stringtranslate.com

Глоссарий терминов американского футбола

Следующие термины используются в американском футболе , как обычном, так и в закрытых помещениях . Некоторые из этих терминов также используются в канадском футболе ; для списка терминов, уникальных для этого кодекса, см. Глоссарий канадского футбола .

0–9

2–4–5 защита
Тип никель-формации с двумя линейными (два защитных конца, DE, или один DE и один защитный тэкл, DT), четырьмя лайнбекерами (два внутренних лайнбекера, ILB, и два внешних лайнбекера, OLB), и пятью защитниками (три корнербека, CB, один свободный сейфти, FS, и один сильный сейфти, SS). Более распространен среди команд с защитой базы 3–4, чем 3–3–5, потому что все четыре стартовых лайнбекера остаются на поле, в то время как защитники (самые медленные игроки в защите) выходят. Это максимизирует универсальность для защиты против трех- и четырехсторонних приемников, WR, наступательных наборов. Сейфти часто прикрывает четвертого приемника, а лайнбекер прикрывает тайт-энда или полузащитника, оставляя троих патрулировать середину поля. 2–4–5 чаще всего используется против двухминутного нападения , когда замена игроков может быть затруднена.
3–3–5 защита
Разновидность формации «никеля» с тремя линейными (два защитных конца, DE, и один защитный тэкл, DT), тремя лайнбекерами (два внешних лайнбекера, OLB, и один центральный лайнбекер, MLB) и пятью защитниками (три корнербека, CB, один свободный сейфти, FS и один сильный сейфти, SS).
3–4 защита
Защитная формация с тремя линейными и четырьмя лайнбекерами . Профессиональная производная в 1970-х годах от более ранней защиты Оклахомы , 5–2 или 50, в которой было пять линейных и два лайнбекера. Внешние лайнбекеры 3–4 напоминают «стенд-ап-энды» в старой защите. Иногда ее называют тридцать четыре защиты. 3–4 также произошла от «52 защиты» Miami Dolphins, названной в честь номера на майке лайнбекера Боба Матесона, которого Dolphins часто использовали в качестве четвертого лайнбекера в ситуациях паса.
4–3 защита
Защитная формация с четырьмя линейными и тремя лайнбекерами. Используется несколько вариаций. Впервые была использована тренером Томом Лэндри . [1] [2] Иногда произносится как «защита сорока трех» .
46 защита
Обычно произносится как защита сорок шесть , формация защиты 4–3 (четыре линейных и три лайнбекера) с несколькими драматическими сменами состава. Линия сильно смещена в сторону слабой стороны нападения; оба внешних лайнбекера, как правило, играют на сильной стороне за пределами защитных линейных; и три защитника (два корнербека и сильный сейфти) заполняют линию схватки. Оставшийся сейфти, который является свободным сейфти, остается в бэкфилде. Она была изобретена Бадди Райаном во время его пребывания в должности координатора защиты Chicago Bears и была популяризирована Bears во время их сезона чемпионата Super Bowl XX .
5–2 защита
Некогда популярная защита колледжа с пятью защитниками и двумя лайнбекерами. Также известная как «защита Оклахомы», она структурно очень похожа на 3–4. В защите 50 команда использует ноуз-тэкла, двух защитников, выстроенных над или немного внутри атакующих тэклов, и двух защитников, выстроенных над или снаружи тайт-энда. Она максимизирует размер вдоль линии схватки и в основном используется в старшей школе против команд, которые много бегают с мячом.
5–3 защита
Защита с пятью защитными линейными и тремя лайнбекерами, появившаяся в 1930-х годах для борьбы с улучшенными пасовыми атаками. Защита 5–3 и защита 6–2 считались стандартными защитными формациями своего времени, причем защита 5–3 считалась лучшей защитой против паса. Она считалась лучшей защитой против формации T. К концу 1950-х годов защита НФЛ перешла на защиту 4–3 или защиту 5–2 в качестве своей базовой защиты.
Состав из 53 человек
Максимальное количество игроков, которых команда Национальной футбольной лиги может оставить в своем активном составе в начале регулярного сезона. Чтобы уложиться в крайний срок, команды сокращают составы к крайнему сроку, отпуская игроков и, если они травмированы, переводят их в список травмированных или физически неспособных играть .
6–2 защита
Защита с шестью защитными линейными и двумя лайнбекерами, которая стала популярной в 1930-х годах из-за улучшенных пасовых атак. Защита 6–2 и защита 5–3 считались стандартными защитными формациями своего времени, причем защита 6–2 рассматривалась как защита, которая была сильнее против выноса. По мере того, как формация T становилась все более популярной, популярность защиты 6–2 снижалась. К 1950 году защита НФЛ перешла на защиту 5–2 или защиту 5–3 в качестве своей базовой защиты.
60-минутный человек
Тот, кто играл на всех трех сторонах мяча (нападение, защита и специальные команды) на протяжении всей игры. [3]
7–1–2–1 защита
Защитная формация с семью защитными линейными, одним лайнбекером и тремя защитниками. Она была изобретена Генри Л. Уильямсом в 1903 году. К середине 1930-х годов она считалась почти устаревшей из-за своей уязвимости к пасу.
7–2–2 защита
Защитная формация с семью защитными линейными, двумя лайнбекерами и двумя защитниками. Она похожа на атакующую схему с двумя тайт-эндами или защиту линии ворот. Она была изобретена Амосом Алонзо Стэггом в 1890 году и использовалась в качестве базовой защиты Кнутом Рокне в Нотр-Даме и Майком Донахью в Оберне .
n- игра владения
Способ выражения количества раз, когда команда, которая находится в конце игры и отстает от своего противника, должна обеспечить владение мячом и набрать очки, не позволяя противнику сделать то же самое, чтобы сравнять счет или обогнать противника. Восемь очков (тачдаун и двухочковая конверсия) — это максимально возможное количество очков за любое данное владение; поэтому необходимое количество владений (n) равно разнице очков, деленной на восемь, округленной до ближайшего целого числа. Например, команда, отстающая на 17 очков, будет играть в игре с тремя владениями, и ей нужно будет набрать не менее двух тачдаунов с дополнительными очками и филд-голом в не менее чем трех последовательных владениях, не позволяя команде противника набрать очки.

А

А-11 правонарушение
Философия нападения, призванная создать впечатление, что все 11 игроков являются подходящими ресиверами. Нападение использует лазейку в правилах американского футбола, чтобы технически сделать формацию ударом из схватки, а линия нападения рассредоточена по полю, все носят номера подходящих ресиверов, чтобы запутать и обмануть защиту. Это было запрещено в 2009 году.
Эйр Кориелл
Философия нападения, разработанная главным тренером San Diego Chargers Доном Кориеллом , которая сочетает в себе силовой бег с пасом на средней дистанции и глубоким рисунком. Нападение Air Coryell основано на том, чтобы заставить принимающих двигаться и выходить в схемы, которые в совокупности растягивают поле, тем самым настраивая защитников с техникой маршрута и позволяя квотербеку вовремя бросать в определенную точку, где принимающий может поймать и развернуться в сторону поля. За время пребывания Кориелла на посту главного тренера в San Diego Chargers лидировали в НФЛ по пасовым ярдам семь раз; первый раз с 1978 по 1983 год [4] и снова в 1985 году.
правонарушение, связанное с воздушным налетом
Философия нападения, полученная из нападения Западного побережья, но адаптированная к формации дробовика. В этом нападении беговая игра в значительной степени де-акцентирована, в то время как быстрые, средние и заслонные пасы в значительной степени развиты.
универсальный ярд
Сумма всех ярдов, набранных игроком, владеющим мячом во время игры. Универсальный ярд включает ярды, набранные при выносе и приеме мяча в нападении; ярды, набранные при возврате перехватов и фамблов; и ярды, набранные при начальном ударе, панте и возврате пропущенных филд-голов. В официальной книге рекордов НФЛ называется «совокупные чистые набранные ярды».
пытаться
1. Попытка паса
2. Попытка рывка; перенос
3. Удар ногой
слышимый
Игра, назначенная квотербеком на линии схватки, чтобы внести изменения в игру, назначенную в хадже.
автоматический первый даун
За несколько фолов против команды защиты первый даун присуждается команде нападения, даже если в результате штрафа мяч не продвигается за линию для получения мяча. В NFL и NCAA фолы включают помехи пасу и все персональные фолы. Согласно правилам NFHS (средняя школа) только грубость против снэппера, держателя, кикера и пасующего наказывается автоматическим первым дауном.

Б

назад
Любая позиция , которая обычно не выстраивается на линии схватки (исключение: защитники-лайнмены находятся за линией в канадских правилах, но не являются защитниками). В нападении: раннинбек, тейлбек, квотербек, хавбек, фланкербек, фуллбек и вингбек. В защите: лайнбекер, корнербек, ровер, хавбек и сейфти.
бэкфилд
Область поля для американского футбола за линией схватки. Заднее поле или наступательное заднее поле может также относиться к членам нападения, которые начинают игру за линией, как правило, включая любых защитников на поле, таких как квотербек, раннинбек и фуллбек.
обратный проход
Пас, брошенный принимающему, который находится дальше за линией схватки, чем пасующий. Также называется «пасом в игре» в канадском футболе. Нет ограничений на количество пасов назад или на то, откуда они могут быть брошены. Иногда называется «боковой», что конкретно относится к пасу, брошенному без движения в сторону любой из конечных зон. Если пас не завершен, он автоматически считается фамбл , который может быть возвращен любой из команд.
игрок с мячом
Игрок, владеющий мячом в данный момент. Если мяч «свободен», то есть ни одна из команд им не владеет, то нет игрока, владеющего мячом.
контроль мяча
Стратегия, основанная на играх с низким уровнем риска, направленных на то, чтобы избежать потери мяча; примерами использования стратегии контроля мяча являются ситуации, когда команда находится в красной зоне , а также когда команда сохраняет преимущество в конце игры.
Черный понедельник
Первый рабочий день после последнего воскресенья сезона Национальной футбольной лиги (18-я неделя), в который неудачливые тренеры и администрация обычно увольняются или уходят в отставку. [5] [6] [7] Термин также относится к дню, следующему за ежегодным драфтом НФЛ , когда контракты игроков могут быть расторгнуты после добавления новых игроков в список. [8]
блиц
Защитный маневр, при котором один или несколько лайнбекеров или защитников, которые обычно остаются за линией схватки, вместо этого врываются в бэкфилд противника. Однако в защите 3–4 один лайнбекер обычно бросается на пасующего с тремя даун-лайнменами. Это не считается блиц. Если отправляется дополнительный лайнбекер, доводя общее число рашеров до пяти, это блиц.
блокировать
Действие одного игрока, препятствующего другому игроку своим телом, либо для того, чтобы оттолкнуть противника назад, либо для того, чтобы помешать ему пройти за блокирующего. Некоторые типы блока включают: блок рана, где блокирующий отталкивает защитника назад и от игрока с мячом; блок паса, где блокирующий защищает бросающего, двигаясь вбок и назад, чтобы замедлить или остановить входящего пас-рашера ; блок среза; блок зоны, который представляет собой любой блок, выполненный в схеме зонной блокировки; блок ловушки; блок притяжения; блок экрана; и блок двойной команды, где два блокирующих одновременно блокируют одного игрока.
блокировка
Процесс выполнения блока; коллективная игра игроков, выполняющих блоки; действия блокирующего или блокирующих во время игры.
блокирование назад
Используется для описания раннинбека, которому поручено блокировать. Описывает либо задание на одну игру, либо основную функцию защитника на протяжении всей его карьеры, как при описании фуллбека, который особенно искусен в блокировании. Также ранний термин для квотербеков .
блокирующие сани
Тяжелый тренировочный снаряд, обычно представляющий собой мягкую угловую раму на металлических полозьях, используемый для развития силы и техники блокировки.
бомбить
Также длинная бомба ; длинный, отчетливо дугообразный пас [9]
бутлег
Атакующая игра, основанная на неправильном направлении, при которой квотербек делает вид, что передает мяч другому игроку, а затем несет мяч в противоположном направлении от предполагаемого игрока с намерением либо пасовать, либо бежать (иногда у квотербека есть возможность сделать и то, и другое). [9] Голый бутлег — это высокорискованный вариант этой игры, когда у квотербека нет блокирующих.
коробка
Зона на защитной стороне мяча, прямо напротив линейных игроков нападения и глубиной около пяти ярдов; наличие восьми игроков в штрафной означает наличие защитника, обычно сильного сейфти, чтобы помочь остановить выносную игру нападающей команды
квотербек на мосту
Квотербек, как правило, опытный игрок, с которым заключается краткосрочный контракт, позволяющий ему играть немедленно, пока франшиза ищет и готовит игрока, способного удерживать позицию в течение длительного времени.
бюст
Термин часто используется для обозначения игрока, обычно выбранного в самом начале первого дня драфта НФЛ, который не оправдал ожиданий команды, выбравшей команду.
пузырьковый экран
Тип экранного паса, когда квотербек принимает снэп и немедленно бросает мяч внутреннему ресиверу, который движется к боковой линии, лицом к квотербеку, по обе стороны от мяча. Ресивер ловит мяч, а затем поворачивается, чтобы бежать по полю, используя дополнительных ресиверов для блокировки.
сломанная игра
Игра, которая ухудшается до такой степени, что больше не соответствует схеме тренера и приводит к путанице или хаосу на поле.
крючок (крюк ,копать )
Маршрут, по которому принимающий бежит прямо вверх по полю на определенное расстояние, а затем жестко приземляется и бежит прямо назад к квотербеку. [9] Часто называется просто «маршрутом хука» или «маршрутом дига». В некоторых случаях маршрут дига считается очень длинным баттонхуком, например, 15 ярдов или более вниз по полю. Поэтому принимающий должен жестко врезаться в шипы, чтобы остановиться и вернуться к квотербеку после того, как он забежал так далеко и быстро.

