stringtranslate.com

Аркадный кабинет

Люди играют в аркадную игру

Аркадный шкаф , также известный как аркадный автомат или монетный шкаф или монетный автомат , представляет собой корпус, внутри которого находится электронное оборудование аркадной игры . Большинство шкафов, разработанных с середины 1980-х годов, соответствуют стандарту проводки Японской ассоциации производителей развлекательных автоматов (JAMMA). [1] Некоторые из них включают дополнительные разъемы для функций, не включенных в стандарт.

Части аркадного шкафа

Поскольку игровые автоматы различаются в зависимости от игр, для которых они были созданы или в которые они входят, они могут не содержать всех деталей, перечисленных ниже:

Боковые стороны аркадного шкафа обычно украшены яркими наклейками или красками, обозначающими игровой процесс конкретной игры.

Виды шкафов

Существует множество типов игровых автоматов, некоторые из которых изготавливаются специально для конкретной игры; однако наиболее распространенными являются вертикальные , коктейльные или столовые и сидячие .

Вертикальные шкафы

Вертикальные шкафы

Вертикальные шкафы наиболее распространены в Северной Америке, на их дизайн сильно повлияли Computer Space и Pong . Хотя футуристический вид внешнего стекловолоконного корпуса Computer Space не сохранился, в обеих играх были установлены отдельные части аркадного автомата для дисплея с электронно-лучевой трубкой (ЭЛТ), игровых контроллеров и областей компьютерной логики. Atari также разместила элементы управления на высоте, подходящей для использования большинством взрослых игроков, но достаточно близко к основанию консоли, чтобы дети могли играть. Кроме того, шкафы были более компактными, чем традиционные электромеханические игры, и не использовали мигающие огни или другие средства для привлечения игроков. Боковые панели Atari's Pong имели простую отделку из шпона дерева, что облегчало продажу игры в местах, не связанных с игровыми автоматами, таких как отели, загородные клубы и коктейль-бары. В условиях растущей конкуренции Atari примерно в 1973–1974 годах начала включать панели кабинетного искусства и аттракционы, что вскоре стало стандартной практикой. [6]

Сегодня игровые автоматы обычно изготавливаются из дерева и металла, высотой около шести футов или двух метров, с панелью управления, расположенной перпендикулярно монитору, чуть выше уровня талии. Монитор расположен внутри шкафа примерно на уровне глаз. Шатер находится над ним и часто нависает над ним.

В Computer Space , Pong и других ранних аркадных играх ЭЛТ устанавливалась под углом 90 градусов от земли и лицом прямо наружу. Производители аркадных игр начали использовать принципы дизайна старых электромагнитных игр, используя ЭЛТ, установленные под углом 45 градусов, обращенные вверх и в сторону от игрока, но к одностороннему зеркалу , которое отражало изображение на экране игрока. Между зеркалом и видом игрока можно добавить дополнительные прозрачные наложения, чтобы включить дополнительные изображения и раскрасить черно-белый вывод ЭЛТ, как в случае с Boot Hill . В других играх, таких как Warrior , использовалось одностороннее зеркало и был включен подсвеченный фон за зеркалом, так что экранные персонажи казались игрокам так, как если бы они находились на этом фоне. [6] С появлением цветных ЭЛТ-дисплеев необходимость в зеркале отпала. Впоследствии ЭЛТ был расположен под углом, позволяющим типичному взрослому игроку смотреть прямо на экран.

Элементы управления чаще всего представляют собой джойстик для стольких игроков, сколько позволяет игра, а также кнопки действий и кнопки «игрока», которые служат той же цели, что и кнопка «Пуск» на консольных геймпадах . Вместо джойстиков иногда используются трекболы , особенно в играх начала 1980-х годов. Спиннеры (ручки для поворота, также называемые «веслами управления») используются для управления игровыми элементами, которые движутся строго горизонтально или вертикально, например, веслами в Arkanoid и Pong . В таких играх, как Robotron: 2084 , Smash TV и Battlezone , вместо кнопок действий используются двойные джойстики. В некоторых версиях оригинального Street Fighter вместо кнопок были резиновые подушечки, чувствительные к давлению.

