Компьютерные военные игры произошли от настольных военных игр , которые варьируются от военных военных игр до развлекательных военных игр . Военные игры появились на компьютерах еще в Empire в 1972 году. Сообщество варгеймеров рано увидело возможности компьютерных игр и предприняло попытки прорваться на рынок, в частности, линейка Microcomputer Games компании Avalon Hill , которая началась в 1980 году и охватывала различные темы, включая адаптации некоторых из их военных игр. В феврале 1980 года Strategic Simulations, Inc. (SSI) была первой, кто продал серьезную, профессионально упакованную компьютерную военную игру Computer Bismarck , пошаговую игру, основанную на последнем сражении линкора Bismarck . [1] [2]
Разработчик варгеймов Гэри Григсби присоединился к индустрии в 1982 году с игрой Guadalcanal Campaign , изданной SSI. [3] Она упоминается как первая варгейм-монстр, разработанная для компьютеров. [4] [5] [6] Григсби стал одним из самых уважаемых разработчиков компьютерных варгеймов. [3] В 1997 году его описали как «одного из отцов-основателей стратегических варгеймов для ПК». [7] Журнал Computer Games Magazine позже окрестил его «таким же институтом в своей нише компьютерных игр, как Сид Мейер , Уилл Райт или Джон Кармак в своих». [8] К 1996 году он выпустил 23 варгейма с SSI, [9] включая Steel Panthers , коммерческий хит. В 2001 году он стал соучредителем студии 2 by 3 Games вместе с Джоэлом Биллингсом и Кейтом Брорсом из SSI, где они продолжили работать над варгеймами. [10]
SSI и Strategic Studies Group (SSG) были компаниями по производству компьютерных игр, которые продолжили жанр, специализируясь на играх, заимствованных из настольных и миниатюрных военных игр. Компании пользовались определенной популярностью на протяжении большей части 1980-х и в 1990-х. TalonSoft начала свою деятельность в 1995 году с аналогичной направленностью, пока не была куплена и впоследствии закрыта Take-Two Interactive в 2002 году. 021702102
Игровой дизайн
Компьютерные военные игры в основном сосредоточены на имитации сражений. Поскольку сложно обеспечить разумный способ делегирования задач подчиненным, военные игры обычно ограничивают количество юнитов сотнями, а не сотнями тысяч. [11] Степень реализма варьируется от игры к игре, поскольку игровые дизайнеры балансируют между точной имитацией и играбельностью.
Подразделения обычно масштабируются так, чтобы быть непропорционально большими по сравнению с ландшафтом, чтобы способствовать эффективному игровому процессу. Эти игры обычно используют гораздо более быструю временную линию, чем реальность, и поэтому варгеймы часто не моделируют ночное время или периоды сна, хотя некоторые игры их применяют, они могут быть трудоемкими. [11]
Panzer General - (Strategic Simulations, 1994 ) - узнаваемо традиционная военная игра рядом с Close Combat. Она породила несколько сиквелов, некоторые из которых исследовали другую тематику.
Steel Panthers - (Strategic Simulations, 1995 ) - тактическая военная игра того же масштаба, что и Squad Leader , которая привела к двум сиквелам, а затем к серии игр от Camo Workshop/Shrapnel Games и Matrix Games, доступных для бесплатного распространения.
Close Combat - ( Microsoft , 1996 ) - не первая военная игра, которая вырвалась из гексов, и все еще представлена в двухмерном формате, Close Combat обращалась к таким факторам, как индивидуальная мораль и нежелание выполнять приказы. Оригинальное название привело к пяти успешным продолжениям для широкой публики, а также было разработано в качестве учебного пособия только для военных. Close Combat возникла из ранней попытки перенести настольную игру Squad Leader на компьютер.
TacOps – (майор IL Holdridge, 2003 для v4) – коммерческая версия «TacOpsCav 4», официально выпущенного стандартного учебного устройства армии США. Это симуляция современных и ближайшего будущего тактических, наземных боев между современными вооруженными силами мира.
Wargame: Red Dragon – ( Eugen Systems , 2014) – 3D -симулятор масштаба полка или бригады , созданный как тематическая игра «Холодная война перешла в горячую» как в многопользовательском, так и в однопользовательском режимах. Игроки создают собственные армии с помощью палубной системы, включающей наземную технику, пехоту и вертолеты из нескольких стран НАТО и Варшавского договора , и управляют логистикой, такой как топливо и боеприпасы, на поле боя. Сплоченной кампании нет, вместо этого игра происходит в нескольких гипотетических конфликтах.
Hegemony - ( Longbow Games ) - серия исторических военных игр, действие которых происходит в античности, со стратегией в реальном времени и сражениями в реальном времени на одной бесшовной карте, примечательная своей элегантной системой снабжения.
Total War — военная игра, действие которой происходит в разные временные периоды, с пошаговой картой и боевым компонентом в реальном времени, показанная в телесериале Time Commanders.
Hearts of Iron – ( Paradox Interactive ) − масштабная стратегическая военная игра, посвященная Второй мировой войне. Игрок может играть за любую разумную по размеру нацию того времени, влияя на международную политику, экономическое и военное развитие, и может контролировать поля сражений как на стратегическом, так и на оперативном уровне, используя общевойсковые войска. Часто используется для развлечения и моделирования альтернативных исторических сценариев, а также для воссоздания исторических событий.
↑ Проктор, Боб (март 1988 г.). «Титаны мира компьютерных игр / SSI». Мир компьютерных игр . стр. 36.
^ "Вот почему мы играем в военные игры". Plarium . Получено 29.03.2018 .
^ ab Ritchie, Craig (октябрь 2007 г.). «Взгляд разработчика; Strategic Simulations Inc (часть 1 из 2)». Retro Gamer (42): 34–39.
↑ Сотрудники (май–июнь 1982 г.). «Новости хобби и индустрии». Computer Gaming World . Том 3, № 3. С. 4.
↑ Staff (февраль 1983 г.). «Руководство игрока по компьютерным играм; мир идет на войну!». Electronic Games . 1 (12): 47–49.
^ ДеМария, Расел (декабрь 2018 г.). «Возможность стучит: История SSI». Высокий результат! Расширенная версия: Иллюстрированная история электронных игр (3-е изд.). CRC Press . стр. 166–171. ISBN978-0-429-77139-2.
↑ Данн, Алекс (19 июня 1997 г.). «Интервью с Гэри Григсби, разработчиком Steel Panthers компании SSI».
↑ Майер, Роберт (10 января 2001 г.). «Uncommon Valor: Campaign for the South Pacific First Look». Журнал Computer Games . Архивировано из оригинала 19 апреля 2005 г.
^ Данн, Алекс (1996). «Интервью с Гэри Григсби, разработчиком Steel Panthers от SSI». Журнал Game Developer Magazine . Архивировано из оригинала 21 января 1998 года.
↑ Ритчи, Крейг (ноябрь 2007 г.). «Взгляд разработчика; Strategic Simulations Inc (часть 2 из 2)». Retro Gamer (43): 82–87.
^ ab Роллингс, Эндрю; Эрнест Адамс (2006). Основы игрового дизайна. Prentice Hall.