Sid Meier's Civilization V — пошаговая стратегическая видеоигра 4X из серии Civilization, разработанная Firaxis Games . Игра была выпущена для Windows в сентябре 2010 года, [1] для Mac OS X 23 ноября 2010 года и для Linux 10 июня 2014 года.
В Civilization V игрок ведет цивилизацию от доисторических времен до будущего на процедурно сгенерированной карте, пытаясь достичь одного из ряда различных условий победы с помощью исследований, разведки, дипломатии, расширения, экономического развития, правительства и военных завоеваний. Игра основана на совершенно новом игровом движке с шестиугольными плитками вместо квадратных плиток более ранних игр серии. [5] Многие элементы из Civilization IV и ее пакетов расширений были удалены или изменены, такие как религия и шпионаж (хотя они были повторно введены в ее последующих расширениях). Боевая система была переработана, путем удаления штабелирования военных подразделений и предоставления городам возможности защищать себя, стреляя напрямую по ближайшим врагам. [6] Кроме того, карты содержат управляемые компьютером города-государства и неигровых персонажей , которые доступны для торговли, дипломатии и завоевания. Границы цивилизации также расширяются на одну плитку за раз, отдавая предпочтение более производительным плиткам, [7] а дороги теперь имеют стоимость обслуживания, что делает их гораздо менее распространенными. [8] В игре присутствуют элементы сообщества, моддинга и многопользовательской игры . [5] Она доступна для загрузки в Steam .
Его первый пакет расширения , Civilization V: Gods & Kings , был выпущен 19 июня 2012 года в Северной Америке и 22 июня в других странах. Он включает в себя такие функции, как религия, шпионаж, улучшенный морской бой и боевой ИИ, а также девять новых цивилизаций. [9]
Второй пакет расширения , Civilization V: Brave New World , был анонсирован 15 марта 2013 года. Он включает в себя такие функции, как международные торговые пути, всемирный конгресс , туризм , великие творения , девять новых цивилизаций, восемь дополнительных чудес и три идеологии. Он был выпущен 9 июля 2013 года в Северной Америке и в остальном мире тремя днями позже.
В 2016 году на смену ей пришла новая часть серии — Civilization VI .
Civilization V — пошаговая стратегическая игра, в которой каждый игрок представляет лидера определенной нации или этнической группы («цивилизации») и должен направлять ее рост на протяжении тысяч лет. Игра начинается с основания небольшого поселения и заканчивается после достижения одного из условий победы — или выживания до тех пор, пока не закончится количество ходов игры, после чего цивилизация, набравшая наибольшее количество очков на основе нескольких факторов, таких как население, земля, технологический прогресс и культурное развитие, объявляется победителем.
Во время своего хода игрок должен управлять подразделениями, представляющими гражданские и военные силы. Гражданские подразделения могут быть направлены на основание новых городов, улучшение земель и распространение религии, в то время как военные подразделения могут вступать в битву, чтобы захватить другие цивилизации. Игрок контролирует производство в своих городах, чтобы производить новые подразделения и здания, занимается дипломатией с другими цивилизациями в игре и направляет рост цивилизации в технологиях, культуре, поставках продовольствия и экономике. Игрок заканчивает игру, когда выполняется условие победы. Условия победы включают в себя захват всего мира силой, убеждение других цивилизаций признать игрока лидером с помощью дипломатии, становление влиятельным во всех цивилизациях с помощью туризма, победу в космической гонке по строительству колониального космического корабля для достижения ближайшей планеты или становление самой могущественной цивилизацией на земном шаре после определенного количества ходов.