Если на стойке находится гоночная игра, вместо джойстика и кнопок на ней могут быть рулевое колесо и педаль газа. Если на стойке находится стрельбище, к передней части машины могут быть прикреплены световые пушки с помощью прочных кабелей. В некоторых игровых автоматах монитор располагался в нижней части шкафа, а зеркало было установлено под углом примерно 45 градусов над экраном, обращенным к игроку. Это было сделано для экономии места, поскольку в противном случае большой ЭЛТ-монитор высовывался бы из задней части шкафа. [ нужна цитата ] Чтобы исправить зеркальное изображение, в некоторых играх была возможность перевернуть видеовыход с помощью настройки двухпозиционного переключателя. В играх других жанров, таких как Guitar Freaks, используются контроллеры, напоминающие музыкальные инструменты.

Формы вертикальных шкафов варьируются от простейших симметричных перпендикулярных коробок, как в «Звездном пути», до сложных асимметричных форм.

Обычно игры рассчитаны на одного или двух игроков; однако в таких играх, как Gauntlet , имеется до четырех наборов элементов управления.

Сидячие или настольные шкафы

Коктейльные шкафы

Коктейльный или настольный шкаф. Этот стиль иногда называют японским или австралийским стилем.
Еще один пример коктейльного шкафа ( Space Invaders , известный в Японии как TT Space Invaders )

Шкафы для коктейлей имеют форму низких прямоугольных столиков, органы управления обычно расположены либо на широких концах, либо, хотя и не так часто, на узких концах, а внутри стола находится монитор, экраном вверх. Игры для двух игроков в коктейлях обычно были поочередными, каждый игрок ходил по очереди. Монитор меняет свою ориентацию (управляется игровым программным обеспечением) для каждого игрока, поэтому изображение игры ориентировано правильно для каждого игрока. Это требует специального программирования коктейльных версий игры (обычно устанавливается с помощью DIP-переключателей ). Ориентация монитора обычно в пользу второго игрока только в играх для двух игроков, когда очередь второго игрока, и в пользу первого игрока во всех остальных случаях. Одновременно в игры для 4 игроков, созданные как коктейль, входят Warlords и другие.

В Японии многие игры, выпущенные Taito с 1970-х по начало 1980-х годов, имеют в названиях коктейльные версии с префиксом «TT» (например, TT Space Invaders ).

Версии для коктейльных шкафов обычно выпускались вместе с вертикальной версией той же игры. Они были относительно распространены в 1980-х годах, особенно во время Золотого века аркадных игр , но с тех пор потеряли популярность. Их главным преимуществом перед вертикальными шкафами был меньший размер, благодаря которому они казались менее навязчивыми, хотя и требовали больше места на полу (тем более, что игроки сидели на каждом конце). Верх стола закрывался куском закаленного стекла, что позволяло удобно ставить напитки (отсюда и название), их часто можно было увидеть в барах и пабах .

Шкафы для конфет

Шкаф для конфет (Sega Astro City)
Шкафы с конфетами в игровом зале в Акихабаре . Многие шкафы для конфет оснащены ЭЛТ-экранами, которые можно физически переключать между портретным и альбомным режимами.

Из-за сходства пластика с леденцами их часто называют « шкафами для конфет » как среди энтузиастов игровых автоматов, так и среди представителей индустрии. Их также, как правило, легче чистить и перемещать, чем вертикальные шкафы, но они обычно такие же тяжелые, как и большинство из них с экранами размером 29 дюймов, а не 20–25 дюймов. Они расположены так, что игрок может сесть на стул или табуретку и играть в течение длительного времени. SNK продала много кабинетов Neo-Geo MVS в этой конфигурации, хотя большинство аркадных игр, произведенных в Японии, в которых используются только джойстик и кнопки, будут выпускаться в вариантах с сидячими кабинетами. В японских игровых автоматах этот тип шкафов Как правило, они более распространены, чем вертикальные, и обычно выстраиваются в одинаковые ряды. отдельные элементы управления, позволяющие двум игрокам сражаться друг с другом без необходимости использовать один и тот же монитор и зону управления. Некоторые новые шкафы могут имитировать эти шкафы «противного стиля» через сеть.

