Overview of the events of 1981 in video games
Подпитываемая выпуском предыдущего года красочной и привлекательной игры Pac-Man , аудитория аркадных видеоигр в 1981 году стала намного шире. Влияющие на Pac-Man игры-лабиринты начали появляться в игровых автоматах и на домашних системах. Pac-Man стала самой кассовой видеоигрой второй год подряд. Donkey Kong от Nintendo определила жанр платформенных игр , в то время как Scramble от Konami создала жанр скролл-шутеров . Менее известная Jump Bug объединила две концепции в первую скролл-платформенную игру и первый платформенный шутер. Другие аркадные хиты, выпущенные в 1981 году, включают Defender , Frogger и сиквел Galaxian Galaga .
На Apple II Ultima I и Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord положили начало продолжительным сериям ролевых игр. Порт Asteroids для VCS от Atari стал настоящим хитом на этой консоли. Самой продаваемой домашней системой по всему миру второй год подряд стала Game & Watch от Nintendo.
Финансовые показатели
- Рынок аркадных видеоигр в США приносит доход в размере 4,8 млрд долларов. [ 1]
- Рынок домашних видеоигр в США приносит доход в размере 1 миллиарда долларов США от продаж, [2] при этом Atari остается лидером рынка. [3]
- Рынок домашних видеоигр в Европе оценивается в 200 миллионов долларов. [4]
Самые прибыльные аркадные игры
Самой кассовой видеоигрой года стала Pac-Man с доходом от аркадных игр в размере 1,2 миллиарда долларов , что в три раза превышает кассовые сборы самого кассового фильма « Звездные войны» (1977) за пять лет. [5]
Япония
В Японии следующие игры стали самыми кассовыми аркадными видеоиграми 1981 года, согласно ежегодному чарту Game Machine . [6]
Соединенные Штаты
В Соединенных Штатах следующие игры вошли в тройку самых кассовых аркадных игр 1981 года, согласно ежегодным рейтингам аркадных игр Cash Box и RePlay .
Следующие игры были самыми кассовыми аркадными играми каждого месяца в 1981 году, согласно рейтингам Play Meter и RePlay .
Самые продаваемые домашние видеоигры
Следующие игры были самыми продаваемыми домашними видеоиграми в 1981 году. [29]
Самые продаваемые домашние системы
События
Журналы
- Январь – Журнал Atari Computer ANALOG Computing начинает 9-летнюю публикацию. Большинство выпусков включают как минимум одну игру BASIC и одну игру на машинном языке.
- Ноябрь – Начинается издание британского журнала о видеоиграх Computer and Video Games (C&VG).
- Зима – Арни Кац и Билл Канкель основали Electronic Games , первый журнал о видеоиграх, который, как правило, считается началом игровой журналистики .
Бизнес
Рождения
Может
- 6 мая – Дэвид «mamehaze» Хейвуд: легендарный программист MAME
Известные релизы
Игры
- Аркада
- Февраль – Konami выпускает Scramble , первый шутер с боковой прокруткой , принудительной прокруткой и несколькими различными уровнями . [36]
- Февраль – Williams Electronics выпускает влиятельный скролл-шутер Defender .
- 9 июля – Nintendo выпускает Donkey Kong , которая представляет персонажей Donkey Kong и Mario и устанавливает шаблон для жанра платформенных игр . Это также одна из первых видеоигр с цельной сюжетной линией. [37]
- Август – Konami выпускает Frogger .
- Сентябрь – Namco выпускает Galaga , продолжение Galaxian , которое становится популярнее оригинала.
- Октябрь — Frogger распространяется в Северной Америке компанией Sega-Gremlin .
- 18 октября – Sega выпускает Turbo , гоночную игру с видом сзади от третьего лица .
- 21 октября – Williams Electronics выпускает Stargate , продолжение Defender .
- Октябрь – Rock-Ola 's Fantasy – первая игра с функцией продолжения .
- Октябрь – Atari, Inc. выпускает Tempest , одну из первых игр, использующую технологию векторного дисплея Atari Color- QuadraScan . Это также была первая игра, позволяющая игроку выбирать свой начальный уровень (система, которую Atari окрестила «SkillStep»).
- Ноябрь – Namco выпускает Bosconian , многонаправленный шутер с озвучкой.
- Декабрь – Jump Bug , первая игра в жанре скролл- платформер , разработанная Hoei/Coreland и Alpha Denshi , распространяется в Северной Америке компанией Rock-Ola по лицензии Sega.
- Midway выпускает шутер Gorf с фиксированным фокусом и несколькими различными уровнями.
- Taito выпускает абстрактный шутер Space Dungeon с управлением двумя джойстиками .
- Компания Data East выпускает вертикальную изометрическую игру-лабиринт Treasure Island .
- Консоль
- Компьютер
Аппаратное обеспечение
- Аркада
- Компьютер
- Ручной
Смотрите также
Ссылки
- ^ Разрушители мифов о видеоиграх — Повлиял ли «крах» 1983/84 на игровые автоматы?, The Golden Age Arcade Historian (27 декабря 2013 г.)