Искусственный интеллект (ИИ) в Civilization V предназначен для управления цивилизацией на четырех уровнях: тактический ИИ управляет отдельными подразделениями; оперативный ИИ контролирует весь фронт войны; стратегический ИИ управляет всей империей; и великий стратегический ИИ устанавливает долгосрочные цели и определяет, как выиграть игру. Четыре уровня ИИ дополняют друг друга, обеспечивая сложное и изменчивое поведение ИИ, которое будет отличаться от игры к игре. [6] Каждый из лидеров, контролируемых ИИ, обладает уникальной личностью, определяемой комбинацией «ароматов» по десятибалльной шкале; однако значения могут немного отличаться в каждой игре. [6] Существует 26 ароматов, сгруппированных в категории, включая рост, расширение, широкую стратегию, военные предпочтения, разведку, военно-морскую разведку, военно-морской рост и предпочтения в развитии. [10]
Как и в предыдущих версиях, города остаются центральным столпом игрового процесса Civilization . Город может быть основан в желаемом месте поселенцем, произведенным таким же образом, как и военные юниты. Затем город будет расти в населении, производить юниты и здания, а также генерировать исследования, богатство и культуру. [11] Город также будет расширять свои границы на одну или несколько плиток за раз, что имеет решающее значение для захвата территории и ресурсов. Процесс расширения автоматизирован и направлен на нужды города, но плитки можно купить за золото. [6] [12]
Осадная война была перестроена по сравнению с предыдущими играми Civ . Предыдущие игры городов полностью полагались на гарнизонные отряды для защиты, тогда как города в Civ V теперь защищают себя и могут атаковать вторгающиеся отряды с помощью дистанционной атаки, расширяющейся на две плитки наружу. У городов есть очки здоровья, которые, если они будут сведены к нулю, будут сигнализировать о поражении города для вторгающихся сил. Выживание при атаке позволяет городу автоматически восстанавливать часть (примерно 15%) своих очков здоровья каждый ход. Кроме того, любой отряд ближнего боя теряет очки здоровья при атаке города, в зависимости от отряда и силы города, которые можно увеличить, разместив отряд в гарнизоне или построив оборонительные сооружения (например, стены). [12]
Захваченные города могут быть аннексированы, разрушены или преобразованы в марионеточное государство , каждый вариант имеет свои преимущества и недостатки. Например, марионеточные государства будут предоставлять ресурсы, давать меньше несчастья и обеспечивать меньший рост стоимости культурной политики, но будут иметь меньшую урожайность науки и культуры. Кроме того, марионеточные государства напрямую контролируются ИИ, а не игроком. [13]
В этой итерации серии тактический игровой процесс в бою поощряется вместо подавляющей численной силы с введением новых игровых механизмов. Наиболее существенно то, что квадратная сетка карты мира была заменена гексагональной сеткой, особенностью, вдохновленной игрой Panzer General 1994 года, по словам ведущего дизайнера Джона Шейфера . [14] Кроме того, каждая гексагональная плитка может вмещать только одно военное подразделение и одно гражданское подразделение или великого человека одновременно. Это размещение заставляет армии рассредоточиваться на больших территориях, а не быть сложенными на одной плитке, и перемещает большинство крупных сражений за пределы городов, заставляя повышать реализм при осадах. Городские атаки теперь наиболее эффективны при окружении городских плиток из-за бонусов от фланговых атак. [6] [13]
Теперь юниты могут перемещаться точнее за счет увеличенных очков движения, более простой транспортировки по воде (погрузка вместо транспортировки юнитов на водных судах), дальних атак и обмена соседними юнитами. [6] [13] [15] Стрелковые и ближние юниты теперь более сбалансированы. Стрелковые юниты могут атаковать ближние юниты без возмездия, но ближние юниты обычно уничтожают дальние юниты.
Чтобы сделать отдельные отряды более ценными для игрока (по сравнению с предыдущими играми серии), им требуется больше времени для производства и получения опыта от победы над вражескими отрядами. На установленных уровнях этот опыт может быть использован для повышения, которое дает различные бонусы для повышения их эффективности, или для существенного исцеления себя. В дальнейшем отходе от предыдущих игр отряды больше не всегда уничтожаются, если побеждены в бою. Вместо этого отряды могут получать частичный урон, который может быть исцелен с различной скоростью в зависимости от их типа, местоположения и полученных повышений. Однако здоровые отряды все еще могут быть полностью уничтожены в одном сражении, если отряд противника намного сильнее. [16]
Специальные юниты «Великих людей» все еще присутствуют в игре, предоставляя особые бонусы цивилизации, которая их породила, причем каждый Великий человек назван в честь исторической личности, такой как Альберт Эйнштейн или Леонардо да Винчи . Великие люди бывают нескольких видов, и те, которые доступны в базовой игре, могут быть использованы для создания одного из трех эффектов: начать золотой век , построить уникальное улучшение местности или выполнить уникальную особую способность. Например, Великий генерал может создать «Цитадель» (сильный форт со способностью наносить урон ближайшим вражеским отрядам) или пассивно увеличить боевую мощь близлежащих дружественных отрядов. Захват Великого человека уничтожает их, за исключением Великих пророков в наборах расширений. Многим Великим людям даются бонусы, связанные с особой способностью Цивилизации. Например, одна из особых способностей Монголии — увеличить скорость передвижения великих генералов с 2 до 5 и переименовать их в «Ханов».