Роскошные шкафы

Роскошные шкафы
Делюкс-шкафы на MS Viking Cinderella в январе 2017 г.
Ridge Racer Full Scale , исключительно большой роскошный шкаф, в котором для управленияиспользуется полноразмерная приборная панель Mazda MX-5.
Старый роскошный кабинет ( Out Run )

Шкафы Deluxe (также известные в Японии как шкафы DX) чаще всего используются для игр, связанных с азартными играми, длительных игр (например, файтингов ) или транспортных средств (например, авиасимуляторов и гоночных игр ). В этих шкафах обычно имеется оборудование, напоминающее органы управления автомобилем (хотя некоторые из них представляют собой просто большие шкафы с приятными функциями, такими как большой экран или стулья). В играх по вождению может быть ковшеобразное сиденье, ножные педали, рычаг переключения передач и даже зажигание, тогда как в симуляторах полета может быть штурвал или джойстик, а также руль для игр на мотоциклах и сиденье в форме полноразмерного велосипеда. Часто эти шкафы располагаются рядом, чтобы игроки могли соревноваться вместе. Sega — один из крупнейших производителей подобных корпусов, а Namco выпустила Ridge Racer Full Scale , в которой игрок сидит в полноразмерном дорожном автомобиле Mazda MX-5 .

Кабина или экологические шкафы

Кабина или экологический кабинет — это тип роскошного кабинета, в котором игрок сидит внутри самого шкафа. Он также обычно имеет корпус. Примеры этого можно увидеть в « Списке убийственных видеоигр» , включая такие игры-шутеры , как Star Fire , Missile Command , SubRoc-3D , Star Wars , Astron Belt , Sinistar и Discs of Tron , а также гоночные игры , такие как Monaco GP , Turbo. и поул-позиция . Ряд кабин/или шкафов окружающей среды оснащены имитацией гидравлического движения , как описано в разделе ниже.

Шкафы для симуляторов движения

Шкаф для симулятора движения — это очень сложный тип роскошного шкафа, включающий гидравлику , которая перемещает игрока в соответствии с действием на экране. В Японии они известны как игры «тайкан», где «тайкан» по-японски означает «ощущение тела». Sega особенно известна своими шкафами такого типа, включая различные типы шкафов для сидения и движения в кабине, которые Sega производит с 1980-х годов. [7] [8] Namco была еще одним крупным производителем шкафов для симуляторов движения.

В играх о гонках на мотоциклах , начиная с Hang-On от Sega, игрок садился и перемещал копию мотоцикла, чтобы управлять внутриигровыми действиями (например, контроллером движений ). [9] В гоночных играх, начиная с Sega's Out Run , использовались сидячие шкафы для симулятора гидравлического движения, а шкафы для симулятора гидравлического движения в кабине использовались для космических боевых игр , таких как Sega's Space Tactics (1981) и Galaxy Force , рельсовых шутеров , таких как Space Harrier. и Thunder Blade , а также симуляторы боевых полетов , такие как After Burner и G-LOC: Air Battle . Одним из самых сложных симуляторов движения является Sega R360 , который имитирует полное вращение самолета на 360 градусов. [7]

Шкафы мини или кабаре

Мини -шкафы или шкафы -кабаре похожи на аркадные шкафы, но предназначены для разных рынков. Современные мини-шкафы продаются напрямую потребителям и не предназначены для коммерческой эксплуатации. Они оформлены так же, как стандартный вертикальный шкаф, часто с полной картиной и шатёрами, но уменьшены в размерах, чтобы их было легче разместить в домашней обстановке или использовать детьми. Старые формы шкафов мини или кабаре продавались для коммерческого использования и больше не производятся. Они часто были тоньше и короче, не имели боковой графики, имели меньшие шатры и мониторы. Это снизило их стоимость, уменьшило вес, сделало их более подходящими для мест с меньшим пространством, а также сделало их менее заметными в темных условиях. Вместо бокового рисунка они часто были обтянуты винилом под дерево.

