stringtranslate.com

Кампания за Гуадалканал (видеоигра)

Guadalcanal Campaign компьютерная военная игра 1982 года, разработанная Гэри Григсби и изданная Strategic Simulations, Inc. (SSI). Это была первая выпущенная игра Григсби, и ее называют первой военной игрой про монстров, созданной для компьютеров.

Guadalcanal Campaign имела коммерческий и критический успех, который помог Григсби утвердиться в игровой индустрии. Григсби продолжил с Bomb Alley . Продолжая работать с SSI, он стал известным именем в области компьютерных военных игр, выпустив 23 игры с компанией к 1996 году.

Геймплей

Игрок планирует свою атаку на карте сверху.

Guadalcanal Campaignкомпьютерная военная игра , имитирующая кампанию на Соломоновых островах во время Второй мировой войны . [1]

Разработка

Guadalcanal Campaign была первой игрой, выпущенной дизайнером Гэри Григсби . Он вспомнил, что разработка началась в декабре 1981 года. [2] В начале 1982 года, звоня на горячую линию Strategic Simulations по поводу их игры Torpedo Fire , он разговорился с главой компании Джоэлом Биллингсом , что привело к предложению опубликовать Guadalcanal Campaign . Григсби сказал, что он «почти закончил сырую рабочую версию» к тому времени, как поговорил с Биллингсом. [3] Григсби разрабатывал игру в свободное время по ночам, работая днём в Министерстве обороны США , [3] соглашение, которое он назвал «невероятно сложным». Позже он сказал, что сделал «множество маленьких фрагментов игр» до Guadalcanal Campaign , но это был первый полноценный проект, за который он взялся. [4] Guadalcanal Campaign была выпущена в 1982 году, [2] после примерно 8 месяцев работы. [5]

Прием

Guadalcanal Campaign имела коммерческий успех. По словам Крейга Ритчи из Retro Gamer , было продано около 3500 копий, что он назвал «выдающимся показателем для такой ниши рынка». [2]

Ричард Чарльз Карр сделал обзор игры для Computer Gaming World и заявил, что «По мнению автора, Guadalcanal Campaign — лучший исторический симулятор (и одна из лучших игр) от SSI на сегодняшний день. Основные аспекты историчности и играбельности хорошо сочетаются, с легким доступом к игровой информации, хорошо организованным набором правил и хорошими исследованиями, что обеспечивает игру, которая будет держать вас за компьютером в течение нескольких дней». [1] Рич Саттон из Video Games назвал ее «одним из лучших симуляторов, доступных как для новичков, так и для экспертов». [6]

Наследие

Guadalcanal Campaign была названа Computer Gaming World , Electronic Games и автором Rusel DeMaria первой варгейм-игрой о монстрах, выпущенной для компьютеров. [1] [7] [8] [9] По словам Retro Gamer , она «установила стандарт для длинной череды отмеченных наградами варгеймов в будущем». Она помогла Grigsby и SSI утвердиться в игровой индустрии; сам Grigsby впоследствии стал одним из самых уважаемых авторов жанра компьютерных варгеймов. [2] Он продолжил свои отношения с SSI; к 1996 году он работал с компанией над 23 играми. [10] В 2001 году он стал соучредителем студии 2 by 3 Games вместе с Джоэлом Биллингсом и Кейтом Брорсом из SSI, где они продолжили работать вместе над такими варгеймами, как War in the Pacific и Gary Grigsby's World at War . [11]

Ссылки

  1. ^ abc Карр, Ричард Чарльз (сентябрь–октябрь 1982 г.). «Кампания за Гуадалканал: обзор и заметки». Computer Gaming World . Том 1, № 6. стр. 16–17, 19, 46.
  2. ^ abcd Ричи, Крейг (октябрь 2007 г.). «Взгляд разработчика; Strategic Simulations Inc (часть 1 из 2)». Retro Gamer (42): 34–39.
  3. ^ ab Staff (23 января 2011 г.). "Интервью: Разработчики War in the East". Wargamer . Архивировано из оригинала 3 февраля 2011 г.
  4. Забек, Джим; Уоллес, Шон (16 июля 2003 г.). «Интервью: Джоэл Биллингс и Гэри Григсби». Wargamer . Архивировано из оригинала 20 февраля 2011 г.
  5. Григсби, Гэри (ноябрь–декабрь 1982 г.). «История разработки военной игры». Computer Gaming World . Т. 2, № 6. С. 11, 12.
  6. ^ Саттон, Рич (октябрь 1993 г.). «Военные игры: план битвы для атаки на видеосимуляции». Видеоигры . 2 (1): 40, 41, 44–48.
  7. Сотрудники (май–июнь 1982 г.). «Новости хобби и индустрии». Computer Gaming World . Том 3, № 3. С. 4.
  8. Staff (февраль 1983 г.). «Руководство игрока по компьютерным играм; мир идет на войну!». Electronic Games . 1 (12): 47–49.
  9. ^ ДеМария, Расел (декабрь 2018 г.). «Возможность стучит: История SSI». Высокий результат! Расширенная версия: Иллюстрированная история электронных игр (3-е изд.). CRC Press . стр. 166–171. ISBN 978-0-429-77139-2.
  10. ^ Данн, Алекс (1996). «Интервью с Гэри Григсби, разработчиком Steel Panthers от SSI». Журнал Game Developer Magazine . Архивировано из оригинала 21 января 1998 года.
  11. Ритчи, Крейг (ноябрь 2007 г.). «Взгляд разработчика; Strategic Simulations Inc (часть 2 из 2)». Retro Gamer (43): 82–87.

Внешние ссылки