С

каденция
По данным The Athletic , «определенная схема цвет-номер-цвет-номер, необходимая для начала каждой футбольной игры и для указания линии нападения» [10] .
нести или нести
Статистика, указывающая на количество попыток игрока, совершающего рывок, продвинуть мяч. Игроком, владеющим мячом, может быть любой игрок, который пытается продвинуть мяч во время наступательной игры, независимо от позиции.
центр (С)
Позиция игрока в нападении . Центровой обычно отбивает мяч.
центр-приемлемый
Трюк, при котором вся линия нападения находится по одну сторону от центра при снэпе, так что центральный игрок становится дополнительным линейным на конце и, следовательно, имеет право принимать мяч.
центр
Канадский центр .
цепь
Цепь длиной 10 ярдов, которую использует команда цепных наездников (также известная как «цепная бригада») для измерения длины новой серии бросков.
проверка
Когда квотербеку приходится отдавать короткий пас, обычно раннинбеку или тайт-энду, в качестве последнего средства в своем развитии.
чип-шот
Очень короткий филд-гол, обычно на 25 ярдов или меньше, который почти наверняка будет успешным . Назван в честь одноименного термина из гольфа , из-за высокой и короткой траектории полета мяча.
рубить блок
Похоже на блокировку, когда один игрок нападения блокирует защитника ниже колен, а другой блокирует его выше талии. Незаконно блокировать низко, если товарищ по команде уже сцепился с защитником, блокирующим высоко, чтобы предотвратить травмы колена и лодыжки.
вырезка
Штраф, назначенный за нелегальный блок, в котором заблокированный игрок получает удар сзади на уровне или ниже талии; штраф составляет 15 ярдов. Первоначально подрезание определялось как любой блок сзади, но теперь ограничено блоками на уровне или ниже талии. Другие блоки сзади теперь наказываются штрафом в 10 ярдов.
управление часами
Использование правил игры для манипулирования запуском и остановкой игровых часов в интересах команды, обычно ближе к концу игры.
угол гроба
Угол игрового поля между зачетной зоной и 10-ярдовой линией. [9] Пантер, если он находится достаточно близко, часто пытается выбить мяч за пределы поля вблизи линии ворот принимающей команды и прижать его к своей зачетной зоне.
маршрут возвращения
Маршрут принимающего или тайт-энда, где игрок бежит прямо по полю определенное количество ярдов, жестко приземляется, поворачивается и бежит обратно к боковой линии под углом 45 градусов. Несмотря на название, широкий принимающий не возвращается к квотербеку; вместо этого он пытается поймать мяч и гарантировать выход за пределы поля .
процент завершения
Процент завершенных передач от предпринятых.
содержать
Защитное задание. При внешних забегах, таких как свип, один игрок защиты (обычно корнербек или внешний лайнбекер) назначается, чтобы не дать бегуну приблизиться к краю игры и повернуть в сторону поля. При правильном выполнении бегуну придется повернуть в сторону поля до того, как этого потребует дизайн игры, что дает лайнбекерам больше шансов остановить игру с небольшим выигрышем или вообще без него.
корнербек
Защитник , который выстраивается около линии схватки напротив принимающего. Их основная задача — прерывать маршруты паса и защищаться от коротких и средних пасов, а также сдерживать нападающего при розыгрыше набега.
крышка
Попытка помешать принимающему поймать пас. Существует две общие схемы защиты от паса:
  • Персональная игра – каждый принимающий игрок прикрывается защитником или лайнбекером.
  • Зона — определенным игрокам (обычно это защитники и лайнбекеры, хотя иногда и линейные игроки) назначается зона на поле, которую они должны защищать.
Распространенные типы покрытия:
  • Cover zero – строгое персональное прикрытие без помощи сейфти (обычно молниеносная игра, в которой не менее пяти игроков пересекают линию схватки)
  • Прикрытие одного — персональное прикрытие с по крайней мере одним сейфти, которому не назначен игрок, прикрывающий его, который может помочь на дальних маршрутах паса.
  • Cover two – зона покрытия с сейфти, играющими глубоко и покрывающими половину поля каждый. Может быть "cover two man", где каждый принимающий покрывается игроком защиты, или "cover two zone" (также известно как " Tampa two "), где CB покрывает плоскую зону, "OLB hook zone" или "MLB curl zone".
  • Прикрытие трех зон – прикрытие, как указано выше, но с дополнительной помощью сильного сейфти или корнербека, так чтобы каждый игрок прикрывал одну треть глубокой зоны.
  • Прикрытие четыре – как указано выше, с углами и сейфти, опускающимися в глубокое прикрытие, при этом каждое занимает одну четвертую часть ширины поля. Также называется «четвертью».
прилавок
Игра с бегом, в которой раннинбек делает шаг в очевидном направлении игры, только чтобы получить передачу в другом направлении. Слабые боковые линейные иногда тянут и ведут защитника вниз по полю (иногда это называется «контрловушка»). Игра предназначена для того, чтобы заставить защиту отступить от действия на несколько шагов, следуя за линейными, давая больше места для раннинбека.
блок хруста
Незаконный блок, поставленный ниже пояса противника игроком нападения, который покинул зону ближней игры, а затем вернулся в нее или не находился в ней во время снэпа. Термин также используется для описания законного блока (поставленного спереди или сбоку, когда шлем игрока нападения находится перед заблокированным игроком) принимающим игроком, который выстроился внутри них.
резать
Резкое изменение направления движения бегущего игрока. Также называется « cutback ».
вырезать блокировку
Техника блокирования, при которой нападающие линейные, а иногда и другие блокирующие, выполняют блокировку ниже пояса (то есть спереди от защитника) в попытке повалить защитников на землю, лишив их возможности преследовать бегущего игрока.

Д

мертвый мяч
Мяч, который больше не находится в игре
фол при мертвом мяче
Штраф, совершенный любой из команд до или после розыгрыша. Если это произошло после, результат розыгрыша остается в силе, а штраф начисляется с текущего положения мяча. Штрафы до снэпа в защите не требуют остановки розыгрыша, если только у защитника нет свободного пути к квотербеку. В нападении некоторые штрафы останавливают розыгрыш до его начала, а некоторые — нет. Фол за мертвый мяч, который не останавливает розыгрыш, не может быть отклонен.
мертвая зона
Также известна как «территория четырех даунов» — место на поле за пределами зоны филд-гола бьющего игрока, но достаточно близко к зачетной зоне соперника, чтобы удар с большой вероятностью завершился тачбеком.
защитник
Корнербек или позиция безопасности в оборонительной команде; обычно защищает от крайних ресиверов. Обычно одновременно играют четыре защитника ; но см. Nickel Back и Dime Back.
оборонительный конец
Позиция игрока в защите, который располагается с внешней стороны линии защиты и основной функцией которого является оказание давления на квотербека.
оборонительный захват
Позиция игрока в защите на внутренней стороне линии защиты, основная функция которой заключается в сдерживании пробежки. Защитный тэкл , который выстраивается прямо напротив центра, известен как " носовой тэкл ", часто самый тяжелый игрок в защите. Защитный тэкл, который выстраивается между нападающим гардом и нападающим тэклом, известен как "тэкл с техникой трех щелей".
оборонительная команда
Команда, которая начинает игру с розыгрыша мяча, не владея им.
задержка игры
Пятиярдовый фол, который происходит, когда нападающая команда не вводит мяч в игру до того, как истекает игровое время . Существуют также менее распространенные случаи, которые приводят к задержке игрового фола, например, когда защитник удерживает нападающего на земле, чтобы помешать ему выстроиться в линию во время двухминутного упражнения .
отсроченный спайк
Форма преднамеренного приземления, когда пасующий наносит удар по мячу в любое время или при любых обстоятельствах, кроме тех, которые предписаны процедурами остановки часов (например, удар из дробовика, имитация удара и последующий удар или удар с целью повторить неудачную игру). В отличие от других видов преднамеренного приземления, для того, чтобы это было названо, давление не требуется в качестве элемента.
десять центов назад
Второй дополнительный, или шестой общий, защитник. Назван так потому, что дайм имеет ту же ценность, что и два никеля . Смотреть никель назад
прямая защелка
Игра, в которой мяч передается напрямую игроку, не являющемуся квотербеком, центровым. Противопоставляется непрямой игре снэпом, в которой мяч сначала передается квотербеку, который затем передает его или вручает конечному игроку с мячом. Также используется для обозначения формирований, использующих прямой снэп, например, single wing .
нырять
Игра, в которой мяч передается раннинбеку, который атакует середину атакующей формации (между OG). Эта игра является частью стратегии тройного варианта
дунк
Попытка филд-гола, которая попадает в стойку или перекладину ворот и не заходит в ворота. (Мяч, который проходит через ворота после удара о стойки, считается залетевшим в ворота.) На большинстве уровней игры мяч становится мертвым после доинка и не может быть сыгран, за исключением футбола на аренах , где доинки могут быть возвращены противоположной командой, если они приземляются на игровом поле. Название представляет собой звукоподражание, имитирующее звук стойки при ударе футбольным мячом. [11]
двойной обратный
Игра, в которой мяч дважды меняет направление за линией схватки; обычно это достигается посредством двух или трех передач, каждая из которых идет в противоположном направлении от предыдущей. Такая игра встречается в футболе крайне редко. Некоторые путают двойной обрат с обратным , который представляет собой игру с двумя передачами вместо трех.
двойное крыло
Формация с двумя тайт-эндами и двумя крайними защитниками, в которой центральный нападающий бросает мяч между своих ног квотербеку или полузащитнику, находящемуся на умеренной глубине задней линии поля.
двойной крыло(ed)-T
Формация с двумя тайт-эндами и двумя крайними защитниками, в которой центральный нападающий передает мяч квотербеку.
вниз
Часть игры, которая начинается с правильного снэпа или правильного свободного удара после того, как мяч готов к игре, и заканчивается, когда мяч снова становится мертвым. Первый даун — первый из розыгрышей; четвертый даун — последний в американском (третий в канадском) футболе. Первый даун происходит после смены владения мячом, после продвижения мяча на 10 ярдов после предыдущего первого дауна и после определенных штрафов.
нижняя коробка
Столб, используемый цепной бригадой для обозначения линии схватки и обозначения текущего дауна.
вниз по контакту
Когда игрок, несущий мяч, касается земли любой частью своего тела, кроме ног, рук или кистей, в результате прямого контакта с игроком команды соперника. В профессиональном футболе игрок должен быть сбит контактом , чтобы игра была остановлена; если он споткнулся и упал, не будучи затронутым игроком команды соперника, он может свободно встать и продолжить движение мяча. Исключения из этого правила, которые приводят к остановке игры, включают случаи, когда игрок, несущий мяч, находится на земле, но не сбит контактом (например, после спотыкания и падения) и его касается член команды соперника, пока он все еще находится на земле; или когда игрок с мячом намеренно становится на колени на землю и прекращает движение, например, колено квотербека или тачбэк . Это правило не применяется в студенческом и школьном футболе, где игроку не обязательно быть сбитым контактом на этих уровнях, чтобы игра была остановлена.
игрок нижней линии
Игрок, стоящий перед своей линией схватки и имеющий одну (трехточечная стойка) или две (четырехточечная стойка) руки на земле.
ничья игра
Игра, в которой квотербек отходит назад, как будто для паса, а затем передает мяч раннинбеку или бежит с мячом сам. См. схватка
водить машину
1. Непрерывная серия наступательных игр, позволяющая набрать значительное количество ярдов и сделать несколько первых попыток, что обычно приводит к возможности забить гол.
2. Техника блокирования — «вытесняющий блок», при которой нападающий игрок через выгодный угол или с помощью вытесняет защитника с позиции, создавая брешь для игрока с мячом.
удар ногой
Удар, при котором мяч роняют и пинают, как только он коснется земли и до того, как он снова коснется ее; полуволейный удар. Дроп-кик — один из видов удара, которым можно забить гол с игры. Дроп-кики встречаются крайне редко из-за заостренной формы мяча.