Настольные шкафы

Шкафы на столешнице или барной стойке обычно достаточно велики, чтобы вместить мониторы и панели управления. Их часто используют для викторин и азартных игр и обычно устанавливают на барах или столах в пабах и ресторанах. Эти шкафы часто имеют сенсорное управление вместо традиционного кнопочного управления. Они также довольно популярны при домашнем использовании, поскольку их можно разместить на столе или столешнице.

Крупномасштабные спутниковые машины

Эти машины, обычно встречающиеся в Японии, имеют несколько экранов, соединенных в одну систему, иногда с одним большим экраном посередине. Они также часто включают в себя выдачу различных типов карт: либо смарт-карту для сохранения статистики и прогресса, либо коллекционные карточки, используемые в игре.

Комплект для переоборудования

Комплект для переоборудования аркадных автоматов , также известный как комплект программного обеспечения, представляет собой специальное оборудование, которое можно установить в аркадный автомат и изменить текущую игру, в которую он играет, на другую. Например, комплект для переоборудования можно использовать для переконфигурации аркадного автомата, предназначенного для игры в одну игру, чтобы вместо этого он играл в ее продолжение или обновление, например, из Street Fighter II: Champion Edition в Street Fighter II Turbo .

Реставрация

Поскольку аркадные игры становятся все более популярными как предметы коллекционирования, возникла целая нишевая индустрия, ориентированная на реставрацию игровых автоматов. Существует множество веб-сайтов (как коммерческих, так и любительских) и групп новостей , посвященных восстановлению игровых автоматов. Они полны советов и рекомендаций по восстановлению игр до идеального состояния.

произведение искусства

Часто игровые шкафы использовались для проведения разнообразных игр. Часто после того, как первоначальная игра из шкафа была удалена и заменена другой, боковое изображение шкафа закрашивалось (обычно черным), чтобы шкаф не искажал содержащуюся в нем игру. Боковой рисунок также был закрашен, чтобы скрыть поврежденные или выцветшие изображения.

Конечно, любители предпочитают шкафы с оригинальными произведениями искусства в наилучшем состоянии. Поскольку найти машины с произведениями искусства хорошего качества сложно, одной из первых задач является удаление со шкафа старых произведений искусства или краски. Это делается с помощью обычных химических средств для снятия краски или путем шлифования (предпочтения могут быть разными). Обычно произведения искусства, которые были закрашены, не могут быть сохранены и удалены с помощью покрывающей краски. Новую краску можно наносить любым удобным способом (валиком, кистью, распылителем). Используемая краска часто представляет собой обычную краску с отделкой, соответствующей оригинальной краске шкафа.

Во многих играх оформление было нанесено шелкографией прямо на шкафах. Другие использовали большие декали для бокового рисунка. Некоторые производители производят реплики популярных классических игр, причем каждая из них различается по качеству. Этот боковой рисунок можно наносить поверх новой краски после того, как она высохнет. Эти аппликации могут быть очень большими, и их следует наносить осторожно, чтобы не образовались пузыри и морщины. Опрыскивание поверхности слегка мыльным водным раствором позволяет быстро переместить произведение искусства, если на нем появятся морщины или пузыри, как при тонировке окон .

Панели управления, рамки, шатры

Приобрести эти детали сложнее, чем их установить. Многие любители продают эти предметы через группы новостей или сайты, такие как eBay (то же самое относится и к сайд-арту). Как и в случае с сайд-артом, некоторые магазины репликационного искусства также производят реплики этих произведений, которые неотличимы от оригинала. Некоторые даже превосходят оригиналы по качеству. Как только эти детали получены, они обычно сразу встают на место.

Если элементы управления изношены и нуждаются в замене, если игра популярна, их можно легко получить. Более редкие элементы управления для игр найти труднее, но в некоторых магазинах есть запасные элементы управления для классических аркадных игр. Некоторые магазины производят элементы управления, которые более надежны, чем оригинальные, и подходят для различных машин. Их установка требует некоторых экспериментов для новичков, но обычно их не так уж и сложно разместить.

