stringtranslate.com

Квест (видеоигры)

Интерфейс выбора в Dawn of the Dragons : у каждого квеста разные требования и награды.

Квест или миссия — это задача в видеоиграх , которую управляемый игроком персонаж , группа или группа персонажей могут выполнить, чтобы получить награду. Квесты чаще всего встречаются в ролевых играх и многопользовательских онлайн-играх . [1] [2] Награды могут включать в себя добычу , такую ​​как предметы или внутриигровую валюту, доступ к локациям или областям нового уровня , увеличение опыта персонажа для изучения новых навыков и способностей или любую комбинацию вышеперечисленного.

Квесты часто делятся на несколько типов, например, квесты на убийство, квесты по сбору, квесты по доставке/прибору и квесты по сопровождению. Однако квесты могут включать в себя более одной миссии, например, собрать что-то и куда-то перевезти. Квесты можно объединять в серии или цепочки квестов. Таким образом, квесты используются, чтобы предоставить игроку дополнительную информацию о сеттинге, в котором находятся его персонажи. Этот механизм также используется для продвижения любой истории или сюжета, которые могут быть в игре.

Многие типы квестов называются «побочными квестами». Это квесты, отклоняющиеся от основного сюжета и не обязательные для прохождения игры.

Обзор

В самом общем смысле квест — это «охота за конкретным результатом», в отличие от простой победы в игре. [3] Типичные квесты включают в себя убийство определенного количества существ или сбор определенного списка предметов. Выполнение некоторых квестов может занять всего несколько минут или часов, в то время как другие могут занять несколько дней или недель. Часто, чем больше награда, тем больше времени требуется для завершения квеста, и обычно квест требует, чтобы персонажи выполнили определенный набор предварительных условий, прежде чем им будет разрешено начать.

Квесты — это инструмент, используемый в ролевых играх, чтобы не ставить игроков в положение, когда они выполняют только повторяющиеся действия, например убийство существ. Игроки могут выполнять это действие, чтобы получить новые навыки и перейти в новые области или получить внутриигровые деньги для покупки новых предметов, таких как броня и снаряжение. Этот процесс, широко известный как « шлифовка », может замедлить продвижение персонажа в игре и в конечном итоге ограничить удовольствие игрока. [4] Наличие нескольких квестов для персонажей рассматривается как способ обеспечить разнообразие и избежать необходимости усердно работать в играх такого типа.

Побочный квест — это необязательный раздел видеоигры, который обычно встречается в ролевых видеоиграх . Это меньшая миссия в рамках более крупной сюжетной линии, и ее можно использовать как средство придания нелинейной структуры линейному сюжету. [5] Как правило, выполнение побочных квестов не является обязательным для завершения игры, но может принести различные преимущества игровым персонажам .

Распространенные типы квестов

Убийственные квесты

Квест на убийство отправляет персонажа убить либо определенное количество названных существ, либо определенного NPC (неигрового персонажа). Эти типы квестов часто требуют, чтобы персонаж принес доказательства своей работы, такие как трофеи или части тела (бивни кабана, волчьи шкуры и т. д.). [ нужна цитата ]

Комбо-квесты

Комбо -квест требует от игрока атаковать определенных врагов или постройки комбинацией атак, пока не будет достигнуто необходимое количество комбо . Враги в этих квестах обычно либо бессмертны, либо бесконечны по количеству, пока игрок не добьется успеха. В этот момент враги либо будут убиты, либо перестанут появляться. [ нужна цитата ]

Квесты на доставку

Другой тип квеста — это квест на доставку , также известный как квест FedEx [6] [7] или квест «принеси-перенеси». [8] Это предполагает, что персонажа отправляют доставить предмет из одного места в другое. [6] [9] Иногда персонажу может потребоваться сначала забрать предмет, а не передать его для доставки в начале квеста. Эти квесты усложняются тем, что персонажу предлагается путешествовать по незнакомой или опасной местности, иногда с ограниченным временем. [10]

Собирайте квесты

Квесты на сбор , также известные как квесты на сбор или квесты на получение, требуют, чтобы персонаж собрал определенное количество предметов. Их можно либо собрать в локации или среде, либо потребовать от персонажа убивать существ, чтобы собрать необходимые предметы. Квест также может потребовать от персонажа собрать несколько различных предметов, например, чтобы собрать устройство. [10]