Цивилизации больше не могут торговать технологиями, как в предыдущих версиях игры, вместо этого цивилизации могут осуществлять совместные технологические предприятия. Две цивилизации, находящиеся в мире, могут заключить исследовательское соглашение, которое требует первоначального вложения золота и обеспечивает обе цивилизации определенным количеством науки, пока они остаются в мире. [17] До версии игры для ПК 1.0.1.332 цивилизации предоставлялись неизвестной технологией после определенного количества ходов непрерывных мирных отношений. Цивилизация может подписать исследовательское соглашение с единственной целью — заставить врага потратить деньги, которые можно было бы использовать для других целей; цивилизации ИИ запрограммированы иногда использовать эту тактику перед объявлением войны. [18] Британский актер У. Морган Шеппард озвучивает вступительные ролики к оригинальной игре и ее пакетам расширений, цитаты при открытии новых технологий и строительстве достопримечательностей, а также введение выбранной игроком цивилизации в начале каждой новой игры. [19]
Города-государства , новая функция в серии, являются малыми цивилизациями, с которыми можно взаимодействовать, но которые не способны достичь победы. В отличие от крупных держав, города-государства могут расширяться на территории, но они никогда не основывают новые города (они могут завоевывать другие города своими военными подразделениями). Помимо прямого завоевания, крупные цивилизации имеют возможность дружить с городами-государствами с помощью взяточничества или услуг. Города-государства предоставляют игроку бонусы, такие как ресурсы и юниты, которые увеличиваются по мере продвижения игроков в новые эпохи. В пакете расширения Brave New World города-государства предоставляют союзным игрокам дополнительных делегатов на Всемирном конгрессе, начиная с индустриальной эры. В базовой игре есть три типа городов-государств, каждый из которых имеет разные личности и бонусы: морской, культурный и милитаристский. Два дополнительных типа городов-государств (торговый и религиозный) были добавлены в пакет расширения Gods & Kings, чтобы дополнить новую игровую механику. Города-государства играют важную роль в дипломатии среди крупных цивилизаций, а также делают особые запросы и предоставляют награды. [20]
В изменении системы культуры игроки Civilization V имеют возможность приобретать социальные политики за заработанную культуру. [21] Эти социальные политики организованы в десять отдельных деревьев, каждое из которых содержит пять отдельных политик. До пакета расширения Brave New World игрок должен был заполнить пять из десяти деревьев, чтобы одержать культурную победу. Социальные политики заменяют систему правления «Civics» в Civilization IV (где игрокам приходилось переключаться со старых гражданских политик на новые), в то время как социальные политики в Civilization V являются накопительными бонусами. [22]
По словам Джона Шейфера, «С помощью системы политик мы хотели сохранить ощущение смешивания и сопоставления для создания своего правительства, которое было частью Civ IV , но мы также хотели привить чувство движения вперед. Вместо того, чтобы переключаться с одной политики на другую, игрок строит на уже разблокированных политиках. Мыслительный процесс, который мы хотим продвигать, заключается в том, чтобы думать: «Какой новый крутой эффект я хочу?», а не в чувстве необходимости проводить подробный анализ, чтобы определить, является ли переключение хорошей идеей». [22]
Как и в предыдущих играх, есть несколько способов достичь победы. Игрок может сосредоточиться на научных исследованиях и стать первым, кто соберет и запустит космический корабль, одержав победу в космической гонке . Игрок может сосредоточиться на дипломатической победе, которая требует поддержки других цивилизаций и городов-государств в Организации Объединенных Наций . В новой культурной системе Civilization V, состоящей из «деревьев» социальной политики, культурная победа до пакета расширения Brave New World включала заполнение пяти из десяти «деревьев» и завершение проекта Utopia (напоминает секретный проект Ascent to Transcendence в Alpha Centauri Сида Мейера ). [13]
Мировое господство является опцией, но условие победы было упрощено по сравнению с предыдущими играми серии. Вместо того, чтобы полностью уничтожить другие цивилизации, последний игрок, который контролирует их изначальную столицу, побеждает путем завоевания. [23] Начиная с пакета расширения Brave New World , игрок должен контролировать все изначальные столицы (включая свою собственную), чтобы победить путем господства. Игрок также может победить, имея наивысший счет в 2050 году нашей эры, или все условия победы могут быть отключены. Эти и другие настройки, например, отключение сноса городов, можно изменить на экране «расширенных настроек» при настройке игры.
