stringtranslate.com

Игра на ловкость

Нарды – это игра на ловкость. Стратегия может дать игрокам преимущества, но здесь также присутствует элемент случайности. [1]

Игра на ловкость или игра на сообразительность — это игра , исход которой определяется главным образом умственными или физическими способностями , а не случайностью. [2]

Альтернативно, азартная игра — это игра, в которой на ее результат сильно влияют некоторые устройства рандомизации , такие как игральные кости , волчки , игральные карты , колеса рулетки или пронумерованные шары, вытянутые из контейнера.

Хотя в азартной игре может быть некоторый элемент мастерства, случай обычно играет большую роль в определении ее результата. Игра на ловкость также может содержать элементы случайности, но умение играет большую роль в определении ее результата.

Некоторые часто используемые игры на ловкость включают: коллекционные карточные игры , контрактный бридж , нарды и маджонг . [3]

Однако большинство игр на ловкость также предполагает определенную степень случайности из-за естественных аспектов окружающей среды, устройства рандомизации (например , игральные кости , игральные карты или подбрасывание монеты ) или угадывания из-за неполной информации . Некоторые игры, в которых умение является компонентом наряду с азартными играми и стратегией, такие как покер, могут включать в себя применение таких методов, как математическая вероятность и теория игр , блеф и другие формы психологической войны .

Юридическое значение

Различие между «случайностью» и «умением» имеет юридическое значение в странах, где азартные игры рассматриваются иначе, чем игры на ловкость. Юридическое различие часто расплывчато и широко варьируется от одной юрисдикции к другой.

В Германии вопрос о том, считается ли игра профессиональной, имеет юридические последствия в отношении того, считаются ли денежные ставки на результат игры азартной игрой или нет. Например, в Германии покер по закону считается азартной игрой [4] (поэтому разрешен только в казино), тогда как турнир по скату считается игрой мастерства, и соревнования с денежными призами разрешены. [5] С другой стороны, федеральный судья США постановил, что покер – это игра, требующая мастерства [6] , а не случайности.

Примеры

Головоломка «шар в лабиринте» требует мелкой моторики.

Игры на ловкость, требующие специального оборудования (на выбор)

С ростом распространения компьютерных игр было создано и множество программного обеспечения этого жанра. Первоначально это были в основном так называемые игры «прыгай и беги» . Однако ассортимент уже давно расширился и теперь включает в себя игры с большей стратегической составляющей, например различные варианты тетриса . В отличие от невиртуальной игры на ловкость, в которой обычно задействовано все тело, здесь требуется зрительно-моторная координация. Поощрение реакции и воображения игроков является спорным вопросом. Тем не менее, различные онлайн-игры на ловкость и приключения «прыгай и беги» также находят место в детской психотерапевтической работе. [7] [8]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Солли, Мейлан. «Лучшие настольные игры древнего мира». Смитсоновский журнал . Архивировано из оригинала 25 февраля 2020 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
  2. ^ Дервиши, Кей (18 июня 2019 г.). «Другие азартные игры и умения в повестке дня Олбани». ЦСНЙ . Архивировано из оригинала 18 мая 2021 г. Проверено 25 июня 2018 г.
  3. ^ Дэвид Картер (9 ноября 2010 г.). Денежные игры: прибыль от слияния спорта и развлечений. Издательство Стэнфордского университета. стр. 169–. ISBN 978-0-8047-7679-0.
  4. ^ «Покер». Администрация Саксонии . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Проверено 7 декабря 2019 г.
  5. ^ AC Spapens; Тойне Спапенс; Алан Литтлер; Сирил Фижно (2008). Преступность, наркомания и регулирование азартных игр. БРИЛЛ. п. 143. ИСБН 978-90-04-17218-0.
  6. ^ Секрет, Моси (21 августа 2012 г.). «Покер, игра мастерства, не является настоящей азартной игрой, правила судьи». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 г. Проверено 25 июня 2018 г.
  7. ^ Райнер Кох-Мёр: Компьютер в детской психотерапии. Über den Einsatz von Computerspielen in der Erziehungsberatung . В: Praxis der Kinderpsychologie und Kinderpsychiatrie , 47 год (1998), выпуск 6, стр. 416–425.
  8. ^ "Computerspiele zur Förderung der kindlichen Entwicklung" . Архивировано из оригинала 3 ноября 2022 г. Проверено 3 ноября 2022 г.

Внешние ссылки

СМИ, связанные с играми на физические навыки, на Викискладе?