stringtranslate.com

Стальные пантеры (видеоигра)

Steel Panthers компьютерная военная игра 1995 года , разработанная и изданная Strategic Simulations . Разработанная Гэри Григсби и Кейтом Брорсом, она имитирует наземные боевые действия во время Второй мировой войны на Западном фронте , Восточном фронте и Тихоокеанском театре военных действий .

Steel Panthers получила признание критиков и стала коммерческим хитом с продажами более 130 000 единиц. Такие журналы, как Computer Gaming World и PC Gamer UK, назвали ее одной из величайших игр всех времен . Она положила начало успешной серии Steel Panthers , за которой последовали Steel Panthers II: Modern Battles и Steel Panthers III . В 2000 году Matrix Games выпустила обновленное переиздание Steel Panthers под названием Steel Panthers: World at War .

Геймплей

Игроки управляют отдельными танками и транспортными средствами сверху вниз на карте с шестиугольным наложением. Пехота в основном состоит из отрядов/секций (8-12 человек), но некоторые отряды, такие как снайперы , могут управляться индивидуально. Все силы под контролем игрока обычно имеют размер батальона , но могут быть такими маленькими, как взвод или рота , или такими большими, как полк / бригада .

Игра пошаговая , и в нее можно играть против искусственного интеллекта или других людей по электронной почте или за одним столом .

Как и в других тактических пошаговых военных играх , в игре реализован реалистичный военный контроль, при этом наименьшими общими подразделениями являются отряды, вплоть до бригадного размера. Игрок контролирует каждый доступный аспект, от простого использования боеприпасов до морального духа, диспозиции и командной цепочки своих войск.

В игре представлены: насыщенные сценарии и кампании одиночных сражений (разветвленные или линейные), генератор одиночных сражений, генератор кампаний и генератор длинных кампаний.

Разработка

Steel Panthers начали производить в мае 1994 года, их разработал Гари Григсби для Strategic Simulations Inc. (SSI). [1] По словам Терри Коулмена из Computer Gaming World , Григсби задумал игру как способ пересмотреть и обновить свои более ранние проекты военных игр, в частности Kampfgruppe и Panzer Strike . [2] В 1992 году Григсби публично обсуждал свой план создания еще одной тактической военной игры, «похожей по масштабу на Panzer Strike », которая касалась наземных конфликтов в Европе во время Второй мировой войны. В то время он сказал Electronic Games , что «ждет новую графическую систему от SSI», прежде чем начать. [3]

Коулман отметил, что создание Steel Panthers было отмечено «значительным напряжением». Успех Panzer General от SSI побудил компанию призвать Григсби упростить дизайн, чтобы охватить более широкую аудиторию, в то время как Григсби «отказался идти на компромисс со своими стандартами реализма и детализации». [2]

Прием

Steel Panthers была коммерчески успешной. В 1996 году Алекс Данн из Game Developer Magazine написал, что она «была одной из самых популярных игр SSI с момента ее выпуска в сентябре прошлого года». Продажи к тому времени достигли 85 000 единиц; [1] в конечном итоге они превысили 130 000 единиц. [8] Это был самый большой хит в карьере Григсби в то время, [9] и Computer Games Magazine позже окрестил ее одной из самых успешных компьютерных военных игр. [10] Steel Panthers была названа лучшей военной игрой 1995 года по версии Computer Gaming World , PC Gamer US и Computer Games Strategy Plus . [11] [12] [13] Она также выиграла награду Computer Game Review 1995 года «Военный симулятор года», наравне с Warcraft II: Tides of Darkness . [14] Редакторы PC Gamer US назвали ее «несомненно одним из лучших тактических симуляторов, когда-либо разработанных для ПК». [11]

Рецензируя игру для Computer Games Strategy Plus , Питер Смит назвал Steel Panthers «необработанной жемчужиной», которая «доставит массу удовольствия», несмотря на свои недостатки. [15] Рецензент Maximum заявил, что «от продюсеров Warlord I и II Steel Panthers — это все, чего вы ожидали, с подлинными кадрами Второй мировой войны и более чем 200 оцифрованными фотографиями танков, добавляющими интересную составляющую к происходящему. Обязательно для любого гуру военных игр». Они дали игре 3 из 5 звезд. [16]

Наследие

Ретроспективно автор Расел ДеМария заметил, что Гэри Григсби «создал то, что многие считают окончательной симуляцией брони в Steel Panthers ». [17] В 1996 году Computer Gaming World объявил Steel Panthers 53-й лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной: редакторы окрестили ее «кульминацией таких успехов, как Kampfgruppe , Panzer Strike и Typhoon of Steel ». [18] Обозреватель журнала, посвященный военным играм, Терри Коулман назвал ее своим выбором для четвертой лучшей компьютерной военной игры, выпущенной к концу 1996 года. [19] Steel Panthers и Steel Panthers II были названы PC Gamer UK в 1997 году вместе 62-й лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной. [20]

Успех Steel Panthers привёл к появлению франшизы: за игрой последовали Steel Panthers II: Modern Battles и Steel Panthers III: Brigade Command 1939–1999 . [ необходима ссылка ] Игра и её продолжения оказались значительными хитами для SSI, последовав за прибыльной игрой компании Panzer General . [17]

