Guadalcanal Campaign — компьютерная военная игра 1982 года, разработанная Гэри Григсби и изданная Strategic Simulations, Inc. (SSI). Это была первая выпущенная игра Григсби, и ее называют первой военной игрой про монстров, созданной для компьютеров.
Guadalcanal Campaign имела коммерческий и критический успех, который помог Григсби утвердиться в игровой индустрии. Григсби продолжил с Bomb Alley . Продолжая работать с SSI, он стал известным именем в области компьютерных военных игр, выпустив 23 игры с компанией к 1996 году.
Guadalcanal Campaign — компьютерная военная игра , имитирующая кампанию на Соломоновых островах во время Второй мировой войны . [1]
Guadalcanal Campaign была первой игрой, выпущенной дизайнером Гэри Григсби . Он вспомнил, что разработка началась в декабре 1981 года. [2] В начале 1982 года, звоня на горячую линию Strategic Simulations по поводу их игры Torpedo Fire , он разговорился с главой компании Джоэлом Биллингсом , что привело к предложению опубликовать Guadalcanal Campaign . Григсби сказал, что он «почти закончил сырую рабочую версию» к тому времени, как поговорил с Биллингсом. [3] Григсби разрабатывал игру в свободное время по ночам, работая днём в Министерстве обороны США , [3] соглашение, которое он назвал «невероятно сложным». Позже он сказал, что сделал «множество маленьких фрагментов игр» до Guadalcanal Campaign , но это был первый полноценный проект, за который он взялся. [4] Guadalcanal Campaign была выпущена в 1982 году, [2] после примерно 8 месяцев работы. [5]
Guadalcanal Campaign имела коммерческий успех. По словам Крейга Ритчи из Retro Gamer , было продано около 3500 копий, что он назвал «выдающимся показателем для такой ниши рынка». [2]
Ричард Чарльз Карр сделал обзор игры для Computer Gaming World и заявил, что «По мнению автора, Guadalcanal Campaign — лучший исторический симулятор (и одна из лучших игр) от SSI на сегодняшний день. Основные аспекты историчности и играбельности хорошо сочетаются, с легким доступом к игровой информации, хорошо организованным набором правил и хорошими исследованиями, что обеспечивает игру, которая будет держать вас за компьютером в течение нескольких дней». [1] Рич Саттон из Video Games назвал ее «одним из лучших симуляторов, доступных как для новичков, так и для экспертов». [6]
Guadalcanal Campaign была названа Computer Gaming World , Electronic Games и автором Rusel DeMaria первой варгейм-игрой о монстрах, выпущенной для компьютеров. [1] [7] [8] [9] По словам Retro Gamer , она «установила стандарт для длинной череды отмеченных наградами варгеймов в будущем». Она помогла Grigsby и SSI утвердиться в игровой индустрии; сам Grigsby впоследствии стал одним из самых уважаемых авторов жанра компьютерных варгеймов. [2] Он продолжил свои отношения с SSI; к 1996 году он работал с компанией над 23 играми. [10] В 2001 году он стал соучредителем студии 2 by 3 Games вместе с Джоэлом Биллингсом и Кейтом Брорсом из SSI, где они продолжили работать вместе над такими варгеймами, как War in the Pacific и Gary Grigsby's World at War . [11]