цели. С выпуском Nintendo Switch в 2017 году компания вернулась к использованию картриджей для своих систем, отказавшись от собственных запатентованных оптических дисков с момента выпуска GameCube в 2001 году. Эти картриджи известны как игровые карты , как и предыдущие портативные устройства Nintendo. . Они намного меньше и тоньше, чем предыдущие картриджи для консолей, а также собственные игровые карты Nintendo для их портативных устройств, а также используют ту же технологию флэш-памяти, что и вышеупомянутые игровые карты для их портативных устройств, но с большим объемом памяти.

В 1976 году в США было продано 310 000 картриджей для домашних видеоигр. [11] В период с 1983 по 2013 год для консолей Nintendo было продано в общей сложности 2 910,72 миллиона картриджей с программным обеспечением . [12]

Использование в улучшениях оборудования

Устройство записи ПЗУ для Nintendo DS

Картриджи ПЗУ могут содержать не только программное обеспечение, но и дополнительные аппаратные расширения. Примеры включают различные чипы на основе картриджей в Super NES , чип SVP в версии Virtua Racing для Sega Genesis [13] и шахматный модуль в Magnavox Odyssey² . [14]

В Micro Machines 2 на Genesis/Mega Drive использовался специальныйкартридж « J-Cart » от Codemasters , который включал два дополнительных порта для геймпада . Это позволило игрокам подключить к консоли до четырех геймпадов без необходимости использования дополнительного адаптера для нескольких контроллеров . [15]

Преимущества и недостатки

В N64 использовались картриджи, когда большинство домашних консолей перешли на CD-ROM.

Хранение программного обеспечения на картриджах ПЗУ имеет ряд преимуществ перед другими способами хранения, такими как дискеты и оптические носители . Поскольку картридж ПЗУ отображается в памяти обычного адресного пространства системы, программное обеспечение, хранящееся в ПЗУ, можно читать как обычную память; поскольку системе не приходится передавать данные с более медленных носителей, она обеспечивает практически мгновенное время загрузки и выполнения кода. Программное обеспечение, запускаемое непосредственно из ПЗУ, обычно использует меньше оперативной памяти, оставляя память свободной для других процессов. В то время как стандартный размер оптических носителей определяет минимальный размер для устройств, которые могут читать диски, картриджи ПЗУ могут изготавливаться разных размеров, что позволяет использовать устройства меньшего размера, такие как портативные игровые системы . Картриджи ПЗУ могут быть повреждены, но они, как правило, более прочны и устойчивы к повреждениям, чем оптические носители; Накопление грязи и пыли на контактах картриджа может вызвать проблемы, но очистка контактов раствором изопропилового спирта обычно решает проблемы без риска коррозии. [16]

Картриджи ПЗУ обычно имеют меньшую емкость, чем другие носители. [17] PCjr-совместимая версия Lotus 1-2-3 поставляется на двух картриджах и дискете. [18] Картриджи ПЗУ обычно дороже в производстве, чем диски, а доступное пространство для хранения на картридже меньше, чем на оптических дисках, таких как DVD -ROM или CD-ROM . Такие методы, как переключение банков, использовались, чтобы иметь возможность использовать картриджи с емкостью, превышающей объем памяти, напрямую адресуемой процессором. Поскольку видеоигры стали более сложными (и размер их кода увеличился), производители программного обеспечения начали жертвовать быстрым временем загрузки картриджей ПЗУ в пользу большей емкости хранения и более низкой стоимости оптических носителей. [19] [20] Еще одним источником давления в этом направлении было то, что оптические носители могли производиться гораздо меньшими партиями, чем картриджи; С другой стороны, выпуск видеоигры на картридже неизбежно сопряжен с риском производства тысяч непроданных картриджей. [21]

Открытый картридж Game Boy с энергозависимой памятью с батарейным питанием для сохранений игр для Pokémon Silver Version . Размеры: 2,2 × 2,56 × 0,32 дюйма (или 56 × 65 × 8 мм).

Использование электронных музыкальных инструментов

Помимо широкого использования в игровых консолях, картриджи ПЗУ также использовались в небольшом количестве электронных музыкальных инструментов, особенно в электронных клавиатурах .

Yamaha выпустила несколько моделей с такими функциями, со своим синтезатором DX в 1980-х годах, например DX1 , DX5 и DX7 , и линейкой клавиатур PSR в середине 1990-х годов, а именно PSR-320, PSR-420, PSR-520, ПСР-620, ПСР-330, ПСР-530 и ПСР-6000 . В этих клавиатурах используются специализированные карты, известные как Music Cartridges , картридж ПЗУ, просто содержащий MIDI- данные, которые можно воспроизводить на клавиатуре в виде MIDI-последовательности или данных песни. [22] [23]

Casio также использовала аналогичные картриджи, известные как ROM Pack, в 1980-х годах, до того, как был представлен музыкальный картридж Yamaha . Модели, в которых использовались эти картриджи, входили в линейку портативных электронных клавиатур Casiotone . [24]

Игровые приставки на основе картриджей

Картриджи с играми для Nintendo Switch . Обратная сторона The Binding of Isaac: Afterbirth+ показана справа.

Амстрад

Атари, Инк.