Э

крайний рашер
Защитник, чья наиболее распространенная роль — атаковать квотербека с края линии нападения. В командах, которые используют линию защиты из четырех человек, эту роль выполняют дефенсив-энды. Команды, которые используют линию из трех человек, обычно используют внешнего лайнбекера на этой позиции.
приемлемый получатель
Игрок, который может легально коснуться паса вперед. В нападении это: концы, бэк и (за исключением НФЛ) один игрок в позиции для выполнения снэпа из рук в руки; при условии, что на майке игрока указан номер в диапазонах, разрешенных для имеющих право принимать . Все игроки команды соперника являются имеющими право принимать, и как только мяч касается игрока команды соперника (в любом месте в американском футболе или за линиями схватки в канадском футболе), все игроки становятся имеющими право. Чтобы игрок нападения имел право на уровне средней школы или ниже на момент снэпа, он должен иметь право и по позиции, и по номеру (не пронумерованным 50-79).
посягательство
Незаконное действие защитника, заключающееся в пересечении линии схватки и контакте с соперником до того, как мяч будет передан.
конец вокруг
Игра, часто путаемая с обратным ходом , когда квотербек передает мяч широкому ресиверу . Ресивер движется в заднюю часть поля, когда мяч передается, чтобы принять передачу, и бежит вокруг противоположного конца от того места, где они выстроились.
конечная зона
Зона между конечной линией (или крайней линией в канадском любительском футболе) и линией ворот, ограниченная боковыми линиями.
дополнительный балл
Одно очко, набранное в попытке реализации, которая была бы филд-голом во время общей игры. Смотрите попытку

Ф

медицинская маска
Защитная решетка, являющаяся частью футбольного шлема.
маска для лица, захватывающая
Фол, при котором игрок хватается за маску или отверстие шлема другого игрока, обычно в процессе захвата. Это приводит к штрафу в 15 ярдов.
фальстарт
Нарушение (приводящее к штрафу в пять ярдов), при котором игрок нападения совершает движение до того, как мяч был передан сопернику, что может привести к положению «вне игры» для игроков защиты.
честный улов
В американском футболе — беспрепятственный прием удара соперника. Игрок, желающий сделать честный прием, должен подать сигнал о честном приеме, взмахнув рукой над головой, пока мяч находится в воздухе. После этого сигнала, как только мяч оказывается в руках, он немедленно становится мертвым, а противники получают штраф в 15 ярдов за любой контакт с принимающим.
честный прием удара
Свободный удар, который берет очко в месте честного приема, если принимающая команда так решит его выполнить; в отличие от стандартного начального удара, он может принести три очка, если мяч проходит через ворота. Это очень редкое явление (на самом деле, студенческий футбол даже не позволяет это); для того, чтобы это было полезно, должен быть соблюден очень узкий набор критериев.
фэнтези-футбол
Игра, в которой участники (называемые «владельцами») самостоятельно или с помощью программного обеспечения [12] набирают команду из реальных игроков НФЛ, а затем набирают очки на основе статистических показателей этих игроков на поле.
ФБС
Подразделение NCAA Division I Football Bowl, высший уровень студенческого футбола США.
ФКС
Подразделение чемпионата NCAA Division I по футболу, второй уровень американского студенческого футбола. Отличается от FBS сниженными лимитами стипендий и существованием официального чемпионата NCAA .
полевой судья
Чиновник, традиционно отвечающий за хронометраж
игровое поле
Область между линиями ворот и боковыми линиями, а в некоторых случаях и пространство вертикально над ними.
полевой гол
Три очка, набранные забитым с места или с отскока мячом в ворота соперника, кроме как начальным или свободным ударом после сейфти; ранее «гол с поля». Пропущенный филд-гол может быть возвращен как пант, если защищающаяся команда вернула его в пределы поля. В некоторых лигах четырехочковые филд-голы могут быть засчитаны при особых обстоятельствах.
позиция на поле
Относительная мера того, сколько ярдов должна пройти команда, чтобы набрать очки.
первый даун
Первый из серии из четырех даунов. Обычно команде, которая имеет первый даун, необходимо продвинуть мяч на десять ярдов, чтобы получить еще один первый даун, но штрафы или положение на поле (т. е. менее десяти ярдов от зачетной зоны соперника) могут повлиять на это.
флаг
Утяжеленная желтая ткань, которую бросает судья на поле, чтобы указать на совершение фола. Также утяжеленный красный флаг, который главный тренер НФЛ бросает на поле, чтобы предупредить судей о том, что они хотят повторного просмотра .
фланговый
Позиция игрока в нападении. Широкий ресивер, который выстраивается в линию в задней части поля за пределами другого ресивера. Термин используется нечасто в американском футболе, будучи давно замененным на широкий ресивер "Z".
плоский
Область на поле между линией схватки и 10 ярдами в защитном бэкфилде, и в пределах 15 ярдов от боковой линии. Раннинбеки часто прокладывают пути паса к флэту, когда они являются приемником предохранительного клапана.
мерцание блохи
Трюк, при котором раннинбек делает пас назад квотербеку , который затем делает пас принимающему или тайт -энду .
flexbone
Формация с тремя раннинбеками, где фуллбек выстраивается за квотербеком, а два слотбека выстраиваются за линией схватки по обоим концам линии нападения.
формирование
Расположение игроков атакующего навыка. Формирование обычно описывается с точки зрения того, как выстраиваются раннинбеки (например, I- формирование , которое относится к ситуации, когда полузащитник выстраивается в линию примерно в семь ярдов, а фуллбек выстраивается в линию примерно в пять ярдов, оба прямо за квотербеком) или как выстраиваются крайние ресиверы (например, «трипс левый», в котором три крайних ресивера выстраиваются слева от линейных). Часто формирование будет ссылаться на оба, например, с «сильным слотом I справа», в котором полузащитник выстраивается в линию в семь ярдов позади квотербека, фуллбек находится в пять ярдов позади защитника или тэкла на сильной стороне, и оба крайних ресивера выстраиваются в линию с правой стороны линии нападения. Существуют правила, ограничивающие то, что разрешено в формировании. Все пять линейных нападения должны находиться на линии схватки (небольшое количество свободы дается тэклам, когда они выстраиваются для защиты паса). Кроме того, должен быть один ресивер (обычно один тайт-энд и один широкий ресивер), выстроенный на линии по обе стороны от линейных игроков нападения (неважно, насколько близко они находятся к тэклам, главное, чтобы они были на линии), с общим количеством игроков на линии не менее семи, пять из которых должны иметь номера от 50 до 79. Исключение по нумерации существует, если нападение находится в формации удара схваткой, которая позволяет игроку с номером 1–49 или 80–99 занять место линейного с номером 50–79. Ресивер, который находится на линии, не может приходить в движение.
пас вперед
Пас, который касается человека, предмета или земли ближе к лицевой линии соперника, чем место, откуда он был выпущен, или случайно теряется во время броска вперед.
прогресс вперед
Место, куда игрок с мячом движется вперед по инерции, прежде чем его захватят. В конце розыгрыша мяч фиксируется в точке, где останавливается продвижение игрока с мячом вперед, даже если его оттесняют назад защитники.
четвертый даун
Финал сета из четырех даунов. Если только не будет достигнут первый даун или штраф не вынудит переиграть даун, команда потеряет контроль над мячом после этого розыгрыша. Если команда не думает, что сможет получить первый даун, они часто делают пант на четвертом дауне или пытаются забить филд-гол, если они достаточно близки к этому.
четвертое понижение преобразования
Использование четвертого дауна для того, чтобы сделать первый даун (также известный как «идти за ним [на четвертом дауне]»). Это сравнительно необычно.
территория с четырьмя нижними позициями
1. Мертвая зона.
2. Период времени в конце четвертой четверти, когда команда, которая находится в нападении, но отстает, не может позволить себе уступить владение, поскольку защита не сможет реально остановить защиту, имея достаточно времени, чтобы набрать достаточно очков, чтобы сравнять счет или выйти вперед до конца игры. В течение такого времени нападающая команда будет пытаться реализовать четвертую попытку в ситуациях, когда в противном случае было бы слишком рискованно делать это серьезно.
четырехточечная стойка
стойка линейного игрока с четырьмя точками на земле, другими словами, двумя ногами и двумя руками; часто этот прием используется в ситуациях с короткими дистанциями или на линии ворот.
свободный удар
Удар, вводимый в игру в качестве начального удара или после сейфти (счета; «сейфти-тач» в канадском футболе) или честной ловли.
свободная игра
Когда защита совершает фол во время снэпа (обычно офсайд), нападение может доиграть остаток игры и либо получить штраф в пять ярдов и переиграть даун или результат игры, в зависимости от того, что выгоднее. Таким образом, нападение может позволить себе пойти на больший риск, поскольку любой катастрофический результат будет сведен на нет уже совершенным фолом защиты.
бесплатная безопасность (ФС )
Позиция игрока в защите . Свободные сейфти обычно играют глубоко, или в «центральном поле», и часто отвечают за защиту паса, помогая другим защитникам в глубоком покрытии (по сравнению с сильными сейфти, у которых обычно есть назначенный ресивер и обязанности по поддержке бега).
передние семь
Защитные линейные и лайнбекеры. Наиболее распространенные конфигурации передней семерки — 4–3 (четыре даун-лайнмена, три лайнбекера) и 3–4 (три лайнмена и четыре лайнбекера).
защитник
Позиция игрока в нападении . Первоначально выстраивалась глубоко позади квотербека в формации T. В современных формациях эта позиция может быть изменена, и этот игрок имеет больше блокирующих обязанностей по сравнению с полузащитником или хвостовым защитником.
шарить
Мяч, который игрок случайно потерял; в канадском футболе этот термин включает в себя и маффы.
fumblerooski
Трюк, при котором квотербек намеренно кладет мяч на землю, технически неловко, чтобы другой игрок (обычно линейный) мог подобрать мяч и продвинуть его вперед. Этот тип игры теперь запрещен большинством футбольных санкционирующих групп.

Г

менеджер игры
Тип квотербека , в широком смысле определяющийся как игрок, допускающий минимальное количество ошибок для команды, которая полагается на свою защиту и стремительное нападение , чтобы выиграть игру.
цель
Поверхность в пространстве, обозначенная конструкцией из двух вертикальных столбов 18+12 фута друг от друга ( 23+13 в школьном футболе), простирающаяся над горизонтальной перекладиной, верхний край которой находится на высоте десяти футов от земли. Ворота — это поверхность над перекладиной и между линиями внутренних краев стоек, простирающаяся бесконечно вверх, центрированная над каждой конечной линией в американском футболе и каждой линией ворот в канадском футболе.
площадь ворот
Альтернативный термин для конечной зоны , используемый в основном в канадском футболе.
линия ворот
Передняя часть конечной зоны
стойка на линии ворот
Когда защита команды не дает нападению другой команды заработать тачдаун, когда нападение противника находится вблизи линии ворот.
решетка
1. Игровое поле; футбольное поле.
2. Обобщенный термин для американского, канадского, аренного и других родственных форм футбола, особенно в отличие от регби (регбийного союза, регбийной лиги) и ассоциативного футбола (соккера). См. также Gridiron football Слово происходит от того же корня, что и griddle , что означает «решетка». Первоначальное поле было размечено сеткой перекрещивающихся линий; мяч должен был быть пойман в той сетке, в которой он был приземлен в предыдущей игре. В современном использовании gridiron — это поверхность с параллельными линиями. Американские и родственные правила футбола имеют линии, расположенные каждые пять ярдов (по сравнению с 10–12 метрами в регби), что придает полю уникальный вид среди футбольных правил.
сторожить
Две из пяти позиций линии нападения . Смотрите лайнмен
артиллерист
Самый широкий игрок на линии в формации пантинга. Канонир часто является одним из самых быстрых игроков в команде, обычно это корнербек или уайдресивер.

