Игра -рогалик с построением колоды — это гибридный жанр видеоигр , сочетающий в себе природу карточных игр с построением колоды и процедурно-генерируемую случайность из игр- рогалик .
Большинство игр жанра roguelike с построением колоды предоставляют игроку одну или несколько предустановленных колод карт, которые используются в игре, как правило, в пошаговом бою. [1] По мере прохождения игры игрок получает возможность добавлять карты в эту колоду, чаще всего либо через выбор одной или нескольких случайных карт наград, либо иногда через внутриигровой магазин. Также может быть механизм удаления карт из колоды или обновления карты, уже находящейся в колоде. Поскольку игрок не может предсказать, какие карты будут представлены в качестве наград, он должен собирать свою колоду «на лету», пытаясь разработать потенциальные комбинации и синергию между картами и другими элементами игрового процесса, в то же время избегая разбавления своей колоды картами, которые не работают так же хорошо. Например, игрок в Slay the Spire может получить реликвии, которые обеспечивают постоянные эффекты для персонажа в качестве награды за победу над сильными врагами, и стратегия построения колоды впоследствии будет связана с синергией эффектов карт с силой этих реликвий. Такой подход к построению колоды можно сравнить с разработкой персонажа в настольной ролевой игре , что добавляет игре глубины. Некоторые игры в этом жанре позволяют игрокам редактировать колоды напрямую, подобно коллекционным карточным играм , но все равно используют рандомизацию для того, как карты разыгрываются в игре. Метафора «карта» используется чаще всего, но могут использоваться и другие рандомизированные элементы, например, Dicey Dungeons заменяет карты кубиками, но в остальном играется аналогично другим играм-рогаликам, в которых строятся колоды. [2]
Во многих играх этого жанра используется пошаговый бой, похожий на консольные ролевые игры. В свой ход игрок получает руку с картами и может разыграть одну или несколько карт, часто на основе ограниченного количества «маны» или «стоимости действия», используемой в других коллекционных карточных играх. Эффекты карт могут варьироваться от простого урона, защиты или исцеления до сложных эффектов, которые могут сохраняться в течение нескольких ходов, похожих на настоящие коллекционные карточные игры. Враги обычно следуют более прямолинейному бою, атакуя, защищаясь или применяя баффы и дебаффы к себе или игроку. Во многих играх этого жанра используется permadeath , еще одна особенность roguelike; если персонаж игрока теряет все свое здоровье, персонаж умирает, и игрок должен начать заново с оригинальной стартовой колодой для персонажа. Часто эти игры включают аспекты метаигры , когда игроки открывают потенциал для получения новых карт с каждым прохождением или получают небольшой бонусный перк при начале нового прохождения. Пошаговые бои не всегда являются элементом: Hand of Fate и его сиквел используют колоду карт игрока для рандомизации расположения подземелья, снаряжения, врагов и наград, но бои разыгрываются в режиме реального времени. [3]
Столкновения в этих играх-колодах-рогалик обычно рандомизированы, следуя правилам генерации roguelike-производства, чтобы сделать честные, но разные пути в игре. Игрокам часто предоставляется выбор встреч, причем более опасные встречи предлагают большие награды. Часто есть финальный босс и несколько мини-боссов, с которыми игрок должен сражаться, чтобы успешно завершить прохождение. Из-за природы roguelike с многочисленными системами, на которые влияет случайная природа, большинство игр-колодов-рогалик требуют интенсивного тестирования , чтобы убедиться, что игра правильно сбалансирована. [1]
Случайность карт, доступных игроку, заставляет его разрабатывать стратегии на лету по мере продвижения в игре. Игрок может совершенствовать себя в roguelike deckbuilder, извлекая уроки из своих прошлых ошибок и находя новые комбинации карт и эффектов, которые могут помочь ему добиться успеха. [4]
Ричард Гарфилд , создатель Magic: The Gathering , выделил две более ранние игры, которые задали элементы для игр-колодок в жанре roguelike. В видеоигре Magic: the Gathering 1997 года игрок путешествовал по игровому миру, выигрывая раунды боя Magic , чтобы получить карты для создания и улучшения своей колоды. [5] Dominion был представлен в 2008 году как первая настольная игра-колода , вдохновленная Magic: The Gathering . Dominion вдохновил несколько последующих настольных карточных игр. [6] Некоторые из этих игр были оцифрованы для игры на персональных компьютерах или мобильных устройствах, но остались верными адаптациями физической игры.
Одной из первых игр жанра roguelike с построением колоды является Dream Quest , мобильная игра, разработанная Питером Уэленом и выпущенная в 2014 году (впоследствии выпущенная для персональных компьютеров примерно через год). Dream Quest , хотя и графически простая, включала в себя основные элементы жанра. Она привлекла внимание Гарфилда. Хотя Гарфилд и играл в более традиционные игры с построением колоды, он сказал о Dream Quest : «Я полностью увлекся, когда понял, что вам действительно нужно построить хорошо сбалансированную колоду. Большинство игр с построением колоды вознаграждают вас за выбор стратегии и следование ей до полного исключения чего-либо еще». [6] Сам Уэлен был вдохновлен Magic: The Gathering при создании Dream Quest . После того, как Гарфилд открыл для себя игру и обратился в Blizzard Entertainment, чтобы попробовать ее, это привело к тому, что Уэлена наняли в Blizzard, чтобы помочь создать их карточную игру Hearthstone . [5]
В то время как другие игры-колодожилки появились после Dream Quest, такие как Hand of Fate , жанр привлек больше внимания с Slay the Spire , разработанной Megacrit. Slay the Spire была выпущена в ранний доступ для компьютеров Microsoft Windows в ноябре 2017 года, а ее полный релиз состоялся в январе 2019 года, в конечном итоге расширившись до выпуска на нескольких консолях. Разработчики игры хотели создать игру, похожую на Dominion , используя при этом некоторые концепции настольной карточной игры Netrunner , и использовали сообщество Netrunner для проверки баланса игры перед выпуском. [7] Несмотря на медленный старт после раннего доступа, интерес к игре быстро вырос благодаря онлайн-стримерам и видеороликам игры, и к июню 2018 года было продано более миллиона копий. [8]
К апрелю 2024 года более 850 игр в Steam были помечены как roguelike deck-builders, что свидетельствует о значительном росте в этом жанре. Среди атрибутов, создающих популярность в жанре, как определила Ars Technica , — его относительная простота для разработчиков в создании прототипов и тестировании идей и отсутствие необходимости в большом количестве художественных ресурсов, большой объем пространства для внедрения новых игровых и повествовательных идей жанра в игру, простота продвижения с помощью прямых трансляций прохождений, которые часто привлекают новых игроков в игры, их высокая реиграбельность из-за roguelike-природы, легкость для игроков взять и отложить игру в короткие периоды времени, чтобы обдумать стратегию, если это необходимо, и их более низкая стоимость по сравнению с традиционными цифровыми карточными играми, такими как Magic: The Gathering . [9]
Ниже приведен частичный список игр, которые можно считать играми жанра roguelike, в которых нужно собирать колоды:
{{cite news}}
: |last=
имеет общее название ( помощь )