Бандай

Блейз Развлечения

Колеко

Камера и инструмент Fairchild

Fisher Price

Интертон

Чехарда

Магнавокс / Филипс

Маттел

Милтон Брэдли

НЭК

Никко Европа

Нинтендо

Нокиа

Сега

СНК

Сони

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «ПАТРОН | значение в Кембриджском словаре английского языка» . Словарь.cambridge.org. 25 мая 2022 года. Архивировано из оригинала 27 февраля 2023 года . Проверено 31 мая 2022 г.
  2. ^ Новогродский, Сет (апрель 1984 г.). «Подключите программу». Мир ПК . Том. 2, нет. 4. Международная группа данных. стр. 2–5 . Проверено 22 июня 2022 г.
  3. ^ «Каталог программного обеспечения Texas Instruments для TI-58C/TI-59» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 28 июня 2022 г. Проверено 9 февраля 2022 г.
  4. ^ Патент США 4485457A, Ричард К. Баласка, Роберт Л. Хантер и Скотт С. Робинсон, «Система памяти, включая ОЗУ и ПЗУ с переключением страниц», выдан 27 ноября 1984 г., передан CBS Inc. 
  5. Поллсон, Кен (30 октября 2008 г.). «Хронология компьютера Commodore 64». Архивировано из оригинала 16 января 2010 года . Проверено 26 февраля 2009 г.
  6. ^ Хоффманн, Томас В. (март 1984 г.). «ИБМ ПКджр». Творческие вычисления . 10 (3): 74. Архивировано из оригинала 1 июля 2017 года . Проверено 15 апреля 2008 г.
  7. ^ «Какой MSX? (ГБ)» . 11 февраля 1984 г. - из Интернет-архива.
  8. Эдвардс, Бендж (22 января 2015 г.). «Нерассказанная история изобретения игрового картриджа». Компания Фаст . Архивировано из оригинала 13 апреля 2019 года . Проверено 6 апреля 2021 г.
  9. ^ ab «1976: Fairchild Channel F - первая система видеоигр с картриджем с ПЗУ» . КЭД Магия. Архивировано из оригинала 3 октября 2018 года . Проверено 26 февраля 2009 г.
  10. Кент, Стивен (6 сентября 2001 г.). Полная история видеоигр: от понга до покемонов — история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Корона. стр. 450–453, 584. ISBN. 978-0761536437.
  11. ^ «Годы повтора: введите 1976». Повторное воспроизведение . Том. 11, нет. 2. Ноябрь 1985 г. с. 150.
  12. ^ «Переход консолидированных продаж по регионам» (PDF) . Нинтендо . Архивировано из оригинала (PDF) 20 декабря 2013 года . Проверено 20 декабря 2013 г.
  13. Горовиц, Кен (17 марта 2006 г.). «Чип SVP Sega: дорога не пройдена?». СЕГА-16 . Архивировано из оригинала 21 октября 2019 года . Проверено 22 июня 2022 г.
  14. ^ «Руководство по обслуживанию шахматного модуля C7010» . Руководства. Интернет-архив. Проверено 22 июня 2022 г.
  15. ^ «Маленькая история микромашин». Ретро-геймер . № 113. Борнмут: Imagine Publishing . стр. 60–67. ISSN  1742-3155.
  16. ^ Руководство по набору для чистки NES.
  17. Кук, Карен (6 марта 1984 г.). «Младший проносит компьютер в дом». Журнал ПК . п. 35. Архивировано из оригинала 21 апреля 2023 года . Проверено 24 октября 2013 г.
  18. ^ Триветт, Дональд Б. (апрель 1985 г.). «Lotus 1-2-3 для IBM PCjr». Вычислите! . п. 63. Архивировано из оригинала 20 декабря 2017 года . Проверено 26 января 2015 г.
  19. ^ "Компакт-диск SNES" . Кладбище геймеров. Архивировано из оригинала 4 июля 2008 года . Проверено 26 февраля 2009 г.
  20. ^ Исбистер, Кэтрин (2006). «Интервью: Рёичи Хасэгава и Роппяку Цуруми из SCEJ». Лучшие игровые персонажи благодаря дизайну: психологический подход . Сан-Франциско, Калифорния: Elsevier Inc., с. 99. ИСБН 978-1-55860-921-1. Архивировано из оригинала 8 апреля 2022 года . Проверено 26 февраля 2009 г.
  21. ^ «Кому вы платите за игру» . Ежемесячник электронных игр . № 82. Зифф Дэвис . Май 1996. стр. 16–18.
  22. Кертис, Джейсон (26 сентября 2017 г.). «Музыкальный картридж Yamaha». Музей устаревших медиа . Архивировано из оригинала 16 марта 2023 года . Проверено 22 июня 2022 г.
  23. Джонсон, Джейкоб (5 ноября 2020 г.). «Серия Yamaha DX». Идеальная трасса . Архивировано из оригинала 8 августа 2022 года . Проверено 22 июня 2022 г.
  24. ^ "Пакеты ПЗУ Casio" . www.crumblenet.co.uk . Архивировано из оригинала 17 декабря 2016 года . Проверено 12 сентября 2016 г.

Внешние ссылки