ЧАС

Аве Мария
Длинный пас, брошенный в сторону группы принимающих вблизи или в зачетной зоне в надежде на тачдаун. Используется командой в качестве последнего средства, когда время истекает в любой из двух таймов (обычно командой, отстающей во второй половине). Термин был впервые использован во время камбэк-победы Роджера Штаубаха , когда он бросил такой пас Дрю Пирсону, чтобы победить Minnesota Vikings в игре плей-офф дивизионного раунда в 1975 году. Термин относится к католической молитве.
полузащитник
Позиция игрока в нападении . В американском футболе это тип раннинбека; в канадском футболе это тип дефенсив бека. Также известен как тейлбек .
вариант полузащитника играть
Обычная игра, при которой у полузащитника есть выбор: сделать пас или пробежать с мячом.
нарушение ореола
С 1983 года и до конца сезона 2002 года в NCAA (студенческий футбол) правило гало было фолом за помеху возможности поймать удар. Так называемое «правило гало» гласило, что ни один игрок команды, выполняющей удар, не может находиться в пределах двух ярдов от игрока принимающей команды, готового поймать удар или начальный удар (до того, как этот человек коснется мяча). Правило было отменено, начиная с сезона 2003 года.
В передаче квотербек ( Кольт Маккой , № 12) передает мяч раннинбеку ( Джамаал Чарльз , № 25).
передавать
Передача мяча игроком другому игроку, а принимающий игрок забирает мяч до того, как он покинет руки передающего (таким образом, мяч никогда не находится в полете). Передача может происходить в любом направлении. Иногда называется «переключением» в аут-футболе.
руки команда
Группа игроков, в основном принимающих , которые отвечают за возврат мяча , пробитого в игре . Они выстраиваются как можно ближе к нейтральной зоне в 10 ярдов , и их цель — немедленно вернуть мяч, но только если мяч пересечет нейтральную зону.
жесткий подсчет
Стратегия, обычно используемая нападением для реализации на четвертом дауне и менее чем за пять ярдов до конца. Нападение будет использовать все время на игровых часах, а квотербек будет использовать нерегулярную, акцентированную (отсюда термин «жесткий») каденцию для снэп-счета в надежде, что защита выпрыгнет в офсайд, давая нападению пять ярдов, необходимых для реализации первого дауна. Однако, если защита не выпрыгнет в офсайд, нападение получит штраф в пять ярдов за задержку игры или тайм-аут.
хэш-марки
Линии, между которыми мяч начинает каждую игру. Линии параллельны и находятся на некотором расстоянии от боковых линий и обозначены как прерывистые линии. Если игра останавливается, пока мяч находится между отметками, мяч выставляется там, где он останавливается для следующей игры. Если игра заканчивается за пределами отметок, мяч выставляется на ближайшей отметке.
H-обратно
Игрок, указанный в списке или таблице состава как защитник, но обладающий лучшими атлетическими данными или способностями к приему паса и играющий как гибрид защитника и тайт-энда.
поход
Синоним слова « снэп » — передача или пас из центра, с которого начинается розыгрыш мяча со схватки.
держатель
Игрок, который держит мяч вертикально для удара с места. Часто используются запасные квотербеки из-за их превосходной способности к владению мячом и в случае неудачного снэпа, требующего пасовой игры, или пантеры из-за их способности ловить длинные снэпы.
проведение
Существует два вида холдинга:
  • Атакующий захват, незаконное блокирование игрока команды противника путем захвата и удержания его формы или тела.
  • Защитная задержка, применяемая к игрокам защиты, которые задерживают игроков нападения, но которые не предпринимают активных попыток поймать мяч (если игрок защиты препятствует игроку нападения в процессе ловли мяча, это будет считаться более серьезным нарушением, чем помеха пасу).
крючок и боковой
Трюк, при котором принимающий (обычно уайд-ресивер) выполняет хук-паттерн (т. е. движется к линии схватки, чтобы поймать мяч), а затем делает боковой пас второму игроку (обычно другому принимающему или раннинбеку), двигающемуся в другом направлении.
хомут
Horse-collar — это тип захвата, выполняемый путем захвата задней внутренней части наплечников или майки противника. Этот тип захвата был запрещен в НФЛ в 2005 году, а в студенческом футболе — в 2008 году.
пропуск в больницу
Больничный пас — это пас, который квотербек бросает принимающему игроку таким образом, что тот подвергается сильному, потенциально травмирующему удару со стороны защитников.
горячее чтение
Когда квотербек видит приближающийся блиц и быстро пасует принимающему, бегущему по короткому маршруту. Это включает в себя корректировку квотербеком своей цели и корректировку "горячим приемником" своего маршрута (например, прерывание более глубокого маршрута в пользу наклона или заминки ) . [13] Если квотербек на линии схватки читает защиту и определяет приближающийся блиц, он может объявить звуковой сигнал, чтобы обозначить принимающего как горячего читающего или горячего приемника. [14]
ютиться
Встреча членов команды на поле для передачи инструкций по предстоящей игре.
преступление, совершенное поспешно
Стратегия нападения, разработанная для набора ярдов, при этом играя как можно меньше времени вне часов. Часто включает в себя розыгрыши без хадла. Этот прием также может быть использован для того, чтобы вывести обороняющуюся команду из равновесия.
хижина
Громкая, повторяемая команда квотербеков другим игрокам двигаться («Хат! Хат! Хат!»). Команда заменила «hike!» во второй половине 20-го века, вероятно, в результате того, что игроки, вернувшиеся со службы во Второй мировой войне, адаптировали знакомый им язык строевой подготовки (например, «Atten-hut!», «Hut, two, three, four!»). [15]

я

Я формирование
Формирование, включающее фуллбека и хвостового защитника, выстроенных прямо за квотербеком, в то время как квотербек находится под центром. По определению, фуллбек выстраивается перед хвостовым защитником. Существует несколько вариаций этого бэкфилда, включая «смещение I » (в котором фуллбек выстраивается вне линии слева или справа от квотербека и полузащитника; также известное как «сильный» или «слабый I » в зависимости от того, в каком направлении расположен фуллбек), «Мэриленд I » и «силовой I » (в котором дополнительный фуллбек добавляется в бэкфилд, либо рядом с в силовом I , либо перед в Мэриленд I фуллбеком).
замораживание кикера
Когда команда берет тайм-аут непосредственно перед тем, как игрок, выполняющий удар, сделал снэп. Команда ограничена одним тайм-аутом в любой данной игре (таким образом, команда не может повторно брать все свои тайм-ауты, чтобы помешать продолжению игры, или в противном случае будет наложен штраф за задержку игры или, что реже, штраф за явно несправедливое действие ). Считается, что игроки, выполняющие удар, имеют тенденцию промахиваться после того, как их замораживают из-за нервозности, поэтому замораживание игрока, выполняющего удар, обычно происходит в конце игры перед потенциальным филд-голом с уок-оффа. Есть доказательства того, что эта тактика не работает. [16]
незаконное формирование
В нападении на линии схватки должно быть ровно семь игроков, по крайней мере, на один счет, прежде чем мяч будет передан. Если нет, то это нелегальная формация.
незаконное движение
В нападении игрок может находиться в движении, но не может идти вперед во время снэпа (за исключением арен и канадского футбола, где одному игроку разрешено это делать), а линейный должен быть выставлен за одну секунду до снэпа. В противном случае это нелегальное движение.
незаконная смена
В нападении только одному человеку разрешено находиться в движении до снэпа после того, как установлена ​​формация. Второй человек может начать движение после того, как первый занял позицию в течение одной секунды. Если эти условия не выполняются при отправке игроков в движение, происходит нелегальное перемещение.
неполный пропуск
Пас вперед, который не поймал ни один из нападающих, имеющих на это право. Перехваты считаются невыполненными.
входящие линии
Метки решетки
косвенный щелчок
Игра, в которой мяч передается квотербеку, а не бросается напрямую игроку с мячом центровым, как в игре с прямым снэпом . Так называется потому, что квотербек выступает в качестве посредника при передаче мяча игроку с мячом. Также используется для обозначения формирований, которые используют такой снэп, как и большинство современных формирований. Формирования с косвенным снэпом стали более популярны после Второй мировой войны.
неподходящий получатель
Определенным игрокам в нападении не разрешается ловить пасы. Например, в большинстве ситуаций внутренние линейные нападающих не могут быть принимающими, и они могут привести к штрафу своей команды, если поймают мяч. Исключением является случай, когда мяч уже был передан другим игроком. В футболе с шестью игроками все игроки имеют право принимать пасы.
преднамеренное заземление
Тип нелегального паса вперед; брошен без предполагаемого получателя и без шансов на завершение для любого нападающего. Этот фол стоит нападению потери дауна и 10 ярдов. Если это происходит в 10 ярдах за линией схватки, то 10 ярдов отнимаются от места фола. Если фол совершен в зачетной зоне, штрафом является сейфти. Преднамеренное приземление не фиксируется в случае спайка после снэпа из рук в руки или, если по правилам NFL или NCAA, квотербек находился за пределами зоны захвата (зоны между каждым захватом) во время паса, при условии, что мяч прошел как минимум до линии схватки. Зона захвата также известна как «карман».
перехват
Правильный прием паса вперед, брошенного игроком соперника.
вмешательство
Устаревший термин, который не следует путать с помехой пасу ; препятствовать игроку с мячом, обычно на открытом поле.
внутренняя линия нападения
Относится к центру и охранникам. [17]

Дж.

Джек
Внутренний лайнбекер (ILB) формации 3–4, играющий на слабой стороне формации. Также известен как «Мо».
джамбо
Пакет нападения, включающий двух тайт-эндов, фуллбека и полузащитника. Похож на heavy jumbo , в котором либо полузащитник, либо фуллбек заменяется другим тайт-эндом. В формировании линии ворот, пакет Майами, часто один или несколько тайт-эндов на самом деле являются лайнбекером или линейным нападающего. В НФЛ такой игрок должен быть заявлен как имеющий право на получение номера, потому что линейный игрок или лайнбекер обычно не носят подходящий номер.
джук (футбольный ход)
Уклониться от захвата с помощью обманного движения, при этом не требуется напрягать руку.

К

пинать
Удар с отскока , удар с места или удар с отскока
кикер
Игрок, специализирующийся на плейкикинге (т. е. филд-голах и начальных ударах). В редких случаях плейкикер занимается только филд-голами, а специалист по начальным ударам занимается начальными ударами.
подать мяч
Штрафной удар, который начинается в каждом тайме или возобновляет игру после тачдауна или филд-гола. Начальный удар может быть ударом с места в американском или канадском футболе или ударом с отскока в американском футболе.
возвращающий удар
Игрок принимающей команды, специализирующийся на отражении ударов и их возврате.
удар шесть
Гол или пант, который блокируется и возвращается для тачдауна , или возврат пропущенного гола для тачдауна. Широко используется в отношении игры Iron Bowl 2013 года . [18] [19] [20]
встать на колени
Игра с низким риском, в которой игрок, владеющий мячом, становится на колено после получения снэпа, заканчивая игру, при этом сохраняя ход времени. Это делается для того, чтобы закончить игру раньше, не прибегая к более рискованной игре. Говорят, что игрок, вставший на колено, «встает на колено», и, таким образом, «встает на колено» или «встает на колено». Квотербек команды, лидирующей в игре, часто встает на колено при первом снэпе после двухминутного предупреждения . Хотя долгое время это не одобрялось — потому что это не соответствовало доктрине игры о «жесткости» — вставание на колено стало общепринятым способом отыграть время после событий Чуда в Медоулендсе . С этой целью игроки иногда отказываются от тачдауна и вместо этого решают отыграть время, встав на колено, не дойдя до зачетной зоны . Обычно это делается, когда команда, владеющая мячом, лидирует, но не всегда. [21]

Л

боковой
См. обратный проход
хлыст ногой
Запрещенный блок или захват с использованием ног, чтобы сбить противника с ног.
линия схватки
Одна из шести вертикальных плоскостей, параллельных линии ворот, когда мяч должен быть введен в игру схваткой. Для каждой команды в американском футболе линия схватки проходит через точку мяча, ближайшую к их лицевой линии. Две линии схватки называются линией нападения схватки и линией защиты схватки , часто сокращаются до «линии». В канадском футболе линия схватки защищающейся команды находится в одном ярде от их стороны мяча.
полузащитник
Позиция игрока в защите . Лайнбекеры обычно играют на расстоянии от одного до шести ярдов позади защитных линейных (DL) и являются наиболее универсальными игроками в защите, поскольку они могут защищать как беговые, так и пасовые розыгрыши или быть вызванными на блиц. Существует два типа LB: средний лайнбекер (MLB) и внешний лайнбекер (OLB). В формации 3–4 OLB может быть обозначен как «линейный лайнбекер натиска», бросаясь на пасующего почти в каждой игре.
путевой обходчик
Защитная или наступательная позиция на линии схватки. В нападении игрок, отдающий мяч, является центром . Игроки по бокам от них являются защитниками , а игроки снаружи от защитников — тэклами . Игроки на конце линии — концы . Это может варьироваться в несбалансированной линии . В защите внешние линейные являются концами , а те, кто внутри — тэклами . Если есть пять или шесть линейных, самые внутренние линейные называются гардами . Это редко встречается в профессиональном футболе, за исключением защиты линии ворот, но иногда встречается в средней школе и колледже.
линия, чтобы получить
Воображаемая линия, охватывающая ширину поля, через которую нападение должно продвинуть мяч, чтобы достичь первого дауна . Официальное местоположение линии для получения указывается бригадой по команде судей, а в играх, транслируемых по телевидению, линия для получения может также быть обозначена желтой линией, наложенной на поле.
живой мяч
Любой мяч, который находится в игре, независимо от того, находится ли он во владении игрока или нет. Мяч является живым во время розыгрышей схватки и штрафных ударов, включая начальные удары.
фол живого мяча
Фол, назначаемый за различные нарушения, такие как смена номеров во время игры.
длинный люциан
Центровой, который специализируется на длинных, точных снэпах, необходимых для пантов и попыток филд-гола. Большинство команд используют специалиста по дальним снэпам вместо того, чтобы требовать от обычного центра выполнения этой обязанности.

