Игра на ловкость или игра на сообразительность — это игра , исход которой определяется главным образом умственными или физическими способностями , а не случайностью. [2]
Альтернативно, азартная игра — это игра, в которой на ее результат сильно влияют некоторые устройства рандомизации , такие как игральные кости , волчки , игральные карты , колеса рулетки или пронумерованные шары, вытянутые из контейнера.
Хотя в азартной игре может быть некоторый элемент мастерства, случай обычно играет большую роль в определении ее результата. Игра на ловкость также может содержать элементы случайности, но умение играет большую роль в определении ее результата.
Некоторые часто используемые игры на ловкость включают: коллекционные карточные игры , контрактный бридж , нарды и маджонг . [3]
Однако большинство игр на ловкость также предполагает определенную степень случайности из-за естественных аспектов окружающей среды, устройства рандомизации (например , игральные кости , игральные карты или подбрасывание монеты ) или угадывания из-за неполной информации . Некоторые игры, в которых умение является компонентом наряду с азартными играми и стратегией, такие как покер, могут включать в себя применение таких методов, как математическая вероятность и теория игр , блеф и другие формы психологической войны .
Различие между «случайностью» и «умением» имеет юридическое значение в странах, где азартные игры рассматриваются иначе, чем игры на ловкость. Юридическое различие часто расплывчато и широко варьируется от одной юрисдикции к другой.
В Германии вопрос о том, считается ли игра профессиональной, имеет юридические последствия в отношении того, считаются ли денежные ставки на результат игры азартной игрой или нет. Например, в Германии покер по закону считается азартной игрой [4] (поэтому разрешен только в казино), тогда как турнир по скату считается игрой мастерства, и соревнования с денежными призами разрешены. [5] С другой стороны, федеральный судья США постановил, что покер – это игра, требующая мастерства [6] , а не случайности.
С ростом распространения компьютерных игр было создано и множество программного обеспечения этого жанра. Первоначально это были в основном так называемые игры «прыгай и беги» . Однако ассортимент уже давно расширился и теперь включает в себя игры с большей стратегической составляющей, например различные варианты тетриса . В отличие от невиртуальной игры на ловкость, в которой обычно задействовано все тело, здесь требуется зрительно-моторная координация. Поощрение реакции и воображения игроков является спорным вопросом. Тем не менее, различные онлайн-игры на ловкость и приключения «прыгай и беги» также находят место в детской психотерапевтической работе. [7] [8]
СМИ, связанные с играми на физические навыки, на Викискладе?