Сопровождение квестов

Квест «Сопровождение» представляет собой комбинацию убийства врагов для поддержания благополучия неигрового персонажа (NPC) и исследование области вместе с этим NPC. Типичный квест по сопровождению предполагает защиту персонажа, когда он или она движется через территорию, кишащую врагами. В большинстве случаев квест потребует от игрока убить нескольких врагов, чтобы обеспечить безопасность NPC. [10] [11] Сопровождающие квесты могут быть полезными, заставляя игроков сосредоточиться на определенной области, чтобы разыграть сцену или раскрыть часть сюжета. Квесты сопровождения также можно использовать для перемещения персонажа из одного места в другое, ведя игрока по маршруту или пути. Однако проблемы с этим типом квестов могут возникнуть, если искусственный интеллект, контролирующий NPC, заставляет NPC вести себя неожиданным или неуправляемым образом. Поскольку многие эскорт-квесты часто воспринимаются как плохо выполненные, они очень непопулярны среди игрового сообщества. [12]

Синтаксические квесты

Синтаксические квесты , уникальное для текстовых игр явление, зависят от угадывания правильного синтаксиса, который следует использовать для выполнения (обычно простой) операции. [ нужна цитата ]

Гибридные квесты

Элементы вышеуказанных типов можно комбинировать для создания более сложных квестов. Например, квест может потребовать, чтобы игрок нашел детали, необходимые для сборки определенного оружия (квест на сбор), а затем использовал эти детали для убийства определенного противника (квест на убийство). Гибридные квесты также могут включать в себя головоломки и загадки. [ нужна цитата ]

Цепочки квестов

Цепочка квестов — это группа квестов, которые выполняются последовательно. Цепочки квестов также известны как линии квестов . Выполнение каждого квеста является обязательным условием для начала следующего квеста в цепочке. Сложность квестов обычно увеличивается по мере продвижения игрока по цепочке. Квесты обычно раскрывают одну сюжетную линию поэтапно, где события на этапах сюжетной линии объясняют причину или причины различных квестов. [10] Цепочки квестов также могут начинаться с открывающих или навигационных квестов, чтобы побудить персонажей отправиться в новую область, где раскрываются дальнейшие элементы цепочки квестов. С помощью подобных механизмов игроку объясняется обстановка конкретной локации, а сюжет или сюжетная линия раскрываются по мере развития персонажа. [13]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Эффективный дизайн квестов в среде MMORPG». Архивировано из оригинала 12 августа 2005 года., Конференция разработчиков игр 2005 г., 11 марта 2005 г.
  2. ^ "Майская грязь месяца" . Разъем MUD. 1999. Архивировано из оригинала 20 ноября 2007 года. Наши области также включают возможность отслеживать прогресс игрока в выполнении задания и позволяют выполнять невероятно подробные квесты.
  3. ^ Райан, Мари-Лора (2004). «Квест-игры как постнарративный дискурс». Повествование в СМИ: языки повествования . Университет Небраски Пресс. ISBN 0-8032-3944-0.
  4. Том Макнамара (10 декабря 2004 г.). «Обзор мира Warcraft». ИГН . Архивировано из оригинала 13 декабря 2004 года . Проверено 28 апреля 2008 г.
  5. ^ Фриман, Дэвид (2004). Создание эмоций в играх: ремесло и искусство создания эмоций . Нью-Йорк: Новые гонщики. ISBN 1-59273-007-8.
  6. ^ ab Scorpia (август 1994 г.). «Скорпион Аватар». Укус Скорпиона. Мир компьютерных игр . стр. 29–33.
  7. ^ "Обзор войн гильдий" . ИГН . Архивировано из оригинала 14 мая 2005 года.Упоминает квест FedEx
  8. ^ "Предварительный обзор вечеринки Марио" . Еврогеймер.нет . 7 июля 2005 г.Упоминается квест «Принеси и принеси».
  9. ^ Шваб, Брайан (2004). Программирование игрового движка AI . Чарльз Ривер Медиа. ISBN 1-58450-344-0.
  10. ^ abcd Майкл Ламмис; Даниэль Вандерлип (2004). «Что такое квест?». World of Warcraft: Официальное руководство по стратегии . БрейдиИгры . ISBN 978-0-7440-0405-2.
  11. ^ Уокер, Джилл. «Сеть квестов в World of Warcraft». Второе лицо: ролевые игры и сюжет в играх и игровых медиа. 8 марта 2007 г.
  12. Расс Питтс (25 июля 2020 г.). «Миссии по сопровождению — отстой». Эскапист . Проверено 29 апреля 2008 г.
  13. Аллен Рауш (7 декабря 2004 г.). «Обзор World of Warcraft». GameSpy . Архивировано из оригинала 14 декабря 2004 года . Проверено 29 апреля 2008 г.