М

покрытие человека
Защитная концепция, при которой игрок защиты, обычно защитник или лайнбекер, должен прикрывать определенного игрока нападения, обычно подходящего ресивера. Эта концепция отличается от зонного прикрытия, при котором игроки защиты защищают область на поле. В большинстве случаев лайнбекеры должны находиться в персональном прикрытии с тайт-эндами и раннинбеками, тогда как защитникам обычно приходится прикрывать вайд-ресиверов и иногда тайт-эндов.
человек в движении
Игрок нападения, который движется назад или параллельно линии схватки при снэпе. В американском футболе только один игрок нападения может находиться в движении одновременно, не может двигаться к линии схватки при снэпе и не может быть игроком, находящимся на линии схватки. В канадском футболе более одного защитника могут находиться в движении и могут двигаться в любом направлении, пока они находятся за линией схватки при снэпе.
покрытие от человека к человеку
Защита, в которой все игроки в зоне паса, обычно лайнбекеры и дефенсив-беки, прикрывают определенного игрока. Чисто персональная защита встречается очень редко; защита обычно смешивает персональную и зонную защиту.
Марти Болл
Консервативный игровой план, который включает в себя нападение, основанное на использовании раннинбеков с использованием пасовой игры только для продвижения раннинбека, и большой акцент на обороне. Популярный термин для подхода Марти Шоттенхаймера к тренерской работе.
Мэриленд -I
I- образная формация с тремя раннинбеками, выстроенными за квотербеком по прямой линии.
максимальная защита
Модификация, используемая при пасовых розыгрышах (обычно в сочетании с построением дробовика), которая удерживает тайт-энда и обоих защитников за линией схватки для защиты паса, а не для прохода по маршруту паса. Это используется в очевидных ситуациях блицинга, чтобы дать квотербеку «максимальную защиту» в кармане. Хотя это хорошо для сдерживания блица, это оставляет квотербеку только двух ресиверов, которым он может сделать пас (и, следовательно, только двух игроков для защиты вторичного). [22] [23]
Майк
Средний лайнбекер в формации 4–3. В формации 3–4 майк — это внутренний лайнбекер, который играет на сильной стороне формации. Майк отвечает за защиту внутренних промежутков и зоны закрутки. Майк — лидер защиты и должен быть таким же ярким, как квотербек, потому что часто они вызывают слышимых в защите.
мо (ILB)
Также известен как «джек», внутренний лайнбекер, формация 3–4, играющий на слабой стороне формации.
человек-монстр
Игрок позиции в оборонительной команде, монстр — сильный сейфти в глубине четырех защитников, способный прикрывать глубокие зоны, защищаться от забегов и, иногда, играть на линии схватки. [24] См. сильный сейфти
движение
Упорядоченное движение подходящих ресиверов перед снэпом. Движение может использоваться для создания несоответствий. Другое применение движения — улучшение чтения защитного покрытия до снэпа. В канадском и мини-футболе движение также используется для получения импульса перед снэпом. Как правило, если покрытие — человек, защитник ресивера будет следовать за ним по всей формации, а если это зонное покрытие, защитники будут обмениваться обязанностями, смещаясь или наталкиваясь.
заглушенный удар
Происходит, когда происходит "неконтролируемое касание" мяча после удара. Может быть подобран, но не передан бьющей команде.

Н

нейтральная зона
Область между линиями схватки или между линиями ограничения штрафного удара
НФЛ
Национальная футбольная лига
НФЛ Европа
Бывшая весенняя европейская лига НФЛ из шести команд, которая распалась после сезона 2007 года. Изначально она была предназначена для того, чтобы познакомить Европу с культурой НФЛ, но в итоге стала второстепенной лигой для неудачливых игроков НФЛ. Лишь немногим удалось успешно перейти из Европы в НФЛ, наиболее заметным из которых является Курт Уорнер (из Amsterdam Admirals ).
никелевая спина
Дополнительный, или пятый, защитник. Назван в честь пятицентовой монеты. Популяризирован командой Miami Dolphins в 1970-х годах, сейчас распространен. Используется в ситуациях, когда ожидается пас вперед.
нарушение правил «нет-сбора»
Тактика, при которой нападение быстро формируется около линии схватки, не сбиваясь в кучу перед следующим розыгрышем.
носовая снасть
Тэкл в линии защиты из трех человек, который выстраивается напротив центра. В отличие от обычного тэкла защиты, носовой тэкл часто намного больше и считается «якорем» линии, эффективным для прерывания блокирующих схем и остановки забегов.

О

наступательная команда
Команда, владеющая мячом
офсайд
Нарушение правила, требующее, чтобы обе команды находились на своей стороне сдерживающей линии, когда или до того, как мяч введен в игру. Офсайд обычно фиксируется у защищающейся команды во время розыгрыша схватки и у команды, бьющей мяч, во время розыгрыша штрафного удара.
В канадском футболе — в момент удара по мячу товарищем по команде, находящимся впереди мяча или держащим мяч для удара с места.
одна задняя формация
Формирование, в котором у атакующей команды есть один раннинбек в бэкфилде с квотербеком. Другие подходящие принимающие находятся около линии схватки.
конверсия на стороне
Игра, возникшая в Альянсе американского футбола и впоследствии принятая другими мелкими профессиональными лигами, в которой команда, набирающая очки, решает попытаться набрать определенное количество ярдов (от 10 до 15 ярдов в большинстве лиг) за один розыгрыш схватки; в случае успеха команда сохраняет владение, но в случае неудачи владение возвращается команде противника. Преобразование в положение «онсайд» в лигах, где оно доступно, может быть предпринято только при определенных обстоятельствах — обычно команда, пытающаяся выполнить попытку, должна отставать от своего противника, а игра должна быть в четвертой четверти. [25] [26]
удар ногой в сторону
Игра, в которой команда, выполняющая удар, пытается вернуть себе выбитый мяч.
правонарушение по варианту
Нападение, в значительной степени основанное на варианте забега и его вариациях.
вариант запуска
Обычно, тип игры, в которой у квотербека есть возможность передачи, удержания или боковой передачи одному или нескольким защитникам. Часто описывается типом формации или игрового действия, например, «тройной вариант», «вариант поворота» или «контрвариант». Команды, играющие опционные варианты, часто специализируются на них. Реже, игра, в которой раннинбек может либо пасовать, либо бежать.
оски
Сигнал, подаваемый защитниками при перехвате мяча [27]

П

ПАТ
Точка после тачдауна. Смотрите попытку .
упаковка
1. Группа игроков на поле для данной игры. Например, пакет за никель заменяет корнербека на лайнбекера или защитного лайнмена (последний называется «3–3–5 никель»,
Ловля плоскодонки
2. Альтернативный термин для обозначения группировки персонала .
блин
«Блинный блок» (иногда сокращается до «торта») — особенно эффективный блок, при котором блокируемый игрок толкается на землю блокирующим, метафорически «расплющивая» противостоящего защитника в «блин». [28] Обычно его выполняет нападающий линейный, тайт-энд или фуллбек, и он считается идеальным блоком, призванным полностью исключить защитника из игры.
проходить
Действие, выполняемое игроком, использующим свою руку для передачи мяча другому игроку, бросая мяч по воздуху между ними. Каждый пас классифицируется как прямой пас или боковой пас , в зависимости от направления полета мяча.
попытка паса
помехи прохода
Также «помеха пасу» или «ПП»; когда игрок незаконно мешает принимающему игроку или защитнику поймать пас вперед.
защита пропуска
Использование блокирования паса линией нападения, тайт-эндами и различными защитниками для защиты квотербека от сэка и предоставления квотербеку времени и пространства для броска мяча.
рейтинг пасующего
Числовое значение, используемое для измерения эффективности квотербеков. Он был сформулирован в 1973 году и использует процент завершения паса игроком, ярды паса, тачдауны и перехваты.
передавая вниз
Даун, в котором вероятна попытка паса.
пасовая игра
Игра, в которой делается попытка паса.
ярды паса
Также «пасовые ярды», «пасовой ярд» и «пасовые ярды»; расстояние в общих ярдах от схватки , на которое пасующий бросил мяч, плюс расстояние, которое пробежали все принимающие после ловли мяча. Пасовые ярды не включают в себя незавершенные броски, а также не измеряется фактическое расстояние, которое мяч пролетает по воздуху, так как оно измеряется в ровных ярдах вдоль одного направления поля, всегда начиная с линии схватки и заканчивая точкой, в которой принимающий считается побежденным. Если принимающий достигает конечной зоны и набирает тачдаун , то измерение ярдов заканчивается на линии ворот команды противника (линия нулевых ярдов). Согласно правилам NCAA и NFHS (средняя школа), ярды, потерянные на сэках , учитываются в индивидуальной (и командной) статистике выноса. В НФЛ сэковые ярды учитываются как часть командного пасового ярда, но не учитываются в индивидуальной статистике паса.
отрывной блок
Действие, при котором нападающий блокирует защитника, движущегося к зачетной зоне защитника ; такие блоки являются незаконными, если выполняются ниже пояса, сзади или сбоку.
группировка персонала
Описание конкретных навыков нападения игроков позиции на поле для данной игры; также называется пакетом . Выражается в виде двузначного числового кода, где первая цифра указывает количество раннинбеков, а вторая — количество тайт-эндов. Поскольку обычные формации имеют пять линейных и квотербека, подразумевается, что количество вайд-ресиверов равно (5 − первая цифравторая цифра ). Это означает, например, что «11 персонала» или «11 пакета» имеют одного раннинбека, одного тайт-энда и трех вайд-ресиверов.
выбирать
Перехват паса
выбор-шесть
Перехват («пик»), который возвращается в конечную зону пасующей команды для тачдауна («шесть»).
строй пистолета
Гибридная версия дробовика, в которой квотербек выстраивается примерно в трех ярдах позади центра, а раннинбек выстраивается непосредственно за квотербеком.
место удара
Удар по мячу с того места, где он неподвижно стоит на земле или на подставке.
играть
1.   Смотри вниз
2. План действий атакующей команды для каждого снэпа, например, розыгрыш с выносом или пасом.
играть действие
Тактика, при которой квотербек имитирует передачу или бросок, чтобы отвлечь защиту от предполагаемого метода нападения.
игровые часы
Таймер, используемый для ограничения времени между розыгрышами. Нападающая команда должна сделать снэп до истечения времени или получить пятиярдовую задержку игрового фола. В настоящее время НФЛ использует 40 секунд (25 секунд после тайм-аута или другой административной остановки).
игровое поле
Смотреть поле игры
карман
Зона на атакующей стороне линии схватки между двумя тэклами нападения, где блокировщики паса пытаются помешать игрокам защиты добраться до квотербека во время пасовых розыгрышей.
пинать пса
Удар или начальный удар, который намеренно выполняется с меньшей силой. Часто используется в попытке ограничить способность принимающей команды вернуть мяч. [29] [30]
Поп Уорнер Маленькие Ученые
Преобладающая молодежная (13 лет и младше) футбольная лига в Соединенных Штатах. Название «Pop Warner» (или его родовой эквивалент «pee wee») иногда может использоваться для обозначения любой молодежной лиги, независимо от того, связана ли она с национальной организацией.
владение
1. Смотрите привод
2. Физический контроль мяча после паса или потери мяча.
шаблон поста
Маршрут паса, при котором принимающий пробегает восемь-десять ярдов, делает вид, что оглядывается на квотербека, а затем делает глубокий рывок под углом к ​​центру поля; противоположный маршрут — это маршрут с флагом.
предотвратить оборону
Защитная стратегия, которая использует глубокую зону покрытия, чтобы предотвратить большую передачу паса в нижней части поля, обычно за счет потери ярдов на более коротких дистанциях. Часто используется против игр "hail Mary" или в конце игры, когда защищающаяся команда защищает преимущество.
профессиональный набор
Атакующая формация с двумя защитниками, выстроенными бок о бок на расстоянии двух-трех ярдов позади квотербека, по одному с каждой стороны от квотербека.
тянуть
Блокирующий игрок — это игрок линии нападения, который вместо того, чтобы блокировать игрока перед собой, отходит от линии (отходит от линии) и бежит, чтобы заблокировать защитника, обычно в ловушке или розыгрыше с захватом.
насос поддельный
Когда квотербек делает ложный пас и держит мяч в руке, пытаясь обмануть обороняющуюся команду.
плоскодонка
Удар, при котором мяч роняют и бьют ногой до того, как он коснется земли. Используется для передачи мяча сопернику после того, как были использованы наступательные дауны, как можно дальше по полю.
возврат удара
Когда пант отбивается принимающей командой и продвигается вперед для лучшей позиции на поле. Возвращающий пант игрок обычно пытается переместить мяч как можно дальше по полю. В качестве альтернативы он может подать сигнал о честном приеме или позволить мячу перейти в конечную зону для тачбэка. Принимающий игрок также может немедленно отбить мяч назад, хотя эта опция не используется в современном футболе.
игрок
Кикер, специализирующийся на пантах, а не на ударах с места.