В стандартной розничной версии Civilization V доступно 18 игровых цивилизаций . 7 цивилизаций DLC и еще 18 были добавлены двумя расширениями, что привело к общему числу 43 цивилизаций. Игрок выбирает цивилизацию и берет на себя роль ее лидера, основываясь на выдающихся исторических личностях, таких как Наполеон Бонапарт . У каждого лидера цивилизации есть комбинация из двух уникальных юнитов, улучшений или зданий. Например, в Аравии есть лучник на верблюдах , который заменяет стандартный рыцарский отряд, и базар , который заменяет рынок . [24] В дополнение к двум уникальным юнитам, улучшениям или зданиям, у каждой цивилизации есть уникальная способность. Например, в Японии есть Бусидо , которое заставляет их юниты наносить максимальный урон, даже если они сами повреждены, и дает 1 культуру с каждой рыбацкой лодки и 2 культуры с каждого атолла . Игрок может взаимодействовать с лидерами других цивилизаций через экран дипломатии, доступ к которому осуществляется путем нажатия на город этой цивилизации или через кнопку дипломатии в верхней части экрана. Впервые в серии представлены полностью анимированные лидеры, говорящие на своих родных языках. [5] [6] Например, Август Цезарь говорит на родной латыни , а Монтесума — на родном науатле . По словам Эмиля Кордока, озвучившего Августа Цезаря, голоса лидеров были записаны в начале 2009 года, примерно за полтора года до выхода игры. [25]
18 основных цивилизаций игры: Америка (во главе с Джорджем Вашингтоном ), ацтеки (во главе с Монтесумой I ), Египет (во главе с Рамсесом II ), Англия (во главе с Елизаветой ), Германия (во главе с Бисмарком ), Греция (во главе с Александром ), Сонгай (во главе с Аскией ), ирокезы (во главе с Гайаватой ), османы (во главе с Сулейманом ), Рим (во главе с Августом ), Франция (во главе с Наполеоном ), Китай (во главе с У Цзэтянь ), Япония (во главе с Одой Нобунагой ), Россия (во главе с Екатериной ), Индия (во главе с Ганди ), Персия (во главе с Дарием ), Аравия (во главе с Харуном ар-Рашидом ) и Сиам (во главе с Рамкамхенгом ). Чингисхан Монголии был добавлен в качестве DLC по предзаказу до 25 октября 2010 года , когда он стал бесплатным.
Были добавлены еще шесть DLC: Навуходоносор II из Вавилона , Изабелла из Испании , Пачакути из инков , Камехамеха I из Полинезии , Харальд Bluetooth из Дании и Седжон из Кореи .