- ↑ Джордж Лукас и цифровая революция. Архивировано 29 января 2015 г., Wayback Machine , стр. 296, 2006 г.
- ^ Линднер, Ричард (1990). Видеоигры: прошлое, настоящее и будущее; Обзор отрасли. США: Nintendo of America .
- ^ "Видеоигры: большой электронный взрыв" (PDF) . 2600connection.com . стр. 20. Архивировано из оригинала 7 ноября 2014 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: unfit URL (link) - ↑ Калхейн, Джон (4 июля 1982 г.). «Спецэффекты революционизируют кино». The New York Times . Получено 28 февраля 2021 г.
- ^ ""Donkey Kong" № 1 в 1981 году — Обзор Game Machine "Трех лучших игровых автоматов года" —" (PDF) . Game Machine . № 182. Amusement Press, Inc. 15 февраля 1982 г. стр. 30.
- ^ ab "1981". Play Meter . Том 20, № 13. Декабрь 1994. С. 66.
- ^ "1981 Jukebox/Games Route Survey". Cash Box . Cash Box Pub. Co. 31 октября 1981 г. стр. C-18.
- ^ ab "Авторитетные источники в отрасли признают: Pac-Man — лучшая видеоигра года". Cash Box . Cash Box Pub. Co. 26 декабря 1981 г. стр. 91.
- ^ "Pac-Man ведет вторжение видеоигр в Европу". Европа . 217–234. Делегация Комиссии Европейских Сообществ : 26. 1982.
Представленная в Соединенных Штатах в 1981 году как монетная видеоигра, Pac-Man поглотила в первый год около
1 миллиарда долларов
четвертаками. Хотя она, вероятно, самая популярная, Pac-Man, однако, является лишь одной из нескольких сотен
- ^ Салливан, Джордж (1983). «Первые большие хиты». Screen Play: The Story of Video Games . F. Warne . стр. 38–47 (44). ISBN 978-0-7232-6251-0.
- ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Январь 1981.
- ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Февраль 1981.
- ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Март 1981.
- ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Апрель 1981.
- ^ "Лучшие заработки в видеоиграх с монетными автоматами". Play Meter . 20 мая 1981 г.
- ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Май 1981.
- ^ Кубей, Крейг (1982). Книга победителей видеоигр. Нью-Йорк: Warner Books . стр. 118. ISBN 978-0-446-37115-5.
- ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Июль 1981.
- ^ Кубей, Крейг (1982). Книга победителей видеоигр. Нью-Йорк: Warner Books . стр. 34. ISBN 978-0-446-37115-5.
- ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Август 1981.
- ^ Кубей, Крейг (1982). Книга победителей видеоигр. Нью-Йорк: Warner Books . стр. 121. ISBN 978-0-446-37115-5.
- ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Сентябрь 1981.
- ↑ «Donkey Kong». Joystik . 1 (2): 12–19 (13). Ноябрь 1982.
- ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Октябрь 1981.
- ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Ноябрь 1981.
- ^ "Опрос оборудования". Play Meter . Декабрь 1981.
- ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Декабрь 1981.
- ^ Продажи картриджей с 1980 года . Atari Corp.Через "The Agony & The Ecstasy". Once Upon Atari . Эпизод 4. Scott West Productions. 10 августа 2003 г. 23 минуты.
- ^ "昔(1970年代)のテレビゲームは何台売れた?" [Сколько старых (1970-х) видеоигр продано?]. Classic Videogame Station Odyssey (на японском языке). Архивировано из оригинала 9 января 2014 года . Проверено. апрель 16, 2021 .
- ↑ Поллак, Эндрю (9 июня 1982 г.). «Война продаж видеоигр». The New York Times . ISSN 0362-4331 . Получено 2 декабря 2021 г.
- ^ Уршель, Джо (6 марта 1982 г.). «Поглощение рынка домашнего видео». The Day . стр. C-6 . Получено 1 декабря 2021 г.
- ^ Скларевиц, Норман (24 мая 1982 г.). «Компьютерные игры приносят компании Mattel огромную прибыль». Christian Science Monitor . ISSN 0882-7729 . Получено 16 марта 2019 г.
- ^ abcde Реймер, Джереми (15 декабря 2005 г.). «Общая доля: цифры доли рынка персональных компьютеров за 30 лет». Ars Technica . Архивировано из оригинала 7 июня 2012 г. Получено 27 ноября 2021 г.
- Джереми Реймер (7 декабря 2012 г.). "Общая доля: доля рынка персональных компьютеров 1975-2010". Джереми Реймер .
- ^ «Больше компьютеров Sinclair, чем любых других!». Creative Computing . Том 8, № 4. Апрель 1982. С. 6.
- ↑ Жанры игр: Shmups [ постоянная мертвая ссылка ] , Professor Jim Whitehead, 29 января 2007 г., доступ 17 июня 2008 г.
- ^ "donkey kong [coin-op] аркадная видеоигра, nintendo co., ltd. (1981)". Arcade-history.com . Получено 28 февраля 2013 г. .