В

четверть
Один из четырех периодов игры в стандартной игре в американский футбол. Четверть длится 15 минут игрового времени в большинстве адаптаций американского футбола, но может длиться дольше, поскольку часы идут не непрерывно. Ничья по окончании четырех четвертей приводит к овертайму .
квотербек
Нападающий игрок , который выстраивается позади центра и делает снэп.
споры о квотербеке
Дилемма возникает, когда команда не остановилась на одном традиционном стартовом квотербеке, будь то два квотербека, разделяющие время между играми или между общими снэпами.
рейтинг квотербека
Посмотреть рейтинг пасующих
схватка квотербека
Смотреть схватку
квотербек подкрадывается
Игра, которая чаще всего используется в ситуациях с очень короткими ярдами или линией ворот. Квотербек быстро принимает снэп и бежит прямо за или рядом с центром.
защита четверти
Защитная формация с семью защитниками, тремя даунлайнменами и одним лайнбекером.
быстрый удар
Неожиданный удар

Р

прием
Когда игрок ловит (принимает) мяч за линией схватки. Если прием сделан за линией схватки, это боковой. Другое название для ловли .
красный флаг
Утяжеленный красный маркер, который тренер бросает на поле, чтобы дать понять судьям, что они хотят просмотреть определенную игру ; иногда его называют «флагом вызова».
красная зона
Зона между 20-ярдовой линией и воротами команды защиты. Зона не окрашена в красный цвет буквально, и этот термин используется в основном в статистических целях; команда, имеющая высокий «процент красной зоны» (количество тачдаунов, забитых из красной зоны, деленное на количество драйвов, в которых команда входит в красную зону), способна регулярно завершать драйвы тачдаунами.
красная рубашка
Игрок колледжа, который отказывается от сезона, чтобы сохранить год права. Студенты-спортсмены имеют пять лет, чтобы играть четыре года после зачисления. Шестой год иногда предоставляется игроку, чтобы играть свои четыре года при смягчающих обстоятельствах.
ограничительная линия
1. Соответствующая линия схватки команды
2. При штрафном ударе — линия, с которой должен быть выполнен удар по мячу (для бьющей команды), или линия, расположенная на 10 ярдов (пять ярдов в НФЛ с 2011 года) впереди нее (для принимающей команды).
возвращаться
Процесс продвижения мяча по полю после смены владельца, например, удара ногой или перехвата.
Возвращаемые ярды
Ярды, набранные при продвижении мяча во время игры после смены владения, например, при ударе с руки или начальном ударе, или при потере мяча, например, при потере мяча или перехвате.
обеспечить регресс
Атакующая игра, в которой раннинбек несет мяч к одной стороне поля, но передает или бросает мяч товарищу по команде (почти всегда принимающему), который бежит в противоположном направлении. Это немного отличается от end round, в котором мяч передается напрямую принимающему (обычно человеку в движении), поэтому направление игры никогда не меняется.
РПО
Вариант «пробег-проход»
марсоход
Гибридный сейфти, который имеет двойные обязанности как защитник и лайнбекер. Это чаще встречается в студенческом футболе, чем в футболе NFL, CFL или AFL. Примером этого являются схемы 3–3–5 в Западной Вирджинии и ВВС.
бегать и стрелять
Философия нападения в футболе, призванная заставить оборону раскрыться до снэпа мяча, разделяя принимающих и отправляя их в движение. Принимающие бегут по шаблонам, основанным на игре защитников, а не на заранее определенном плане. Также известно как «беги и стреляй».
вариант «пробежать-пройти»
Игры, в которых у квотербека есть возможность бежать или пасовать.
бег назад
Позиция игрока в нападении. Хотя этот термин обычно относится к полузащитнику или хвостовому защитнику, фуллбеки также считаются раннинбеками.
время уходит
Игровая стратегия, которая включает в себя многократное выполнение простых ходов, позволяющих игровым часам продолжать идти, чтобы быстрее закончить игру. Эта стратегия почти всегда применяется лидирующей командой в конце игры и может включать одно или несколько приседаний.
беговая игра
Игра, в которой нападение пытается продвинуть мяч вперед без паса вперед.
увеличивая счет
торопиться
1. Попытка захватить или поторопить игрока, прежде чем он успеет сделать пас или удар.
2. Бегущая игра
мчащийся средний илиярды за перенос в среднем
Частное от деления общего количества ярдов, пройденных игроком, на количество попыток прорыва.

С

мешок
Захват игрока с мячом, который намеревается сделать пас вперед. Мешок также присуждается, если игрок заставляет мяч упасть или игрок с мячом выходит за пределы поля , за линию схватки при очевидном намерении сделать пас вперед. Термин получил распространение около 1970 года.
безопасность
1. Позиция игрока в защите . Смотрите свободную безопасность и сильную безопасность .
2. Метод набора очков (стоящий двух очков) путем сбивания игрока с мячом противника в его собственной зачетной зоне, вытеснения игрока с мячом противника из его собственной зачетной зоны и за пределы поля или вынуждая атакующую команду потерять мяч так, чтобы он покинул зачетную зону. Сейфти также присуждается, если нападающая команда совершает фол в своей собственной зачетной зоне. После сейфти команда, которой начислили очки, должна отбить мяч ногой команде, набравшей очки, со своей 20-ярдовой линии.
В необычном случае сейфти, произошедшем во время попытки заработать дополнительное очко или два очка после тачдауна, это приносит только одно очко и сопровождается начальным ударом, как и после любой другой попытки. (В некоторых кодексах правила разрешают защите в дополнение к нападению набирать очки таким образом.)
предохранительный клапан
Ресивер, чья задача — открыться для короткой передачи в случае, если все остальные ресиверы закрыты.
Сэм
Сильная сторона внешнего лайнбекера
черпать и забивать
Игра, в которой игрок защиты восстанавливает мяч, упавший с земли («подхват» мяча), а затем бежит в конечную зону соперника для тачдауна («зачет»). [31]
разведывательная команда
Во время тренировок часть команды, которая пытается подражать стилю игры предстоящего противника на основе отчетов разведки, чтобы остальная часть команды могла предвидеть игровые сигналы и защиту противника. Часто включает игроков из тренировочного состава команды .
схватка
При объявленном пасовом розыгрыше, когда квотербек выбегает из кармана, пытаясь избежать сэка, давая принимающим больше времени, чтобы открыться, или пытаясь набрать положительные ярды за счет бега.
проход экрана
Короткий пас вперед принимающему, у которого впереди блокирующие. Принимающим в этой игре обычно является раннинбек, хотя также используются широкоугольные приемники и тайт-энд- экраны . Хотя оба они называются экранными пасами, широкоугольный приемный экран и экран раннинбека используются по совершенно разным причинам. В случае экрана раннинбека игра предназначена для того, чтобы позволить пас-рашерам нападающим линейным, оставляя защитника вне позиции для игры. Игра обычно используется для того, чтобы разрядить пас-раш в случае экрана раннинбека. Широкий приемный экран — это гораздо более быстрая развивающаяся игра, призванная застать защиту врасплох.
схватка
1. Неформальная тренировочная игра, либо между двумя командами, либо между разными подразделениями одной команды. Обычно счет не ведется; часто каждая команда получает 10 розыгрышей с одной и той же линии ярдов. Иногда играется «семь на семь», с полным задним полем и сокращенной линией нападения.
2.   Играть с розыгрыша
3.   Линия схватки
вторичный
Относится к оборонительному "заднему полю", в частности сейфти и корнербекам. В первую очередь отвечает за защиту прикрытия паса.
ряд
Последовательность даунов, начинающаяся с первого дауна и включающая все последующие дауны до нового первого дауна, очков или смены владения. Типичный драйв состоит из нескольких серий.
сдвиг
Когда два или более игроков нападения двигаются одновременно перед снэпом. Все игроки, которые двигаются в смене, должны полностью остановиться перед снэпом.
стрельба
Действия лайнбекера или защитника при блице
формирование дробовика
Формация, в которой квотербек получает мяч в 5–8 ярдах позади центра.
боковая зона
Область между решеткой и боковой линией
одно крыло
Разнообразный набор построений, сейчас вышедший из моды, но пользовавшийся большой популярностью в период с 1906 года до Второй мировой войны, который обычно использовал несбалансированную линию, прямой щелчок и одного крайнего защитника.
однокрылый(ed)-T
Формация с одним крайним защитником и прилегающим к нему тайт-эндом, в которой центральный нападающий передает мяч квотербеку, который держит руки между ног центрального нападающего.
наклонный
Маршрут приемника. В наклонном маршруте приемник бежит прямо вверх по полю на несколько ярдов, жестко ставит внешнюю ногу на полном ходу и поворачивается на 45 градусов в сторону квотербека. Основной элемент нападения Западного побережья (WCO), и игрок может пройти всего два ярда или целых шесть ярдов, прежде чем переместиться внутрь для паса. Разновидности включают быстрый наклон, в котором игрок ставит и поворачивается при снэпе вместо того, чтобы бежать вперед первым, и медленный или зональный маршрут, в котором приемник бежит на 10-15 ярдов вниз по полю, чтобы оказаться позади лайнбекеров, прежде чем повернуть.
слот
Область между сплит-эндом и остальной частью линии нападения. Пас-ресивер, выстроенный в слоте при снэпе мяча, может называться слотбэком или слот-ресивером.
нападение с руганью
Стратегия нападения, которая опирается на сильную игру с выносом, где большинство игр нападения — это передачи мяча фуллбеку или тейлбеку . Это более традиционный стиль нападения, который часто приводит к большему времени владения мячом за счет интенсивного бега. Несмотря на то, что нападение ориентировано на бег, возможности для паса могут развиваться, поскольку защита играет близко к линии схватки.
щелчок
Передача или пас из центра, который начинает игру со схватки.
прокрасться
Атакующая игра, в которой квотербек, сразу после получения снэпа, ныряет вперед с мячом. Игра используется, когда команде нужно очень короткое преимущество, чтобы достичь либо линии ворот, либо линии для достижения.
специальные команды
Подразделения, которые выполняют начальные удары, удары с отскока, штрафные удары и попытки забить гол с игры. Часто состоят из игроков второй и третьей команды.
шип
Игра, в которой квотербек бросает мяч прямо в землю. Технически это неполный пас, он останавливает часы и жертвует дауном. Проведение игры с нападением предполагает, что будет по крайней мере еще одна игра той же команды сразу после этого, поэтому она не будет сделана на четвертом дауне или если это приведет к исчерпанию времени (время, вероятно, идет, пока команды выстраиваются для игры). Удар с нападением разрешен только в том случае, если он сделан немедленно игроком, находящимся в линии под центром, после получения снэпа, пока идут игровые часы.
спираль
Непрерывное боковое вращение мяча после его выпуска из руки пасующего или пантера. Часто описывается терминами плотности; плотная спираль — это та, где конечные точки мяча постоянно остаются на траектории паса, не колеблясь на протяжении всего паса или панта.
сплит-Т
Т-образная формация, в которой промежутки между нападающими защитниками и захватами почти в два раза больше промежутков между центром и защитниками.
секущийся кончик
Позиция игрока в нападении. Ресивер, который выстраивается на линии схватки, в нескольких ярдах от внутренних линейных нападающих. Термин сейчас редко используется в американском футболе, будучи давно заменен термином «широкий ресивер» или «широкий аут», без различия того, находится ли ресивер на линии или нет.
место
Место, определенное судьей, где мяч был приземлен или замер.
распространять оскорбление
Схема нападения, которая используется на каждом уровне американского и канадского футбола , включая профессиональные ( NFL , CFL ), студенческие ( NCAA , NAIA , U Sports ) и программы для старших классов в США и Канаде. Распределенные нападения обычно помещают квотербека в формацию дробовика и «распределяют» защиту горизонтально, используя наборы из трех, четырех и даже пяти принимающих. Многие распределенные нападения используют вариант чтения бегущей игры, чтобы оказать давление на обе стороны защиты. Распределенные нападения также используют вертикальные (вниз по полю) маршруты паса, чтобы растянуть защиту вертикально, тем самым открывая несколько вертикальных швов как для беговой, так и для пасовой игры.
спринтерский футбол
Форма футбола, в которой все игроки должны быть ниже веса среднего студента колледжа; игра проводится в нескольких избранных колледжах. Ограничения по весу также присутствуют в большинстве молодежных футбольных лиг.
удар пиропатрона
Тип начального удара, при котором мяч намеренно бьют низко к земле, обычно он несколько раз отскакивает от земли, прежде чем его подберут. Это делается в надежде предотвратить долгий возврат, так как мяч часто подбирает один из верхних игроков, а не специальные игроки, возвращающие мяч.
стартер
Игрок, который первым выходит на свою позицию в данной игре или сезоне. В зависимости от позиции и игровой ситуации стартовый игрок может быть заменен или делить время с одним или несколькими игроками позже в игре. Например, квотербек может начать игру, но быть заменен резервным квотербеком, если игра становится односторонней. Раннинбек может начать игру, но делить время с другим раннинбеком в определенных ситуациях или для предоставления возможности отдохнуть во время игры.
Шест, прикрепленный к концу цепи, который используется цепной бригадой для измерения новой серии даунов, т. е. линии для получения нового «первого дауна».
жесткая рука
Игрок с мячом отбивается от потенциального захватчика, отталкивая его прямой рукой.
нить
Группа игроков, ранжированная по порядковому номеру, определяющему их место в таблице глубины . Стартовый состав — это первый состав; резервные и ситуативные игроки составляют второй состав. Третьи составы — это обычно игроки, которые в основном играют в специальных командах . В ситуациях с большими составами (например, в студенческом футболе и предсезонке НФЛ) может быть достаточно игроков для четвертого состава.
полоска
Чтобы отобрать мяч у игрока, который его несет
полосатый мешок
Сэк , из-за которого квотербек теряет мяч
сильный я
Формирование, в котором хвостовой защитник выстраивается глубоко за квотербеком, а фуллбек выстраивается со смещением к сильной стороне формации.
сильная безопасность
Вид сейфти в защите , в отличие от свободного сейфти. Это центральный защитник; изначально этот термин означал выстраивание на сильной стороне поля и прикрытие тайт-энда. Однако современное использование этого термина теперь указывает на центрального защитника, ответственного за поддержку бега и паса, немного отдавая предпочтение поддержке бега.
сильная сторона
Сторона поля (левая или правая), на которой находится больше всего игроков, но зависит от построения команд. Когда команда использует одного тайт-энда, сильной стороной является сторона поля, где выстраивается тайт-энд. Если в составе нападения не используется тайт-энд или используется более одного тайт-энда, сильной стороной является сторона поля с наибольшим количеством игроков нападения на линии схватки или сразу за ней, предполагая сбалансированную линию. Если в составе нападения используется несбалансированная линия, сильной стороной является сторона с наибольшим количеством линейных.
вещи
Захват игрока с мячом на бегу за линией схватки. Сравните с сэком.
трюк
Тактика, используемая защитными линейными, в которой они меняются ролями, пытаясь обойти блокировщиков. Оба защитника начнут с мощных рывков, причем защитник, который отстает, получает больше толчков. Затем другой линейный игрок пойдет вокруг, в идеале используя игрока в качестве выбора, чтобы освободиться от блокировщиков.
мести
Бегущая игра, в которой несколько блокирующих ведут бегущего назад по разработанной игре наружу. В зависимости от количества блокирующих и дизайна игры это иногда называют "power sweep" или "student-body-right" (или left).