Firaxis начала работу над Civilization V где-то в 2007 году. [26] Первоначально команда, работающая над игрой, состояла из семи художников во главе с Джоном Шейфером; постепенно эта команда выросла до 56 человек. [27] Для начальных тестов идей игрового процесса команда использовала игровой движок Civilization IV ( Gamebryo ), в то время как новый графический движок был создан с нуля; этот новый движок, названный LORE, появился в сети всего за 18 месяцев до релиза игры. [27] Команды, работающие над различными аспектами игры, располагались близко друг к другу, что позволяло разработчикам быстро решать некоторые из проблем, с которыми они сталкивались. [27]
По словам продюсера Денниса Ширка, переход к одному юниту на плитку оказал большое влияние на основные системы игры. Это заставило разработчиков создать совершенно новую систему ИИ и привело к тому, что более поздние эпохи игры потеряли акцент. [28] Увеличенный акцент на новых функциях игры также означал, что разработчикам пришлось урезать некоторые системы, которые существовали в предыдущих играх Civilization . [29] Разработчики также потеряли важных членов команды и не хватало людей, работающих над многопользовательскими аспектами. [30] Примерно через 3 года и 3 месяца разработки [27] игра была наконец выпущена в Северной Америке 21 сентября 2010 года и на международном уровне 24 сентября. [31]
LORE (Low Overhead Rendering Engine) — название графического движка, используемого Civilization V (и его преемником Civilization: Beyond Earth ). Презентация LORE состоялась на GDC2011. Пока Direct3D 11 все еще находился в стадии альфа-тестирования, Firaxis решила разработать движок рендеринга изначально для архитектуры Direct3D 11, а затем сопоставить его с Direct3D 9. Главным дополнением к API Direct3D 11 стала тесселяция , а Civilization V содержит одну из самых сложных систем рельефа, когда-либо созданных. Движок рендеринга использует графический процессор для трассировки лучей и сглаживания теней.
В собственных портах для Mac OS X (23 ноября 2010 г.) и Linux (10 июня 2014 г.) используется путь рендеринга OpenGL .
По состоянию на 21 ноября 2012 года [обновлять]версии Civilization V для Windows и Mac OS X регулярно получали исправления с момента выпуска, которые включали в себя значительные изменения игрового процесса, многочисленные исправления сбоев и другие изменения. [32] [33] [34] [35] [36] [37] Поддержка исправлений для Mac OS X часто задерживалась, некоторые исправления выпускались более чем на месяц позже своих аналогов для Windows. [38] [39] [40]
Используя опубликованный исходный код [41], сообщество игры продолжает поддерживать игру с того места, на котором ее оставила Firaxis, выпустив патч сообщества под названием Vox Populi. [42] [43]
2K Games выпустила Civilization V и ее демоверсию 21 сентября 2010 года, [1] [44] Она распространяется через розничную торговлю и систему доставки контента Steam . Версия для Mac OS X была выпущена 23 ноября 2010 года, [2] а версия для Linux / SteamOS была выпущена 10 июня 2014 года. [45] В связи с ее выпуском штат Мэриленд, где базируются Мейер и Firaxis, назвал 21 сентября 2010 года « Днем Civilization V Сида Мейера », отчасти из-за успеха Мейера и для него «продолжения традиции развития таланта и креативности будущих поколений». [46]
Специальное издание Civilization V также было выпущено по всему миру в тот же день, что и стандартное издание. В комплект входят 176-страничный артбук, DVD «за кулисами» Firaxis, два CD с подборкой игровых саундтреков и пять металлических фигурок игровых юнитов, а также сама игра. [47]
Издание « Игра года » было выпущено 27 сентября 2011 года. Оно включает в себя все четыре пакета карт «Колыбель цивилизации», а также некоторые новые цивилизации (Вавилон, Испания, Инки и Полинезия), соответствующие им сценарии и официальный цифровой саундтрек. Однако «Пакет карт исследователя», «Пакет цивилизаций и сценариев: Дания — Викинги», «Пакет цивилизаций и сценариев — Корея» и «Пакет сценариев чудес древнего мира» не включены. [48]
