Steel Panthers — компьютерная военная игра 1995 года , разработанная и изданная Strategic Simulations . Разработанная Гэри Григсби и Кейтом Брорсом, она имитирует наземные боевые действия во время Второй мировой войны на Западном фронте , Восточном фронте и Тихоокеанском театре военных действий .
Steel Panthers получила признание критиков и стала коммерческим хитом с продажами более 130 000 единиц. Такие журналы, как Computer Gaming World и PC Gamer UK, назвали ее одной из величайших игр всех времен . Она положила начало успешной серии Steel Panthers , за которой последовали Steel Panthers II: Modern Battles и Steel Panthers III . В 2000 году Matrix Games выпустила обновленное переиздание Steel Panthers под названием Steel Panthers: World at War .
Игроки управляют отдельными танками и транспортными средствами сверху вниз на карте с шестиугольным наложением. Пехота в основном состоит из отрядов/секций (8-12 человек), но некоторые отряды, такие как снайперы , могут управляться индивидуально. Все силы под контролем игрока обычно имеют размер батальона , но могут быть такими маленькими, как взвод или рота , или такими большими, как полк / бригада .
Игра пошаговая , и в нее можно играть против искусственного интеллекта или других людей по электронной почте или за одним столом .
Как и в других тактических пошаговых военных играх , в игре реализован реалистичный военный контроль, при этом наименьшими общими подразделениями являются отряды, вплоть до бригадного размера. Игрок контролирует каждый доступный аспект, от простого использования боеприпасов до морального духа, диспозиции и командной цепочки своих войск.
В игре представлены: насыщенные сценарии и кампании одиночных сражений (разветвленные или линейные), генератор одиночных сражений, генератор кампаний и генератор длинных кампаний.
Steel Panthers начали производить в мае 1994 года, их разработал Гари Григсби для Strategic Simulations Inc. (SSI). [1] По словам Терри Коулмена из Computer Gaming World , Григсби задумал игру как способ пересмотреть и обновить свои более ранние проекты военных игр, в частности Kampfgruppe и Panzer Strike . [2] В 1992 году Григсби публично обсуждал свой план создания еще одной тактической военной игры, «похожей по масштабу на Panzer Strike », которая касалась наземных конфликтов в Европе во время Второй мировой войны. В то время он сказал Electronic Games , что «ждет новую графическую систему от SSI», прежде чем начать. [3]
Коулман отметил, что создание Steel Panthers было отмечено «значительным напряжением». Успех Panzer General от SSI побудил компанию призвать Григсби упростить дизайн, чтобы охватить более широкую аудиторию, в то время как Григсби «отказался идти на компромисс со своими стандартами реализма и детализации». [2]
Steel Panthers была коммерчески успешной. В 1996 году Алекс Данн из Game Developer Magazine написал, что она «была одной из самых популярных игр SSI с момента ее выпуска в сентябре прошлого года». Продажи к тому времени достигли 85 000 единиц; [1] в конечном итоге они превысили 130 000 единиц. [8] Это был самый большой хит в карьере Григсби в то время, [9] и Computer Games Magazine позже окрестил ее одной из самых успешных компьютерных военных игр. [10] Steel Panthers была названа лучшей военной игрой 1995 года по версии Computer Gaming World , PC Gamer US и Computer Games Strategy Plus . [11] [12] [13] Она также выиграла награду Computer Game Review 1995 года «Военный симулятор года», наравне с Warcraft II: Tides of Darkness . [14] Редакторы PC Gamer US назвали ее «несомненно одним из лучших тактических симуляторов, когда-либо разработанных для ПК». [11]
Рецензируя игру для Computer Games Strategy Plus , Питер Смит назвал Steel Panthers «необработанной жемчужиной», которая «доставит массу удовольствия», несмотря на свои недостатки. [15] Рецензент Maximum заявил, что «от продюсеров Warlord I и II Steel Panthers — это все, чего вы ожидали, с подлинными кадрами Второй мировой войны и более чем 200 оцифрованными фотографиями танков, добавляющими интересную составляющую к происходящему. Обязательно для любого гуру военных игр». Они дали игре 3 из 5 звезд. [16]
Ретроспективно автор Расел ДеМария заметил, что Гэри Григсби «создал то, что многие считают окончательной симуляцией брони в Steel Panthers ». [17] В 1996 году Computer Gaming World объявил Steel Panthers 53-й лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной: редакторы окрестили ее «кульминацией таких успехов, как Kampfgruppe , Panzer Strike и Typhoon of Steel ». [18] Обозреватель журнала, посвященный военным играм, Терри Коулман назвал ее своим выбором для четвертой лучшей компьютерной военной игры, выпущенной к концу 1996 года. [19] Steel Panthers и Steel Panthers II были названы PC Gamer UK в 1997 году вместе 62-й лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной. [20]
Успех Steel Panthers привёл к появлению франшизы: за игрой последовали Steel Panthers II: Modern Battles и Steel Panthers III: Brigade Command 1939–1999 . [ необходима ссылка ] Игра и её продолжения оказались значительными хитами для SSI, последовав за прибыльной игрой компании Panzer General . [17]
По словам Роберта Майера из Computer Games Magazine , Steel Panthers «вдохновила кустарную индустрию коммерческих дополнений, созданных предприимчивыми пользователями». [10] В середине 1999 года команда, стоящая за сайтом The Gamers Net (TGN), запустила тяжелый мод Steel Panthers под названием Steel Panthers: World War 2. [ 21] TGN была основана варгеймером Дэвидом Хитом и другими, [22] которым удалось получить исходный код Steel Panthers от Strategic Simulations. Хит позже описал это как необычное соглашение. [23] В проекте участвовали Гэри Григсби, Кит Брорс и Джоэл Биллингс. [21]
Впоследствии Хит основал Matrix Games , чьим дебютным проектом была игра Steel Panthers: World at War . [22] Ремейк игры Steel Panthers , выпущенный как бесплатное программное обеспечение в мае 2000 года, [24] и получивший в 2000 году премию Чарльза Робертса как «Лучшая компьютерная военная игра эпохи 20-го века». [25]
{{cite journal}}
: Цитировать журнал требует |journal=
( помощь )