Т

Т-образное формирование
Классическая наступательная формация с квотербеком, находящимся непосредственно за центром, и тремя раннинбеками за квотербеком, образующими букву T. Было разработано множество вариаций, включая split-T, wing-T и wishbone-T.
Игроки в белом (№  7 и №  11) захватывают игрока с мячом (№  10).
взяться
1. Действие, принуждающее игрока с мячом упасть на землю.
2. Позиция игрока на линии, либо атакующий тэкл (T), либо защитник (DT). См. линейный игрок .
ящик для снастей
Зона, между которой выстраиваются два нападающих перед снэпом.
пригодный для захвата
Линейный игрок, который выстраивается в позицию подходящего принимающего.
борьба за потерю
Захват, который приводит к потере ярдов для соперника, раннинбека или принимающего. Это происходит, когда квотербек сэк, когда либо нападающий, либо принимающий захвачены за линией схватки, или когда мяч потерян за линией схватки и подобран нападающим, который не успел пересечь линию, прежде чем его захватил.
хвостовой хэтчбек
Позиция игрока в нападении самая дальняя («глубокая») назад, за исключением пинающих формирований. Также часто называется раннинбеком , особенно в нападении с одним защитником.
встать на колено
Смотреть на колени
цель
Как глагол, направлять пас данному получателю. Как существительное, статистика, измеряющая количество раз, когда данному получателю был предназначен пас.
толстый шесть
Пас в тачдаун линейному нападающему, который был объявлен имеющим право на получение мяча . [32]
три-и-аут
Когда наступательная команда не может заработать первый даун в первых трех розыгрышах драйва и поэтому вынуждена выбивать мяч на четвертом дауне
трехочковая конверсия
Новинка, разработанная в новом тысячелетии, используемая в таких лигах, как XFL и Stars Football League (и позднее предложенная, но отклоненная в качестве теста Канадской футбольной лигой в 2015 году), которая почти идентична двухочковому преобразованию. Игра, которая продвигает мяч в конечную зону с 10-ярдовой линии (в отличие от 2- или 3-ярдовой линии в двухочковом преобразовании), приносит три очка.
трехточечная стойка
Стойка игрока на линии с тремя точками на земле, другими словами, двумя ногами и одной рукой.
тайт-энд
Игрок в позиции нападающего , часто называемый Y -ресивером, выстраивается на линии схватки, рядом с атакующим тэклом. Тайт-энды используются в качестве блокировщиков во время розыгрышей с выносом, и либо бегут по маршруту, либо остаются, чтобы блокировать во время розыгрышей с пасом.
время владения (TOP)
Количество времени, в течение которого одна команда владеет мячом по сравнению с другой командой. Поскольку в игре без дополнительного времени 60 минут, и одна или другая команда всегда владеет мячом, две команды делят время, в течение которого они владеют мячом из 60 минут. Если у одной команды мяч 40 минут, у другой 20 и так далее. Преимущество во времени владения мячом рассматривается как положительный фактор и тесно связано с победой или поражением, поскольку обычно означает, что защита противника устает и ему легче набирать ярды в конце игры. Команды, которые доминируют во времени владения мячом, обычно имеют хорошую защиту (которая может удерживать нападение команды противника от проведения множества длинных проходов) и надежное нападение (обычно с хорошими играми с выносом, поскольку розыгрыши с выносом заставляют часы идти чаще, чем розыгрыши с пасом). Команды, которые имеют большой недостаток во времени владения мячом, обычно пропускают несколько конверсий в третью минуту или часто идут в атаку три и аут.
общее правонарушение
Статистика, которая объединяет ярды, пройденные забегом, и ярды, пройденные за пас.
тачбэк
Действие по забиванию мяча за линию собственных ворот при начальном ударе или панте после того, как мяч был выбит за ворота командой соперника. Это может быть выполнено одним из нескольких способов: игрок принимающей команды ловит мяч в зачетной зоне и опускается на одно колено; мяч касается любой части зачетной зоны; мяч выносится за пределы зачетной зоны любым способом, не принадлежа ни одной из команд. После тачбэка команда , которая его забила, в большинстве ситуаций получает мяч на своей 20-ярдовой линии. Тачбэки при начальном ударе ставятся на 20 ярдов по правилам средней школы, но на 25 ярдов по правилам NCAA и NFL.
тачдаун
Игра, приносящая шесть очков, которая достигается путем законного владения мячом в зачетной зоне противника или пересечения мячом плоскости линии ворот противника при законном владении игроком. Она также дает команде шанс на одно дополнительное очко, ударив по мячу ногой или сделав двухочковую конверсию; см. попытку .
ловушка
Базовая схема блокировки, в которой защитнику разрешено пройти линию схватки, только чтобы быть заблокированным под углом "тянущим" линейным. Разработано для получения предпочтительного угла блокировки и большего отверстия в линии.
трюковая игра
Также игра с гаджетами ; любая из разновидностей игр, которая использует обман, чтобы застать другую команду врасплох. Известные трюковые игры включают фальшивый пант или удар, « Статуя Свободы », флиг-фликер, центральный, неожиданный боковой удар и пас раннинбека. Эти игры часто очень рискованны.
поездки
Формация, в которой три принимающих выстраиваются на одной стороне поля, один из которых находится на линии наблюдения, а остальные обычно располагаются по бокам от принимающего на расстоянии одного ярда от линии наблюдения, как в слоте или вингере, но только на расстоянии одного ярда от принимающего в каждую сторону.
настоящий новичок
Игрок, который закончил среднюю школу год назад . Это контрастирует с новичком , который тренировался с командой в течение года, но который видел мало или вообще не видел игр. (Согласно текущим правилам NCAA Division I, игрок не теряет статус игрока, пока не появится более чем в четырех играх в этом сезоне.)
пытаться
Попытка — это попытка схватки, которая не хронометрируется и не нумеруется, присуждаемая команде, которая только что набрала 6-очковый тачдаун, близко к линии ворот противника (2-ярдовая линия в НФЛ для обычных розыгрышей схватки, 15-ярдовая линия в НФЛ для ударов с места, 3-ярдовая линия NCAA и NFHS во всех ситуациях). Попытка позволяет нападению (и в некоторых кодексах, защите) набрать дополнительные одно или два очка. Также называется «попытка за очко», «конверсия», «конвертация» (канадский), «дополнительное очко(а)», «очко(а) после (тачдауна)» или PAT. Происходит от одноименного термина регби, хотя в регби термин « попытка » относится к фактическому событию, соответствующему американскому тачдауну, а не к событию, которое происходит после, как в американской игре.
переворачивать мяч на даунах
Если команда использует все четыре попытки, не набрав ни очков, ни сделав первую попытку, она должна передать мяч другой команде.
оборот
Потеря мяча одной командой в пользу другой. Обычно это происходит в результате фамбла или перехвата.
двухуровневая защита
Защита только с двумя, а не с обычными тремя, уровнями оборонительной организации. Как правило, гораздо более агрессивная защита, чем обычно.
двухминутное предупреждение
Свободный тайм-аут, который предоставляется обеим командам, когда на игровых часах остается две минуты в каждой половине. В некоторых лигах для этого предупреждения используется разное время.
двухочковая конверсия
Игра, приносящая два очка, которая завершается законным захватом мяча в зачетной зоне соперника посредством забега или паса после совершения тачдауна; см. попытку .