Золотое издание было выпущено 12 февраля 2013 года. Оно включает в себя все пакеты карт «Cradle of Civilization», «Explorer's Map Pack», «Wonders of the Ancient World Scenario Pack», все цивилизации DLC и пакет расширения Gods & Kings. [ 49]
Полное издание было выпущено 4 февраля 2014 года. Оно включает в себя оба дополнения и все пакеты DLC. [ 50]
Помимо 18 цивилизаций, доступных в стандартной розничной версии, можно загрузить дополнительные цивилизации . [51] [52] Вавилон при Навуходоносоре II был анонсирован как бонусная цивилизация, включенная в Steam и Direct2Drive Digital Deluxe Editions, [51] [53] и позже предложенная для всех 25 октября 2010 года. [54] Монголия при Чингисхане , а также сценарий на монгольскую тематику были добавлены с бесплатным обновлением 25 октября 2010 года. [54]
Испания под властью Изабеллы и Империя инков под властью Пачакути , а также схожий тематический сценарий были предложены в качестве первого «Double Civilization and Scenario Pack» 16 декабря 2010 года. [55] «Civilization and Scenario Pack: Polynesia» был выпущен 3 марта 2011 года и добавляет Полинезийскую империю под властью Камеамеа I. [ 56] «Civilization and Scenario Pack: Denmark» был выпущен 3 мая 2011 года и включает в себя датскую цивилизацию под властью Харальда Синезубого , похожую на цивилизацию викингов из предыдущих игр. [57] 11 августа 2011 года был выпущен «Civilization and Scenario Pack: Korea» с корейской цивилизацией под властью Седжона Великого . [58]
11 августа 2011 года был выпущен «Пакет сценариев «Чудеса Древнего мира», в который вошли три новых древних чуда — Храм Артемиды , Статуя Зевса и Галикарнасский мавзолей , а также сценарий, основанный на Семи чудесах Древнего мира . Это был первый раз, когда новые чудеса были добавлены в качестве DLC. [58]
Кроме того, несколько загружаемых наборов карт предлагались в качестве бонуса за предварительный заказ от различных продавцов: Steam, «Cradle of Civilization: Mesopotamia »; Amazon.com, «Cradle of Civilization: Asia »; Gamestop и Play.com, «Cradle of Civilization: The Mediterranean »; и «Cradle of Civilization: The Americas ». Все четыре карты позже стали доступны для покупки через Steam. Одновременно с выпуском «Civilization and Scenario Pack: Denmark» 3 мая 2011 года был выпущен «Explorers Map Pack», в котором были представлены типы карт, вдохновлённые реальными локациями, такими как Амазонка и Берингов пролив. [57] В конце 2012 года разработчики опубликовали исходный код основной части игры для поддержки сообщества моддеров . [41] [43] Моды можно загрузить через Steam Workshop для любой версии. [59] По состоянию на июль 2013 года версия для Mac OS X (не путать с версией для Steam ) официально не поддерживает моды, хотя обходные пути и перемещение файлов из определенных папок и в них позволят их включить. [60]
Независимо разработанное программное обеспечение, известное как Giant Multiplayer Robot, использует многопользовательский режим «hotseat» в Civilization V , чтобы имитировать функциональность игры по электронной почте, которая присутствовала в предыдущих играх серии Civilization . [61]
16 февраля 2012 года был анонсирован пакет расширения под названием Gods & Kings . Он был выпущен 19 июня 2012 года в Северной Америке и 22 июня в остальном мире. Расширение добавило новые возможности в базовую игру, такие как религия, шпионаж, три новых сценария, расширенное технологическое дерево, несколько новых юнитов, новые религиозные и торговые города-государства, девять новых чудес и девять новых игровых цивилизаций: Австрия (во главе с Марией Терезией ), Византия (во главе с Феодорой ), Карфаген (во главе с Дидоной ), кельты (во главе с Боудиккой ), Эфиопия (во главе с Хайле Селассие ), гунны (во главе с Аттилой ), майя (во главе с Пакалем ), Нидерланды (во главе с Вильгельмом ) и Швеция (во главе с Густавом Адольфом ). [9] Кроме того, в дополнение включена Испания (во главе с Изабеллой ), ранее доступная только в качестве DLC в Civilization V. [62]