Мониторы

Хотя оба используют один и тот же базовый тип трубки, растровые мониторы легче обслуживать, чем векторные , поскольку вспомогательная схема очень похожа на ту, которая используется в ЭЛТ-телевизорах и компьютерных мониторах, и обычно ее легко настроить по цвету и яркости. С другой стороны, векторные мониторы могут быть сложными или очень дорогими в обслуживании, а некоторые из них уже невозможно отремонтировать из-за того, что некоторые детали были сняты с производства много лет назад. Даже найти замену векторному монитору сегодня является непростой задачей, поскольку лишь немногие из них были произведены после их расцвета в начале 1980-х годов. [ нужна ссылка ] Замена ЭЛТ возможна, но процесс переноса отклоняющего хомута и других деталей с одной горловины трубки на другую также означает длительный процесс позиционирования и регулировки деталей на ЭЛТ для правильной работы, работа, которая может доказать слишком сложная задача для типичного коллекционера игровых автоматов-любителей. [ нужна цитация ] С другой стороны, возможно модернизировать другие технологии мониторов для эмуляции векторной графики.

Некоторые электронные компоненты подвергаются нагрузке из-за жары и тесноты внутри шкафа. Электролитические конденсаторы со временем высыхают, и если в классическом аркадном шкафу все еще используются оригинальные компоненты, срок его службы может быть близок к концу. Обычным шагом при ремонте старинной электроники (всех типов) является «перепрошивка»: замена определенных конденсаторов (и других деталей) для восстановления или обеспечения дальнейшей безопасной работы монитора и источников питания. Из-за номинальной мощности и напряжения этих деталей это может быть опасно, если не выполнить его должным образом, и его следует выполнять только опытным любителям или профессионалам. Если монитор сломан, возможно, будет проще просто найти замену у дистрибьюторов монетных автоматов или поставщиков запчастей.

Электропроводка

Если в шкафу требуется замена проводки, некоторые комплекты проводки можно найти в Интернете . Опытный любитель обычно может решить большинство проблем с проводкой методом проб и ошибок .

Многие шкафы переоборудованы для размещения не оригинальной игры. В этих случаях, если обе игры соответствуют стандарту JAMMA, процесс прост. Другие преобразования могут быть более сложными, но некоторые производители, такие как Nintendo , выпустили комплекты для облегчения процесса преобразования (комплекты, произведенные Nintendo, для преобразования кабинета с классической проводки на проводку VS.).

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Нолан, Киран (март 2015 г.). «Технология аркадных видеоигр и стандарт JAMMA». Академия .
  2. ^ «Имитация разрешения аркадного монитора» . МАМЕмир .
  3. ^ «Аркадные автоматы высочайшего качества — аркадные автоматы на заказ» . Индивидуальные аркады . Проверено 12 июля 2013 г.
  4. ^ «Выберите свой игровой автомат» . Время игры. Архивировано из оригинала 20 декабря 2013 года . Проверено 12 июля 2013 г.
  5. Херли, Оливер (7 февраля 2008 г.). «Игра снова началась для игровых автоматов с монетоприемником». Хранитель . Проверено 12 июля 2013 г.
  6. ^ ab Gains, Raiford (ноябрь 2015 г.). «За рамкой: шкафы для аркадных видеоигр с монетоприемником как история дизайна». Журнал истории дизайна . 28 (4): epv036. дои : 10.1093/jdh/epv036.
  7. ^ ab «Замечательные игры-симуляторы Sega за последние годы». Аркадные герои . 6 июня 2013 года . Проверено 22 апреля 2021 г.
  8. Горовиц, Кен (6 июля 2018 г.). Революция Sega Arcade: история в 62 играх. МакФарланд и компания . стр. 96–9. ISBN 978-1-4766-3196-7.
  9. ^ «Исчезновение Ю Судзуки: Часть 1». 1Up.com . 2010. с. 2. Архивировано из оригинала 2 июня 2016 г. Проверено 22 апреля 2021 г.

Внешние ссылки