У

несбалансированная линия
Обычно относится к атакующей формации, которая не имеет равного количества линейных игроков с каждой стороны мяча. Делается для получения преимущества в блокировании с одной стороны формации; обычно один тэкл или гард выстраивается с другой стороны мяча. Например, распространенной схемой будет EGCGTTE.
под центром
Относится к квотербеку, выстраивающемуся прямо за центром, чтобы сделать снэп. Человек под центром считается неподходящим в НФЛ, но подходящим принимающим в NCAA и старшей школе, хотя это различие редко проявляется, поскольку человек под центром обычно является пасующим. Противопоставляется формации дробовика .
вверх по течению
Игрок, в схватке (панты и филд-голы) или формациях на коленях, который выстраивается за линией нападения. Основная обязанность апбека — блокировать приближающихся защитников в формации на коленях и подбирать любые фамблы в формации на коленях. Они могут принимать прямые снэпы и являются приемлемыми ресиверами.
апман
Во время начального удара каждый игрок команды, выполняющей начальный удар, называется «апмэн», за исключением одного или двух назначенных игроков, возвращающих начальный удар, которые стоят дальше всего от стартовой точки команды, выполняющей начальный удар.
игрок-универсал
Игрок, способный играть на нескольких позициях

В

поворачивать
Тип опционного нападения, при котором в задней зоне используются два защитника, по одному за каждым защитником или тэклом (так называемые разделенные защитники ), что позволяет использовать тройной опциональный розыгрыш (отдать мяч либо защитнику, либо квотербеку).

Вт

отказано/травмировано
До того, как составы НФЛ будут сокращены до 55 игроков для регулярного сезона, любой травмированный не имеющий права ветеран (определяемый как игрок с опытом менее четырех лет) должен быть помещен в отказы, прежде чем его поместят в травмированный резерв. Если отмененный/травмированный игрок не востребован другой командой, то он помещается в травмированный резерв команды, которая от него отказалась. После того, как составы будут сокращены до 55 игроков, не имеющие права ветераны могут быть помещены в травмированный резерв без необходимости попадать в отказы. [33]
ходить-на
В колледже — игрок, не получающий стипендию. То есть игрок, который не получает стипендию на игру в футбол.
слабый я
Формирование, в котором тейлбек выстраивается глубоко за квотербеком, а фуллбек выстраивается со смещением к слабой стороне формации.
слабая сторона
При использовании одного тайт-энда — сторона поля, противоположная тайт-энду. В других пакетах нападения — сторона поля с наименьшим количеством игроков нападения на линии схватки или сразу за ней.
Нападение на западном побережье
Философия нападения, которая использует короткие, высокопроцентные передачи как основу нападения с контролем мяча. Она была изобретена Cincinnati Bengals под руководством тренера Пола Брауна и помощника тренера Билла Уолша в начале/середине 1970-х годов. Сейчас она широко используется в НФЛ, но изначально ее сделал популярной Уолш, когда он был главным тренером San Francisco 49ers . Первоначальное нападение West Coast, возможно, было термином, используемым Доном Кориеллом , поскольку статья в Sports Illustrated перепутала название Кориелла с нападением, используемым Уолшем, таким образом, возможно, придумав этот термин. (Нападение Кориелла было известно вместо этого как air Coryell до 1980-х годов.) Основа нападения Уолша — использование коротких маршрутов для принимающих, своевременная и точная доставка мяча и использование коротких передач для замены забегов. Он в значительной степени полагается на дальность бега после приема мяча, использование большого количества подходящих принимающих в розыгрышах для максимизации возможностей квотербека и распределение мяча по многим целям для того, чтобы сбить с толку защиту.
маршрут колеса
Маршрут паса, при котором принимающий, часто раннинбек, движется параллельно линии схватки, а затем устремляется вперед по полю.
широкий приемник
Позиция игрока в нападении , который находится на расстоянии (обычно около 10 ярдов) от формации и играет на линии схватки как сплит-энд (X) или на расстоянии одного ярда как флангер (Z). Правила формации нападения относительно количества бэков и линейных по-прежнему используются.
дикое преступление
Философия нападения, которая диктует, что либо квотербек, либо раннинбек могут получить прямой щелчок от щелкателя; его часто сравнивают с одиночным крылом. Первоначально изобретенный Билли Фордом и Райаном Уилсоном и названный в честь талисмана Университета штата Канзас , дикий кот был впервые использован главным тренером Биллом Снайдером . Недавнее использование дикого кота приписывается Гасу Малзану (в настоящее время главный тренер в Университете Центральной Флориды , но наиболее известен по своей работе в Университете Оберна , ранее в Талсе и Арканзасе , где он сделал формацию знаменитой со звездными защитниками Феликсом Джонсом и Дарреном Макфадденом .)
Воля
Слабый лайнбекер .
крайний защитник иликрайний защитник (ВБ )
Позиция игрока в некоторых наступательных построениях (flexbone). Выстраивается в линию сразу за тайт-эндом и в одном ярде от линии схватки . Универсальная позиция, которую можно использовать в качестве принимающего, блокирующего или бегущего реверсов.
вилка
Формация, включающая трех раннинбеков, выстроенных позади квотербека в форме буквы Y, напоминающей по форме вилочку.

Х

X-приемник
Используется в наступательной игре, обычно относится к split end , широкому ресиверу , который выстраивается на линии схватки. Например, "split right jet 529 X post" говорит X-ресиверу бежать по маршруту post.

И

МАК
1.   Ярды после приема — количество ярдов, набранных после первоначального приема. Длина паса квотербека — это расстояние от линии схватки до места, где принимающий поймал мяч. YAC — это расстояние, которое пробежал игрок с мячом после первоначального приема.
2.   Ярды после контакта – количество ярдов, набранных нападающим игроком после того, как первый защитник совершил контакт.
Y-приемник
1. Обозначение, используемое в игре, для вызова третьего принимающего нападения в игре. Обычно это либо слот-ресивер , либо тайт-энд , в зависимости от игры. Например, "buffalo right 534 boot Y corner" говорит принимающему Y бежать по угловому маршруту.
2. Основной тайт-энд нападения в игре
линия ярда
Разметка на поле, указывающая расстояние (в ярдах) до ближайшей линии ворот.
ярд
Количество ярдов, набранных или потерянных за игру, сезон или карьеру.
ярды, набранные
Смотреть ярды
ярдов от схватки
Количество ярдов, набранных нападающей командой при продвижении мяча от линии схватки.
желтый флаг
См. флаг

З

Z-приемник
Используется в наступательной игре, обычно относится к фланкеру , широкому ресиверу , который выстраивается за линией схватки. Например, "panther gun 85 slant Z go" говорит Z-ресиверу бежать по маршруту go (также называемому fly или streak ).
зональная защита
Защита, в которой игроки находятся в зонах покрытия паса на поле, а не прикрывают отдельных игроков. Чистые пакеты зон используются редко; большинство защит используют некоторую комбинацию зонного и персонального покрытия.
зона блиц
Защитный пакет, сочетающий блиц с зонным пасовым покрытием. Позволяет защите выбирать блицера после того, как нападение демонстрирует требования к построению и пасовому покрытию, и включает непредсказуемые блиц от разных лайнбекеров и защитников. Изобретено тренером Диком Лебо .
зона чтения
Тип опционного нападения , когда квотербек и хвостовой защитник выстраиваются примерно бок о бок. После того, как квотербек получает снэп, пути двух игроков пересекаются и они выполняют действия по передаче мяча. На основе прочтения защитной реакции квотербек либо завершает передачу мяча, либо вытаскивает его и бежит с ним.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Building America's Team". Dallas Morning News. Архивировано из оригинала 23 августа 2004 года . Получено 29 января 2007 года .
  2. ^ «Описание „Новатора“». The Sporting News. Архивировано из оригинала 1 декабря 2005 года . Получено 29 января 2007 года .
  3. ^ Флэттер, Рон. «Человек за шестьдесят минут». ESPN .
  4. ^ "NFL Records". NFL.com .
  5. Паппано, Ленни (26 мая 2014 г.). «Шауф все еще празднует увольнение Майка Шанахана в черный понедельник». Draft Sharks. Архивировано из оригинала 27 мая 2014 г. Получено 26 мая 2014 г.
  6. ^ "NFL's Black Monday". CycloneFanatic. Архивировано из оригинала 20 февраля 2012 г. Получено 29 мая 2012 г.
  7. ^ "Моменты, спорт и прочее, In Time: Черный понедельник НФЛ продолжается во вторник". Abriefsecond.blogspot.com. 3 января 2006 г. Получено 29 мая 2012 г.
  8. ^ "ProFootballTalk". ProFootballTalk. 21 мая 2012 г. Получено 29 мая 2012 г.
  9. ^ abcd Хикок, 1977, стр. 204.
  10. ^ Калер, Калин (10 ноября 2023 г.). «Джош Доббс выполнил самую важную работу резервного квотербека: «Звучание то же самое». The Athletic . Архивировано из оригинала 10 ноября 2023 г. . Получено 16 ноября 2023 г. .
  11. ^ Розен, Джоди (2 декабря 2023 г.). «За кулисами самого захватывающего шоу на ТВ». The New York Times . Получено 3 декабря 2023 г.
  12. ^ "Fantasy Football Draft Software". Координатор . Получено 29 мая 2012 г.
  13. ^ Штольц, Джереми. «Chalk Talk: the Zone Blitz». Scout.com . Архивировано из оригинала 27 декабря 2007 г. Получено 8 февраля 2012 г.
  14. ^ Уикс, Крис. «Футбольная терминология». fftoolbox.com . FullTime Fantasy Sports LLC . Получено 8 февраля 2012 г. .
  15. ^ Пеннингтон, Билл (2018). «Хижина! Хижина! Хижина! Что?». The New York Times . Получено 1 февраля 2018 г.
  16. ^ Циммерман, Пол. «Вишенка на торте» Si.com (21 января 2005 г.)
  17. Zierlein, Lance (14 апреля 2017 г.). «Драфт НФЛ 2017: Лэмп лидирует в классе O-line по дефициту лучших талантов». NFL.com . Получено 5 октября 2017 г.
  18. ^ "Пять вещей из "Kick Six", которые привели к последнему поражению Browns". ESPN . Получено 13 января 2016 г.
  19. ^ Paschall, David (1 декабря 2013 г.). «Kick-Six ошеломляет Баму». Chattanooga Times Free Press . Получено 4 января 2014 г.
  20. Deal, Nathan (2 декабря 2013 г.). «Kick Bama Kick/Kick-Six: Игра, которая не имела смысла». Fly War Eagle . Получено 4 января 2014 г.
  21. Видео НФЛ: Джонс-Дрю встает на колено. NFL Game Center: Jacksonville Jaguars против New York Jets — 10-я неделя 2009 г.
  22. The Polian Corner. Архивировано 22 октября 2006 г. на Wayback Machine , colts.com, 20 сентября 2006 г., дата обращения 25 марта 2007 г.
  23. Чарльз, Ник . Тейлор сделал: «LT» имеет свидание с Кантоном, судьба, sportsillustrated.cnn.com, 12 августа 1999 г., доступ получен 25 мая 2007 г.
  24. ^ Ассоциация тренеров американского футбола (2000). Стратегии защитного футбола . Кинетика человека. С. 202–203. ISBN 0736001425.
  25. ^ Ротштейн, Майкл (8 февраля 2019 г.). «Все, что вам нужно знать о первом сезоне Alliance of American Football». ESPN.com . Получено 13 февраля 2019 г.
  26. ^ Манц, Джейсон (7 февраля 2019 г.). «Sky Judge и мир будущего: взгляд на заметные различия в правилах AAF». The Commercial Appeal . Мемфис, штат Теннесси . Получено 7 февраля 2019 г.
  27. ^ Вандерлинден, Рон (2008). Футбольные Eagle & Stack Defenses. Human Kinetics. стр. 8. ISBN 9780736072533. Получено 8 декабря 2022 г. – через Google Books. Oskie , bingo и fire — наиболее распространенные термины, используемые для информирования товарищей по команде о том, что произошел перехват.
  28. Голдман, Чарльз (30 декабря 2022 г.). «Все любят блинчики Chiefs RG Trey Smith's». USA Today . Получено 15 ноября 2023 г.
  29. ^ Редакторы ITP. "Pooch Kick"
  30. ^ Мэллори, Билл и Дон Нелен (2005). Полное руководство по специальным командам . Ассоциация тренеров американского футбола. ISBN 0736052917.
  31. ^ Павлович, Светозар (19 декабря 2023 г.). «Что такое скуп и счет? Объясняем, как оборонительные подразделения НФЛ могут набирать очки». Diario AS . Получено 30 июля 2024 г.
  32. Эпизод Thicc Six: Создание пьес Big Man. Радио ESPN . 29 января 2022 г.
  33. ^ Дагган, Дэн (11 августа 2017 г.). «Что значит, когда игрок НФЛ отстранён/травмирован?». nj.com. Архивировано из оригинала 29 августа 2017 г. Получено 28 августа 2017 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )

Источники