15 марта 2013 года был анонсирован пакет расширения под названием Brave New World , который был выпущен в Северной Америке 9 июля 2013 года и на международном уровне 12 июля. [63] [64] Расширение добавило новые возможности в базовую игру, такие как международные торговые пути, Всемирный конгресс , туризм, Великие творения , два новых сценария, восемь новых чудес, несколько новых юнитов и девять новых цивилизаций: Ассирия (во главе с Ашшурбанипалом ), Бразилия (во главе с Педро II ), Индонезия (во главе с Гаджахом Мадой ), Марокко (во главе с Ахмадом аль-Мансуром ), Польша (во главе с Казимиром ), Португалия (во главе с Марией I ), Шошоны (во главе с Покателло ), Венеция (во главе с Энрико Дандоло ) и Зулусы (во главе с Шакой ). Кроме того, в дополнение включена Эфиопия, ранее доступная в первом пакете расширения. [65]
Civilization V получила признание критиков, достигнув оценки Metacritic 90/100 после 70 обзоров [69] и 89,17% после 49 обзоров в GameRankings . [66]
G4TV дал игре оценку 5 из 5, описав её как «фантастическую пошаговую стратегическую игру... Во многих отношениях... лучшее представление серии и, безусловно, наиболее доступную как для новых, так и для старых игроков», добавив, что «дипломатическая модель анемична», и охарактеризовав ИИ как «довольно средний». [68] IGN дал игре «Выдающиеся 9.0», заявив: «Это первая Civilization для ПК, которая стоит времени каждого человека», но также раскритиковав ИИ за излишнюю агрессивность и отметив, что игроки, игравшие в Civilization IV, могут пропустить гражданские и религиозные особенности. [70] GameSpot похвалил затягивающую игру, заявив, что это «ещё один блестящий пример пошагового блаженства, которое не даст вам спать долгое время после того, как вы ляжете спать». [73]
Некоторые обзоры были менее позитивными, и наиболее распространенная критика была направлена на искусственный интеллект игры. 1UP.com говорит, что в игре есть «ИИ, который не может играть в игру», и отмечает, что в игре есть «некоторые приятные нововведения, которые затруднят возвращение в Civilization IV . Но в других отношениях это разочарование, которое требует гораздо больше работы». [77] Eurogamer дал игре 8/10, несмотря на их критику, что «ИИ в Civ V по-прежнему странно ужасен», [78] в то время как GameShark дал игре B+, заявив, что «компьютерные противники плохо оснащены для военной стороны вещей». [79]
На 14-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Civilization V на звание « Стратегическая/симуляторная игра года ». [80]
Почти десять лет спустя Rock, Paper, Shotgun назвал Civilization V одной из 50 лучших игр для ПК десятилетия, отметив ее влияние на будущие игры в жанре 4X- игр, в частности, за «гексагонизацию ранее квадратного мира Civ и усложнение войны, позволяя только одному бойцу на плитку карты». [81] Несмотря на выпуск Civilization VI несколько лет спустя, они заявили, что пятое издание «возможно, установило высшую точку для серии». [81] Kotaku оценил ее как лучшую игру в серии, объяснив, что «спустя десять лет с момента ее выпуска и с появлением совершенно новой игры, последовавшей за ней, Civilization V остается вершиной опыта Civilization , самым идеальным балансом между ее конкурирующими системами и идеями». [82]
Ведущий дизайнер Джон Шафер вспомнил проект и признал критику в адрес ИИ игры, отметив, что противники игрока «были полностью подчинены игровой ситуации, и в результате они казались случайными», и что ИИ «плавал от одной «стратегии» к другой без какой-либо реальной сплоченности в своих решениях». [83]
Несмотря на ограниченный ИИ, фанаты игры пробовали играть без игрока, сталкивая ИИ игры с самим собой. [84]
ожидается еще один большой новый релиз, но это не официальное расширение. Это Community Patch Project (CPP; будет назван Vox Populi после выпуска), созданный сообществом мод, который перестраивает и улучшает большинство систем игры в попытке сделать Civilization V лучшей игрой, какой она только может быть.
Community Patch на самом деле был создан на основе другого мода. С тех пор как разработка началась в 2014 году, он стал самостоятельным, что повлекло за собой ребрендинг: Vox Populi. Помимо улучшения ИИ игры, Vox Populi настраивает баланс игры и исправляет ошибки, которые остались после того, как Firaxis ушел. [...]мы должны уважать их за то, что они дали нам исходный код, и это, должно быть, потребовало некоторой смелости