Дополнения и бесплатная версия

По словам Роберта Майера из Computer Games Magazine , Steel Panthers «вдохновила кустарную индустрию коммерческих дополнений, созданных предприимчивыми пользователями». [10] В середине 1999 года команда, стоящая за сайтом The Gamers Net (TGN), запустила тяжелый мод Steel Panthers под названием Steel Panthers: World War 2. [ 21] TGN была основана варгеймером Дэвидом Хитом и другими, [22] которым удалось получить исходный код Steel Panthers от Strategic Simulations. Хит позже описал это как необычное соглашение. [23] В проекте участвовали Гэри Григсби, Кит Брорс и Джоэл Биллингс. [21]

Впоследствии Хит основал Matrix Games , чьим дебютным проектом была игра Steel Panthers: World at War . [22] Ремейк игры Steel Panthers , выпущенный как бесплатное программное обеспечение в мае 2000 года, [24] и получивший в 2000 году премию Чарльза Робертса как «Лучшая компьютерная военная игра эпохи 20-го века». [25]

Ссылки

  1. ^ ab Dunne, Alex (1996). "Интервью с Гэри Григсби, разработчиком Steel Panthers от SSI". Game Developer Magazine . Архивировано из оригинала 21 января 1998 года.
  2. ^ ab Coleman, Terry Lee (сентябрь 1995 г.). "Preview; Panther General". Computer Gaming World . № 134. стр. 206, 208.
  3. ^ Дилл, Эд (декабрь 1992 г.). «Война на Тихом океане». Electronic Games . 1 (3): 54–56, 58.
  4. Троттер, Уильям Р. (декабрь 1995 г.). « Стальные пантеры ». 2 (12): 257, 258. {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  5. ^ Миллер, Патрик С. (декабрь 1995 г.). «Тяжелый металл». Computer Gaming World . № 137. С. 358–362.
  6. Клетт, Стив (декабрь 1995 г.). « Стальные пантеры ». Electronic Entertainment . 2 (12): 144.
  7. Снайдер, Фрэнк; Чепмен, Тед; Кайафас, Тасос (декабрь 1995 г.). «Месть Григсби». Обзор компьютерной игры . Архивировано из оригинала 21 декабря 1996 г.
  8. Ритчи, Крейг (ноябрь 2007 г.). «Взгляд разработчика; Strategic Simulations Inc (часть 2 из 2)». Retro Gamer (43): 82–87.
  9. Panzermeyer (январь 2001 г.). «Интервью с Джоэлом Биллингсом». DerGrenadier.de . Архивировано из оригинала 22 мая 2003 г.
  10. ^ ab Mayer, Robert (1 мая 2000 г.). "Steel Panthers: World at War Preview". Computer Games Magazine . Архивировано из оригинала 28 апреля 2005 г.
  11. ^ ab Editors of PC Gamer (март 1996). «Лучшие игры года». PC Gamer US . 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73–75.
  12. Сотрудники (июнь 1996 г.). «Премия Computer Gaming World 1996 года». Computer Gaming World . № 143. С. 55, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 67.
  13. Staff (ноябрь 2000 г.). «Десятилетие игр; Лауреаты наград 1995 года». Computer Games Magazine (120): 56–58, 60, 62, 66, 68, 70–76.
  14. Staff (апрель 1996 г.). "CGR's Year in Review". Computer Game Review . Архивировано из оригинала 18 октября 1996 г.
  15. ^ Смит, Питер (декабрь 1995 г.). "Обзор; Steel Panthers ". Computer Games Strategy Plus (61): 84.
  16. ^ "Maximum Reviews: Steel Panthers". Maximum: The Video Game Magazine (3). Emap International Limited : 158. Январь 1996.
  17. ^ ab DeMaria, Rusel (декабрь 2018 г.). «Opportunity Knocks: The Story of SSI». High Score! Expanded: The Illustrated History of Electronic Games (3-е изд.). CRC Press . стр. 166–171. ISBN 978-0-429-77139-2.
  18. Staff (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Computer Gaming World . № 148. стр. 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  19. ^ Коулман, Терри (ноябрь 1996 г.). «Командные решения». Computer Gaming World . № 148. С. 277, 280.
  20. Флинн, Джеймс; Оуэн, Стив; Пирс, Мэтью; Дэвис, Джонатан; Лонгхерст, Ричард (июль 1997 г.). « Топ-100 PC Gamer ». PC Gamer UK . № 45. С. 51–83.
  21. ^ ab Dunkin, Alan (8 июня 1999 г.). "Retro Steel Panthers". GameSpot . Архивировано из оригинала 24 апреля 2000 г.
  22. ^ ab Zabek, Jim (23 июня 2006 г.). "Интервью: Matrix Games". Wargamer . Архивировано из оригинала 28 ноября 2006 г.
  23. ^ Риммер, Джейсон (4 июля 2016 г.). «Допрос Дэвида Хита, извините, интервью:)». Нужные вещи Wargamer . Архивировано из оригинала 7 марта 2018 г.
  24. Fudge, James (8 мая 2000 г.). «Steel Panthers World At War Released». Computer Games Magazine . Архивировано из оригинала 28 апреля 2005 г.
  25. ^ "Charles S. Roberts Awards: The Awards Story". www.alanemrich.com . Архивировано из оригинала 8 мая 2009 года.

Внешние ссылки